???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 14 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 337

Тема: DGen_MOD

  1. #51
    also unknown as... Аватар для Ibn-Andrey
    Регистрация
    31.07.2005
    Адрес
    ЦЧР
    Сообщений
    279

    Re: DGen_MOD

    Спасибо вам за поддержку динамических кампаний, столь редкую нынче

    Соломоновы острова - просто блеск

  2. #52
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    То ли еще будет...
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  3. #53
    Зашедший Аватар для HAMILTON
    Регистрация
    01.04.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    77

    Re: DGen_MOD

    Установил ДГен через инсталлятор.Файл dgen.exe,из проверки в антивирусе,исключил.Не запускаеться-хоть тресни! Кампании,даже статические,стали дольше грузиться,и отклик на щелканье "кнопками" стал тормозить...

    Что бы это,могло быть??

  4. #54
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    А как вы его запускаете? Посмотрите Диспетчер задач - может проц что то грузит?
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  5. #55
    Зашедший Аватар для HAMILTON
    Регистрация
    01.04.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    77

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    А как вы его запускаете? Посмотрите Диспетчер задач - может проц что то грузит?
    Запускаю (точнее пытаюсь))) ПКМ-и от администратора,или ЛКМ-два раза

  6. #56
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    файл dgen.exe не надо запускать вручную. он запускается игрой в нужные моменты и с нужными параметрами. просто запускайте игру и пользуйтесь интерфейсом динамических кампаний.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  7. #57
    Байкальский Аватар для Nerp
    Регистрация
    22.11.2007
    Адрес
    ...а под Иркутском Зима...
    Сообщений
    534

    Re: DGen_MOD

    Уважаемый Asura, при неудачном окончании полёта(ПК, меня сбили или сам шмякнулся - одним словом - вирт.смерть) в послеполетном брифинге информация об сём прискорбном случае есть, но... При перепрохождении этой миссии, прибыв на филд целый-невредимый, "с кучкой скальпов за поясом" - читаю примерно так: "в этом бою вы много чего насбивали, но вы убиты"... Это такое побуждающее действие к абсолютной непогрешимости за штурвалом или таки баг? Больше нигде об этом не упоминается - ни в летной книжке, ни в "документах полка".
    Версия ДГЕНа - 1.0.1.0, ставилась путем затирания старого дгена, винда - ХР, место происхождения бага - на любой карте, любом крафте и за любую сторону. Ранее(на предыдущей версии генератора такого не замечал) Версия Ил-а - 4.11.1
    Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D

  8. #58
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Nerp Посмотреть сообщение
    Это такое побуждающее действие к абсолютной непогрешимости за штурвалом или таки баг?
    Это баг. Буду признателен за файлы кампании из папки Missions, лог файлы и файл eventlog.lst после неудачного вылета и после повторения вылета, но со странными словами о гибели. Мне нужно два комплекта файлов - до и после. И еще файл debrifing.txt из каталога DGen с сообщением о гибели. Спасибо.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  9. #59
    Байкальский Аватар для Nerp
    Регистрация
    22.11.2007
    Адрес
    ...а под Иркутском Зима...
    Сообщений
    534

    Re: DGen_MOD

    Файлики...Вложение 158320
    Крайний раз редактировалось Nerp; 23.08.2012 в 11:19.
    Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D

  10. #60
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    У Вас не очищается файл eventlog.lst, а для работы генератора в нем должна содержаться информация только о крайнем вылете. Проверьте в conf.ini должно быть так:

    [game]
    Arcade=0
    HighGore=1
    HakenAllowed=1
    mapPadX=0.6613886
    mapPadY=0.15422077
    viewSet=48
    Intro=0
    NoSubTitles=0
    SubTitlesLines=3
    NoChatter=0
    NoHudLog=0
    NoLensFlare=0
    iconTypes=0
    eventlog=eventlog.lst
    eventlogkeep=0
    TypeClouds=1
    3dgunners=1
    ClearCache=0

    Сейчас у Вас в логе минимум три отчета об одном и том же вылете, соответственно генератор всегда обрабатывает самый ранний для дебрифинга.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  11. #61
    Байкальский Аватар для Nerp
    Регистрация
    22.11.2007
    Адрес
    ...а под Иркутском Зима...
    Сообщений
    534

    Re: DGen_MOD

    Хм, точно... Единичка стояла, хотя вот хучь убейте - не помню, когда бы я её менял...
    Спасибо!
    Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D

  12. #62
    Маньяк Аватар для SkyFan
    Регистрация
    12.06.2003
    Адрес
    Киев - мать городов русских
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,605
    Images
    20

    DGen_MOD: непонятная проблема при переходе с первой на вторую миссию.

    Сам забороть не смог, вынужден писать челобитную авторам проекта.
    Как ни устанавливал новый генератор, хоть с помощью инсталлятора, хоть вручную, постоянно сталкиваюсь с одним и тем же аномальным явлением на трех разных картах. Пробовал "Истребитель" (Львов, Смоленск) и "Истребитель-Ленинград" (Ленинград).
    Первая миссия нормально запускается и играется, а после нажатия кнопки "Продолжить" наблюдаю пустое окно карты и брифинга (см. скриншот 1). Если в этом случае нажимаю "Вылет", появляется то, что показано на скриншоте 2.
    На предыдущей версии генератора (после отката на нее) такого не наблюдается.
    Ставлю новый - появляется, откатываюсь на старый - исчезает, и так далее - постоянно.
    Файлы с описанием ошибок при этом не создаются, писка и прочих "бумпсиков" не происходит.
    С чем это может быть связано, и как с этим бороться?
    Заранее спасибо.
    С уважением.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Продолжить.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	329.0 Кб 
ID:	158368   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Вылет.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	342.8 Кб 
ID:	158369  
    Крайний раз редактировалось SkyFan; 24.08.2012 в 20:27.
    Красные крафты на взлете сбивая,
    Помни, "фашист", про Девятое Мая!

  13. #63

    Re: DGen_MOD

    У меня, кажись, такая же фигня была один раз. Вылечил созданием копии крайней миссии с новым номером. Отлетал её ещё раз. Пока такого не повторялось.

  14. #64
    Маньяк Аватар для SkyFan
    Регистрация
    12.06.2003
    Адрес
    Киев - мать городов русских
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,605
    Images
    20

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    Вылечил созданием копии крайней миссии с новым номером. Отлетал её ещё раз. Пока такого не повторялось.
    Спасибо, но, увы, я не знаю, как это делать в динамической кампании. Это же не полный редактор. А сам я в файлах DGen'a полный лох.
    Красные крафты на взлете сбивая,
    Помни, "фашист", про Девятое Мая!

  15. #65

    Re: DGen_MOD

    Где-то там, в недрах Missions/Campagn/XX/dgen_YYYY есть файл campaign.ini. В нём столбиком все отлётанные динамические миссии, текущая миссия и в конце строка end.mis
    Похоже, что у меня в этом campaigns.ini прописалось имя файла новой миссии, а сам файл миссии создан не был. Я взял предыдущий файл миссии и скопировал его с новым именем. Имя взял из предпоследней строки файла campaingns.ini. (На самом деле, файла миссии два: с расширением mis и с расширением property. В первом - миссия, во втором - брифинг).
    Примечание: XX - за кого играем (DE - немцы, RU - СССР). YYYY - имя вирпила и имя сражения.

    Это не решение проблемы, это "костыль" чтоб летать кампанию далее... (Вот такие вот костыли )

  16. #66
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD: непонятная проблема при переходе с первой на вторую миссию.

    Цитата Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
    С чем это может быть связано, и как с этим бороться?
    Надо смотреть DGen_mod.log или Dgen_modERROR.log. Выложите эти файлы, разберемся в чем затык.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  17. #67
    Маньяк Аватар для SkyFan
    Регистрация
    12.06.2003
    Адрес
    Киев - мать городов русских
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,605
    Images
    20

    Re: DGen_MOD: непонятная проблема при переходе с первой на вторую миссию.

    Asura, dasOoops, спасибо за готовность помочь.
    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    Надо смотреть DGen_mod.log или Dgen_modERROR.log. Выложите эти файлы, разберемся в чем затык.
    DGen_mod.log аж три штуки, DGen_modERROR.log не создавались. Есть, правда DGen_mod_proc.log - тоже три штуки. Авось помогут. Кладу все шесть файлов в общем архиве DGen_mod_&_DGen_proc.rar
    Цитата Сообщение от dasOoops
    Где-то там, в недрах Missions/Campagn/XX/dgen_YYYY есть файл campaign.ini. В нём столбиком все отлётанные динамические миссии, текущая миссия и в конце строка end.mis
    Это то, что показано на скрине? Кладу на всякий случай и этот архив (вся папка). Вдруг и там что полезное удастся выловить.
    Если лечение не поможет, попробую воспользоваться "костылями".
    Еще раз всем спасибо.
    С уважением.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DGen_Barbarossa.JPG 
Просмотров:	63 
Размер:	76.2 Кб 
ID:	158454  
    Вложения Вложения
    Красные крафты на взлете сбивая,
    Помни, "фашист", про Девятое Мая!

  18. #68
    Байкальский Аватар для Nerp
    Регистрация
    22.11.2007
    Адрес
    ...а под Иркутском Зима...
    Сообщений
    534

    Re: DGen_MOD: непонятная проблема при переходе с первой на вторую миссию.

    Хм, дядь Володя, а у меня ведь тоже по три штуки "лог"-овских и "проц"-евских файла завелось, или это у всех так и это есть норма? Или же это последствия моей "единички" в конфиге в строке эвентлога?
    Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D

  19. #69

    Re: DGen_MOD

    Даааа... Интересно. Если к вопросу костылей, тогда я бы создал копии файлов 19410701.mis и 19410701.properties с именами 19410702.mis и 19410702.properties (ну, или какая там дата должна быть по ходу кампании? +2, +3, +4, +5 дней или больше). И попробовал бы. Для чистоты выгружал бы игру перед редактированием файлов. Если не поможет играть далее, тогда ой! Костыли требуют отладки и доработки

  20. #70
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD: непонятная проблема при переходе с первой на вторую миссию.

    Цитата Сообщение от Nerp Посмотреть сообщение
    Хм, дядь Володя, а у меня ведь тоже по три штуки "лог"-овских и "проц"-евских файла завелось, или это у всех так и это есть норма? Или же это последствия моей "единички" в конфиге в строке эвентлога?
    Три лог файла это норма. Для отладки хранится лог только что завершенной миссии, ее дебрифинга и лог новой миссии. Этого обычно хватает чтобы разобраться в чем косяк. Логи автоматически перезаписываются со сдвигом. DGen_mod.log самый свежий, потом DGen_mod2.log и DGen_mod3.log. DGen_mod_proc.log это лог файл с полной отладочной информацией.

    --- Добавлено ---

    SkyFan

    Что то подсказывает мне что у вас проблема с файлом eventlog.lst. Проверьте в конфиге игры conf.ini, должно быть вот так:

    [game]
    Arcade=0
    HighGore=1
    HakenAllowed=1
    mapPadX=0.66129035
    mapPadY=0.1539735
    viewSet=48
    Intro=0
    NoSubTitles=0
    SubTitlesLines=3
    NoChatter=0
    NoHudLog=0
    NoLensFlare=0
    iconTypes=0
    eventlog=eventlog.lst
    eventlogkeep=0
    TypeClouds=1
    3dgunners=1
    ClearCache=0
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  21. #71
    Маньяк Аватар для SkyFan
    Регистрация
    12.06.2003
    Адрес
    Киев - мать городов русских
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,605
    Images
    20

    Re: DGen_MOD: непонятная проблема при переходе с первой на вторую миссию.

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    [/COLOR]SkyFan
    Что то подсказывает мне что у вас проблема с файлом eventlog.lst. Проверьте в конфиге игры conf.ini, должно быть вот так:
    [game]
    ...
    eventlog=eventlog.lst
    ...
    Таки да!
    Я когда заглянул в свой conf.ini, чуть со стула не упал:
    eventlog=C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Campaign\RU\Crimea\crimea.log
    Причем, откуда взялась эта хрень, ума не приложу!
    Точно помню, что сам такого не писал.
    Поправил - все заработало!
    СПАСИБО!
    Крайний раз редактировалось SkyFan; 28.08.2012 в 21:22.
    Красные крафты на взлете сбивая,
    Помни, "фашист", про Девятое Мая!

  22. #72
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: DGen_MOD

    to Asura

    в уже упоминавшемся DCG, есть такая фича: можно продолжать кампанию после смерти\попадания в плен, как если бы в эскадрилью заступил новый пилот, с нулевым счетом. это позволяет не переигрывать миссии по несколько раз и сохраняется так сказать целостность повествования. вы не хотели бы внести подобную фичу в свой мод?

  23. #73
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    to Asura

    в уже упоминавшемся DCG, есть такая фича: можно продолжать кампанию после смерти\попадания в плен, как если бы в эскадрилью заступил новый пилот, с нулевым счетом. это позволяет не переигрывать миссии по несколько раз и сохраняется так сказать целостность повествования. вы не хотели бы внести подобную фичу в свой мод?
    Надо подумать, но с ходу это кажется проблематичным. В Ил-2 игрок выбирается до старта кампании и подставляется автоматом из интерфейса игры. Что то сделать можно, но результат все равно будет фиксироваться на изначальном игровом нике.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  24. #74
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    Надо подумать, но с ходу это кажется проблематичным. В Ил-2 игрок выбирается до старта кампании и подставляется автоматом из интерфейса игры. Что то сделать можно, но результат все равно будет фиксироваться на изначальном игровом нике.
    в DCG это так и получается, в постбрифинге это выглядит примерно как " лейтенант ХХХ попал в плен, лейтенант ХХХ присоединился к эскадрилье. теоретически это может создавать некоторые неудобства, но так как счет при этом обнуляется, то выглядит он как новый пилот. еще некоторое неудобство создает то что награды нового пилота смешиваются с наградами погибших, происходит двойное награждение. но мне это как то особо не мешает, разобраться всегда можно.

    в любом случае плюсы перевешивают минусы, очень удобно отыгрывать кампании за штурмовиков, где быть сбитым это самое обычное дело. даже если в dgene счет не будет обнуляться, в логбуке факт смерти будет зафиксирован, а то что будут пилоты под одинаковы именами, да наверное и фиг с ними. а то миссии "смертника" как то не очень переигрывать.

  25. #75

    Re: DGen_MOD

    Может, имеет смысл (если реализовывать) делать эту вещь отключаемой?

Страница 3 из 14 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •