???
Математика на уровне МГУ

Страница 83 из 88 ПерваяПервая ... 3373798081828384858687 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,051 по 2,075 из 2177

Тема: 4.12 обсуждение разработки

  1. #2051

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    это оно самое
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  2. #2052
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2012
    Сообщений
    146
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Красивые картинки, но на языке девелоперов сие называется `скушайте пока это, и не мешайте работать`, из чего следует, что опять таки Ч2Н

  3. #2053

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    должен сказать пару слов о продуктивной работе наших тестеров... с тех пор как процессу подключилась наша сторона... было выявлено достаточное количество багов различной сложности и неприятности... собственно в связи с этим процесс и затянулся... но если б не наши тестеры, в конечном продукте мы бы поимели массу неприятных моментов...
    тут даже как то странно)) двоякие чувства ... с одной стороны хочется спасибо сказать! чисто человеческое) а бывает что и спасИИИИИИИИбо вырывается!))) но всё равно ребята правы... причём тестерами являються не только рядовые пилоты... но и админы серверов... которые как никто понимает процесс работы онлайна.. и чётко видят грабли и не дают на них наступить...
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  4. #2054
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    ИМХО. Ежели писатели форумные были в полной мере оповещены о проблемах с которыми столкнулись в развитии игры, у них вполне мог случиться разрыв шаблона.

    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  5. #2055
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2012
    Сообщений
    146
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    И еще такой моментик, хотя, это уже к `хотелкам` для 4.13 относится, быть может. Надо бы защиту от чЫтеров привернуть, улучшить систему проверки, коя имеется в игре... Не развожу панику, но всем нам известно, что такая проблема имеет место быть.

    Вопрос к знатокам: планировалось ли нечто подобное для 4.12?

  6. #2056
    Зашедший Аватар для Vadim12
    Регистрация
    28.07.2012
    Возраст
    44
    Сообщений
    67

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Ещё бы что-нибудь с ситуацией по самим филдам бы придумать, чтобы было меньше дтп при рождении (респауне) и рулении крафтов на филде. Места респауна крафтов на площадках обозначить/окрасить чтоли, или чтобы крафты респанились в один ряд на широком поле (типа как филды в Рофе). Родился и сразу по прямой пошёл на взлёт. Но это наверное нереально, все филды на всех картах прийдется перекраивать ((

  7. #2057
    Курсант Аватар для Dozorniy
    Регистрация
    08.06.2012
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    34
    Сообщений
    205

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    А может стоит формировать список исправленых багов в очередном патче и выкладывать его на форум(ы), что бы вирпилы могли с ним ознакомиться? Глядишь и выявятся ещё какие-то ошибки которые не заметили тестеры.
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  8. #2058

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Dozorniy Посмотреть сообщение
    Глядишь и выявятся ещё какие-то ошибки которые не заметили тестеры.
    этого будет как всегда много

    а про защиту... в 4.12 не планировалось ... вообще есть наши, отечественные наработки в этой сфере... хотелось бы свести одних разрабов с другими
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  9. #2059

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Dozorniy Посмотреть сообщение
    А может стоит формировать список исправленых багов в очередном патче
    Багтрак (AKA project management) нужен публичный, может и тестеров тогда меньше понадобилось бы

  10. #2060

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    А часы без стрелок на первом хуре исправили?..

  11. #2061

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Kordhard Посмотреть сообщение
    А часы без стрелок на первом хуре исправили?..
    рапортовали об этом неоднократно..
    но не могу сказать сейчас поправили или нет,
    ну и это баг не из категории А и относится к OLD bug'ам
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  12. #2062

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Красивые скрины, многого добавилось и преукрасилось =)
    А огненные трассера и инверсионные шлейфы оставили старыми? Там скрин с голубенькими трассерами от пулемёта, трассер горит у них слишком тускло, как в стареньком ил-2... В идеале центр свечения должен быть чуть-ли не белый, и голубая лишь только окантовка вокруг, которая и придаёт цветовой эффект... На данный момент, в игре, трассера не выполняют своей роли, уже через 200-250 метров, текстура трассера исчезает и вдаль улетают тусклые разноцветные черточки, которых вообще невидно на любом фоне... Я считаю это большой проблемой.

  13. #2063
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    30
    Сообщений
    281

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Вдохновился картиками.

  14. #2064
    Зашедший Аватар для dresser
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    32
    Записей в дневнике
    8

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Красивые скрины, многого добавилось и преукрасилось =)
    А огненные трассера и инверсионные шлейфы оставили старыми? Там скрин с голубенькими трассерами от пулемёта, трассер горит у них слишком тускло, как в стареньком ил-2... В идеале центр свечения должен быть чуть-ли не белый, и голубая лишь только окантовка вокруг, которая и придаёт цветовой эффект... На данный момент, в игре, трассера не выполняют своей роли, уже через 200-250 метров, текстура трассера исчезает и вдаль улетают тусклые разноцветные черточки, которых вообще невидно на любом фоне... Я считаю это большой проблемой.
    Очень часто я вычисляю место - где происходит свалка, именно по трассерам- которые видны с очень большого расстояния . Может проблема в том- что они слишком быстро выгорают ?

  15. #2065
    Механик Аватар для Rubin3
    Регистрация
    14.02.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    293

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Картинки - почти что БоБ !!!
    Скрытый текст:
    W7 64 Ultimate; Материнка: ASRock P55 Pro/USB3; Проц: Intel Core i5 CPU760 @2.80GHz; Опера: 16 Гигов в 2-х канальном режиме ,DDR3 1600 МГЦ; Видео: Radeon HD5870, 1024 MBytes; DirectX11; Хард: WD на Sata II , 250 гигов

  16. #2066

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от dresser Посмотреть сообщение
    Очень часто я вычисляю место - где происходит свалка, именно по трассерам- которые видны с очень большого расстояния . Может проблема в том- что они слишком быстро выгорают ?
    Не, проблема как раз в том, что эту летящую черточку видно только со стороны, а не когда сам стреляешь...

  17. #2067
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Через эти (Ч2Н) перестал смотреть тему, а тут такое.Отличные скины, видна работа, значит что то должно быть новое.
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  18. #2068
    Зашедший
    Регистрация
    09.12.2003
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    321

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    А и правда почти БЗБ. Гамма выкручена или что поменялось то?

  19. #2069
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от WotD Посмотреть сообщение
    И еще такой моментик, хотя, это уже к `хотелкам` для 4.13 относится, быть может. Надо бы защиту от чЫтеров привернуть, улучшить систему проверки, коя имеется в игре... Не развожу панику, но всем нам известно, что такая проблема имеет место быть.

    Вопрос к знатокам: планировалось ли нечто подобное для 4.12?
    В 4.12 точно нет, точнее не успели, но вообще, как Никита и сказал, отечественные наработки есть. Надеюсь к 4.13 найдут решение.

    Цитата Сообщение от Dozorniy Посмотреть сообщение
    А может стоит формировать список исправленых багов в очередном патче и выкладывать его на форум(ы), что бы вирпилы могли с ним ознакомиться? Глядишь и выявятся ещё какие-то ошибки которые не заметили тестеры.
    Ни в коем разе. Для неподготовленного человека это выглядит слишком страшно. Поберегите нервы.

    Цитата Сообщение от BioByte Посмотреть сообщение
    Багтрак (AKA project management) нужен публичный, может и тестеров тогда меньше понадобилось бы
    Сообщество все-равно что-то найдет. От публичного бетатеста будет еще больше сообщений о найденных багах - игра в таком виде грозится перейти в разряд вечного бетатеста одной версии, ибо разработчиков на всех не хватит.

    Цитата Сообщение от Kordhard Посмотреть сообщение
    А часы без стрелок на первом хуре исправили?..
    А где там часы?


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  20. #2070
    Курсант Аватар для ole
    Регистрация
    30.11.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    59
    Сообщений
    147

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от inteceptor Посмотреть сообщение
    А и правда почти БЗБ. Гамма выкручена или что поменялось то?
    Да все то же самое, как и раньше. Кроме новых кокпитов и измененных эффектов.
    Другое дело, что многие летают на настройках по умолчанию, либо в DX, где конечно будет несколько "более другая" картинка

  21. #2071
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Ага, вдумчивая настройка графики далеко не всем по плечу В основном до заметно более другого места.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  22. #2072

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Сообщество все-равно что-то найдет. От публичного бетатеста будет еще больше сообщений о найденных багах - игра в таком виде грозится перейти в разряд вечного бетатеста
    Предложение там было развернуть что-то вроде этого: https://dev.openwrt.org/timeline. Понятно что без исходников, и без права простым смертным создавать тикеты... просто, чтобы было видно заинтересованным какие проблемы появляются и закрываются, плюс сколько критичных проблем осталось до релиза https://dev.openwrt.org/roadmap

  23. #2073

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    А где там часы?
    Ну, как бы слева на приборной панели. Часы есть, а стрелок на них нет, время не посмотришь...

  24. #2074

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    смотрели в 4.11.1м и в 4.12б ... нету там часов ... не знаю ... может должны быть спец. условия что б они появлялись ...
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  25. #2075
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Тем кто потерял стрелки))есть такое понятие-бензо-часы))..

Страница 83 из 88 ПерваяПервая ... 3373798081828384858687 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •