http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1336592905
Давно же уже картинку выложил
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1336592905
Давно же уже картинку выложил
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Унриал37) Саперам добавлены подрывные заряды.
простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?С этого патча отпадут видеокарты под шейдеры 2.0.
Перестанет работать, если нет поддержки шейдеров 3.0
Видеокарты с шейдерами 3.0:
1. Дискретные видеокарты для PC
- все видеокарты NVidia начиная GeForce 6 series (GeForce 6xxx)
- все видеокарты ATI начиная с Radeon X1300 (R520)
2. Дискретные видеокарты ноутбуков
- все видеокарты NVidia начиная с GeForce 7M series (например, Go 7400) насколько я помню - это было стартовое поколение у NVidia
- все видеокарты ATI начиная с ATI Mobility Radeon X1300
Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.
Для принципиальных, вроде, есть какой-то эмулятор шейдеров. Который, наверное, так же принципиально работает.
Конкретно это на быстродействии - трудно сказать, скорее всего никак.
Да, радеоны обр. 04-06 годов отпадут.
--- Добавлено ---
Не совсм понял чего такие пессимистичные выводы. Вроде нет ни одного пункта насчет ограничений по национальности или территориям .
--- Добавлено ---
Боюсь что принципиальных придется разочаровать, чтобы _включить_ шейдеры 2.0 нужно было пошаманить с настройками игры.
Т.е. кто не в курсе что оно такое скорее всего использовал 3.0 с самой первой версии игры
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
так что, кина не будет? обновления в смысле.
Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50? По-моему, было бы неплохо, да и переигрывать такие операции можно многократно, каждый раз по-новому сюжет бы протекал.
Мое ИМХО: Нужна большая карта (деньги на её создание), правка механизмов оперативной фазы, т.к. они заточены под 5-10 ходов сейчас (опять деньги).
В теории операцию в Тарановке и в Соколово можно объединить + окрестные действия 6ТД. В итоге полигон получится ~ 80х100 км. и продолжительностью, при текущей продолжительности одного хода, около 80-100 ходов (9+ календарных дней). Информация в принципе есть, если дадите денег, то с информации проблем, практически не будет.
Я вот выскажу сугубо своё мнение. Недавно стал в быстром бою практиковать такую забаву, ставлю много союзников и мало своих, ну там например взвод а у союзников рота. В результате получается что я как командир конкретного небольшого подразделения должен поддерживать действия основных сил под управлением ИИ. Порой выходит очень занятно, хотя казалось бы мало сил скучно, ан нет, особенно если например в подчинении танки, то получается что надо очень скрупулёзно за своими следить. Подумалось, что ВОЗМОЖНО было бы интересно иметь и такие операции, где допустим у игрока под контролем только рота, например танковая (как более мобильное подразделение чем просто пехота), а ещё на карте примерно батальон под контролем ИИ, и задача игрока именно поддерживать действия основных сил. В звезде правда в отличии от сима нет механизма автобоя, ввиду чего практический смысл таких операций теряется ибо все равно придётся управлять всеми боями, но если бы он был мне кажется в игре появился бы дополнительный "изюм".
Так это ж в точности выходит SABOW в контексте ВМВ только без кокпитов
--- Добавлено ---
Что значит не хотите. Очень хотим . Когда от вас ждать районы соответствующей площади и операции?
--- Добавлено ---
У нас май еще не закончился и даже не подошел к концу. Может где-то конечно по другому
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну так то да Я просто его ещё не освоил. Может вы бы попробовали какой-нибудь малюсенький сценарий переделать подобным образом, так сказать на пробу, мне кажется это добавит тактического разнообразия игре и может прийтись игрокам по вкусу, может что-нибудь из стареньких, Харьковских сценариев, вы вроде когда-то грозились их постепенно в звезду перенести.Так это ж в точности выходит SABOW в контексте ВМВ только без кокпитов
Fritz_Sh, занятная идея кстати про действия в составе основных войск ротой. Получается своего рода колофдьюти по-ахтунгу)
Если вы не заметили то уже примерно год для русской версии игры действует простое правило - кто предложил тот и делает . За исключением новых фич и исправления багов.
Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы. Логично предположить, что если увеличить имеющееся на таких картах количество войск, забить клетки, то и количество ходов тоже можно смело увеличивать, ну пусть не до 50, но скажем хоть до 20-ти неужели ж нельзя увеличить? ИМХО, а 5 ходов вообще крайне мало.
--- Добавлено ---
Тож вариант. Только не бесконечное подкрепление, а все же ограниченное, иначе смысл операции теряется, ее ведь никогда не закончишь.
Очевидно что, если идет речь про некий реализм отображения операции (хотя бы на этапе начального расположения сил), то "забивать клетки" где попало и чем попало несколько неправильно.
Количество войск ощутимо увеличить без увеличения площади не получится.
--- Добавлено ---
Это в аддоне Achtung Panzer: Survival
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну как вариант можно "оперативный ход" урезать до 3х часов, тогда на 1-3 хода в каждой операции можно добавить ходов ИМХО.Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
Если вы не заметили, все операции исторические, и кол-во и расположение войск на них так же исторические, поэтому "пыстые клетки" забивать войсками мягко говоря не совсем вариантНу как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы.
Да, тестировать перед выходом патча на 30% дольше. А смысл в чем?
В редакторе, пока, кто угодно может распаковав существующую операцию сделать свою на 30% длинее.
Вот может AGA совладает с полигонами и расширит Тарановку, будет вам мегаисторическая операция на 100500 ходов
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.