???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 758

Тема: БЕТА патч v.1.06.17582 - 05 мая 2012

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    БЕТА патч v.1.06.17582 - 05 мая 2012

    Всем привет!

    Патч готов! В настоящий момент данная альфа версия предназначена исключительно для DirectX 10. Поддержка DX9 специально выключена, и, если вы можете запускать игру только под DX9, то не устанавливайте этот патч!

    Основная задача этой версии состоит в том, чтобы найти и устранить все оставшиеся или новые ошибки, особенно вызывающие падения игры (CTD). Наиболее часто встречающиеся крэши лаунчера были исправлены, но все равно остаются некоторые проблемы, которые очень трудно обнаружить. В среднем, за целый день полетов десяти человек мы получаем приблизительно 8 падений лаунчера, и наш внутренний тест пока не способен обеспечить нужное количество крэш-логов, необходимых для полного прояснения ситуации.

    Скачать (РУССКАЯ ВЕРСИЯ)
    http://oron.com/mzi00hqcijj4
    http://www.sendspace.com/file/t1xf9j
    http://dl.dropbox.com/u/52278195/IL2...ru.rar.torrent
    http://marine-air-group.ru/downloads...D_17582_ru.rar
    http://narod.ru/disk/48293296001.129...82_ru.rar.html
    http://letitbit.net/download/45806.4...82_ru.rar.html
    (211,104,479 bytes)


    Скачать (ЗАПАДНАЯ ВЕРСИЯ)
    http://oron.com/2nht5gp5h2c8
    (211,021,781 bytes)

    Итак, начинайте тестировать и писать баг-репорты. Удостоверьтесь, что у вас включена запись событий и высылайте нам свои крэш-логи.

    Пожалуйста, включите Лог в вашем конф.ини (Log=1), и, после падения игры, вышлите нам ваш лог файл, а также любые креш-дампы, которые появятся в папке cppdump в главном каталое игры. Креш файлы слать на ishevchenko@1cpublishing.eu

    Инструкциип о установке:

    Просто разархивируйте в папку
    [Program Files]\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
    И запустите игру!
    Версия: 1.06.17582


    В настоящее время мы не можем предоставить вам полного и детального Readme, но общий список изменений таков:

    Известные проблемы:

    • До конца не оптимизированы облака, трава и деревья. Облака вызывают стабильное снижение FPS; трава и деревья приводят к подергиванию. Потребуется несколько дополнительных дней работы для решения этих вопросов - несколько дней для травы и несколько дней для облаков, но мы решили, что могли бы начать открытое тестирование патча, не ожидая этих исправлений;
    • Не появляются динамические декали мелкокалиберных попаданий на самолетах;
    • На текстурах изношенных самолетов в тени появляется блеск;
    • Облака на дальних и средних дистанцияз временно отключены;
    • В редакторе текст в диалогах просвечивается через другие диалоги;
    • Нет вспышек от попаданий.
    • Текстурный кэш не отрисовывает текстуры высокого разрешения на близких объектах на видеокартах ниже рекомендованных, имеющих меньше 1 Гб видеопамяти;
    • Линия фронта в редакторе и на миникарте отрисовывается неправильно.


    Производительность

    Проведена монументальная работа по увеличению среднего ФПС и поднятию минимального. На топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое, а микрофризы, которые раньше «просаживали» ФПС, стали появляться реже, длятся меньшее время и «просаживают» ФПС до более приемлемых значений.

    Вот некоторые из изменений:

    • Полностью переписаны этапы визуализации в рендере, уменьшена нагрузка на ЦПУ;
    • Переписан текстурный менеджер, уменьшились фризы при подгрузке новых текстур;
    • Генератор геометрии земли вынесен в новый поток, также уменьшая фризы;
    • Рендер деревьев оптимизирован, уменьшены фризы при движении или повороте камеры;
    • Генератор травы вынесен в отдельный поток, уменьшены фризы при полете на малой высоте;
    • Модели повреждения домов и наземки загружаются заранее, а не при непосредственном повреждении. Начальная загрузка миссии увеличилась, фризы при взрывах уменьшены;
    • Множество других частей кода выведены в отдельные потоки, что улучшает минимальный ФПС на большинстве машин.


    Флайт-Модель

    В новом патче, была проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо протоколов летных испытания. К сожалению, из-за некоторых ограничений модели работы моторов, не удается настроить летные данные самолетов точно на всех высотах. На высотах более 7-8 км скоростные показатели наших самолетов уступают их реальным прототипам. Исправление этого момента требует слишком больших изменений в коде, и поэтому будет сделано только в следующем проекте. Однако на более низких высотах мы настроили ЛТХ самолетов гораздо ближе к их прототипам. Надо сказать, что некоторые самолеты, наоборот, имели завышенные характеристики во всем диапазоне высот («Спитфайр Мк2»), другие же, имели ошибки в работе моторов, и не достигали положенных им характеристик. В грядущем патче, мы постарались исправить, наиболее досадные ошибки и сделать наши модели более точными.

    Частичный список изменений:

    G.50
    Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.

    Spitfire Mk.IIa
    Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых более чем на 100 км/ч.

    Spitfire Mk.Ia
    Убран провал по скорости на высоте более 6 км.

    Hurricane Mk.Ia
    Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная второму «Спитфайру»).

    Blenheim Mk.IV
    Ошибки в исходных данных моторов, которые грелись на рабочих оборотах, самолет не добирал скорости на всех высотах. Максимальная скорость, на которой начинается разрушение планера, была также завышена, самолет можно было разогнать до 900 км/ч в пикировании с большой высоты. По этому самолету был проведен очень большой объем работ по исправлению ФМ и модели работы двигателей.


    Искусственный Интеллект


    Частичный список изменений:

    • Исправили или убрали неработающие приказы из списка. Теперь игрок не может отдать приказ, который ИИ не способен выполнить;
    • Добавлен запрос доступных целей;
    • Для боев наземки между собой отключен friendly-fire (таким образом повышен ФПС)
    • В скрипты добавлена возможность узнать текущий вейпойнт;
    • Исправлено падение ИИ при посадке ведущего;
    • Исправлен взлет ИИ без очереди.


    Звук

    Частичный список изменений:

    • Двухмоторники перестали флэнжерить;
    • Добавлены детализированные звуки сбоев в работе двигателя;
    • Добавлены звуки для пулеметов MG 34 и Bren Mk.II;
    • Добавлено множество других звуков: свист и попадание бомб, звуки окружающего пространства и звуки внутри кабин, и еще много всего;
    • Улучшены и добавлены звуки для двигателей. К примеру, в семействе Merlin, состоящим из MerlinIII-RG-Hurricane, MerlinIII-RG-Spitfire, MerlinXII и Merlin_III, каждый двигатель звучит по разному при различных оборотах.

    Хороших выходных!


    Чтобы откатиться на предыдущую версию, нужно в Стиме, в Библиотеке щелкнуть по Названию игры/Свойства/Локальные файлы/Проверить целостность кеша...

    О Багах просьба отписываться в этой теме: Баги/ошибки/неточности БЕТА патча v.1.06.17582 от 05 мая 2012
    Ссылка на обновление бета-версии от 12.05.12 и обсуждение
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 01.06.2012 в 12:45.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •