Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
Всем доброго здравия. Сразу хочу выразить ОГРОМНУЮ благодарность уважаемому Asura за вашу работу над генератором. Несколько дней назад случайно узнал что есть новый генератор компаний - я в экстазе Понаделал кучу компаний с МОДными крафтами из HSFX7 - типа за СССР на истребителях-бомбардировщиках, за Финов на штурмовиках, за СССР на маленьких бобрах - вот только играться времени мало.........
По ходу дела возникло несколько вопросов, не въеду в некоторые циферки в файлах AllPlaneDB.dat и AllWeapons.dat - в редми ничего про них не написано. Ну для примера -
Avia_B_71;Axis;0;Finland;None;None;1;Bomber;None;None;None;2187;240;1130;0;0;0
Avia_B_71;3000;3000;1;1;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1x500kgCZ(test);All
Вот то что выделено цветом - при добавлении самолётика я эти циферки от балды нарисовал, просто с похожих крафтов скопировал - но что они означают так и не понял, можно любые намутить - в игре ничего не изменяется..... хотя всё работает без косяков и глюков. Asura, если вас не затруднит - расшифруйте эти циферки пожалуйста.
И ещё, а можно как-нибудь и где-нибудь в файлах замутить компанию для паратруперов? Ну типа есть-же миссия разведки, пролетел через определённую точку и миссия засчиталась как пройденная - вот типа такой-же шняги но чтобы в определённой точке надо было-бы десант или грузы сбросить (и как тады в файле AllClasses.dat самолётик прописать?). Или такое в принципе не реально - типа игра на такие выкрутасы не способна?
Ну и напоследок пожелание - добавьте всё-таки в генератор параметр CampaignLength ( в conf.ini он игнорируется игрой). А-то дюже долго проходить каждый день - это 1418 вылетов надо будет сделать!
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=37455.0
Тут рассказывал про все файлы с самолетами. То что цветом выделено это возможность использования данного вооружения по типам миссий. 1 - используется, 0 -нет. CampaignLength в ближайших планах.
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
Благодарствую за подсказку. Я хоть и знаю английский на уровне гугл-переводчика - но вроде врубился в тему. Было-бы неплохо если-бы вы в редми к генератору добавили ещё и свой пост от October 21, 2013, 01:05:00 AM с того английского форума, только естественно на русском языке. Теперь понял почему меня на Р-10 против танков игра без бомб отправляла - вторая циферка Arm была нолик вместо единицы - а я Р-10 сделал штурмовиком (Attack) что-бы боты ещё и пулемётами доп.заходы на цель делали - машинки и зенитки они неплохо грызут.
Прежде чем добавлять самолет в planesIN4.dat его надо прописать в AllClasses.dat, AllPlaneDB.dat и AllWeapons.dat. В DB файле в секции [Planes] прописываются самолеты, которые будут появляться вокруг игрока в кампании и вероятность их появления. Если появление Кейта как самолета других групп не обязательно то planesIN4.dat должно хватить. А какая ошибка выскакивает? Могу предположить что где то ошибка в написании.
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
В файлах AllClasses.dat, AllPlaneDB.dat и AllWeapons.dat. присутствует. В файле AllClasses.dat прописан как B5N2;false;GROUND;1;1;0, это в папке мод Дгена.
Ошибка, всплывающее окно
Exception EAccessviolation in module DGen. exe. at 000942A7,
Access violation at address 004942A7 in module DGen. exe.
Read of address 00000008.
NEVR444, я предполагаю что вы пытаетесь засунуть Кейта в одну из компаний где он должен взлетать с сухопутного филда? Так? Тогда надо написать так - B5N2;false;GROUND;1;0;0, - можно будет летать на всех Тихоокенских картах кроме Сингапурской и ТОЛЬКО с наземных аэродромов!
А если вы хотите летать с авианосцев - добавляйте Кейта в нужный planesIN.dat - например к Велу или Зеро - и всё! Больше ничего не надо делать, он везде где надо правильно прописан! Я ещё и Тензана засунул в компанию к Велу - всё казырно летается, его только в AllClasses.dat добавить как B6N2;false;GROUND;1;1;0 и в AllPlaneDB.dat изменить одну циферку B6N2;Axis;0;Japan;None;None;1;CTBomber;CBomber;None;Kamikaze;2000;300;1155;0;0;0 - это что-бы не в воздухе а на палубе стартовать.
Доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста, кто знает.
В дин.кампаниях, как заменить скины пилотов, кроме моего.
Например, за брит. бомбера мой скин, какой нужен, а экипаж в форме ВВС РККА
Я может поздно пишу и вам уже это не интересно - но всё-таки задвину речь, может ещё кому пригодится.....
Чтобы постоянно не переключать циферки в файле AllClasses.dat можно оставить в нём прописку самолётика так как он и должен быть по дефолту - надо только создать ещё один файл. В папке DGen есть файл classesIN1.dat - делаете его копию, переименовываете копию например в classesIN4.dat (это если вы Кейта добавили в компанию к Бетти) и заменяете содержимое файла на это -
B5N2 Singapore BASE
B5N2 NewGuinea1 BASE
B5N2 Tarawa BASE
B5N2 Palau BASE
B5N2 Iwo BASE
B5N2 Okinawa BASE
Получится что Кейт на этих картах будет летать с сухопутных аэродромов.
Может такое шаманство с файлами classes---.dat уже всем давно известно (в них ещё и классы самолётов изменяются) - но я сам об этом только-что узнал ковыряясь с новым генератором.