???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 8 из 8

Тема: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

  1. #1
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Предпосылки предложения
    • Разработчиками неоднократно озвучивалось желание дать игрокам поле деятельности в модостроении по аналогии с проектами MCFS и Х-Plane.
    • Ранние "космические" эксперименты игроков с "суб орбитальными" полётами продемонстрировали возможность движка обсчитывать огромные пространства.


    Вид улучшения:
    В релизе БзМ сгенерировать упрощённо ландшафт территории Советского Союза от Баренцева до Чёрного моря, от Бреста до Волги (в идеале до Таймыра), Восточных окраин Рейха и саттелитов (в идеале до Берлина с включением Финляндии и Ирана).

    Пояснение предложения:
    Желательно с картой высот, рек, морей, озёр, водохранилищ и упрощённым текстуированием, отображением населённых пунктов как плоских текстур (но в крайнем случае и без оного - просто "гладкий стол", при наличии в SDK инструментария для работы с ландшафтом). Желательно в четырёх вариантах (зима-лето-весна-осень). Детализировав один фронт (собственно Битву за Москву, естественно) и задав стандарт качества мододелам.
    Чисто технически такое представляется вполне осуществимым. Примеры в индустрии есть.

    Преимущества:
    Такой полигон предоставит коммунити и сторонним разработчикам практически исчерпывающие возможности по моделированию Восточного Фронта ВМВ на годы вперёд.
    Одноразово заморочившись с огромной картой, команда может при желании сконцентрироваться на совершенствование движка, других (насущных для западной аудитории) ТВД и т.п. Да и разработка командой любого другого участка восточного фронта на уже готовой основе будет (имхо) урощена.
    Данный путь опробован и доказал свою работоспособность в уже упомянутых MSFS и Х-Plane.
    При условии отчислений от продаж дополнений, разработанных сторонними компаниями, без хлеба команда МГ также не останется.

    P.S.
    Создал отдельную тему так как к своёму удивлению не нашёл темы с пожеланиями относительно БзМ (эта тема как я понимаю относится исключительно к БзБ), а также предполагаю реплики с мест...
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 31.03.2012 в 18:47.

  2. #2
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Идея весьма интересная! Насколько я понял, она предусматривает, что детализация текстур ландшафта, создание моделей построек и объектов, а также наполнение карты должно быть отдано на откуп комьюнити. Но на мой взгляд для осуществления этого глобального проекта существуют несколько серьёзных препятствий.
    1) Движок игры не в состоянии поддерживать ТАКИЕ карты. Ярким примером его возможностей в этом плане является карта Ла-Манша, а ведь это весьма ограниченный участок. В настоящее время при загрузке этой карты FPS проседает чувствительно в сравнении с небольшими сетевыми картами. И после выпуска патча такая картина, думаю, сохранится. ИМХО максимум, на что можно расчитывать, это карта масштаба фронта, как было и в незабвенном Ил-2. Что касается "суб орбитальных" полётов (если речь идёт о том ролике, где неуправляемый Bf110 ушёл в стратосферу), то там отображается именно пространство, а не карта - вероятно текстура очень дальнего ЛОДа земли.
    2) Для работы с ландшафтом, изготовления построек, объектов и пр. потребуется почти полный инструментарий (SDK) по игре, перспективы получения которого, как уже неоднократно отмечалось, в том числе и МГ, весьма призрачны. Хотя бы потому, что одного софта недостаточно, нужны мануалы с примерами, а их писать некому и некогда (если проект будет иметь дальнейшее развитие, то загрузка команды основной работой будет 100-процентная). На освоение SDK методом тыка уйдут месяцы или даже годы!
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  3. #3
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Ярким примером его возможностей в этом плане является карта Ла-Манша, а ведь это весьма ограниченный участок. В настоящее время при загрузке этой карты FPS проседает чувствительно в сравнении с небольшими сетевыми картами.
    На сетевых картах очень мало земли, в основном вода. На карте Ла-манша если лететь над самим проливом, то ФПС такой же как и на малых сетевых картах. Все дело в земной поверхности, ФПС такой же.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  4. #4
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    А представь карту европейской части СССР+пол-Европы, где из воды в основном реки да озёра! Важно, конечно, и то, как движок обсчитывает окружающую игрока земную поверхность с нанесёнными на неё объектами. В любом случае вся эта чудовищная по размерам карта загружаться не будет. Проще и удобнее работать с "лоскутами". При работе с глобальной картой масса времени и сил уйдёт на проработку большого количества участков, которые не будут использованы в игре. ИМХО.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  5. #5
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    А представь карту европейской части СССР+пол-Европы, где из воды в основном реки да озёра!
    Будет также как сейчас на карте Ла-манша над территорией Франции подальше от пролива.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  6. #6
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Вы, конечно, можете здесь резвиться сколько угодно, но официального внимания эта тема не получит.
    После анонса следующего проекта, в новом разделе для него будет создана специальная тема для пожеланий и предложений, в которой будет сделан акцент на особо интересующие нас вопросы.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  7. #7
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Вы, конечно, можете здесь резвиться сколько угодно, но официального внимания эта тема не получит.
    После анонса следующего проекта, в новом разделе для него будет создана специальная тема для пожеланий и предложений, в которой будет сделан акцент на особо интересующие нас вопросы.
    Ну, перенести, думаю, не проблема... Только вот на некоем этапе разработки может оказаться бессмысленным...

  8. #8
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Идея весьма интересная! Насколько я понял, она предусматривает, что детализация текстур ландшафта, создание моделей построек и объектов, а также наполнение карты должно быть отдано на откуп комьюнити.
    Да, именно так.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    если речь идёт о том ролике, где неуправляемый Bf110 ушёл в стратосферу
    Нет. Старый пытливый космонавт Hurh хулиганил http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71785

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    2) Для работы с ландшафтом, изготовления построек, объектов и пр. потребуется почти полный инструментарий (SDK) по игре, перспективы получения которого, как уже неоднократно отмечалось, в том числе и МГ, весьма призрачны. Хотя бы потому, что одного софта недостаточно, нужны мануалы с примерами, а их писать некому и некогда (если проект будет иметь дальнейшее развитие, то загрузка команды основной работой будет 100-процентная). На освоение SDK методом тыка уйдут месяцы или даже годы!
    Нет. Достаточно чтобы СДК поддерживал импорт из какого-либо популярного формата 3Д редакторов (тот же 3ds, например).
    А насчёт "некому и некогда"... имхо лучше уж никак если как-нибудь. Кому нужен SDK как реализация философской концепции "вещи в себе"?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •