Спасибо вам за поддержку динамических кампаний, столь редкую нынче
Соломоновы острова - просто блеск
Спасибо вам за поддержку динамических кампаний, столь редкую нынче
Соломоновы острова - просто блеск
То ли еще будет...
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
Установил ДГен через инсталлятор.Файл dgen.exe,из проверки в антивирусе,исключил.Не запускаеться-хоть тресни! Кампании,даже статические,стали дольше грузиться,и отклик на щелканье "кнопками" стал тормозить...
Что бы это,могло быть??
А как вы его запускаете? Посмотрите Диспетчер задач - может проц что то грузит?
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
файл dgen.exe не надо запускать вручную. он запускается игрой в нужные моменты и с нужными параметрами. просто запускайте игру и пользуйтесь интерфейсом динамических кампаний.
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
Уважаемый Asura, при неудачном окончании полёта(ПК, меня сбили или сам шмякнулся - одним словом - вирт.смерть) в послеполетном брифинге информация об сём прискорбном случае есть, но... При перепрохождении этой миссии, прибыв на филд целый-невредимый, "с кучкой скальпов за поясом" - читаю примерно так: "в этом бою вы много чего насбивали, но вы убиты"... Это такое побуждающее действие к абсолютной непогрешимости за штурвалом или таки баг? Больше нигде об этом не упоминается - ни в летной книжке, ни в "документах полка".
Версия ДГЕНа - 1.0.1.0, ставилась путем затирания старого дгена, винда - ХР, место происхождения бага - на любой карте, любом крафте и за любую сторону. Ранее(на предыдущей версии генератора такого не замечал) Версия Ил-а - 4.11.1
Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D
Это баг. Буду признателен за файлы кампании из папки Missions, лог файлы и файл eventlog.lst после неудачного вылета и после повторения вылета, но со странными словами о гибели. Мне нужно два комплекта файлов - до и после. И еще файл debrifing.txt из каталога DGen с сообщением о гибели. Спасибо.
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
Файлики...Вложение 158320
Крайний раз редактировалось Nerp; 23.08.2012 в 11:19.
Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D
У Вас не очищается файл eventlog.lst, а для работы генератора в нем должна содержаться информация только о крайнем вылете. Проверьте в conf.ini должно быть так:
[game]
Arcade=0
HighGore=1
HakenAllowed=1
mapPadX=0.6613886
mapPadY=0.15422077
viewSet=48
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=3
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
TypeClouds=1
3dgunners=1
ClearCache=0
Сейчас у Вас в логе минимум три отчета об одном и том же вылете, соответственно генератор всегда обрабатывает самый ранний для дебрифинга.
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
Хм, точно... Единичка стояла, хотя вот хучь убейте - не помню, когда бы я её менял...
Спасибо!
Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D
Сам забороть не смог, вынужден писать челобитную авторам проекта.
Как ни устанавливал новый генератор, хоть с помощью инсталлятора, хоть вручную, постоянно сталкиваюсь с одним и тем же аномальным явлением на трех разных картах. Пробовал "Истребитель" (Львов, Смоленск) и "Истребитель-Ленинград" (Ленинград).
Первая миссия нормально запускается и играется, а после нажатия кнопки "Продолжить" наблюдаю пустое окно карты и брифинга (см. скриншот 1). Если в этом случае нажимаю "Вылет", появляется то, что показано на скриншоте 2.
На предыдущей версии генератора (после отката на нее) такого не наблюдается.
Ставлю новый - появляется, откатываюсь на старый - исчезает, и так далее - постоянно.
Файлы с описанием ошибок при этом не создаются, писка и прочих "бумпсиков" не происходит.
С чем это может быть связано, и как с этим бороться?
Заранее спасибо.
С уважением.
Крайний раз редактировалось SkyFan; 24.08.2012 в 20:27.
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни, "фашист", про Девятое Мая!
У меня, кажись, такая же фигня была один раз. Вылечил созданием копии крайней миссии с новым номером. Отлетал её ещё раз. Пока такого не повторялось.
Где-то там, в недрах Missions/Campagn/XX/dgen_YYYY есть файл campaign.ini. В нём столбиком все отлётанные динамические миссии, текущая миссия и в конце строка end.mis
Похоже, что у меня в этом campaigns.ini прописалось имя файла новой миссии, а сам файл миссии создан не был. Я взял предыдущий файл миссии и скопировал его с новым именем. Имя взял из предпоследней строки файла campaingns.ini. (На самом деле, файла миссии два: с расширением mis и с расширением property. В первом - миссия, во втором - брифинг).
Примечание: XX - за кого играем (DE - немцы, RU - СССР). YYYY - имя вирпила и имя сражения.
Это не решение проблемы, это "костыль" чтоб летать кампанию далее... (Вот такие вот костыли )
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
Asura, dasOoops, спасибо за готовность помочь.
DGen_mod.log аж три штуки, DGen_modERROR.log не создавались. Есть, правда DGen_mod_proc.log - тоже три штуки. Авось помогут. Кладу все шесть файлов в общем архиве DGen_mod_&_DGen_proc.rar
Это то, что показано на скрине? Кладу на всякий случай и этот архив (вся папка). Вдруг и там что полезное удастся выловить.Сообщение от dasOoops
Если лечение не поможет, попробую воспользоваться "костылями".
Еще раз всем спасибо.
С уважением.
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни, "фашист", про Девятое Мая!
Хм, дядь Володя, а у меня ведь тоже по три штуки "лог"-овских и "проц"-евских файла завелось, или это у всех так и это есть норма? Или же это последствия моей "единички" в конфиге в строке эвентлога?
Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D
Даааа... Интересно. Если к вопросу костылей, тогда я бы создал копии файлов 19410701.mis и 19410701.properties с именами 19410702.mis и 19410702.properties (ну, или какая там дата должна быть по ходу кампании? +2, +3, +4, +5 дней или больше). И попробовал бы. Для чистоты выгружал бы игру перед редактированием файлов. Если не поможет играть далее, тогда ой! Костыли требуют отладки и доработки
Три лог файла это норма. Для отладки хранится лог только что завершенной миссии, ее дебрифинга и лог новой миссии. Этого обычно хватает чтобы разобраться в чем косяк. Логи автоматически перезаписываются со сдвигом. DGen_mod.log самый свежий, потом DGen_mod2.log и DGen_mod3.log. DGen_mod_proc.log это лог файл с полной отладочной информацией.
--- Добавлено ---
SkyFan
Что то подсказывает мне что у вас проблема с файлом eventlog.lst. Проверьте в конфиге игры conf.ini, должно быть вот так:
[game]
Arcade=0
HighGore=1
HakenAllowed=1
mapPadX=0.66129035
mapPadY=0.1539735
viewSet=48
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=3
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
TypeClouds=1
3dgunners=1
ClearCache=0
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
Таки да!
Я когда заглянул в свой conf.ini, чуть со стула не упал:
eventlog=C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Campaign\RU\Crimea\crimea.log
Причем, откуда взялась эта хрень, ума не приложу!
Точно помню, что сам такого не писал.
Поправил - все заработало!
СПАСИБО!
Крайний раз редактировалось SkyFan; 28.08.2012 в 21:22.
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни, "фашист", про Девятое Мая!
to Asura
в уже упоминавшемся DCG, есть такая фича: можно продолжать кампанию после смерти\попадания в плен, как если бы в эскадрилью заступил новый пилот, с нулевым счетом. это позволяет не переигрывать миссии по несколько раз и сохраняется так сказать целостность повествования. вы не хотели бы внести подобную фичу в свой мод?
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
(с) В. Высоцкий
в DCG это так и получается, в постбрифинге это выглядит примерно как " лейтенант ХХХ попал в плен, лейтенант ХХХ присоединился к эскадрилье. теоретически это может создавать некоторые неудобства, но так как счет при этом обнуляется, то выглядит он как новый пилот. еще некоторое неудобство создает то что награды нового пилота смешиваются с наградами погибших, происходит двойное награждение. но мне это как то особо не мешает, разобраться всегда можно.
в любом случае плюсы перевешивают минусы, очень удобно отыгрывать кампании за штурмовиков, где быть сбитым это самое обычное дело. даже если в dgene счет не будет обнуляться, в логбуке факт смерти будет зафиксирован, а то что будут пилоты под одинаковы именами, да наверное и фиг с ними. а то миссии "смертника" как то не очень переигрывать.
Может, имеет смысл (если реализовывать) делать эту вещь отключаемой?