Пока будет безнаказанное убийство "мочи всех", то проект будет на уровне "родился, настрелял зомби, набил рюкзак, убили, родился, настрелял зомби, набил рюкзак, убили, родился, настрелял зомби, набил рюкзак, убили, родился, настрелял зомби, набил рюкзак, убили, - скучно стало, надоело, бросил". Ну не будут
все массово объединятся в команды-банды. Массовость, как не крути, создают одиночки, которые могут временно объединятся с 1-2 игроками. Поэтому для них нужны какие-то плюсики.
Хаха...
Например Зеленогорск сделать свободной зоной, в которой убийство карается жестко - расстрелом, перевод в разряд бандитов и выкидыванием потом в зоне беспредельщиков. Было бы прикольно ввести ботов-ментов. Которые в Зеленогорске "ловят" бандитов. Зашел бандит в город сталкеров, а его рожу там уже менты-пенты-шерифы уже знают. Стоять! БахБах.
Ну и т.д. Остается вся карта для приключений. А сейчас некоторым чумошникам по приколу отстреливать нулевых игроков возле респа.
Тогда сами условия игры распределяют игроков по стилю. Хочешь быть бандитом - будь, хочешь сталкером - будь. Пробирайся в Зеленогорск, там отдохнешь спокойно, полечишься, купишь что надо или продашь (или простой обмен). Смерть в зоне зеленогорска не отнимает вещи у сталкеров.....
Ну в общем можно много накрутить. И те и другие будут рыскать по всей карте в поисках вкусняшек, ессно и глобальный смысл должен быть - любая игра интересна пока в ней есть цель. И чем цель дальше тем играют дольше.