???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 284

Тема: Обновление Май 2012 (новости)

  1. #51

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от SergeH78 Посмотреть сообщение
    Ого! Можно поподробнее?
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1336592905

    Давно же уже картинку выложил
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #52

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    37) Саперам добавлены подрывные заряды.
    Унриал

  3. #53
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    С этого патча отпадут видеокарты под шейдеры 2.0.
    простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?

  4. #54
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?
    Перестанет работать, если нет поддержки шейдеров 3.0

    Видеокарты с шейдерами 3.0:

    1. Дискретные видеокарты для PC
    - все видеокарты NVidia начиная GeForce 6 series (GeForce 6xxx)
    - все видеокарты ATI начиная с Radeon X1300 (R520)

    2. Дискретные видеокарты ноутбуков
    - все видеокарты NVidia начиная с GeForce 7M series (например, Go 7400) насколько я помню - это было стартовое поколение у NVidia
    - все видеокарты ATI начиная с ATI Mobility Radeon X1300

  5. #55

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.

  6. #56
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Heisenberg Посмотреть сообщение
    Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.
    Ну почему только для русского, для пользователя любой национальности, который не хочет использовать электронные методы оплаты товаров и услуг.
    Или вы намекаете, что русские пользователи принципиально не используют шейдеры 3.0?
    Крайний раз редактировалось Hemul; 15.05.2012 в 12:39.

  7. #57

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Для принципиальных, вроде, есть какой-то эмулятор шейдеров. Который, наверное, так же принципиально работает.

  8. #58

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?
    Конкретно это на быстродействии - трудно сказать, скорее всего никак.
    Да, радеоны обр. 04-06 годов отпадут.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Heisenberg Посмотреть сообщение
    Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.
    Не совсм понял чего такие пессимистичные выводы. Вроде нет ни одного пункта насчет ограничений по национальности или территориям .

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ну почему только для русского, для пользователя любой национальности, который не хочет использовать электронные методы оплаты товаров и услуг.
    Или вы намекаете, что русские пользователи принципиально не используют шейдеры 3.0?
    Боюсь что принципиальных придется разочаровать, чтобы _включить_ шейдеры 2.0 нужно было пошаманить с настройками игры.
    Т.е. кто не в курсе что оно такое скорее всего использовал 3.0 с самой первой версии игры
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #59
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    так что, кина не будет? обновления в смысле.

  10. #60

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50? По-моему, было бы неплохо, да и переигрывать такие операции можно многократно, каждый раз по-новому сюжет бы протекал.

  11. #61

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50? По-моему, было бы неплохо, да и переигрывать такие операции можно многократно, каждый раз по-новому сюжет бы протекал.
    Мое ИМХО: Нужна большая карта (деньги на её создание), правка механизмов оперативной фазы, т.к. они заточены под 5-10 ходов сейчас (опять деньги).

    В теории операцию в Тарановке и в Соколово можно объединить + окрестные действия 6ТД. В итоге полигон получится ~ 80х100 км. и продолжительностью, при текущей продолжительности одного хода, около 80-100 ходов (9+ календарных дней). Информация в принципе есть, если дадите денег, то с информации проблем, практически не будет.

  12. #62

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Я вот выскажу сугубо своё мнение. Недавно стал в быстром бою практиковать такую забаву, ставлю много союзников и мало своих, ну там например взвод а у союзников рота. В результате получается что я как командир конкретного небольшого подразделения должен поддерживать действия основных сил под управлением ИИ. Порой выходит очень занятно, хотя казалось бы мало сил скучно, ан нет, особенно если например в подчинении танки, то получается что надо очень скрупулёзно за своими следить. Подумалось, что ВОЗМОЖНО было бы интересно иметь и такие операции, где допустим у игрока под контролем только рота, например танковая (как более мобильное подразделение чем просто пехота), а ещё на карте примерно батальон под контролем ИИ, и задача игрока именно поддерживать действия основных сил. В звезде правда в отличии от сима нет механизма автобоя, ввиду чего практический смысл таких операций теряется ибо все равно придётся управлять всеми боями, но если бы он был мне кажется в игре появился бы дополнительный "изюм".

  13. #63

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я вот выскажу сугубо своё мнение. Недавно стал в быстром бою практиковать такую забаву, ставлю много союзников и мало своих, ну там например взвод а у союзников рота. В результате получается что я как командир конкретного небольшого подразделения должен поддерживать действия основных сил под управлением ИИ. Порой выходит очень занятно, хотя казалось бы мало сил скучно, ан нет, особенно если например в подчинении танки, то получается что надо очень скрупулёзно за своими следить. Подумалось, что ВОЗМОЖНО было бы интересно иметь и такие операции, где допустим у игрока под контролем только рота, например танковая (как более мобильное подразделение чем просто пехота), а ещё на карте примерно батальон под контролем ИИ, и задача игрока именно поддерживать действия основных сил. В звезде правда в отличии от сима нет механизма автобоя, ввиду чего практический смысл таких операций теряется ибо все равно придётся управлять всеми боями, но если бы он был мне кажется в игре появился бы дополнительный "изюм".
    Так это ж в точности выходит SABOW в контексте ВМВ только без кокпитов

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50?
    Что значит не хотите. Очень хотим . Когда от вас ждать районы соответствующей площади и операции?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    так что, кина не будет? обновления в смысле.
    У нас май еще не закончился и даже не подошел к концу. Может где-то конечно по другому
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #64

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Так это ж в точности выходит SABOW в контексте ВМВ только без кокпитов
    Ну так то да Я просто его ещё не освоил. Может вы бы попробовали какой-нибудь малюсенький сценарий переделать подобным образом, так сказать на пробу, мне кажется это добавит тактического разнообразия игре и может прийтись игрокам по вкусу, может что-нибудь из стареньких, Харьковских сценариев, вы вроде когда-то грозились их постепенно в звезду перенести.

  15. #65
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Fritz_Sh, занятная идея кстати про действия в составе основных войск ротой. Получается своего рода колофдьюти по-ахтунгу)

  16. #66

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что значит не хотите. Очень хотим . Когда от вас ждать районы соответствующей площади и операции?
    1. Я что-то не совсем понял, кто из нас разработчик игры, вы или я?
    2. А что на текущих картах ну никак не потянет операция с большим количеством подразделений и соответственно ходов? Это я к тому, зачем вообще районы большей площади?

  17. #67

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    1. Я что-то не совсем понял, кто из нас разработчик игры, вы или я?
    Если вы не заметили то уже примерно год для русской версии игры действует простое правило - кто предложил тот и делает . За исключением новых фич и исправления багов.

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    2. А что на текущих картах ну никак не потянет операция с большим количеством подразделений и соответственно ходов? Это я к тому, зачем вообще районы большей площади?
    Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
    Зомби-режим надо делать, из-за края карты постоянно враги прут, количество ходов неограниченно.

  19. #69

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
    Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы. Логично предположить, что если увеличить имеющееся на таких картах количество войск, забить клетки, то и количество ходов тоже можно смело увеличивать, ну пусть не до 50, но скажем хоть до 20-ти неужели ж нельзя увеличить? ИМХО, а 5 ходов вообще крайне мало.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Зомби-режим надо делать, из-за края карты постоянно враги прут, количество ходов неограниченно.
    Тож вариант. Только не бесконечное подкрепление, а все же ограниченное, иначе смысл операции теряется, ее ведь никогда не закончишь.

  20. #70

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы.
    Очевидно что, если идет речь про некий реализм отображения операции (хотя бы на этапе начального расположения сил), то "забивать клетки" где попало и чем попало несколько неправильно.

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    Логично предположить, что если увеличить имеющееся на таких картах количество войск, забить клетки,
    Количество войск ощутимо увеличить без увеличения площади не получится.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Зомби-режим надо делать, из-за края карты постоянно враги прут, количество ходов неограниченно.
    Это в аддоне Achtung Panzer: Survival
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #71
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    Тож вариант. Только не бесконечное подкрепление, а все же ограниченное, иначе смысл операции теряется, ее ведь никогда не закончишь.

  22. #72

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Очевидно что, если идет речь про некий реализм отображения операции (хотя бы на этапе начального расположения сил), то "забивать клетки" где попало и чем попало несколько неправильно.
    Ну а подкреплениями продолжительность операции увеличить? Пусть в начале будет расстановка по реалу, а после с обоих сторон потихоньку подтягиваются подкрепления. Естественно, в пределах разумного.

  23. #73

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    Ну а подкреплениями продолжительность операции увеличить? Пусть в начале будет расстановка по реалу, а после с обоих сторон потихоньку подтягиваются подкрепления. Естественно, в пределах разумного.
    ИМХО, в пределах размного, смысл проведения операции теряется: мобильность, тактика, концентрация войск и т.д.. Евстафий, о складе с пополнением юнитов умолчу

  24. #74

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
    Ну как вариант можно "оперативный ход" урезать до 3х часов, тогда на 1-3 хода в каждой операции можно добавить ходов ИМХО.

    Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы.
    Если вы не заметили, все операции исторические, и кол-во и расположение войск на них так же исторические, поэтому "пыстые клетки" забивать войсками мягко говоря не совсем вариант

  25. #75

    Re: Обновление Май 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну как вариант можно "оперативный ход" урезать до 3х часов, тогда на 1-3 хода в каждой операции можно добавить ходов ИМХО.
    Да, тестировать перед выходом патча на 30% дольше. А смысл в чем?
    В редакторе, пока, кто угодно может распаковав существующую операцию сделать свою на 30% длинее.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Если вы не заметили, все операции исторические, и кол-во и расположение войск на них так же исторические, поэтому "пыстые клетки" забивать войсками мягко говоря не совсем вариант
    Вот может AGA совладает с полигонами и расширит Тарановку, будет вам мегаисторическая операция на 100500 ходов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •