???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Wargame: European Escalation

  1. #1
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    49

    Wargame - Euroopean Escalation

    Стратегия реального времени от авторов R.U.S.E., движок которой и будет заложен в основу проекта. В игре вам предстоит принять участие в очередной вымышленной войне, разворачивающейся в период с 1975-го по 1985-й годы.





    От участника ЗБТ:

    Общее:
    Мне удалось на ЗБТ(Пару месяцев назад) побывать и впечатления от игры шикарные.
    Ничего общего кроме сеттинга( отдалённо) с WiC не имеет, ну разве что если играть в команде, т.е. с тимспиком и прочим, то геймплей интересней в разы.
    На ЗБТ была одна карта, но и та была не маленькая.
    Не смотря на то, что на первый взгляд карта кажется простой, она предоставляет кучу тактических возможностей.
    На ЗБТ были Predefined Deck'и, т.е. самому собирать войска возможности не было, но даже с Predefined'ми было нормально.

    Юниты:
    Кол-во юнитов огромное, почти все типы юнитов имеют модернезированные варианты, т.е. допустим есть мотопехота на БТР-60,БТР-60П,БТР-60ПА,БТР-70,БТР-70М.
    Т.е. для нормального человека , что 60, что 60П разницы не имеет. , но на деле оказывается, что маленькая разница, например в скорости, может решить в определённых ситуациях.
    Каждый юнит имеет ТТХ.
    Очень понравилось, что пехота имеет ограниченное бк, т.е. у них есть определённое кол-во гранат, гранатомётов, магазинов и всё это со временем расходуется.

    Механика:
    У игры очень интересная механика, особенно понравилась система снабжения.
    Т.е. если быстро пойти в раш и попытаться устроить блицкриг , то можно столкнуться с нехваткой топлива или бк, что один раз у меня таки случилось .
    Интересно устраивать засады, особенно в городах или в лесочках возле дороги.
    Если такую засаду проморгать, то одна птрк группа в засаде, где-нибудь в соседнем лесу, может наделать делов.

    Очень классная идея случайных "эвентов" у техники, т.е. если двигаться не по дороге, а допустим по лесу, то есть вероятность, что на колёсной технике пробьёт колесо, танк погрязнет в грязи, ещё что-нибудь случится. Это добавляет в игру реалистичности и рандома , что очень радует.

    Система повреждений:
    Каждая единица техники имеет уязвимые места, но соль не в этом, интересно, что у техники, можно выбить оптические приборы, опять-же это случайно, но это влияет на её эффективность, что тоже радует.

    Геймплей:
    Смешно было наблюдать, как в самом начале люди рвались к FOBу врага, уничтожали его и ждали WIN'а, чего естественно не было, т.к. цель - не бездумно уничтожить FOB, а лишить врага командирских машин и уничтожить остатки армии.
    FOB - Это лишь источник бк и топлива.
    У каждого игрока есть ком.машина, которая может удерживать сектор и которая отвечает за подкрепления.
    За счёт секторов вы получайте очки, которые можно потратить на подкрепления, но то с какой скоростью они капают - это ничего кардинально не меняет, т.е. у вас не получилось настроить over 9000 танков, всех слить, подождать и опять набрать орду танков и выиграть.
    Может это кого-то разочарует, но в игре нет самолётов и это хорошо, т.к. дистанция поражения всех орудий - 1:1. Т.е. Если были-бы самолёты, то нужны были-бы адекватные ПВО, если-бы такие были, то это исключило-бы вертолёты на всегда.

    Попытался написать обо всём по чуть-чуть, чтобы не создавать тонны текста. Может кому-то это будет интересно.


    P.S.Графика приятная, "КАК В КРУЗИСЕ!?!?111!*№8*!".
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  2. #2

    Wargame: European Escalation

    http://www.wargame-ee.com/

    Необычная на сегодня смесь варгейма и РТС от от создателей R.U.S.E. игра повествует о вымышленном конфликте СССР(Варшавский блок) - НАТО в 80х.





    Трейлеры к игре оставляют двоякое впечатление, с одной стороны конечно все очень красочно и красиво, с другой некоторые моменты выглядят совершенно аркадно и по РТСовски, но судя по рецензиям не всё так просто.

    Вот пара обзоров на игру:
    http://itc.ua/articles/obzor-wargame...an-escalation/
    http://www.ag.ru/reviews/wargame_european_escalation

    Делимся мыслями и впечатлениями.
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 09.04.2012 в 21:24.

  3. #3

    Re: Wargame: European Escalation

    Хотел бы спросить того, кто уже играл, а в игре учитывается карта бронирования техники, погодные условия и прочее аттрибуты современного боя или это тупо танк 10 хит поитов, бтр 2 и т.д. ?

  4. #4

    Re: Wargame: European Escalation

    Я на Ютубе "поиграл" полчаса
    РТС как РТС. Смены и влияния погодных условий не заметил. Что такое "прочие аттрибуты современного боя"?

    Кстати, на официальном сайте есть информация по юнитам.
    Например, бронирование Т-72: FRONT 6 / SIDE 4 / TOP 2 / REAR 2. Т.е. не так варгейм варгейм, как его малюют ))
    http://www.wargame-ee.com/index.php?...at=1&unit=1010

  5. #5
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    469

    Re: Wargame: European Escalation

    Немножко поиграл, впечатления от первой пары миссий.
    ТТХ техники учитываются, но условно. То есть, броня условно лоб-борт-корма-крыша - в условных единицах (да и то, на мой взгляд странно - например, по игре выходит что лоб Чифтена и Леопарда одинаков). В бою периодически бывают критические попадания, видимо случайным образом выбираются - вроде заклинило оружие, подрыв боеукладки, контузия экипажа, и тому подобные. При движении могут быть вещи вроде "гусеница в грязи - замедление на полминуты". Учитываются характеристики оптики и стабилизатора, размер техники, точность - тоже в условных величинах. Так как карты большие, дистанция обнаружения и точность немаловажны. "Динамика" техники практически одинаковая - разворачиваются на месте, скорость набирают сразу.
    Но, в тактическом смысле получилось вроде любопытно. Варианты "обвёл всех рамкой и вперёд" вроде бы прокатывать не должны. По крайней мере, как успел заметить, БРМ тут действительно нужны - разведка высвечивает цели, танки по ним работают с пары километров, с дальних дистанций бьют ПТУРы. Пара танков в засаде может натворить немало неприятностей.
    БК кончается, топливо кончается, всё это и повреждения чинятся "грузовиками" за условные - конечные - очки снабжения.
    Пока вроде неплохо. Но "Варгейм" - в название они зря вынесли. Жанр всё таки не тот, по-моему.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  6. #6

    Re: Wargame: European Escalation

    Играю в эту игру. Признаться распробовал не сразу. Очень большие карты, простор для тактики. Карты правда однообразные. В игре присутствует практически вся техника того периода со своими характеристиками.

  7. #7
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Re: Wargame - Euroopean Escalation

    кто уже до какого уровня добрался? игра вообще просто бомбезная, если честно не ожидал что, что то стоящее выйдет в ближайшее время. такой себе Close combat сделали в 3d
    I/JG53 "PiKaS"

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •