???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 28

Тема: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент).

  1. #1

    Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент).

    Привет камрады.
    Предлагаю выкладывать свои варианты сборки модов.
    1. перечисление (название) установленных вами в игре модов.
    2. рабочая ссылка на моды (желательно).
    3. описание сборки - какие дополнительные функции и характеристики приобретает игра - упрощает , усложняет игровой процесс, изменяет игровой процесс.
    4. Личные впечатления -почему именно в такой комплектации, преимущества и недостатки сборки.

    Комментарии приветствуются.

    Тему открыл в сугубо корыстных личных целях, а так же для начинающих виртуальных подводников, которые могут утонуть в изобилии модов и пока не в состоянии определиться - какой мод установить.
    С уважением.

  2. #2
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Цитата Сообщение от volodya61 Посмотреть сообщение
    Детский сад...
    или лень темы читать
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1827645
    Наверно лень! Ну человек спросил,я ответил....

  3. #3
    Курсант Аватар для Vovan-jan
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    пос. Боровая, Киевская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    121

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Цитата Сообщение от GARPUN Посмотреть сообщение
    ... и что вся эта туева хуча модов (43 мода в сборке) в одной сборке работает без сбоев?
    Тут я почитал слегка за моды - то один барахли то другой глючит, а то и начинают конфликтовать...
    Эээ, ребятушки, это вы ещё хуч этих самых у остального народа не видели! А что делать, если недоработок в игре куча, а всё ж лучшенькое хочется чтоб стояло и пахало? Мерси мододелам и мододельчикам, за то что они есть.
    Вот у меня, например, соляночка из 101-го активного значится, да + 30-тник неактивных(но потенциальных) и штук 15 остро конфликтующих(но возможных при опред. раскладах), да и ненужные, старые там всякие.
    И всё работает, как у всех, кое-где с вылетами, но стабильно играбельно, что не может не радовать Но это всё методом проб и ошибок делано.
    P.S. Скрины полюбасу выложу позже.
    Крайний раз редактировалось Vovan-jan; 10.05.2012 в 17:16.

  4. #4
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.04.2012
    Возраст
    54
    Сообщений
    33

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Ну, конечно вот и первые дасточки
    при установке мода OPEN HORIZONS II_full v1.8 на мод OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8
    Это нужно ставить в обратном порядке. Вначале ставиться основной мод (OPEN HORIZONS II_full v1.8), а потом дополнительные... Домой приду, выложу порядок установки. Олег.

  5. #5
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    40
    Сообщений
    275

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Если хотя бы разок ознакомиться с содержанием тем форума, то можно заметить Magnum Opus (Mega-Mod) и Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0
    ========
    Еще можно заглянуть сюда, раз интересуют сборки:
    MMM - MyMegaMod
    List Your MOD Loadout/Order
    Крайний раз редактировалось Vitovt; 22.04.2012 в 19:06.
    Нас опять качает вал косматый,
    И несет куда, не знаем сами,
    Но в мою удачу верит свято
    Женщина с зелеными глазами.

  6. #6

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Автор сборки MMM - MyMegaMod камрад pedrobas,

    В сборку вошли 65 модов, в том числе и популярный сегодня OPEN HORIZONS (правда версия 1.7, но в конце есть ссылка на патч 1.8).
    Сборка состоит из 6 частей, загружаемых через JSGME

    PART 1: "MMM p1 - Dynamic Environment v0.5" (динамическая среда v0.5)
    Распаковав вы увидите 3 папки
    - Documentation
    - EXTRAS
    - MMM p1 - Base Mod v0.5 ==>> Эту папку скопировать в "MODS" и включить его через JSGME

    "MMM p1 - Base Mod v0.5" включает в себя :
    01 - Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
    02 - Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
    03 - Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1
    04 - Dynamic Environment SH5 Undersea (temperate and polar) V2.1
    05 - Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1

    PART 2: "MMM p2 - Graphics-FX-IRAI v0.5" (Графика-FX-Irai)
    Распаковав вы увидите 3 папки
    - Documentation
    - EXTRAS
    - МММ p2 - Mod v0.5 базы == >> Это скопировать в "MODS" и включить его через JSGME

    MMM p2 - Base Mod v0.5 включает в себя :
    01 - MMM v0.3 No Logo & Menu
    02 - SteelViking's Interior Mod v1.2 => http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171415
    03 - SteelViking's Interior Mod patch v1.2.2
    04 - Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior by BIGREG
    05 - Fix clock rear torpedo room VIIA by BIGREG
    06 - KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
    07 - SD_MapCourseLine_tiny_arrows
    08 - SD_MapLocationNameFix_v1_2
    09 - Accurate German Flags
    10 - Window_Lights_Redone_V1
    11 - Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1
    12 - Alternative adult content
    13 - Pascal-sh5-Crew-Uniforms. 12.2011
    14 - MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
    15 - MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
    16 - FX Update 0.0.19_ByTDW
    16.1 - I want sound on a ship!
    16.2 - I want the starshell gun on a ship!
    17 - TDW FX Fix for Sobers chimney smoke V2 by pedrobas
    18 - IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
    19 - IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
    20 - TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
    21 - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78
    22 - SubFlags_0_0_8_by TheDarkWraith
    23 - Super Shadow Improvement Mod by tonschk (from EXTRA\Shadows) Thread => http://www.subsim.com/radioroom/show...5&postcount=14
    24 - SubExhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
    25 - Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
    26 - sobers NO water drops V1
    27 - Small_trees_SH5_V1
    28 - SteelVikings Bunker Fixes V1.0
    29 - Compatible Conus00's Graphic Mod+SV's work
    30 - Shoot at periscope by Rongel (scripts\AI\ship weapons)
    31 - Chart Colour Scheme 3 (from EXTRA\Maps)

    PART 3: "MMM p3 - TDW UI v0.5"
    (установка аналогична, см. выше)


    MMM p3 - Base Mod v0.5 включает в себя :
    01 - NewUIs_TDC_6_9_0_TheDarkWraith
    02 - NewUIs_TDC_6_9_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
    03 - NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision_Black_Ski n
    04 - NewUIs_TDC_6_9_0_jimimadrids_map_tools
    05 - NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German
    06 - Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
    07 - 1 degree bearing RibAr
    08 - TDC Graphics by Naights v1.0
    09 - EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
    10 - Krauters_Scripts_Updated_by_TDW
    11 - Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3)
    12 - Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.9
    13 - Trevally Automated Scripts v0.6
    14 - Speech fixes and additions (german version)
    ( автор предупреждает "- Опции для TDW интерфейс по своему вкусу (Сделайте резервную копию вашей, только в случае, если вам не нравится авторский вариант).

    PART 4: "MMM p4 - Sounds - Tweaked SDBSM v0.5" (Звуки).
    Распаковывать и вы увидите 2 папки
    - Документация
    - МММ p4 - Base Mod v0.5 == >> Это скопировать в "MODS" и включить его через JSGME

    МММ p4 - Base Mod v0.5 включает в себя
    01 - Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
    02 - Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
    03 - Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
    04 - Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
    05 - Less Annoying Stopwatch Ticking - LAST - v. 01.00 by AvM
    06 - Stormys DBSM additional creaks and noises 1.0
    07 - Wordeees' Thunder

    ПРИМЕЧАНИЕ
    ссылка на тему http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552
    Кроме того автор честно предупреждает - Текст может быть на английском языке, но голос должен быть на немецком языке
    SDBSM Версия 1.3

    Этот звук компиляции мода требует SH5 v1.2 с установленным немецким голосовым пакетом !
    (Немецкий пакет голос выбирается SH5 пользовательские установки, работает с английским текстом)
    Также aviable от Venatore -> http://www.subsim.com/radioroom/show...9&postcount=23
    PART 5: "MMM p5 - Upgr&Weap&Skins&Emblm V0.5" ( понятно что скины эмблемы)

    Распаковывать и вы увидите (о чудо) снова 3 папки
    - Документация
    - EXTRAS
    - МММ p5 - Mod v0.5 базы == >> Это скопировать в "MODS" и включить его через JSGME

    "MMM p5 - Base Mod v0.5" включает в себя:
    01 - Equipment_Upgrades_Fix_v1_4 +patch + hotfix_byTheBeast =>http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182194
    02 - NOZAURIO'S SKIN (included in Equipment_Upgrades_Fix_v1_4)
    03 - R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 (including "pedrobas Hydrophone Fix") => http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=184224
    04 - A Fistful of Emblems v1.51
    05 - Crictical Hits Torpedos v 1.1
    06 - AMMO_v1.0_SH5_by_Raven_2012

    В "EXTRAS" папке вы сможете найти:
    включая обновления
    У вас есть возможность выбрать вариант какой вы хотите вы хотите:

    1- With Date & Renown Cost
    2- With Date & No Renown Cost
    3- No Date & Renown Cost
    4- No Date & No Renown Cost

    PART 6:"MMM p6 - OHII+Lifeboats (OHII 1.7) v0.5"

    Распаковывать и вы увидите 3 папки
    - Документация
    - EXTRAS
    - МММ p6.1 - Mod v0.5 базы == >> Это скопировать в "MODS"и включить его через JSGME

    "MMM p6 - Base Mod v0.5" включает в себя:
    01 - OPEN HORIZONS II_full v1.7
    02 - SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1
    03 - Rongel´s Hospital Ship lights


    В "Extras" папке вы сможете найти:
    По желанию - OH II Minefield map - карта
    По желанию - TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.7

    Вы можете включить все части вместе, один за другим и поставить дополнительные моды, (в конце пакетов)

    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ MODS, которые можно позволить последними


    - "My Sub VIIC41 for OHII v1.7 v0.5"
    - "Manos Scope patch" for your screen resolution
    - "No Magic Skills MMM v0.5 compatible"
    - "sobers see thru wake fix"
    - "NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation"
    - "smaller flags for Warships 1_0b by Uekel"
    - "Speech Recognition_MiTons_NewUI_Editon_v0.4.1_english"
    - "MyKey" (your special keys here, if any) ==> For Keyboard conflicts please read http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=118
    Лучший инструмент для изменения commands.cfg: : http://174.123.69.202/~subsimc/radio...d.php?t=168297


    Автор сборки даёт так же несколько советов
    Некоторые полезные примечания для установки : игра должна быть пропатчена до v1.2

    1 - Лучше всего переустановить игру, чтобы иметь "чистую" копию.
    2 - Игра установлена ​​на английском языке с голосами на немецком языке . Итак, если вы переустановите игру используя, конфигурации, если нет, то вам придется использовать "German U-Boat Crew Language Pack" и включить перед "MyMegaMod p3 - TDW UI", потому использовал "исправления речи и . добавки (немецкая версия) "См. здесь: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552

    3 - Чтобы исправить гидрофонов нужно Патч SH5.exe файл с помощью "TDW_SH5_patcher v1.0.21».
    - Посмотрите, как это сделать: http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=7773
    - Чтобы узнать больше об этом: http://www.subsim.com/radioroom/show...39&postcount=1
    - Внимание! увидеть это: http://www.subsim.com/radioroom/show...42&postcount=9

    4 - Патч SH5.exe файл, чтобы иметь возможность использовать более 2 Гб, ( 4 Гб). Посмотрите, как здесь: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=717

    5 - установка JSGME
    - Посмотрите, как это сделать: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163447

    6 - Распакуйте файлы частей сборки и скопируйте их в папку MOD созданые JSGME

    7 - Включить моделирование частей + Дополнительная поставка. => В правильном порядке, см. ниже пример

    8 - Чтобы проверить, что каждая часть в порядке просто загрузить p1 и попытаться начать "новую карьеру", пропустить урок. Обратите внимание, что первый раз при загрузке бункера, без вариантов для оборудования доступны, вы должны сохранить игру и загрузить его еще раз, Если работает нормально игру выхода, нагрузка P1 + P2 и сделать то же самое. Если все в порядке p1 OAD + P2 + P3 и так далее. После Включить p5 вы должны знать, что говорится в теме OHII: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189818

    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ (из OHII)

    Начало новой карьеры
    Просто нажмите кнопку "Новая кампания" - ввести свое имя и выбрать первую кампанию «в странах Балтии". Пропустить урок.

    При запуске новой кампании с использованием OHII - НЕ ИГРАТЬ Учебник - вы получите "вылет" когда вернётесь в Киль в конце урока. Выберите "Пропустить Учебник" при запуске.
    Если вы не получается пропустить урок, и начинать новую карьеру - в Documents\SH5\data\cfg\CareerHistory.cfg необходимо отредактировать файл в блокноте. Измените следующие строки:

    HasCompletedTutorial = False
    с
    HasCompletedTutorial = True


    - Если после CTD ("вылета") у вас возникли проблемы, чтобы перезагрузить ваш сейв попробуйте следующее: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=209
    Скачать: MMM v0.5 (по частям) http://www.mediafire.com/?eh8qyrbe85yim
    Скачать: MMM v0.5 AIO http://www.mediafire.com/?w2kbggoinmjdn
    Скачать: MMM патч v1.8 OHII и МММ VIIC41 для OHII v1.8 v0.5 http://www.mediafire.com/?8173bo4pid68c



    Всем удачи камрады.


    Ссылка на тему обсуждения сборки http://www.subsim.com/radioroom/show...%3B+-MyMegaMod

  7. #7
    Phenom
    Гость

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    GARPUN, Заинтересовался данным МММ, появился вопрос:
    1 можно ли установить OPEN HORIZONS v 1.8 сразу, вместо способа описанного тобой выше.
    2 Вопрос ко всем, господа капитаны, кто устанавливал данный МММ, как он в плане стабильности ?
    Благодарю.

  8. #8
    Заявка на ПМЖ Аватар для _STALKER_
    Регистрация
    08.04.2012
    Адрес
    Степи Казахстана 51°.16" N 71°.45"E
    Возраст
    46
    Сообщений
    35

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Заинтересовал вот этот момент:... Если есть у кого то возможность выложить здесь отдельным файлом. СПС.
    4 - Патч SH5.exe файл, чтобы иметь возможность использовать более 2 Гб, ( 4 Гб).

  9. #9
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Цитата Сообщение от _STALKER_ Посмотреть сообщение
    Заинтересовал вот этот момент:... Если есть у кого то возможность выложить здесь отдельным файлом. СПС.
    4 - Патч SH5.exe файл, чтобы иметь возможность использовать более 2 Гб, ( 4 Гб).
    это не совсем патч и не совсем файл, это описание процесса, как это сделать..

    просто камрад GARPUN зачем-то выложил опять машинный перевод, даже не проверив, работают ли там ссылки, а ссылки все посылают на главную страницу subsim

    процесс патчевания 3 Gb (для 32-бит систем) - http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=316

    или вот нашел то же самое по-русски3 Gb (для 32-бит систем) - http://www.avsim.su/f/fs2004-utiliti...n=comments&hl=

    4 Gb (для 64-бит систем) - http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
    Крайний раз редактировалось volodya61; 01.05.2012 в 23:46.

    ©
    вот как-то так...

  10. #10

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Цитата Сообщение от GARPUN Посмотреть сообщение
    Автор сборки MMM - MyMegaMod камрад pedrobas,[/url]
    кучи кучи слов а пользы нуль, вылетает и все тут.
    Может ли кто-нибудь внятно по шагам перечислить последовательность подключение модов. (с модом OPEN HORIZONS II v1.8 .)
    ASUS Maximus IV Extreme-Z, Core i7-2600K,nVIDIA GeForce GTX 590,DDR3 16384MBytes

  11. #11
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.04.2012
    Возраст
    54
    Сообщений
    33

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Вот мой список модов, включая и OPEN HORIZONS II v1.8, в последовательности. Все работает, вылетов нет. Может быть, какие-нибудь моды и лишние, не спорю, но, повторяюсь, все работает:

    RemoveLogoIntroTheDarkWraith=1
    Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
    Dynamic Environment SH5 v 2.1 - Skycolor Hotfix #1
    Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
    Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1
    Dynamic Environment SH5 Undersea (temperate and polar) V2.1
    sobers 3D deck spray mod V7
    sobers better terrain v3 SH5
    sobers rusty deck pack SH5
    Real Environment - Revision_3
    sobers bad weather deck gun V1 SH5
    Sobers Lights Cfg V2 SH5
    AilBubbles 1.0
    AilImpurity 1.2 light
    AilClouds 3.0
    AilMoon 1.5
    AilDeckwave 1.0
    AilSmoke 1.7
    Small_trees_SH5_V1
    smaller flags for Warships 1_0b
    KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
    Loading Screens Mod 2.0
    Accurate German Flags
    EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
    SteelViking's Interior Mod V1.2
    SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
    Dark_Interior_V1
    sobers multi color mod V2
    Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
    SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
    Corrected_Das Boot Crew Mod For Reaper7
    Torpedo_Mod_v1.0beta
    Critical hits 1.1 Torpedos
    Critical hits v 1.2
    stoianm pitch&roll for SH5 V1 (normal)
    FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
    Russian-buka
    CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    Manos Scopes-patch for 16x9
    IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_MapCourseLine_sharp pencil_mod
    ShapeTexturesColor
    Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
    OPEN HORIZONS II_full v1.8
    OHIIv1.8 Full patch2 - Copy
    TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.8)
    OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8
    OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2
    RUS for OHII Higher Tonnage Objectives v 0.0.1 (v 1.8)
    mtns - more traffic, nations and ships 1_8f
    mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_8b
    mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)
    Fonts_patch
    Radio_Messages_1_2_0_CSP Magui by DrJones Beta v2.0
    IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
    Magnetic Detonators 4m by TDW

    да, стоит семерка 64-битная, память 9 гигабайт...

  12. #12
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Dynamic Environment SH5 Basemod и Real Environment - Revision_3 - вещи взаимоисключающие, не говоря о десятке маленьких графических модов, которые полностью затирают и Dynamic и Real

    SteelViking's Interior Mod V1.2 и sobers multi color mod V2 - вообще практически одно и тоже, потому что мод sobers multi входит в SteelViking's и потом чуть изменяется Dark_Interior_V1, а ставя опять sobers multi, сводится на нет изменения от Dark_Interior.. тогда уж или убрать один sobers multi или, если нравиться расцветки, убрать и sobers multi и Dark_Interior

    ©
    вот как-то так...

  13. #13
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.04.2012
    Возраст
    54
    Сообщений
    33

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    спасибо, разжевал

  14. #14

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    я делаю так, ставлю MMM p1 потом MMM p2, MMM p3,MMM p4, MMM p5,MMM p6, затем патчь MMM патч v1.8 OHII потом сам OHII v1.8 и все, запускаю. в игре почти ничего не меняется кроме главного меню( и языки половина на руском половина на английском, озвучка русская, визуально совсем ничего не поменялось что не так?
    ASUS Maximus IV Extreme-Z, Core i7-2600K,nVIDIA GeForce GTX 590,DDR3 16384MBytes

  15. #15
    Phenom
    Гость

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    НОЖОВКА, патч v1.8 OHII потом сам OHII v1.8 и все По идее, надо ставить сначала САМ OHII v1.8, а потом патч на него...

  16. #16
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.04.2012
    Возраст
    54
    Сообщений
    33

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    ножовка, ну логически-то рассуди: ты вначале ставишь дополнение к моду, которого еще не установил. Как считаешь, в чем ошибка? Phenom правильно тебе указал - поменяй местами ))))
    вообще-то в этом МММ под номером 6 уже стоят "горизонтные моды", по кой черт ты хочешь его еще раз накатить?

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    963

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Товарищи, все вопросы типа "а где взять этот мод?" адресуем сюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60989

  18. #18
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.04.2012
    Возраст
    54
    Сообщений
    33

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    И снова возвращаюсь к теме о последовательности установки "горизонтных модов". Как было дело-потребовалось переустановить винду. Всем все понятно. Поставил хантера, все моды, патчер TDW_SH5_Patcher_v_1_0_24_0 и... начались бесконечные CTD. Был в шоке, так как до этого все работало без сбоев (единичные CTD, 1-2 за кампанию в расчет не беру), а тут повальные вылеты. В общем, начну по-порядку.
    Под спойлером список моих модов:
    Скрытый текст:
    RemoveLogoIntroTheDarkWraith
    Real Environment - Revision_3
    Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
    Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1
    Dynamic Environment SH5 Undersea (temperate and polar) V2.1
    sobers 3D deck spray mod V7
    sobers better terrain v3 SH5
    sobers rusty deck pack SH5
    sobers bad weather deck gun V1 SH5
    AilBubbles 1.0
    Small_trees_SH5_V1
    smaller flags for Warships 1_0b
    KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
    Loading Screens Mod 2.0
    Accurate German Flags
    EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
    sobers multi color mod V2
    Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
    SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.11
    SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
    Corrected_Das Boot Crew Mod For Reaper7
    Torpedo_Mod_v1.0beta
    Critical hits 1.1 Torpedos
    Critical hits v 1.2
    stoianm pitch&roll for SH5 V1 (normal)
    Russian-buka
    FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
    CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    Manos Scopes-patch for 16x9
    IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_MapCourseLine_sharp pencil_mod
    ShapeTexturesColor
    Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
    OPEN HORIZONS II_full v1.8
    OHIIv1.8 Full patch2 - Copy
    TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.8)
    OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8
    OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2
    RUS for OHII Higher Tonnage Objectives v 0.0.1 (v 1.8)
    mtns - more traffic, nations and ships 1_8f
    mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_8b
    mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)
    Fonts_patch
    Radio_Messages_1_2_0_CSP Magui by DrJones Beta v2.0
    Sobers Lights Cfg V3 SH5
    IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
    Magnetic Detonators 4m by TDW

    Подозрение на сам JSGME возникло сразу, затем оно окрепло Поэтому откатил все и начал установку. Так как одними из самыми "тяжелыми" являются "горизонтные" моды и иже с ними, то сперва установил моды вплоть до ShapeTexturesColor, то есть Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons уже не ставил и начал эксперимент:
    Дальше следовал такой процедуре:
    Скрытый текст:

    1. Выбираем "Новая кампания".
    2. Пропускаем обучение.
    3. Выходим в главное меню (Не из игры, а в гл. меню).
    4. Загружаем автосохранение.
    5. У инженера (если нужно) меняем торпеды и тому подобное.
    6. Настраиваем реализм (опять же, кому какой надобен).
    7 Сохраняем игру (не выходим в глав. меню, а сохраняем). Я, к примеру, сделал под циферкой 1.
    8. Вот теперь выходим в главное меню и загружаем сохранение номер 1.
    9. Получаем у офицера задание и в поход


    Удачно и без проблем появился в доке в Киле, на ускорении в х32, а порой и х64 прошел весь порт. казалось бы, все отлично. На радостях с маниакальной поспешностью накатил все остальные моды и...упс, опять CTD. Упрямый как черт, откатил до Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons и проверил непосредственно его по выше описанной схеме под вторым сполером-все отлично, выскочил из гавани как шрапнель. Понял, что, по всей видимости, JSGME не всегда справляется со своей задачей, так как припоминаю, что JSGME иногда писала мол, программа не отвечает, но после некоторого ступора все же накатывала мод, соответственно в таком случае откатывал "бракованную "установку (написал, чтобы не появились закономерные вопросы, что вот в этом-то и вина). JSGME реально тупил и не мог "прожевать" все подряд. Поэтому я окрыленный, продолжил мучить себя и комп (кстати, потратил почти весь выходной семяь с хохоту покатывалась, но исправно подносила чай и бутики, позже пошла "тяжелая" артиллерия из котлет ) так, отвлекся: следом установил
    OPEN HORIZONS II_full v1.8 и
    OHIIv1.8 Full patch2 - Copy

    Опять та же долгая проверка (см. второй спойлер) все отлично. Так как
    TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.8)
    OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8
    OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2
    RUS for OHII Higher Tonnage Objectives v 0.0.1 (v 1.8)

    взаимосвязаны, то они пошли вместе. Все отлично, ни одного CTD, прохожу Киль без проблем, а как вы знаете Киль, самое ужасное проклятое место (по крайней мере, для меня)
    Установил
    mtns - more traffic, nations and ships 1_8f
    mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_8b
    mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)
    , эти одни из самых "тяжелых" модов. Все отлично! Главная опасность миновала, значит, дело в последней партии
    Fonts_patch
    Radio_Messages_1_2_0_CSP Magui by DrJones Beta v2.0
    Sobers Lights Cfg V3 SH5
    IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
    Magnetic Detonators 4m by TDW

    И тут он подкрался, этот CTD. Делать нечего, день уже подходит к концу, начал по отдельности. Предваряю ваш смех Fonts_patch не проверял таким методом, но нашел злополучный мод!!! Им оказался (ни за что бы ни подумал)
    Magnetic Detonators 4m by TDW
    Да-да, именно он. Опять же у вас напрашивается вопрос "А как я с ним плавал ранее?", ведь он в сборке был. Отвечаю-Magnetic Detonators 4m by TDW установил, как сейчас помню не в бункере, а одном из морей (кстати, с того времени заметил, что CTD участились), но не придал значения. Короче, откатил его, с полным набором всех модов прошел Киль, утопил какой-то кораблик (идет самая первая миссия). Решил вернутся, проверить мелькнувшую мысль. Перед этим сохранился под номером 2, вышел из игры установил Magnetic Detonators 4m by TDW и влетаю в Киль. Все нормально. Появилась иконка якоря, благополучно завершил поход. Сижу и ничего не понимаю-как так? Тут же начинаю новый поход...и вот он родимчик, ловлю CTD. Охренеть. Выхожу из игры, откатываю этот магнетический мод , загружаюсь с сохраненки номер 2. Точно также благополучно прохожу порт и завершаю поход. Соответственно без промедления начинаю следующий...и благополучно возникаю на воде.
    Выводов два: первый-JSGME не может качественно "прожевать" все подряд, лучше ставить вот так, медленно, но верно, так как даже без Magnetic Detonators 4m by TDW были CTD, а второй-один этот магнетический мод, такой малюсенький, всего с двумя папками портит мне нервы.

    У меня такй вопрос к volodya61, так как он человек знающий - при его установке JSGME выдает такие значения:

    "torpedoes_g7a-e.sim" has already been altered by the "Torpedo_Mod_v1.0beta" mod.
    "torpedoes_g7a-e.sim" has already been altered by the "FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith" mod.
    "Torpedos_AI.sim" has already been altered by the "FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith" mod.
    Но если посмотреть последовательность установки, то Torpedo_Mod_v1.0beta стоит первым и его соответствующие файлы затираются FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith, которые, в свою очередь, затираются Magnetic Detonators 4m by TDW. Может, я не силен в этих кордебалетах, но по моему мнению во всем виноват Magnetic Detonators 4m by TDW. Пока что его ставить не буду.
    Вот такой вот эксперимент провел на днях.
    Крайний раз редактировалось kreathmer1; 11.05.2012 в 17:30.

  19. #19
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    40
    Сообщений
    275

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Цитата Сообщение от kreathmer1 Посмотреть сообщение
    Real Environment - Revision_3 !
    Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch !
    SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.11 !
    KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith !
    Corrected_Das Boot Crew Mod For Reaper7 !
    Torpedo_Mod_v1.0beta !
    Нужно определиться с модом: либо использовать Real Environment - Revision_3 (замечены частые CTD), либо Dynamic Environment SH5 v2.1(кстати, у Вас отсутствует основная часть мода, установлен лишь патч + дополнения).

    SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1 желательно ставить после "Горизонта и Ко".

    KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith должен стоять после FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith.

    -------------
    Corrected_Das Boot Crew Mod For Reaper7 (только для интерфейсов Дарка или Рипера7) не нужен, если используете CSPMagui by DrJones Beta v 2.0.

    Что за мод Torpedo_Mod_v1.0beta? Если увеличивает "убойность" торпед, то хватит мода Critical hits 1.1 Torpedos.
    Крайний раз редактировалось Vitovt; 11.05.2012 в 18:50.
    Нас опять качает вал косматый,
    И несет куда, не знаем сами,
    Но в мою удачу верит свято
    Женщина с зелеными глазами.

  20. #20
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Упоминал уже неоднократно... ехе-файл игры не справляется со всеми модами и скриптами от TDW при использовании мода MTNS

    и дело тут совсем не в Magnetic Detonators 4m by TDW..

    просто надо для себя определить, что важнее в игре.. например вот эти моды я поднимаю наверх (TDW и другие на сабсиме советуют) FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith, IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith, Magnetic Detonators 4m by TDW, а не загоняю напоследок...

    и если важнее нормальные торпеды, то тогда CTDs будут происходить после установки модов SubFlags и Sub_Exhaust.. а если начинать новую кампанию без MTNS, а ставить его потом, после начала кампании, то никаких CTDs вообще не будет, ни с какими модами.. вот только кампания будет уже не та..

    Перед этим сохранился под номером 2, вышел из игры установил Magnetic Detonators 4m by TDW и влетаю в Киль. Все нормально.
    Это естественно, потому что мод не может включиться в игру со старым сохранением... моды ставят в бункере, чтобы изменения вступали в силу.. (sim-файл торпед, находящихся на борту не равнозначен текстуре заката, которую можно поменять где угодно и не может быть заменен посреди моря)

    PS: SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.11, для его корректной работы, ставят после OH-II и MTNS (во всяком случае его разработчики так делают)

    ©
    вот как-то так...

  21. #21
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.04.2012
    Возраст
    54
    Сообщений
    33

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
    Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1
    Dynamic Environment SH5 Undersea (temperate and polar) V2.1
    Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch согласен, патч можно убрать, но
    Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1 и
    Dynamic Environment SH5 Undersea (temperate and polar) V2.1
    - это же отдельные дополнения, они же не перекрывают Real Environment - Revision_3
    SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1 желательно ставить после "Горизонта и Ко".
    хорошо, учту
    все же в Real Environment - Revision_3 мне больше нравится реалистичный цвет воды.

    P.S.
    Torpedo_Mod_v1.0beta
    это шкурки торпед реалистичные. старые, конечно, но других не знаю.

  22. #22
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    40
    Сообщений
    275

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Цитата Сообщение от kreathmer1 Посмотреть сообщение
    все же в Real Environment - Revision_3 мне больше нравится реалистичный цвет воды.
    Раз нравится Real Environment - Revision_3, то оставляйте его (будьте готовы к вылетам в некоторых местах из-за ошибок автора на климатической карте). Реалистичный цвет поверхности океана или под водой?
    Нас опять качает вал косматый,
    И несет куда, не знаем сами,
    Но в мою удачу верит свято
    Женщина с зелеными глазами.

  23. #23
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Я что-то сначала не обратил внимание..

    А зачем было ставить Torpedo_Mod_v1.0beta, может стоило сначала внутрь посмотреть и почитать, что пишет разработчик? насколько я понял - этот мод вообще заменяет в игре торпеды.. и вместо торпед torpedoes_g7a-e в игру вводятся торпеды HAHD_Torpedo..

    так может быть в этом проблема с CTDs??? потому что теперь, как понимаю присутствует попытка разместить на борту две различных игровых модели торпед

    PS: это далеко не просто шкурки торпед.. вот описание автора..

    1.HAHD torpedo models and textures for SH5.
    2.Electric torpedo trails completely reworked to be more realistic.
    3.Air trails extended and also more what they should be.
    4.File is compatible with excellent TDW FX mod(version 0.5) and is JSGME ready.
    А если заглянуть вовнутрь мода то увидим такие файлы: HAHD_Torpedo.dat, HAHD_Torpedo.dsd, HAHD_Torpedo.sim, HAHD_Torpedo.val, HAHD_Torpedo.zon..
    и еще вот такие: torpedoes_g7a-e.dsd-remove, torpedoes_g7a-e.GR2-remove, torpedoes_g7a-e.sim-remove, torpedoes_g7a-e.val-remove, torpedoes_g7a-e.zon-remove

    соответственно модель торпед заменяется, а модами FX Update и Magnetic Detonators 4m by TDW в игру вносится вторая модель торпед..

    PPS:
    Вот такой вот эксперимент провел на днях.
    и опыт, сын ошибок трудных... не расстраивайся, тоже иногда по многу часов мучаюсь с этой игрой, а потом выясняется, что зря..
    Крайний раз редактировалось volodya61; 11.05.2012 в 19:27.

    ©
    вот как-то так...

  24. #24
    Phenom
    Гость

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Vitovt,
    (будьте готовы к вылетам в некоторых местах из-за ошибок автора на климатической карте)
    Не подскажешь в каких примерно областях, просто использую этот мод с момента его выхода. Доходил до начала 43 года с ним - вылетов не было ни одного.. Хочу перейти в ту область где вылеты, потестить.
    PS Поверх него накатывал только Lights.cfg и SeaParameters.cfg последних версий.

  25. #25
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    40
    Сообщений
    275

    Re: Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)

    Цитата Сообщение от Phenom Посмотреть сообщение
    Vitovt, Не подскажешь в каких примерно областях, просто использую этот мод с момента его выхода. Доходил до начала 43 года с ним - вылетов не было ни одного.. Хочу перейти в ту область где вылеты, потестить.
    Приблизительно квадрат AN 42,43

    P.S. Шкурки торпед:
    Better Torpedo Graphics v2
    Nauticalwolf's Torpedo Textures V1
    Stormys dark torpedo body
    Крайний раз редактировалось Vitovt; 11.05.2012 в 19:50.
    Нас опять качает вал косматый,
    И несет куда, не знаем сами,
    Но в мою удачу верит свято
    Женщина с зелеными глазами.

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •