???
Математика на уровне МГУ

Страница 52 из 96 ПерваяПервая ... 24248495051525354555662 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,276 по 1,300 из 2397

Тема: DAY Z

  1. #1276
    Eagle Dynamics IT Team Аватар для MotorEAST
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Надмосковье
    Возраст
    41
    Сообщений
    295

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от Kober Посмотреть сообщение
    Кто б на нашенский перевёл. Да ещё б все строчки.
    Без проблем.

    Журнал изменений:
    * [НЕПОДВИЖНЫЕ] Проводные Шпульки, Комплекты инструментов, еж (ловушка резервуара) комплекты, не мечущие икру
    * [НЕПОДВИЖНЫЕ] Тела, все еще удаляясь слишком быстро иногда
    * [УСТАНОВЛЕННЫЙ] Никакие рюкзаки или медицинское порождение коробок
    * [УСТАНОВЛЕННЫЙ] "Никакой Спикер..." не отлаживает спам отчета
    * [УСТАНОВЛЕННОЕ] Зараженное порождение, слишком близкое к игрокам (минимальные 30 м теперь)
    * [УСТАНОВЛЕННЫЙ] Зараженный не порождение в зданиях больше
    * [НОВЫЙ] Зараженный не может напасть через стены
    * [НОВЫЙ] Зараженный не может больше видеть через объекты
    * [НОВАЯ] Зараженная видимость увеличилась (но ограничил ЛОС),
    * [НОВЫЙ] Зараженный диапазон нападения увеличился (но ограничил ЛОС),
    * [НОВЫЙ] Зараженный может нанести больший ущерб, когда они поражают Вас
    * [НОВЫЙ] Вы можете скрыться от зараженного преследования Вас
    * [НОВАЯ] Оптимизированная рутина уборки сервера
    * [НОВЫЙ] корпус Плеера существует в течение пяти секунд после того, как разъединят (НЕПОДТВЕРЖДЕННЫЙ, РАБОТАЯ)
    * [НОВЫЙ] Зараженный см. основанный на глазном руководстве, не на руководстве тела как прежде
    * [НОВЫЙ] 30Rnd_545x39_AK добавленный к столу ограбления
    * [НОВЫЕ] Более зараженные мультипликации нападения
    * [НОВЫЕ] Более зараженные питательные мультипликации
    * [НОВАЯ] Замененная обезьяна заразила crawing мультипликация, которой управляют,
    * [НОВОЕ] Сердцебиение, когда курсор на игроке с очень низким человечеством (сердце бьется быстрее ниже, это),
    * [НОВЫЙ] индикатор Humanity GUI удален
    * [НОВЫЙ] Новый Зараженный и звуковые эффекты Действия (БОЛЕЕ УДИВИТЕЛЬНЫЙ материал Майклом Мэннингом)
    * [НОВАЯ] Начальная версия ружья с двойным стволом добавила (Артемом)
    * [УСТАНОВЛЕННЫЙ] CZ550, мечущий икру слишком часто в фермах
    * [НЕПОДВИЖНЫЙ] Винчестер уменьшил spawnrate (%, данный двустволке shotty)
    * [НОВОЕ] ружье Переобъединения округляется между 2 и 8 раундами
    * [НОВОЕ] Переобъединение 45ACP округляется между единицами M1911 и Револьвера
    * [НЕПОДВИЖНОЕ] размещение Палатки полностью ввернуто (теперь может поместить куда угодно кроме строительства),
    * [НЕПОДВИЖНЫЕ] Пункты для Еды и Питья не удалили немедленно (позволил некоторый обман),
    * [НОВЫЙ] DayZ: Теперь с дополнительной жестокостью!. Икра с только бандажом, болеутоляющими и факелом.

  2. #1277
    Старший инструктор Аватар для Kober
    Регистрация
    23.11.2006
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,744

    Re: DAY Z

    [УСТАНОВЛЕННЫЙ] CZ550, мечущий икру слишком часто в фермах
    новый ствол? )))
    Россия всегда приходит за своими деньгами. Бисмарк.

  3. #1278
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от MotorEAST Посмотреть сообщение
    Без проблем.
    Блин ну вот зафига транслятором сюда ложить? Эт каждый может
    Икру блин мечет, корпус Плеера......

  4. #1279
    Пилот Аватар для ROSS_Bombey
    Регистрация
    03.09.2003
    Адрес
    045 058
    Возраст
    48
    Сообщений
    966

    Re: DAY Z

    Это не зомби-это звери какие то. Стали видеть, слышать и бить сильнее. Двигаться вблизи них можно только ползком. Бег пригнувшись-3 полоски. Лежа- одна.
    VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
    P8Z77/2600K/780/12gb

  5. #1280
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: DAY Z

    Борада! Буду в 3 дня нашего.
    Вчера тебе набрал полные наборы выживальщика, сложил в палатку. Нашел тебе новый абсолютно велик, угнал к палаткам, спрятал. И моцик был цел.Боюсь с рестартом патча он исчезнет и велик. Эх и лендровер... тож пропадет. Хорошо что пулемет ребцы вытащили вроде из багажника. Предлагаю рвануть за квадроциклами. Сам знаешь куда. ))
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  6. #1281
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: DAY Z

    http://dayzmod.com/forum/showthread....1623#pid121623

    Примечания разработчиков:
    * Требуется ArmA2 Beta.
    * Raytracing (?) в настоящее время плохо работает в некоторых зданиях.
    * Новая анимация бега зараженных еще не включена.
    * Фаеры, при респауне на побережье, появляются в рюкзаке. Я сделал это потому, что ничто не выглядит более нубски, чем новички, носящиеся с факелами, не имея представления, что тут, блин, делать.

    Список изменений:
    * [Исправлено] Колючая Проволока, Набор Инструментов, Еж (противотанковое заграждение) не спаунились
    * [Исправлено] Тела, все еще, исчезали слишком быстро
    * [Исправлено] Не спавнились рюкзаки и коробки медицинской помощи
    * [Исправлено] Исправлена отправка жалобы на спам "No Speaker..."
    * [Исправлено] Зомби спавнились слишком близко к игроку (теперь минимум за 30 метров)
    * [Исправлено] Зомби не спавнились внутри зданий
    * [Исправлено] Ошибки скриптов сервера (большое спасибо Dwarden за то, что пофиксил!)
    * [Исправлено] Задержки спауна лута/зомби, вследствие десинхронизации с сервером.
    * [Добавлено] Зомби не могут атаковать через стены
    * [Добавлено] Зомби не могуть видеть через стены
    * [Добавлено] Зрение зомби улучшено (но ограничено пределом поля зрения)
    * [Добавлено] Дальность атаки зомби увеличена (но ограничено пределом поля зрения)
    * [Добавлено] Зомби могут нанести больший урон
    * [Добавлено] Вы можете скрыться от, преследующих вас, зомби
    * [Добавлено] Оптимизация очистки сервера
    * [Добавлено] Тело игрока сужествует 5 секунд после дисконекта (Не проверенна работоспособность)
    * [Добавлено] Зараженные видят в направлении взгляда, а не тела, как было раньше
    * [Добавлено] 30Rnd_545x39_AK добавлены к спавну вещей
    * [Добавлено] Больше анимаций атаки у зараженных
    * [Добавлено] Больше анимаций питания у зараженных
    * [Добавлено] Заменена анимация бега у сидящего на корточках зомби
    * [Добавлено] Звук сердцебиения, когда курсор наведен на игрока с низким показателем человечности (сердцебиение тем быстрее чем меньше показатель)
    * [Добавлено] Индикатор человечности убран
    * [Добавлено] Больше звуковых эффектов зараженных и при действиях (еще больше потрясающих вещей от Майкла Маннинга)
    * [Добавлено] Ранняя версия двустволки (Артем)
    * [Исправлено] CZ550 слишком часто спаунилась в амбарах
    * [Исправлено] Снижена вероятность спауна Винчестера (зато теперь будет часто спауниться двустволка)
    * [Добавлено] Возможность превращать восьмипатронные обоймы для дробовика в двухпатронные для двустволки и наоборот
    * [Добавлено] Возможность превращать обоймы от револьвера в обоймы для М1911 и наоборот
    * [Исправлено] Переделана система размещения палаток (теперь можно ставить где угодно, кроме как внутри зданий)
    * [Исправлено] Еда и питье не удалялась сразу (что приводило к дюпу)
    * [Добавлено] Dayz: теперь еще больше жестокости! При спауне после смерти вы получаете только бинт, обезболивающие и фаер.

  7. #1282
    Старший инструктор Аватар для Kober
    Регистрация
    23.11.2006
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,744

    Re: DAY Z

    * [Добавлено] Dayz: теперь еще больше жестокости! При спауне после смерти вы получаете только бинт, обезболивающие и фаер.
    Бинт не надо. Ток обезбаливающее, что б умирать не больно было. )))
    Россия всегда приходит за своими деньгами. Бисмарк.

  8. #1283
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    Борада! Буду в 3 дня нашего.
    Вчера тебе набрал полные наборы выживальщика, сложил в палатку. Нашел тебе новый абсолютно велик, угнал к палаткам, спрятал. И моцик был цел.Боюсь с рестартом патча он исчезнет и велик. Эх и лендровер... тож пропадет. Хорошо что пулемет ребцы вытащили вроде из багажника. Предлагаю рвануть за квадроциклами. Сам знаешь куда. ))
    Ну теперь то палаток станет больше, проверить надо как ставятся. Охота с зомбями пообщаться. не более. Сам мод мне уже скучен. Самый нудный дефматч.
    Интерес вызывает только ожидание, когда жизнь будет на одном сервере.

  9. #1284
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    85

    Re: DAY Z

    * [FIXED] Wire Spools, Toolboxes, hedgehog (tank trap) kits not spawning

    [Исправлено] Не появлялись спирали Бруно, наборы инструментов, противотанковые ежи.

    * [FIXED] Bodies still being deleted too quickly sometimes

    [Исправлено] Иногда трупы исчезали слишком быстро

    * [FIXED] No backpacks or medical boxes spawning

    [Исправлено] Не появлялись рюкзаки и аптечки (?)

    * [FIXED] "No Speaker..." debug report spam

    [Исправлено] Спам сообщений "No Speaker..." в логе

    * [FIXED] Infected spawning too close to players (minimum 30m now)

    [Исправлено] Зомби появлялись слишком близко к игроку (сейчас не ближе 30м)

    * [FIXED] Infected not spawning inside buildings any more

    [Исправлено] Зомби не появлялись в зданиях

    * [NEW] Infected can't attack through walls

    [Добавлено] Зомби не атакуют сквозь стены

    * [NEW] Infected can't see through objects any more

    [Добавлено] Зомби не видят сквозь объекты

    * [NEW] Infected visibility increased (but limited by LOS)

    [Добавлено] Зомби видят дальше (но только в пределах прямой видимости)

    * [NEW] Infected attack range increased (but limited by LOS)

    [Добавлено] Длина рук у зомби увеличена (могут наносить повреждения с большего расстояния, но только в пределах прямой видимости)

    * [NEW] Infected can cause greater damage when they hit you

    [Добавлено] Зомби бьют сильнее

    * [NEW] You can hide from an infected chasing you

    [Добавлено] Можно спрятаться от преследующих зомби

    * [NEW] Optimized server cleanup routine

    [Добавлено] Оптимизирована процедура очистки сервера [видимо от трупов и лута]

    * [NEW] Player body exists for five seconds after disconnect (UNCONFIRMED IF WORKING)

    [Добавлено] Игрок исчезает с сервера только через 5 секунд после отключения (работоспособность не проверена)

    * [NEW] Infected see based on eye direction, not on body direction as before

    [Добавлено] Направление взгляда зомби определяется положением глаз, а не положением тела, как раньше

    * [NEW] 30Rnd_545x39_AK added to loot table

    [Добавлено] Будет появляться рожок на 30 патронов 5.45х39 АК

    * [NEW] More infected attack animations

    [Добавлено] Новые анимации атаки для зомби

    * [NEW] More infected feeding animations

    [Добавлено] Зомби едят игроков разнообразнее (новые анимации процесса поедания)

    * [NEW] Replaced monkey infected crawing run animation

    [Добавлено] Жабы быстро ползают по другому (новая анимация)

    * [NEW] Heartbeat when cursor on a player with very low humanity (heart beats faster the lower it is)

    [Добавлено] Звук сердцебиения при взгляде на бандита (чем закоренелее бандит, тем чаще сердцебиение)

    * [NEW] Humanity GUI indicator removed

    [Добавлено] Убран индикатор человеколюбия

    * [NEW] New Infected and Action sound effects (more AWESOME stuff by Michael Manning)

    [Добавлено] Новые звуковые эффекты (ОТЛИЧНО сделано Майклом Мэннингом)

    * [NEW] Initial version of double-barreled shotgun added (by Artyom)

    [Добавлено] Первая версия двухстволки (by Artyom)

    * [FIXED] CZ550 spawning far too often in farms

    [Исправлено] CZ550 слишком часто появлялась в амбарах

    * [FIXED] Winchester decreased spawnrate (% given to double barrel shotty)

    [Исправлено] Винчестер будет появляться реже (вместо него будет появляться двухстволка)

    * [NEW] Recombine shotgun rounds between 2 and 8 rounds

    [Добавлено] Взаимозаменяемость между наборами из 2-х и 8-ми патронов для дробовика (?)

    * [NEW] Recombine 45ACP rounds between M1911 and Revolver rounds

    [Добавлено] Взаимозаменяемость патронов для револьвера и M1911.

    * [FIXED] Tent placement is completely screwed (now can place anywhere except in building)

    [Исправлено] Полная хрень с постановкой палаток (теперь можно будет ставить где угодно, кроме как внутри зданий)

    * [FIXED] Items for Eating and Drinking not removed instantly (allowed some duping)

    [Исправлено] Еда и питьё удалялись с задержкой (можно было клонировать)

    * [NEW] DayZ: Now with additional cruelty!. Spawn with only a bandage, painkillers, and a torch.

    [Добавлено] DayZ: Теперь ещё суровее! Будете появляться только с бинтом, анальгином и фонариком.

  10. #1285
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от ROSS_Bombey Посмотреть сообщение
    Это не зомби-это звери какие то. Стали видеть, слышать и бить сильнее. Двигаться вблизи них можно только ползком. Бег пригнувшись-3 полоски. Лежа- одна.
    Ну как и обещали. И это правильно. Еще бы вооружить их. Может тогда меньше братоубийства будет.

  11. #1286
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,096

    Re: DAY Z

    Кстати да, военным зомбям и зомбополицаям можно и оружие выдать.
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  12. #1287
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
    Кстати да, военным зомбям и зомбополицаям можно и оружие выдать.
    А колхозникам двухстволки.

  13. #1288
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: DAY Z

    Вилы

  14. #1289
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Вилы
    Конечно, а также и колья от заборов. И реально ведь! Вот тогда веселуха будет.

  15. #1290
    Пилот
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    35
    Сообщений
    516

    Re: DAY Z

    Зомби, они ж тупые, как они смогут оружием воспользоваться...
    ...Я упер правую ладонь в левую, прицелился в лоб мертвяку, тупо глядящему на ружье у себя в руках. Оно мешало ему нападать дальше, заняв руки, но при этом он не догадывался его просто выпустить...
    Надо зомбям поевшим человечины сделать мутацию, чтоб они превращались в более умных, мощных тварей умеющих лазать по высоткам и от которых просто так не убежишь... Тогда авто надо иметь возможность тюнинговать всякими железными решетками и т.д.
    Phenom 955 (4x3,2 ГГц), 4 Gb RAM, 8800GT 512Mb, Win 7x64 SP1

  16. #1291
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от GUMAR Посмотреть сообщение
    Зомби, они ж тупые, как они смогут оружием воспользоваться...


    Надо зомбям поевшим человечины сделать мутацию, чтоб они превращались в более умных, мощных тварей умеющих лазать по высоткам и от которых просто так не убежишь... Тогда авто надо иметь возможность тюнинговать всякими железными решетками и т.д.
    Еще раз повторяю - в данном моде это "зараженные", т.е. их интеллект может быть любым, в зависимости от вида заразы, её степени, и иммунности. Ты же когда гриппуешь, не становишься дауном?

  17. #1292
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от GUMAR Посмотреть сообщение
    Зомби, они ж тупые, как они смогут оружием воспользоваться...
    Можно сделать их поведение с оружием как в Ждалкере. Просто беспорядочная пальбы куда-то в сторону игрока, а попадет или нет уже другой вопрос.

    З.Ы. Радуга
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arma2oa.jpg 
Просмотров:	125 
Размер:	514.1 Кб 
ID:	155855
    Крайний раз редактировалось V@s'OK; 17.06.2012 в 14:39.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  18. #1293

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Еще раз повторяю - в данном моде это "зараженные", т.е. их интеллект может быть любым, в зависимости от вида заразы, её степени, и иммунности. Ты же когда гриппуешь, не становишься дауном?
    Просто GUMARу произведения А.Круза покоя не дают , что очень даже и правильно. Надо делать мутацию, чтобы зомби превращались в мутантов. Таким образом можно развивать зомби-мутантов предпочитающих питаться бандитами. Их привлекала бы их негативная энергия и, чем больше бандит убил простых игроков, тем сильнее у него исходящий негатив и тем легче его может этот мутант обнаружить. Мутанты должны быть очень сильными, ловкими и хитрыми. Они должны долго и тщательно выслеживать жертву, чтобы сделать всего один бросок. Убив жертву мутант ее хватает и сматывается в укромное недоступное место. Простых игроков мутанты не трогают, если они их не беспокоят. Вот тогда будет драйв на серваках!!!

  19. #1294
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от avia Посмотреть сообщение
    можно развивать зомби-мутантов предпочитающих питаться бандитами.
    Оххаха! Мне эта мысль понравилась!

  20. #1295
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    85

    Re: DAY Z

    ИИ бы им получше прикрутить. Например, на основе скрытых марковских моделей и байесовых сетей (как в гугловском самоуправляемом автомобиле). Там на основе достаточно простых правил получается сложное поведение. Такие сети даже простейшие логические выводы могут делать: если игрок мог пойти в одном из двух направлений и в одном направлении его не видно, значит он пошёл в другую сторону. Или если игрок спрятался, то зомби начнут посекторный осмотр. А если разрешить обучение и групповое взаимодействие, то смогут и засады устраивать.

    Впрочем, сервера такое пока не потянут, слишком много зомби, слишком большие площади. Да и движок игры нужно будет дорабатывать.

  21. #1296
    Старший инструктор Аватар для Kober
    Регистрация
    23.11.2006
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,744

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от avia Посмотреть сообщение
    Просто GUMARу произведения А.Круза покоя не дают , что очень даже и правильно. Надо делать мутацию, чтобы зомби превращались в мутантов. Таким образом можно развивать зомби-мутантов предпочитающих питаться бандитами. Их привлекала бы их негативная энергия и, чем больше бандит убил простых игроков, тем сильнее у него исходящий негатив и тем легче его может этот мутант обнаружить. Мутанты должны быть очень сильными, ловкими и хитрыми. Они должны долго и тщательно выслеживать жертву, чтобы сделать всего один бросок. Убив жертву мутант ее хватает и сматывается в укромное недоступное место. Простых игроков мутанты не трогают, если они их не беспокоят. Вот тогда будет драйв на серваках!!!
    Дада!!! Чтобы жрали только мерзких бандитов, всяких вольных стрелков и охотников, а хабар с этих хероев отдавали кепкам.
    Россия всегда приходит за своими деньгами. Бисмарк.

  22. #1297
    Инструктор
    Регистрация
    09.08.2002
    Адрес
    Тбилиси , Грузия
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,587

    Re: DAY Z

    сегодня кажется на EU6 над городом пролетел вертолет, а через минуту судя по чату всех на серваке убило. Толи баг, толи фича иди пойми.....
    Don't brake up the fight let'em run bro

  23. #1298
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,293

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от CH Посмотреть сообщение
    сегодня кажется на EU6 над городом пролетел вертолет, а через минуту судя по чату всех на серваке убило. Толи баг, толи фича иди пойми.....
    Толи читерок )

    --- Добавлено ---

    Эт чего сейчас без пистолета стартуешь? Почему растет температура?
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  24. #1299
    Инструктор
    Регистрация
    09.08.2002
    Адрес
    Тбилиси , Грузия
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,587

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от MadMan Посмотреть сообщение
    Толи читерок )

    --- Добавлено ---

    Эт чего сейчас без пистолета стартуешь? Почему растет температура?
    Да без пистолета. Температура вроде всегда повышалась до 42 днем. Это норма
    Don't brake up the fight let'em run bro

  25. #1300
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,293

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от CH Посмотреть сообщение
    Да без пистолета. Температура вроде всегда повышалась до 42 днем. Это норма
    Кхм..пока температура 36, ползком и на "корячках" зомбаки вообще не видят, как только за 40, все одна палочка становится.
    А с пистолетом это они зря.
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

Страница 52 из 96 ПерваяПервая ... 24248495051525354555662 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •