???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Wargame: European Escalation

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    49

    Wargame - Euroopean Escalation

    Стратегия реального времени от авторов R.U.S.E., движок которой и будет заложен в основу проекта. В игре вам предстоит принять участие в очередной вымышленной войне, разворачивающейся в период с 1975-го по 1985-й годы.





    От участника ЗБТ:

    Общее:
    Мне удалось на ЗБТ(Пару месяцев назад) побывать и впечатления от игры шикарные.
    Ничего общего кроме сеттинга( отдалённо) с WiC не имеет, ну разве что если играть в команде, т.е. с тимспиком и прочим, то геймплей интересней в разы.
    На ЗБТ была одна карта, но и та была не маленькая.
    Не смотря на то, что на первый взгляд карта кажется простой, она предоставляет кучу тактических возможностей.
    На ЗБТ были Predefined Deck'и, т.е. самому собирать войска возможности не было, но даже с Predefined'ми было нормально.

    Юниты:
    Кол-во юнитов огромное, почти все типы юнитов имеют модернезированные варианты, т.е. допустим есть мотопехота на БТР-60,БТР-60П,БТР-60ПА,БТР-70,БТР-70М.
    Т.е. для нормального человека , что 60, что 60П разницы не имеет. , но на деле оказывается, что маленькая разница, например в скорости, может решить в определённых ситуациях.
    Каждый юнит имеет ТТХ.
    Очень понравилось, что пехота имеет ограниченное бк, т.е. у них есть определённое кол-во гранат, гранатомётов, магазинов и всё это со временем расходуется.

    Механика:
    У игры очень интересная механика, особенно понравилась система снабжения.
    Т.е. если быстро пойти в раш и попытаться устроить блицкриг , то можно столкнуться с нехваткой топлива или бк, что один раз у меня таки случилось .
    Интересно устраивать засады, особенно в городах или в лесочках возле дороги.
    Если такую засаду проморгать, то одна птрк группа в засаде, где-нибудь в соседнем лесу, может наделать делов.

    Очень классная идея случайных "эвентов" у техники, т.е. если двигаться не по дороге, а допустим по лесу, то есть вероятность, что на колёсной технике пробьёт колесо, танк погрязнет в грязи, ещё что-нибудь случится. Это добавляет в игру реалистичности и рандома , что очень радует.

    Система повреждений:
    Каждая единица техники имеет уязвимые места, но соль не в этом, интересно, что у техники, можно выбить оптические приборы, опять-же это случайно, но это влияет на её эффективность, что тоже радует.

    Геймплей:
    Смешно было наблюдать, как в самом начале люди рвались к FOBу врага, уничтожали его и ждали WIN'а, чего естественно не было, т.к. цель - не бездумно уничтожить FOB, а лишить врага командирских машин и уничтожить остатки армии.
    FOB - Это лишь источник бк и топлива.
    У каждого игрока есть ком.машина, которая может удерживать сектор и которая отвечает за подкрепления.
    За счёт секторов вы получайте очки, которые можно потратить на подкрепления, но то с какой скоростью они капают - это ничего кардинально не меняет, т.е. у вас не получилось настроить over 9000 танков, всех слить, подождать и опять набрать орду танков и выиграть.
    Может это кого-то разочарует, но в игре нет самолётов и это хорошо, т.к. дистанция поражения всех орудий - 1:1. Т.е. Если были-бы самолёты, то нужны были-бы адекватные ПВО, если-бы такие были, то это исключило-бы вертолёты на всегда.

    Попытался написать обо всём по чуть-чуть, чтобы не создавать тонны текста. Может кому-то это будет интересно.


    P.S.Графика приятная, "КАК В КРУЗИСЕ!?!?111!*№8*!".
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  2. #2
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Re: Wargame - Euroopean Escalation

    кто уже до какого уровня добрался? игра вообще просто бомбезная, если честно не ожидал что, что то стоящее выйдет в ближайшее время. такой себе Close combat сделали в 3d
    I/JG53 "PiKaS"

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •