???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 88 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 2177

Тема: 4.12 обсуждение разработки

  1. #326
    SoV_Team Аватар для =UAb=Hedgehog
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Украина, Харьков
    Возраст
    46
    Сообщений
    93

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от N2O Посмотреть сообщение
    ...ранние свистки использовавшиеся в Корее - пожалуй единственное, что действительно серьезно привлекает меня в М*** Было бы здорово, если бы их сделали официально...
    и вьетнаме (мигарь с фантомом ужо вроде "того" -- вышли). ага, вот это действительно было бы здорово. только сразу надо бы и авианосцы "подшаманить" на предмет катапульт.

    ** а анонсировавшийся ранее в 4.12 проект б-24 увидит свет, или -- ...?! на 1с вроде затихло о нем.

  2. #327
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от CRUEL Посмотреть сообщение
    Да вы что это?! Совсем .... посходили...?! Пестрые карты это единственное что осталось у Илов и прочей штурмовой авиации, после всех патчей... Это единственные карты на которых на красных самолётах из практически любого боя можно уйти живым... Это вообще единственные карты которые похожи на карты. Летать на той же прохоровке или на курске или на севере кубани - смерти подобно. Ибо синие, аки соколы, видят вниз с 5-7 километров за квадрат полтора квадрата в любом направлении любой контакт крупнее параплана. Это же хрень.

    А то что голосуют ногами например с Польши, так это от того что там год высокий, а на ЗВО да и не только, в большинстве случаев синие сливаются c сервера после появления на картах неограниченных 5ФН/7 и Як-3 и не важно пёстрая карта или нет.
    И понятно что не видно с высоты и надо снижаться - а снижаться опасно. А синие уже давно отвыкли от опасности. Почти у всех уже ручка по крену зафиксирована что бы только от себя/на себя двигалась всю дорогу, кроме бумзума как-будто вообще преимуществ у самолётов нет.

    Покажите мне хоть одного штурма или лаптевода, или бобра, кто против пёстрых карт?....
    Полностью поддерживаю, хоть я и не штурм и не бобер. Карта должна выглядеть реалистично и видимость должна на ней быть реалистичной, а не комфортной для тех, кто поиграться пришел. А то так можно попросить красные и синие самолетики на белом фоне - во видно будет - зашибись.
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  3. #328
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    57
    Сообщений
    341

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    SaQSoN, в дополнение к предыдущему вопросу - тему эту смотрел по Донбассу?
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  4. #329
    Мальчик-Пфальчик Аватар для Drugstore
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Тольятти
    Возраст
    44
    Сообщений
    291

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Помимо заканчивающегося "кислорода" нужно ещё переохлаждение движков, это отучит бум-зумеров от "падений" с пяти тыщ, когда у них движки будут чахнуть в замёрзшем масле.
    AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.

  5. #330
    Зашедший
    Регистрация
    09.12.2003
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    321

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Ну вот теперь понятно есть у БОБа будущее или нет.

  6. #331
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Drugstore Посмотреть сообщение
    Помимо заканчивающегося "кислорода" нужно ещё переохлаждение движков, это отучит бум-зумеров от "падений" с пяти тыщ, когда у них движки будут чахнуть в замёрзшем масле.
    Возможно, это отучит их пикированию с открытым радиатором И научит правильному управлению двигателем.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  7. #332
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,518

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Планируется ли разрешение 1920x1080 (Full HD) ? Без всех танцев с бубнами . Именно в симе в патче?
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  8. #333

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от 9/JG52_Bubi Посмотреть сообщение
    Планируется ли разрешение 1920x1080 (Full HD) ? Без всех танцев с бубнами . Именно в симе в патче?
    Неплохо бы =) хотя все эти разрешения игра уже поддерживает, даже поддерживает вертикальное расположение монитора, нужно просто правильно прописать разрешение и сейв аспект в файле конфига =) но конечно если будет всё сделано через игровое меню - это только огромный плюс! =)
    А вот что ещё нехватает, так это возможность приближать/удалять обзор из кабины, с помощью скрола мышки... Как в ЛокОне. Но самое важное, чтобы широкоугольный обзор мог быть шире чем сейчас... Сейчас он какой-то урезанный, ощущаешь некий дискомфорт из-за этого... Вот до градусов 140-160... было бы замечательно.

  9. #334
    Старший инструктор Аватар для PoHbka
    Регистрация
    24.11.2007
    Адрес
    UKFF
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,631

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    105-115 градусов нужно.

    -----
    Live Long and Prosper

  10. #335
    Курсант
    Регистрация
    03.09.2010
    Возраст
    57
    Сообщений
    170

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    105-115 градусов нужно.
    Нуно 106 градусов обзор. Тогда по вертикали будем иметь точную картинку как при 90 градусах 4:3. Плюс добавятся полоски по бокам. Сейчас это делается с помощью Fov Changer, но всё очень глючно.

  11. #336
    Пилот Аватар для FilMit
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    304

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Неплохо бы =) хотя все эти разрешения игра уже поддерживает, даже поддерживает вертикальное расположение монитора, нужно просто правильно прописать разрешение и сейв аспект в файле конфига =) но конечно если будет всё сделано через игровое меню - это только огромный плюс! =)
    В тот то и дело, что неприятна ущербность того же меню и интерфейса, с простым прописыванием в конфиге (имею ввиду полосы по бокам).

    Кое-где эта проблема давно решена.

    Для меня это один из якорей, удерживающий на кое-чём.

    P.S.

    Позволю себе такое предложение -

    Если, надеюсь, сделают поддержку широкоформатников,
    то наверняка, люди уже привыкшие к ныне неофициально сущесвующему FB стилю в широком формате,
    захотят именно его.
    Можно сделать примерно так:

    по-умолчанию синий PF стиль, со строчкой в конфиге - GuiFB=0

    старый/серый стиль Забытых Сражений - GuiFB=1
    Крайний раз редактировалось FilMit; 13.09.2012 в 03:16.
    Обращайся с самолётом как с любимой девушкой... Забирайся в него по пять раз в день, возноси в небеса и приводи обратно на землю...

  12. #337

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    105-115 градусов нужно.
    Я бы хотел чтобы человек мог сам выбрать сколько градусов ему выставить на какую кнопку... Щас угла явно не хватает... Я на широкоугольном обзоре, всёравно забываюсь и постоянно жму кнопку широкоугольного обзора, во время полёта, так как кажется что обзор стоит нормальный... =)

  13. #338
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    ИМХО, обзор должен быть более-менее реалистичный
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  14. #339
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,693

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Ролики конечно впечатляют! Интересно, когда же такая красотищща выйдет?

  15. #340

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    подозреваю сделают подарок к рождеству.
    Смерть врагам!

  16. #341

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Щас угла явно не хватает...
    Даёшь 360 градусов!
    А точнее - 4pi стерадиан. Чтобы всю сферу сразу взглядом охватывать.
    Крайний раз редактировалось Чекист; 13.09.2012 в 15:46.

  17. #342
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    А вот что ещё нехватает, так это возможность приближать/удалять обзор из кабины, с помощью скрола мышки... Как в ЛокОне.
    Это шутка? Если нет, то вглядитесь внимательней в опции управления. Зум на колесике мыши или на мышеэмуляторе Х52про я лично уже даже забыл когда выставил. Это как бы не позапрошлый ли еще патч.
    Без всяких скриптов и профайлеров и с хитрыми приемами.

  18. #343

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    подтверждаю ... есть такое)
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  19. #344

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    Это шутка? Если нет, то вглядитесь внимательней в опции управления. Зум на колесике мыши или на мышеэмуляторе Х52про я лично уже даже забыл когда выставил. Это как бы не позапрошлый ли еще патч.
    Без всяких скриптов и профайлеров и с хитрыми приемами.
    Не верно!)
    То что ты называешь "зум на колесике из позапрошлого патча" не является зумом, а есть (как бы) переключение кнопок туда-сюда иловских углов обзора при помощи оси-"колесика".
    Очень дискретно, рвано и противно для глазиков.
    (вполне возможно, что тебе этого хватает и нравится. даже не спорю!)

    И на самом деле это было уже возможно не с "позапрошлого патча"....а давно уже ...с какой-то средней-старости версии NV- и не прижилось по той же причине.))))

    Плавный же и более-менее нормальный зум в Иле можно сделать...увы, но только "со всякими скриптами и профайлерами и с хитрыми приемами."

    Но всё равно и это не будет настоящим зумом (отдалением-приближением), так как изьян сидит в самом Иле с его ограниченными и фиксированными углами обзора)))
    Крайний раз редактировалось =YeS=Cherny75; 13.09.2012 в 17:10.

  20. #345

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    по моему Tche прав, там эта функция сейчас висит в разделе осей... на ось назначается
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  21. #346

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Да. Конечно. Есть уже такая. С 4.11.
    Но работает, как я описал.
    То есть - плохо.)

  22. #347
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    30
    Сообщений
    281

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
    уже давно не секрет, что это для следующего аддона.
    Для меня эта новость как сюрприз. Весьмааа приятный

  23. #348
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=Cherny75 Посмотреть сообщение
    Да. Конечно. Есть уже такая. С 4.11.
    Но работает, как я описал.
    То есть - плохо.)
    У вас лично может быть и плохо работает, у меня же прекрасно. В разделе "Управление с помощью HOTAS" эта ось называется "приближение". Не позорьтесь право слово. На нее легко и непринужденно назначается любая ось. Приближение\удаление осуществляется вполне плавно, без всяких скачков.
    А то, о чем вы рассказываете, это эмуляция оси зума путем генерации последовательных нажатий кнопок увеличить или уменьшить угол зрения. Ф11 и Ф12 вроде по дефолту. Вообще рекомендую чаще читать патч-ноуты. Вполне возможно, что вас ждут и иные приятные сюрпризы.
    Крайний раз редактировалось Tche; 13.09.2012 в 23:58.

  24. #349
    Мальчик-Пфальчик Аватар для Drugstore
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Тольятти
    Возраст
    44
    Сообщений
    291

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    ИМХО, обзор должен быть более-менее реалистичный
    +1
    P.S. Мне не нравится идея с расширением угла обзора, изображение при этом искажается, и портится восприятие расстояний. По-моемому чаще крутить "башкой" реалистичней.
    AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.

  25. #350

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Тсне
    Нет, работает плохо,и до прекрасно там как до .... У меня через НВ раньше было гораздо плавнее. А здесь рывки и дребезг. Использую ось на джое (если что).
    Хотя может для кого то и это супер, и я зажрался.

Страница 14 из 88 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •