Да, уже не терпится. По скорее бы.
Самолёты скорее всего те же, что и в ГС2, ну с минимальными изменениями, а карты те же, что и в А-10С будут.
В авиации не пьет только автопилот, но и того спиртом протирают!
Вроде нет.
Вы бы парни посетили бы форум официальный и многие вопросы бы отпали.
Вот эту ветку например http://forums.eagle.ru/showthread.ph...94#post1438294
Крайний раз редактировалось Artur25; 20.04.2012 в 16:57.
Вряд-ли Су-25 будет меняться кардинально. Хотя Су-25Т немного допиливают по мелочам (например работу шквала), то возможно какие-то незначительные изменения будут. А вот относительно истребителей вроде бы меняется динамика ракет ВВ, в сторону более реальной. Вероятно воздушные бои станут интереснее.
Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.
FC2 еще куда ни шло - технически FC1 под Win 7 не идет. Да и не таких больших денег стоит Jewel.
И теперь FC3. АФМ на Су-27 прикрутят? Нет. Не прикрутят.
Продавать тоже самое третий раз...
По всем симам ED уже лет семь новый движок плачет. А они "новый-новый стиморол" продают.
Крайний раз редактировалось Zorge; 19.08.2012 в 14:34.
Гм. Если учесть, что многоядерные процессоры и видеокарты на рынке уже не первый (и даже не третий) год - то как минимум нормальная поддержка многопоточности.
Заодно и нормальная поддержка многокамерности - в смысле рендера в разные окна с разными параметрами детализация-дальность. Нынешняя ситуация такова - либо мы ставим максимальную дальность прорисовки, и видим в прицеле Шквала в полтора раза ближе, чем в реальности, и терпим тормоза, либо мы ставим среднюю дальность прорисовки, и в прицеле Шквала мы видим только "в упор".
Оптимизация дальностей видимости как поверхности, так и объектов, тоже не помешает. Причем как добавление более низкого LOD для городов и лесов (например тем же методом, как рисуется лес в Ил-2, добавив карты нормалей и теней), так и оптимизация наивысших детализаций для объектов - 80% антеннок, ручек и лючков на моделях как наземной так и авиационной техники во время игры особо не уперлись никому. Некогда их там разглядывать. Даже если уж так хочется - никто не мешает сделать многослойные карты нормалей с текстурами для мелочей, а не городить под каждую ручку полигональный объект, как это сделано сейчас.
Ну и родовая травма, тянущаяся еще с Фланкера 2.5 - прорисовка и обсчет воды под землей.
Крайний раз редактировалось Zorge; 19.08.2012 в 14:42.
а что, где-то проскочило слово "скопировать"?
--- Добавлено ---
и что? думаете на этом же движке, на этот раз сделают чтото кардинально новое и улучшенное? и радостные владельцы новой графики Горячих скал3 играя в DCS World будут потешаться над теми у кого "старье" из ЧА2 и А-10?
"Wherever the bird with no feet flew, she found trees with no limbs"
-Audre Lorde-
Кстати, а новые, новые самолёты будут???
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Перечислю симы, что играю:
RoF, BoB, Ил-2, ЛОГС3 :)
JaZZ
Она рисуется под поверхностью? - рисуется... это видно даже на респе, появляешся на аэродроме, а под тобой вода, а потом поверх нее рендерится террейн (причем мой тазик значительно превышает указанное в графе "рекомендуемые" по производительности)... не, оно понятно, что может к выходу ГС10 будут такие компы, что их сложно будет озадачить текущим движком или ты будеш утверждать, что на подземные моря не уходит ресурсов?
Может вместо намека, "да она там понты отъедает", скажеш когда же будет поддержка мульти-ГПУ?
Крайний раз редактировалось J-21; 10.09.2012 в 18:43.
Перечислю симы, что играю:
RoF, BoB, Ил-2, ЛОГС3 :)
JaZZ