???
Математика на уровне МГУ

Страница 75 из 88 ПерваяПервая ... 256571727374757677787985 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,851 по 1,875 из 2177

Тема: 4.12 обсуждение разработки

  1. #1851
    Пилот Аватар для texxx
    Регистрация
    10.11.2009
    Адрес
    Таллинн
    Возраст
    67
    Сообщений
    672
    Images
    7

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    А то что в ридми заявлено, там: поддержка широкоформатников, стрелочки над ВПП для руления, более развитый интеллект ИИ, новые виз. эффекты - это всё будет?
    Ну, широкоформатники - это уже давно есть. А интеллект- и его развитие у пользователей- это , уже к родителям...
    Он садился на "брюхо", но не ползал на нём ...

  2. #1852
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    да... ничего не выкидывали из патча..просто допиливают
    Я бы добавил, что добавляют всякие незначительные мелочи, что-то еще всплывает - исправно правят.

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    А то что в ридми заявлено, там: поддержка широкоформатников, стрелочки над ВПП для руления, более развитый интеллект ИИ, новые виз. эффекты - это всё будет?
    Будет. Ничего из заявленного не выкинули. Некоторые вещи обязательно порадуют.

    Насчет сроков. Вы не забывайте, что люди работают и у многих дети - на патч тратиться практически все свободное время, у кого то если время позволяет, то и рабочее. Но стараются выдать качественный результат как можно быстрее. Работа была проделана колоссальная, сейчас идёт т.н. "причесывание". В общем все будет.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  3. #1853

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от texxx Посмотреть сообщение
    Ну, широкоформатники - это уже давно есть. ......
    Извините, а это где есть? Вы - владелец широкоформатника? ИМХО, речь идет не о том, что, прописав в conf.ini разрешение своего монитора (напр., 1920х1080) мы получаем в полете картинку во весь экран. =YeS=NAFnaf говорит о другом, именно о поддержке, т.е. изображение будет рабочим по всей ширине экрана. Попробуйте на широкоформатном, например, планшет пристыковать по горизонтали к самому краю экрана. Дальше границы черного поля (той границы, что есть в главном меню) его не передвинуть. Вернее, его можно передвинуть, но планшет, как бы уходит под картинку, становится невидимым. А если это же сделать на обычном (4:3) мониторе? Планшет перемещается до самого края экрана и все время виден полностью. Его и на обычном мониторе можно задвинуть за границу экрана, но это уже ГРАНИЦА экрана, а на широком его изображение начинает скрываться достаточно далеко от этой границы. А Вы говорите, что "уже давно есть".

  4. #1854

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Это действительно давно есть, но не на "чистом" Ил-е, а модифицированном

  5. #1855
    Курсант
    Регистрация
    05.05.2011
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    113

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от texxx Посмотреть сообщение
    Ну, широкоформатники - это уже давно есть.
    Пишешь в conf.ini разрешение широкого экрана- и получаешь обрезанную сверху и снизу картинку. Поэтому я пока играю 4:3. Патч нужен.
    GTX, i7

  6. #1856

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
    Это действительно давно есть, но не на "чистом" Ил-е, а модифицированном
    То что есть на данный момент просто растягивает картинку(легко можно убедиться, получив овал вместо круга прицела при виде ctrl+f1)

  7. #1857

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =Goose= Посмотреть сообщение
    Пишешь в conf.ini разрешение широкого экрана- и получаешь обрезанную сверху и снизу картинку. Поэтому я пока играю 4:3. Патч нужен.
    Прописав в кофиге разрешение широкого экрана и получив обрезанную сверху и снизу картинку, нужно/можно всё выправить к нормальному и нужному тебе виду, посредством NV.
    Особенно актуально после 4.111
    Зря ты используешь 4:3))))
    А, по-большому счету, эта поддержка широкоформатников- уже давно не нужна.
    Приятно, конечно, что все можно будет рулить из меню, надписи на мониторе сдвинуться к краям, пропадут черные полосы в меню....

    Но небольшой предыдущий опыт показывает, что вместе с этой "поддержкой широкоформатников", грядет и небольшой период перекручиваний, настроек, и снова привыкания к чему-то.....
    Не страшно, но лениво)))))

  8. #1858

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=Cherny75 Посмотреть сообщение
    Прописав в кофиге разрешение широкого экрана и получив обрезанную сверху и снизу картинку, нужно/можно всё выправить к нормальному и нужному тебе виду, посредством NV.
    ....................
    А, по-большому счету, эта поддержка широкоформатников- уже давно не нужна.
    Приятно, конечно, что все можно будет рулить из меню, надписи на мониторе сдвинуться к краям, пропадут черные полосы в меню....
    Из этого, раверное, можно заключить, что поддержка все-таки нужна?

    Цитата Сообщение от =YeS=Cherny75 Посмотреть сообщение
    Но небольшой предыдущий опыт показывает, что вместе с этой "поддержкой широкоформатников", грядет и небольшой период перекручиваний, настроек, и снова привыкания к чему-то.....
    Не страшно, но лениво)))))
    Т.е., имея сейчас 4.11.1 с поддержкой 6DOF, ты предлагаешь владельцам TrackIR или FreeTrack'ов крутить NV в то время, когда у них появится возможность NV вообще не использовать? Так какая тогда редька слаще: крутить NV или conf.ini, если в этом будет необходимость?

  9. #1859

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    То что есть на данный момент просто растягивает картинку(легко можно убедиться, получив овал вместо круга прицела при виде ctrl+f1)
    Это ты плохо искал. Есть такой мод widescreen. При его использовании нет чёрных полос в меню, прицел круглый и карта, служебные сообщения, спидбар и т.д. находятся по краям экрана. А то, что обрезает сверху и снизу, куда ж без этого? Либо черные полосы, либо эллипсы вместо круга, либо обрезка. И в 4.12 точно так же будут обрезаны верхний и нижний края

  10. #1860

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Всем привет!
    Надо думать с повышением ИИ и появлением режима широкоформатника повысятся требования к железу? (проц, озу и видео). Не пришлось бы обновляться ...

  11. #1861

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    это врядли... с чего бы ...почти же ничего не менялось...
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  12. #1862

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    На счет обрезанной "широкоформатности"... вы напрасно забываете про известный чит - IL2 Fov Changer

  13. #1863

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
    Это ты плохо искал. Есть такой мод widescreen. При его использовании нет чёрных полос в меню, прицел круглый и карта, служебные сообщения, спидбар и т.д. находятся по краям экрана. А то, что обрезает сверху и снизу, куда ж без этого? Либо черные полосы, либо эллипсы вместо круга, либо обрезка. И в 4.12 точно так же будут обрезаны верхний и нижний края
    В модовых версиях все какие не пробовал и нет там чёрных полос по краям,но это не то,в 4.12 будет нормальный обзор для широкоформатников,без болезни глаз,как в модах,поверти мне я всё перепробовал,а в 4.12,именно то что надо.
    Windows 8Professional(SP1) 64-bit,Intel(R)Core(TM)i7CPU870@2.93GHz,DirectX 11.0,ОЗУ8Гб,NVIDIA GeForce GTX 660Ti(3D VISION ),Asus P7H57D-V Evo(4 DDR3),TrackIR 5,Saitek X65F,VKB,1920х1080

  14. #1864

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от blanik Посмотреть сообщение
    Из этого, раверное, можно заключить, что поддержка все-таки нужна?
    Будет эта поддержка- хорошо, если бы не было- тоже не плохо.
    Ничего нового все равно не увидим.

    а нет увидим....у меня уже давно набор фоток для меню лежит. Черно-белые времен ВОВ.
    Теперь они будут в меню тоже без черных полос, во весь экран.
    Но самое главное их теперь менять можно будет тумблерочком.
    Тырк-тырк.... ru-ger-gb-jp.....
    а то картинки ангаров, заставок меню от DT, выложенные выше- больно уж убогие)))))

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0000.jpg 
Просмотров:	347 
Размер:	728.5 Кб 
ID:	167664Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0001.jpg 
Просмотров:	320 
Размер:	667.1 Кб 
ID:	167665
    Крайний раз редактировалось =YeS=Cherny75; 27.04.2013 в 19:54.

  15. #1865
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Анестетики от Каспара :






    Кишколет - красавец
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  16. #1866

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    И фонарь открывается!
    Krutko-мой зарегистрированный ник http://nick-name.ru/sertificates/658780/

  17. #1867
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2012
    Сообщений
    146
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Дымы, конечно, жЫрные, вкусные. Думается, планка требований к системе тоже пожирнела. Ну да ведь прогресс.. Не все же ориентироваться на самый низ.

  18. #1868
    Курсант Аватар для Dozorniy
    Регистрация
    08.06.2012
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    34
    Сообщений
    205

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от WotD Посмотреть сообщение
    Думается, планка требований к системе тоже пожирнела. Ну да ведь прогресс.. Не все же ориентироваться на самый низ.
    Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  19. #1869
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Dozorniy Посмотреть сообщение
    Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
    Осталось дело за малым, определить кто профинансирует СОТНИ ! человеко часов работы квалифицированных специалистов.
    К сожалению по другому никак.

  20. #1870
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    57
    Сообщений
    341

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от BioByte Посмотреть сообщение
    На счет обрезанной "широкоформатности"... вы напрасно забываете про известный чит - IL2 Fov Changer
    Ну это не чит, а полноценная поддержка широкоформатников задолго до нынешнего ожидаемого 4.12. Я уже с мая 2009 года его юзаю и ничуть не жалею!
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  21. #1871

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Я просто в конфиге прописал..
    Работает широкоформатный обзор.

  22. #1872

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Dozorniy Посмотреть сообщение
    Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
    И все карты перерисовать.

  23. #1873
    Зашедший Аватар для dresser
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    32
    Записей в дневнике
    8

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от 14TBAP_Zabijaka Посмотреть сообщение
    Я просто в конфиге прописал..
    Работает широкоформатный обзор.
    У тебя не полноценный широкоформатный обзор.

    В стандартном режиме- изображение обрезано по горизонтали.
    Прописано в конфиге -изображение обрезано по вертикали.
    Фов чейнджер - полноценный широкоформатный обзор.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	стандарт.jpg 
Просмотров:	185 
Размер:	187.6 Кб 
ID:	167701   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	прописано в кон&#1.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	200.3 Кб 
ID:	167702   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	чейнджер.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	223.3 Кб 
ID:	167703  
    Крайний раз редактировалось dresser; 29.04.2013 в 09:54.

  24. #1874

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от dresser Посмотреть сообщение
    У тебя не полноценный широкоформатный обзор.

    В стандартном режиме- изображение обрезано по горизонтали.
    Прописано в конфиге -изображение обрезано по вертикали.
    Фов чейнджер - полноценный широкоформатный обзор.
    Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо

  25. #1875

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Позвольте не согласится.
    Тут что-то не так?

    [window]
    width=1920
    height=1080
    ColourBits=32
    DepthBits=24
    StencilBits=8
    ChangeScreenRes=1
    FullScreen=1
    DrawIfNotFocused=0
    EnableResize=0
    EnableClose=0
    SaveAspect=0
    Use3Renders=0

Страница 75 из 88 ПерваяПервая ... 256571727374757677787985 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •