???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 391011121314 КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 337

Тема: DGen_MOD

  1. #301

    Re: DGen_MOD

    Ну это я ещё лет 10 назад узнал...

    planesIN1.dat

    [Hawaii]
    A6M2_21
    [Wake]
    A6M2_21
    [CoralSea]
    A6M2_21
    [Midway]
    A6M2_21
    [SantaCruz]
    A6M2_21
    A6M3
    [Marianas1]
    A6M5
    [Palau]
    A6M5A
    A6M5B
    A6M5C
    [Iwo]
    A6M5B
    A6M5C
    [Okinawa]
    A6M5C
    J2M5
    N1K2_Ja
    Вот как его правильно вписать? Вот в чём вопрос.

  2. #302
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Само название как вписать можно взять из AllClasses.dat или из air.ini. В генераторе используется именно это внутреннее название самолетов.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  3. #303

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    Само название как вписать можно взять из AllClasses.dat или из air.ini. В генераторе используется именно это внутреннее название самолетов.
    Азура, ну тогда сразу ещё вопрос. Раньше, наскоко я помню, нельзя было вписать самолёт скажем из 45-го года в субкомпанию скажем 41-го года . Генератор ругался на карты и т.д.
    В МОДной версии такое извращение возможно ?.
    Или там тоже временные сроки использования летабов прописаны согласно историческим данным ?
    Кто здесь ?

  4. #304
    Зашедший
    Регистрация
    20.01.2011
    Адрес
    Воркута
    Возраст
    44
    Сообщений
    19

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от JEDI_99 Посмотреть сообщение
    ...Раньше, наскоко я помню, нельзя было вписать самолёт скажем из 45-го года в субкомпанию скажем 41-го года . Генератор ругался на карты и т.д. ...
    Точно помню, что ставил P-38J 1943-го г. и P-47D-10 в стоковую подкампанию истребителя ВВС США (Новая Гвинея 1942). B-25J 1943 г. изначально стоит в дин. кампании на этой же Гвинее. Извращения ради гонялся за японцами там же на Спитфайере 9 и P-51B. Вполне работало со стандартным DGen`ом, с DGen`ом от Asura тоже должно пойти.

  5. #305

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    Само название как вписать можно взять из AllClasses.dat или из air.ini. В генераторе используется именно это внутреннее название самолетов.
    Спасибо!

  6. #306
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от JEDI_99 Посмотреть сообщение
    Раньше, наскоко я помню, нельзя было вписать самолёт скажем из 45-го года в субкомпанию скажем 41-го года . Генератор ругался на карты и т.д.
    В МОДной версии такое извращение возможно ?.
    ВременнЫе ограничения для самолетов никогда не использовались - все что было доступно в генераторе можно было мешать без ограничений.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  7. #307

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    ВременнЫе ограничения для самолетов никогда не использовались - все что было доступно в генераторе можно было мешать без ограничений.
    Хммм, а у меня пару раз не получалось вставить какой хочу аппарат. Название летаба брал из EuroPlanes.txt или PasificPlanes.txt. И иногда генератор не создавал миссию, писал что то типа NO_MAP_INI или что то в этом роде, а в логах ошибки генератора писалось, что генератор не находит самолёт в каком то DB-файле.
    Ну вот так у меня бывало со старым генератором, поэтому с МОДным и решил уточнить. Ладно, выйдет новая версия - проверим.
    Кто здесь ?

  8. #308

    Re: DGen_MOD

    Уважаемые коллеги-вирпилы!
    При прохождении дин. кампании с крайней версией DGen'а от уважаемого Asura заметил следующее - если в день совершается два и более вылета, странно ведет себя время.
    Например, первый вылет в 17.00, второй в 14.00, третий в 12.00 и т.д.
    Может кто-то сталкивался с таким, и есть-ли решение проблемы?

  9. #309
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Есть такая штука... исправление запланировано на один из следующих релизов.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  10. #310

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    Есть такая штука... исправление запланировано на один из следующих релизов.
    Понял, спасибо!

  11. #311

    Re: DGen_MOD

    Азура, извини что вклиниваюсь с глупыми вопросами не совсем в разрезе темы ... ты в своих изысканиях не сталкивался с таким такой строчкой - Chief_Road, точнее ты не знаешь случаем за что отвечают параметры секции Chief_Road в файлах mis?
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  12. #312
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    А то! Это главная головная боль Есть секция [Chiefs] - список подвижных целей (корабли, машины, поезда)
    18_Chief Ships.SubTypeVIIC_Srf 2 0 2 1.0 - название цели, тип цели, спец параметры из полного редактора: цвет цели (синяя или красная), задержка появления, мастерство, задержка стрельбы для кораблей

    [18_Chief_Road] - секция маршрутных точек для каждой подвижной цели - их количество расставляет полный редактор по каким то внутренним правилам. На карте ставишь две точки, а в файле получаешь 10.

    77308.30 86654.79 120.00 0 2 1.0
    77188.00 87236.21 120.00 0 2 1.3888888888888888
    76466.23 88559.45 120.00

    первая пара значений всегда координаты, потом угол цели в этой точке относительно сторон света на карте - не меняется и не на что не влияет, потом задержка появления, потом тоже не используется и наконец скорость в точке координат.

    Для разных типов целей часть параметров используется, часть нет.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  13. #313

    Re: DGen_MOD

    Огого! ты это опытным путём выяснял? 0_о Программеры серьёзные ребята! Спасибо!))
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  14. #314

    Re: DGen_MOD

    Возможно будет ещё пару вопросов)
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  15. #315
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    Огого! ты это опытным путём выяснял? 0_о Программеры серьёзные ребята! Спасибо!))
    Почти опытным. В той или иной степени эти параметры используются в генераторе. Файлы mis это единственный результат работы DGen'а, ну как их не знать?

    Возможно будет ещё пару вопросов)
    Без проблем
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  16. #316

    Re: DGen_MOD

    как говорится, От Лица Выражаю!
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  17. #317
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: DGen_MOD

    Привет! Хочется немного прояснить ситуацию по поводу *_Chief_Road. В рамках событийного коммандера ведется работа над противоположной проблемой синтеза миссий - их анализом. Его результаты представлены в библиотеке il2ds-mis-parser. Парсер почти готов и проводится документирование секций файла миссии. По поводу Chiefs и *_Chief_Road можно почитать тут.

    За тяжкий кропотливый труд все вместе поблагодарим KamAL из =AxA=!

    Обратите внимание на уголы поворота и автоточки. В файле точек маршрута может быть больше, чем их проставлено на карте пользователем. В секции Targets определённую цель можно привязать к какой-то точке маршрута (как наземной, так и воздушной). Так вот в описании цели указывается номер точки, созданной именно пользователем.

    Единственное, что неясно: в каких единицах измеряется скорость передвижения?

  18. #318

    Re: DGen_MOD


    Уважаемый Азура.
    Ну как там с новой версией, уже ждать мочи нет...

    Жалко , что в версии 2.0.1.0 отключены возможности регулировать длину кампании и расстояние до цели. Парит по 100-130 км лететь до цели.

    В какой стадии процесс обновления ?
    Кто здесь ?

  19. #319
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Из-за нехватки времени, к сожалению, очень медленно. Изменение длинны кампании и расстояние до целей пока не реализованы. Скорее всего что то может измениться в лучшую сторону после майских праздников. Я очень на это надеюсь Пока выкладывать обновление нет смысла - радикальных изменений увы нет.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  20. #320

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    Изменение длинны кампании и расстояние до целей пока не реализованы.
    Спасибо, ждёмс.

    А зачем вообще отключали эти параметры ?
    У кого то были глюки с этим ?
    Интересно знать в каких ситуациях.....
    Кто здесь ?

  21. #321
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    В текущей версии алгоритм поиска целей изменен, следовательно старые ограничения просто не подходят. А пропуск дней в кампании раньше работал только в европе, где не было нескольких вылетов в один день. Сейчас нет деления на театры и в любой кампании можно задать больше одного вылета в день, получается что старый алгоритм пропуска совершенно не подходит и его тоже надо переделывать. Вот на это "переделать" пока времени и не хватает.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  22. #322
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    53
    Сообщений
    457

    Re: DGen_MOD

    Уважаемый Asura, подскажите в чём может быть проблема? Никак не идёт тихоокеанская компания на бомбёре за японцев. Две миссии, потом после дебрифинга писк и пустые окна. Или тихий океан пока отложен? Дген последний, на европейском ТВД всё отлично. может где с настройками косяк?


    Вложение 175918

  23. #323
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Генератор решил что надо игрока перебазировать на другой филд, а в ops файле нет для этого группы. надо в ops файлы кампании добавить код oBlueBTransfer с каким то набором групп самолетов.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  24. #324
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    53
    Сообщений
    457

    Re: DGen_MOD

    Спасибо, где-то видел описание редактирования файла ops, может быть даже ваше не смог найти. Будем пробовать.

  25. #325
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    53
    Сообщений
    457

    Re: DGen_MOD

    Получилось, вписанные группы будут соблюдатся на каждом перегоне?

    Для добавления в эту кампанию B5N2, дополнительно нужно править файл DB.?

Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 391011121314 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •