???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 67891011121314 КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 337

Тема: DGen_MOD

  1. #226
    Байкальский Аватар для Nerp
    Регистрация
    22.11.2007
    Адрес
    ...а под Иркутском Зима...
    Сообщений
    534

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    а пока смотрите новые кампании от Boelcke, Juri_JS и Motorhead для DGen_MOD 2.0
    Asura, спасибо! А где, соббсно, посмотреть новые кампании для ДГЕНа вышеупомянутых достойных камрадов?
    Упс, звиняйте, что для версии 2.0 - не увидел)))
    Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D

  2. #227
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Кампания Motorhead в соседней ветке, а остальные анонсируются тут http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=425
    DGen_MOD 2.0 - это как раз про ту версию, которую только что выложил (2.0.1.0)
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  3. #228
    Зашедший Аватар для zloy68
    Регистрация
    12.08.2007
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    56
    Сообщений
    48

    Re: DGen_MOD

    Многоуважаемый Asura. Давно пользую Ваш МОД. После установки крайней версии 2.0.1.0 и начала новой компании (люблю оф-лайн), наблюдал интересную картину. После вынужденной посадки на соседнем аэродроме мне написали, что я погиб. Но ведь я даже ранен не был. Движок без масла клинануло. Нажав продолжить я увидел надпись, что я вернулся в строй... Все остальные показатели остались. Мелочь, а... Воскрешение, как-то не для таких грешников, как я.
    " Учитель приходит тогда, когда готов ученик "

  4. #229
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Было бы хорошо получить логи по завершении этого вылета, что то где то не так разобралось.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  5. #230
    Зашедший Аватар для zloy68
    Регистрация
    12.08.2007
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    56
    Сообщений
    48

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    Было бы хорошо получить логи.
    Где выдрать? Я не в курсе...
    " Учитель приходит тогда, когда готов ученик "

  6. #231
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    В корне игры после каждой миссии появляются файлы: DGen_mod.log. DGen_mod2.log, DGen_mod3.log, DGen_mod_proc.log, DGen_mod_proc2.log, DGen_mod_proc3.log и eventlog.lst. По ним я могу воспроизвести события и проверить что не так.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  7. #232
    Зашедший Аватар для zloy68
    Регистрация
    12.08.2007
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    56
    Сообщений
    48

    Re: DGen_MOD

    Файлы нашел, заархивировал, куда вставить не нашел. (как отправить их тебе).
    " Учитель приходит тогда, когда готов ученик "

  8. #233

    Re: DGen_MOD

    Кнопка "Расширенный режим" внизу справа экрана. Значок скрепки вверху нового экрана.

  9. #234
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Или на этот адрес dgen.service гав mail.ru я его честно периодически проверяю
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  10. #235
    Зашедший Аватар для zloy68
    Регистрация
    12.08.2007
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    56
    Сообщений
    48

    Re: DGen_MOD

    Попробовал приложить логи
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar Log.rar (49.7 Кб, Просмотров: 19)
    " Учитель приходит тогда, когда готов ученик "

  11. #236
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: DGen_MOD

    У меня в файле DGen_mod.ini ещё присутствуют параметры:

    RandomFlights=3
    HistoricalRanks=1

    Оставлять их?
    Крайний раз редактировалось SHUN; 22.11.2013 в 06:16.

  12. #237
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Для чистоты файла параметров можно удалить, они все равно игнорируются.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  13. #238
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: DGen_MOD

    Видимо и секция [DGen] в файле conf.ini с новым генератором уже не нужна?

  14. #239
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Не нужна, но я бы не удалял - на нее например Il-2 Config точно настроен
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  15. #240
    Заявка на ПМЖ Аватар для Vasilevs_9
    Регистрация
    17.11.2013
    Адрес
    Архангельск
    Возраст
    54
    Сообщений
    13

    Re: DGen_MOD

    Доброго времени суток.У меня такой вопрос.Как замедлить коэфициент карьерного роста?У меня стоит конфигуратор.Там всё выставлено на минимум.Но после установки DGen_Moda игра стала его игнорировать.Хочу большей реалистичности,как бы.А то куча старших офицеров при одном оберфельдфебеле в штаффеле напрягает.С уважением.

  16. #241

    Re: DGen_MOD

    Asura! Подскажи пожалуйста, как эмулируется параметр RandomFlights из оригинального DGen? Всегда максимальное число случайных групп?

  17. #242
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: DGen_MOD

    воскрешение новым пилотом после смерти не стали значит добавлять. пичаль, придется дальше под дсг играть. :-(

  18. #243
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Vasilevs_9 Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток.У меня такой вопрос.Как замедлить коэфициент карьерного роста?У меня стоит конфигуратор.Там всё выставлено на минимум.Но после установки DGen_Moda игра стала его игнорировать.Хочу большей реалистичности,как бы.А то куча старших офицеров при одном оберфельдфебеле в штаффеле напрягает.С уважением.
    PromotionRate – параметр используется при подсчете очков, набранных игроком, в процедуре присвоения очередного звания. Доступные значения: 0.0 – 100.0. При значении 0 звания присуждаться не будут.
    Если выставить 1 будут учитываться только вылеты и победы. Значения ниже единицы будут замедлять карьеры.
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  19. #244
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Shark.Sherkhan Посмотреть сообщение
    Asura! Подскажи пожалуйста, как эмулируется параметр RandomFlights из оригинального DGen? Всегда максимальное число случайных групп?
    Используется механизм из пасифика - случайное число групп с ограничением по параметру воздушной активности. Я планирую переделать этот кусок, сделать его более подходящим под новые возможности.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    воскрешение новым пилотом после смерти не стали значит добавлять. пичаль, придется дальше под дсг играть. :-(
    Это не возможно сделать силами одного генератора, так как все настройки пилота, включая его имя, берутся из игры. Карьера привязана к конкретному игроку (пилоту).
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  20. #245
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
    Это не возможно сделать силами одного генератора, так как все настройки пилота, включая его имя, берутся из игры. Карьера привязана к конкретному игроку (пилоту).
    жаль конечно. в дсг это собственно тоже не стандартная фича а своего рода эксплоит, в самом движке игры ничего не меняется. там для того чтобы пилот "продолжил жить" в новой миссии, нужно после гибели и обычного после этого меню не "начать заново" а полностью выйти из игры, запустить генератор, и вручную нажать кнопку генерации новой миссии. если после этого запустить игру и войти в компанию, то будет следующий день компании, с живым но обнуленным игроком, и всей учеткой из прошлой миссии, кто сбил, кого сбили, обычное в общем продолжение. видимо такая забавная штука получилась случайно, генератор при ручном перезапуске просто дописывает статистику и логи дальше, не обращая внимания что главный герой уже убит или в плену (и на его гибель тоже пишет лог). там присутствуют небольшие глюки в окне статистики карьеры, но это вполне терпимо.
    в любом случае спасибо

  21. #246
    Зашедший
    Регистрация
    01.01.2013
    Адрес
    Город - "герой" ЗУГРЭС
    Возраст
    62
    Сообщений
    46

    Re: DGen_MOD

    ДГен приятный, спору нет. В частности радует появление задания на разведку для Ил-2, исторически очень правильно - были летчики-штурмовики-разведчики.

    НЕбольшой вопрос - когда может заработать параметр "CampaignLength"? Заранее спасибо.

    P.S. У меня почему-то не генерится кампания за штурмовика и истребителя "Ленинград". Версия DGen_MOD_2.0.1.0.
    Крайний раз редактировалось wagner.z; 13.12.2013 в 23:54.
    http://www.airwiki.org/history/aces/...lexnovich.html
    Фирма J. WAGNER GmbH (Германия) основана в 1946 году авиационным инженером Иозефом Вагнером.

  22. #247
    Самурай Аватар для Asura
    Регистрация
    29.05.2006
    Адрес
    Тула, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    265

    Re: DGen_MOD

    Цитата Сообщение от wagner.z Посмотреть сообщение
    НЕбольшой вопрос - когда может заработать параметр "CampaignLength"? Заранее спасибо.
    В одном из ближайших обновлений.

    P.S. У меня почему-то не генерится кампания за штурмовика и истребителя "Ленинград". Версия DGen_MOD_2.0.1.0.
    А в Dgen_modERROR.log что пишет?
    Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
    Не наш, но мы будем играть!
    Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
    Но козыри надо равнять.
    (с) В. Высоцкий

  23. #248

    Re: DGen_MOD

    Присоединяюсь к вопросу по поводу "CampaignLength" - хочу вжик - и в Берлине. А то прям руки опускаются, видя как далека ещё Победа...

  24. #249

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Извините, не знаю в какой теме писать.
    Будет ли устранена старая проблема в DGen, связанная с вооружением P-39-D2?
    Почему-то эта "Кобра" в стандартном вооружении летает без боекомплекта к 37-мм пушке. Есть опция "усиленное вооружение", когда пушка получает свои 30 снарядов. Но я считаю, что это ошибка: скорее всего, "усиленное вооружение" должно обозначать, что при подвеске 227 кг бомбы "Кобра" имеет и пушечный боекомплект, т.е летит на штурмовку объекта, как это имеет место у P-39N. Если же P-39-D2 используется дальним истребителем и летит с подвесным баком, то, пушка имеет боекомплект, то есть, этот вариант выгоднее, чем "стандарт" и перегрузки самолёта нет.
    Крайний раз редактировалось idler.1st; 18.12.2013 в 14:05.

  25. #250
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от idler.1st Посмотреть сообщение
    Извините, не знаю в какой теме писать.
    Будет ли устранена старая проблема в DGen, связанная с вооружением P-39-D2?
    Почему-то эта "Кобра" в стандартном вооружении летает без боекомплекта к 37-мм пушке. Есть опция "усиленное вооружение", когда пушка получает свои 30 снарядов. Но я считаю, что это ошибка: скорее всего, "усиленное вооружение" должно обозначать, что при подвеске 227 кг бомбы "Кобра" имеет и пушечный боекомплект, т.е летит на штурмовку объекта, как это имеет место у P-39N. Если же P-39-D2 используется дальним истребителем и летит с подвесным баком, то, пушка имеет боекомплект, то есть, этот вариант выгоднее, чем "стандарт" и перегрузки самолёта нет.
    Думаю, надо качнуть и установить модифицированный Dgen: в котором прилично вкусностей.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 67891011121314 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •