???
Математика на уровне МГУ

Страница 29 из 88 ПерваяПервая ... 192526272829303132333979 ... КрайняяКрайняя
Показано с 701 по 725 из 2177

Тема: 4.12 обсуждение разработки

  1. #701

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =Kr=Otto Посмотреть сообщение
    Или вот из вики: "АНТ-40 (СБ) — скоростной фронтовой бомбардировщик. Самый массовый серийный самолёт разработки КБ А. Н. Туполева. Первый полёт совершил 7 октября 1934 года под управлением лётчика-испытателя К. К. Попова; головной серийный самолёт СБ был выпущен весной 1936 года. За годы серийной постройки СБ неоднократно модернизировался. Всего до момента прекращения серийного выпуска в 1941 году было выпущено 6831 самолётов различных модификаций."
    Тоже до сих пор не летаб...
    Ппц... А темку чуть пораньше почитать слабо? Или чукча не читатель, чукча писатель?

  2. #702

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Чекист Посмотреть сообщение
    Ппц... А темку чуть пораньше почитать слабо? Или чукча не читатель, чукча писатель?
    К сожалению не хватает времени на чтение всей ветки...
    Спасибо что ткнули носом. Наконец то дошло дело до реальных самолетов.
    Только форма вашего тычка меня все таки немного смутила... Вы не в подворотне ,молодой человек....
    Пишите культурнее.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic34268_3.gif

  3. #703
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от -=MY*rus=- Посмотреть сообщение
    Ну это слишком утрировано, все они ищут симбиоз, чтоб леталось не скучно, но и толк был. Как правило эти проекты сами себя загоняют из-за пользователей, которые постоянно говорят о каком-то реализме. В общем текстуры нужно добавить 2048х2048 и будет счастье.
    Реализм реализму рознь. Летается не скучно в хорошей компании. Толк есть опять-же в слаженной команде.

    А с текстурами не в размерах дело. Хотя да, для любителей красиво разглядеть мессер, покрасоваться, поснимать киношку, для таких размер имеет большое значение... А для пилотов летающих не ради покрасоваться большее значение имеет умение пользоваться. Т.е. дело не в размере, а в качестве.
    Именно качество текстур имеет решающее значение при восприятии пейзажа. Качество не по битности цвета, а по выбору текстуры. Текстура это ведь как кусочек мозаики, если где-то цвет не в тему то слишком пёстро или вообще безвкусица.

    На сегодняшний момент лучшие симуляторы обладают фотореалистичной графикой. Т.е. не отличимы от цифровой фотографии. Абсолютно нет препятствий в использовании фотографии в качестве исходника для текстур земли, облаков, скал и пляжей. Минимум доработки и возможно даже исключить квадратики при просмотре с большого расстояния.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  4. #704
    Пёс - пилот. Аватар для Гончий Пёс
    Регистрация
    17.03.2011
    Сообщений
    134
    Записей в дневнике
    1

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Чекист Посмотреть сообщение
    Ппц... А темку чуть пораньше почитать слабо? Или чукча не читатель, чукча писатель?

    =Kr=Otto , в целом прав. И это спасибо великому Sita , что у нас теперь будет летабельный СБ. Если бы не он , то СБ никогда бы не полетел. И это БУДЕТ только сейчас , с выходом 4.12. А сколько этот СБ для ИИ в игре уже присутствует ? Так что уважаемый Чекист , ваш сарказм явно не к месту.

    Есть у нас ещё Р-5. В РККА применялось 5000 экз. (не считая гражданских модификаций). А он у нас тоже не летаб , и скорее всего так им и останется. Если конечно только кто нить самостоятельно не возьмётся сделать ему кокпить по "стандарту" и не отошлёт его в ДТ.......
    Крайний раз редактировалось Гончий Пёс; 10.10.2012 в 18:59.

  5. #705
    Учусь летать заново Аватар для SDPG_SPAD
    Регистрация
    27.02.2007
    Возраст
    33
    Сообщений
    532

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от FilMit Посмотреть сообщение
    А PA_Jeronimo какую работу провёл, и продолжает.
    Опять у них там на Лавке вентилятор образовался
    "Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
    Архив треков какого-то wannabe-Иксперта

  6. #706

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    carmaster, 2048 угу, угу. Крыло красивое, а вокруг мыло(полоса, заклепка в кабине). Инородно выглядит. Для онлайна нафиг не нужно, имхо. Еще и фризов при респауне добавит. Вот сглаживание углов на 3д моделях более полезная тема.

    P.S. Скины оба не очень. На 1024 расшивка выбрана не лучшая - на заклепках овербамп. На 2048 слишком черные стыки контуры кружков.
    Смерть врагам!

  7. #707
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    carmaster, 2048 угу, угу. Крыло красивое, а вокруг мыло(полоса, заклепка в кабине). Инородно выглядит. Для онлайна нафиг не нужно, имхо. Еще и фризов при респауне добавит. Вот сглаживание углов на 3д моделях более полезная тема.
    Кокпит, текстуры земли сами собой не улучшаться....Всегда с чего то начинается работа.
    Вы высказали свою и только свою точку зрения.
    Спасибо.

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    P.S. Скины оба не очень. На 1024 расшивка выбрана не лучшая - на заклепках овербамп. На 2048 слишком черные стыки контуры кружков..
    Вы как ребенок, Вам показывают РАЗНИЦУ заметную в возможностях детализации, а Вы настойчиво выискиваете конкретные недостатки в авторских работах....

    Конечно подобные недостатки-ошибки художников для некоторых БОЛЬШОЙ повод говорить АгА !, Ага!, Ага! вот ОНА(зацепка), НЕТ ВСЕ ТАКИ ИДЕАЛЬНОГО качества в скинах 2048.. Самолет то НЕНАСТОЯЩЫЙ..... !!!!

    Ваше право.
    Ктож Вам может запретить жить в своем мире.
    Сделайте в разы лучше, покажите как надо, Вам спасибо скажут.
    Вам это не надо ? Я про делать, но представте себе, кому то ведь надо..
    Нравится Вам мыло на экране, ну чтож, я уважаю Ваше право...

    P. S. Боитесь тормозов, фризов, готовы грудью вставать против 2048 в онлайне, пожалуйста.
    Только вспомните ! Вас никто не заставляет пользовать 2048 в онлайне.
    Где ? ссылка на пост пожалуйста
    кто ? ник пожалуйста.
    призывает перейти однозначно только на 2048 везде и всегда?
    Крайний раз редактировалось carsmaster; 10.10.2012 в 22:09.

  8. #708
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Пример хороший, но... Для онлайна действительно пофиг как выглядит самолёт, хоть даже так

    Главное его соответствие с окружающим пространством. Заметность самолёта это очень серьёзный параметр влияющий на выживание.
    Если с самолётами мы ещё можем договориться считать один тип за другой, то чистое поле считать за узкое ущелье не получится...
    Вот по этим причинам считаю текстуры и рельеф земли важнее.

    В общем уже пора переходить от стилизованных карт к более реалистичным.

    В частности можно добавлять на карту кроме обычных озёр, рек и речек ещё и болота, лужи и ручьи. Отдельная тема скалы, они тоже очень разнообразны и интересны.
    При создании карты нужно учитывать соответствие рельефа с растительностью. Вообще сплошная ботаника и геология...
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  9. #709
    Курсант Аватар для AnpeJIb
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    106

    Re: 4.12 обсуждение разработки


  10. #710

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
    И это спасибо великому Sita , что у нас теперь будет летабельный СБ. Если бы не он , то СБ никогда бы не полетел. И это БУДЕТ только сейчас , с выходом 4.12..
    ой да бросьте вы... приятно конечно .... но я ничем особо от здесь присутствующих не отличаюсь .. то что было сделанно каждому под силу ... было бы желание... и да .. не устану повторять я работал не один ... Спасибо моему хорошому другу Диме Зловреду .. без него и правда СБ не ожило бы ...

    а так ... Самолёт для ила .. ( кабину ) может сделать каждый ...)
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  11. #711

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Нехватает взрывной волны от бомб...http://www.youtube.com/watch?v=0kY94...ailpage#t=103s
    http://ic.pics.livejournal.com/kolpa.../17744_640.jpg
    И по предыдущим видео, где демонстрируется попадания курсовым по земле - слишком высокие столбы подымаются... Не думаю что от винтовочного шкаса, будет столб подниматься выше деревьев... А так, очень классные эффекты, по своей схеме, визуализации действия и текстурам - весьма реалистичные. Жду в новом патче! =)

  12. #712
    Пёс - пилот. Аватар для Гончий Пёс
    Регистрация
    17.03.2011
    Сообщений
    134
    Записей в дневнике
    1

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    carmaster, 2048 угу, угу. Крыло красивое, а вокруг мыло(полоса, заклепка в кабине). Инородно выглядит. Для онлайна нафиг не нужно, имхо. Еще и фризов при респауне добавит. Вот сглаживание углов на 3д моделях более полезная тема.

    P.S. Скины оба не очень. На 1024 расшивка выбрана не лучшая - на заклепках овербамп. На 2048 слишком черные стыки контуры кружков.
    Да вас он-лайшиков послушать , так для он-лайна вобще ничего не нужно. Красота не нужна , новая графика не нужна... И что , надо всё оставить на уровне 10-и летней давности ?!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение

    а так ... Самолёт для ила .. ( кабину ) может сделать каждый ...)
    Да , но для этого надо знать и уметь как это сделать , и потратить на это кучу времени... И далеко не каждый готов пойти на это.
    Тут скины рисовать далеко не каждый может (а казалось бы фигня , чего уж там уметь?), а ты про создание кокпита , да ещё если с анимацией...

    Поэтому Sita и благодарности тебе и твоему другу Диме Зловреду за этот олетабленный СБ. Многие его уже давно ждут.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AnpeJIb Посмотреть сообщение
    Это всё очень красиво и замечательно ..., но где официальное подтверждение ? А то видео всякого в инете полно , а толку ?

  13. #713

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
    Да вас он-лайшиков послушать , так для он-лайна вобще ничего не нужно. Красота не нужна , новая графика не нужна... И что , надо всё оставить на уровне 10-и летней давности ?!
    Ну почему, я как раз очень даже за красоту. блюм, самозатенение, рефлексы очень хотелось бы. Текстуры сделанные в одном стиле, на одном уровне качества на земле/объектах/основных самолетах заменить займет годы. И к тому же точно прибавит фризов в отличие от того же самозатенения к примеру. И потом, если вы оффлайнщик, нет же никакой проблемы поставить неофициальные текстурки/карты/кабины и летайте с текстурами хоть 40000х40000.
    Смерть врагам!

  14. #714

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение

    Да , но для этого надо знать и уметь как это сделать , и потратить на это кучу времени..
    вообще если не бояться то можно сделать что угодно...

    и самое важное тут и правда время ( время и желание конечно) думаешь мы два года назад что либо знали и умели ...

    со скинами я сам так и не подружился увы( ... возможно наверстаю... но мне кажется сделать скин тоже не просто... многое надо учитывать...

    всё познаётся в процессе работы...
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  15. #715
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    57
    Сообщений
    341

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
    Да вас он-лайшиков послушать , так для он-лайна вобще ничего не нужно. Красота не нужна , новая графика не нужна... И что , надо всё оставить на уровне 10-и летней давности ?!
    Для онлайна в первую очередь нужны:

    - самолеты, которых не хватает для моделирование боевых действий (как пример - ранние 110-ки, поздние жужи, целый ряд Яков), причем даже пусть будут в тех-же самых 3д-моделях, но все-же отличающихся по ЛТХ и вооружению (а уж какой там его внешний вид - дело нужное, но все-же вторичное);

    - как воздух нужны новые карты с этими самыми новыми театрами военных действий (причем не фризными как в последних патчах), и даже здесь приводятся ссылки на уже созданные красивейшие карты (Заполярье, Донбасс, Москва), но ДТ молчит, видно готовят свою новую очередную мегаогромную карту для оффлайна;

    - нужно чтобы ЛТХ отдельных самолетов не менялось коренным образом (пример спитов в 4.10 и изменения в ЛТХ ряда самолетов в 4.11 очень показательны), ведь в оффлайне малейшее изменение очень заметны и подчас резко ломают баланс уже готовых карт;

    - нужно чтобы если уж занизили поражающее воздействие бомб, то и подумали что-то о наземных юнитах (например лайфбар или любую другую идею), иначе сейчас мы наблюдаем спад на нет линейных бомбардировщиков, ибо им неинтересно летать по часу на длинные расстояния с несколькими тоннами бомб ради уничтожения пары-тройки машинок;

    - нужно чтобы если уж делают ранние пулеметные самолетики, то чтобы и вооружение у них могло не только ПК ставить, а и причинять хоть какой-то ущерб противнику (практически никто в онлайн не летает на этажерках 30-х годов, ибо это мазохизм чистой воды, и мы прекрасно понимаем, что весь этот ряд ранних тихоходов выпускался для оффлайнщиков, ибо это блажь ДТ, наверное им нужная, хоть и жаль что распыляются на это);

    - (честно говоря, писать можно много о наболевшем, но смысл?)

    Если ко всему этому будет еще и красота внешняя - все будут только рады! Кто ж против??))
    Надеюсь что новый патч будет не только красивости содержать и какой-то редкий самолетик, к примеру 32 г.в., а и что-то из указанного выше.
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  16. #716
    Курсант Аватар для AnpeJIb
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    106

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    ОФФТОП:
    - нужно чтобы если уж занизили поражающее воздействие бомб, то и подумали что-то о наземных юнитах (например лайфбар или любую другую идею), иначе сейчас мы наблюдаем спад на нет линейных бомбардировщиков, ибо им неинтересно летать по часу на длинные расстояния с несколькими тоннами бомб ради уничтожения пары-тройки машинок;
    летаем строем из 8ми бомбардировщиков и оч рады новым бомбам! Прошло то время универсальности КИЛОбом, появился смысл в использовании гороха.

  17. #717
    Зашедший Аватар для CRUEL
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    36
    Сообщений
    218

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от AnpeJIb Посмотреть сообщение
    ОФФТОП:

    летаем строем из 8ми бомбардировщиков и оч рады новым бомбам! Прошло то время универсальности КИЛОбом, появился смысл в использовании гороха.
    ОФФТОП: Кроме шуток. Где и когда? Во сколько и прочие подробности, что бы можно было хотя бы со стороны посмотреть?

  18. #718

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =HH=Val Посмотреть сообщение
    Для онлайна в первую очередь нужны:

    - как воздух нужны новые карты с этими самыми новыми театрами военных действий (причем не фризными как в последних патчах), и даже здесь приводятся ссылки на уже созданные красивейшие карты (Заполярье, Донбасс, Москва), но ДТ молчит, видно готовят свою новую очередную мегаогромную карту для оффлайна;

    на сколько я знаю ДТ имеют связь с авторами Донбасса и Заполярья

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от CRUEL Посмотреть сообщение
    ОФФТОП: Кроме шуток. Где и когда? Во сколько и прочие подробности, что бы можно было хотя бы со стороны посмотреть?
    +1 и правда бы хотелось полюбоваться роликом с подобным полётом)
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  19. #719

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =Kr=Otto Посмотреть сообщение
    К сожалению не хватает времени на чтение всей ветки...
    Спасибо что ткнули носом. Наконец то дошло дело до реальных самолетов.
    Только форма вашего тычка меня все таки немного смутила... Вы не в подворотне ,молодой человек....
    Пишите культурнее.
    Хорошо, я постараюсь.

  20. #720
    Курсант Аватар для AnpeJIb
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    106

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    ОФФТОП: Кроме шуток. Где и когда? Во сколько и прочие подробности, что бы можно было хотя бы со стороны посмотреть?
    Вылет сегодня на ТВ, подробности тут: http://forum.aviasibir.ru/showthread...l=1#post177450

    оч извиняюсь за оффтоп!

  21. #721

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    ай МолодцА!
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  22. #722
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Ой много написали)))

    Для онлайна действительно не очень-то годятся большие текстуры, лагает самолёт в прицеле. Потому если уж добавлять огромные, то с аналогом нормального веса, чтоб не лагало.
    Нужно именно переправить текстуры на более правильные, которые возможно отснять за год на обычную зеркалку и доработать для симулятора.
    Сейчас-же наблюдается контраст между идеально сделанной водой и полным бредом на суше.

    Мне вот ещё очень интересно, а нельзя-ли сделать много маленьких карт, перекрывающих друг друга? Общие части на картах позволят плавнее переходить между разными районами боевых действий. Опять-же было бы интересно с картами дублёрами, т.е. например несколько сетевых и одна большая включающая их все.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  23. #723

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    Для онлайна действительно не очень-то годятся большие текстуры, лагает самолёт в прицеле. Потому если уж добавлять огромные, то с аналогом нормального веса, чтоб не лагало.
    А как это реализовать?
    Вот, у вас, к примеру, компьютер мощный, вы можете себе позволить красивости и огромные текстуры, у вас оно не лагает. У меня компик, опять же к примеру, похуже, у меня лагает, особенно, когда в воздухе одновременно полста самолётов и ещё зенитки по ним интенсивно работают. Я бы с удовольствием поставил на ваш самолёт текстуру 1024х1024, а ещё лучше - 512х512, чтобы облегчить жизнь своему компу, но эту текстуру ставлю не я, а вы. Как тут быть?

  24. #724
    Зашедший Аватар для CRUEL
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    36
    Сообщений
    218

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Увеличить качество графики без увеличения вычислительной мощности как минимум сложно. Компы уже давно не те, под которые делались текстуры Ил-2. 50 самолётов в одном месте в пределах дальности прорисовки можно увидеть разве что на алексе и на винни - и то большая редкость. И потом речь идёт в большей степени о текстуре земли а не самолётов, так что производительность будет от дальности видимости зависеть в большей степени.

    А вообще подход тупиковый. У меня вон есть видюха GeForce 2 MX400 32 мб давайте под неё текстуры заточим, а то тормозит ужас с вашими 1024 а ещё давайте домов уменьшим в городах, а то над Питером ужас летать. Намёк я думаю должен быть понятен...

  25. #725

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от CRUEL Посмотреть сообщение
    А вообще подход тупиковый. У меня вон есть видюха GeForce 2 MX400 32 мб давайте под неё текстуры заточим, а то тормозит ужас с вашими 1024 а ещё давайте домов уменьшим в городах, а то над Питером ужас летать. Намёк я думаю должен быть понятен...
    Да скорей всего вы правы,сделать бы возможность управлять загружаемые объекты ил2,а это насколько я понял невозможно,ил2 грузит всё что есть,и что важно для полётов и что не важно,как то так...
    Windows 8Professional(SP1) 64-bit,Intel(R)Core(TM)i7CPU870@2.93GHz,DirectX 11.0,ОЗУ8Гб,NVIDIA GeForce GTX 660Ti(3D VISION ),Asus P7H57D-V Evo(4 DDR3),TrackIR 5,Saitek X65F,VKB,1920х1080

Страница 29 из 88 ПерваяПервая ... 192526272829303132333979 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •