Предпосылки предложения
- Разработчиками неоднократно озвучивалось желание дать игрокам поле деятельности в модостроении по аналогии с проектами MCFS и Х-Plane.
- Ранние "космические" эксперименты игроков с "суб орбитальными" полётами продемонстрировали возможность движка обсчитывать огромные пространства.
Вид улучшения:
В релизе БзМ сгенерировать упрощённо ландшафт территории Советского Союза от Баренцева до Чёрного моря, от Бреста до Волги (в идеале до Таймыра), Восточных окраин Рейха и саттелитов (в идеале до Берлина с включением Финляндии и Ирана).
Пояснение предложения:
Желательно с картой высот, рек, морей, озёр, водохранилищ и упрощённым текстуированием, отображением населённых пунктов как плоских текстур (но в крайнем случае и без оного - просто "гладкий стол", при наличии в SDK инструментария для работы с ландшафтом). Желательно в четырёх вариантах (зима-лето-весна-осень). Детализировав один фронт (собственно Битву за Москву, естественно) и задав стандарт качества мододелам.
Чисто технически такое представляется вполне осуществимым. Примеры в индустрии есть.
Преимущества:
Такой полигон предоставит коммунити и сторонним разработчикам практически исчерпывающие возможности по моделированию Восточного Фронта ВМВ на годы вперёд.
Одноразово заморочившись с огромной картой, команда может при желании сконцентрироваться на совершенствование движка, других (насущных для западной аудитории) ТВД и т.п. Да и разработка командой любого другого участка восточного фронта на уже готовой основе будет (имхо) урощена.
Данный путь опробован и доказал свою работоспособность в уже упомянутых MSFS и Х-Plane.
При условии отчислений от продаж дополнений, разработанных сторонними компаниями, без хлеба команда МГ также не останется.
P.S.
Создал отдельную тему так как к своёму удивлению не нашёл темы с пожеланиями относительно БзМ (эта тема как я понимаю относится исключительно к БзБ), а также предполагаю реплики с мест...