???
Математика на уровне МГУ

Страница 79 из 96 ПерваяПервая ... 296975767778798081828389 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,951 по 1,975 из 2397

Тема: DAY Z

  1. #1951
    Курсант
    Регистрация
    04.06.2008
    Адрес
    Russia
    Возраст
    51
    Сообщений
    181

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    Смотрел обзоры этого чувака и всегда удивлялся, как у него игра шустро летает на максе, еще и видео снимает Наверно система не детская
    Вот посмотри его систему:
    http://www.youtube.com/watch?feature...v=eozZ-LiwpOg#!

    LG W2361V
    Iiyama E2208HDS

    ThermalTake Element S case
    i7 950 3.07Ghz (UPDATE: upgraded to 3770k)
    Asus P6X58D-E (UPDATE: upgraded to Asus Sabertooth z77)
    12 GB Ram Kingston HyperX (UPDATE: upgraded 16GB Corsair Vengeance 1600Mhz)
    Asus GTX 680 Top II CU (if you don't buy this version, you might as well get 670)
    Asus PCE-N15 Wireless Router + Virgin 100MB Broadband

    Corsair Force 120GB SSD (for Windows / Software)
    7200rpm HDD (for Games)
    Buffalo Drivestation Velocity 2TB (for Fraps recordings)

    Altec Lansing Octane Speakers
    Astro A40 + Mixamp 5.8
    Blue Snowball
    Microsoft Sidewinder X4 Keyboard
    Logitech MX518 (Asus Branded Model)

    Recorded using a Canon s100

  2. #1952
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: DAY Z

    Мдя, моя система и рядом не валялась

  3. #1953

    Re: DAY Z

    LIVE стримы на канале http://ru.twitch.tv/gruztv2 в FullHD качестве
    MSI Big Bang-XPower II | Intel Core i7 3930K/5 GHz | 16 Gb DDR3 1600MHz | Nvidia GTX 780Ti | OCZ Vertex 4 128 Gb | 1920x1080/27'' | СВО | Win7x64

  4. #1954
    Курсант
    Регистрация
    04.06.2008
    Адрес
    Russia
    Возраст
    51
    Сообщений
    181

    Re: DAY Z

    Может кто еще не читал, и будет интересно. Взято с русской ветки форума DayZ http://dayzmod.com/forum/index.php?/...80%D1%8C-2012/

    Отчет о разработке: ноябрь 2012
    Текущая фаза:

    Разработка на 100% сфокусирована на базовых технологиях, ключевой архитектуре, но не на фичах (пока). Параллельно этому идет разработка ресурсов.

    Мы добились настолько больших успехов в разработке игры, а интерес к проекту настолько возрос, что мы решили - мы хотим все сделать правильно. Это значит, мы отважились на смелые изменения архитектуры игры. Мы переходим на архитектурную модель ММО - “сервер-клиент”. Превращаем оружие и предметы в “сущности”, “объекты”, что позволяет поддержку модификаций и назначение для предметов собственных переменных. Как говорилось ранее, это масштабный уход от предыдущего движка. После завершения этой фазы будет много поводов объективно заявить, что у DayZ теперь новая версия движка. И хотя графика осталась на том же уровне, “под капотом” очень многое полностью переписывается.

    Я хочу чтобы все отчетливо поняли следующее: наш фундаментальный релиз (запланированный на этот год) - это просто начало. Мы решительно настроены на продолжение разработки игры в течение как минимум года после релиза. Наша цель - создать прочный фундамент и использовать имеющееся сейчас время для улучшения механики игры не через “хаки” (как в моде), а полноценными и качественными способами. Начальный билд позволит проверить, работает ли эта новая базовая архитектура.

    Хочу подтвердить следующее:

    Большинство настроек будет доступно только на стороне сервера, как например настройки геймплея и графические (дальность прорисовки предметов и теней и т.п.)
    Релиз состоится в Steam, с использованием многих Steam-технологий, как, например, дельта-обновления, VAC и браузера серверов. Патчи в нашем технологическом процессе мы сможем выпускать нажатием одной кнопки, благодаря новым разработкам Steam. Это делает нашу работу крайне легкой и приятной. Мы очень рады, что Steam так активно помогает нам сделать из DayZ классную игру и поддерживает нас качественным функционалом. Я встретился со многими сотрудниками Valve на выставке PAX, и очень хочу, чтобы они поиграли в нашу игру и помогли разработке своими отзывами. Я крайне благодарен таким людям, как Чет Фалижек (создатель L4D), который меня очень поддержал и сильно мне помог.
    Использование Steam для аутентификации, дистрибуции, в качестве браузера серверов и т.п. позволит нам пользоваться их потрясающими ресурсами в плане масштабируемости. Тогда нам придется содержать только один единственный аппаратный ресурс - нашу центральную базу данных, а такой опыт мы уже имеем благодаря моду DayZ. Это означает, что мы сможем избежать типичных релизных проблем, и положиться на опыт Steam.
    Управление было полностью переосмыслено. Мы вдохновлялись такими проектами, как Minecraft, чтобы дать игроку больше погружения в окружающий мир.
    Анимации дорабатываются, чтобы они не были такими громоздкими и неповоротливыми. Это значит, мы укорачиваем переходы между анимациями, чтобы игрок получал более быстрый отклик персонажа на нажатие клавиш управления.
    Идет внедрение системы одежды персонажей, включая головные уборы, куртки, штаны, обувь и т.п.
    Оружие и предметы теперь стали “сущностями”, то есть они теперь объектны по структуре. Это позволяет внедрить модификации оружия, его износ - возможности становятся бесконечными. Это главное, колоссальное улучшение архитектуры движка.
    Сервер контролирует действия персонажа. Клиентская часть со стороны игрока присылает свои запросы серверу и он решает, возможно это выполнить или нет. Наш ведущий программист в компании, Онджей Спанел, как раз над этим сейчас работает. Я уверен, это будет самое радикальное изменение в движке со времен Operation Flashpoint, и это превращает DayZ из FPS игры в MMO.
    Наш штатный дизайнер карт взялся за работу над Чернарусь Плюс. Он переделывает мир, расставляет новые ресурсы и здания, исправляет баги и создает новые территории. Эта работа, начатая Иваном и Maxell, будет идти до самого конца разработки DayZ.
    Пользовательский интерфейс был полностью переделан, с упором на простоту. Мы изучали игры, которые, по-нашему мнению, являются лидерами в этой области, как например Minecraft, где в основе интерфейса лежит обеспечение функционала без излишних сложностей.
    Работать с нами над проектом на платной основе начали несколько бывших членов Arma-сообщества. Я надеюсь, мы сделаем презентацию их работ и проведем с ними интервью для вас в течение будущих месяцев. Мы ведем активный поиск других кандидатов на принятие в нашу команду.

    Будущее:


    Мы все еще работаем над тем, чтобы осуществить релиз начальной, фундаментальной версии до конца года. Но мы отложим релиз если потребуется - мы не станем подвергать риску весь проект ради сиюминутной выгоды, только чтобы уложиться в обещанный срок. Причины любых таких задержек будут вынесены на публичное обсуждение и станут воплощением моей личной неспособности правильно все спланировать. В конце будущей недели мы проведем оценку результатов главных архитектурных изменений и отчитаемся перед всеми после ее завершения.

    Скриншоты, видео и т.п… к сожалению подождут. Как говорится, болтун - находка для шпиона.

  5. #1955

    Re: DAY Z

    В Taviana зашёл в большой маяк на одном из островков и не могу там двигаться, только V работает. Дошёл до стены и всё, ни двинуться, ни развернуться. Есть какой-то способ вылезти из этого маяка, или всё на этом?

  6. #1956
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от MaV11 Посмотреть сообщение
    В Taviana зашёл в большой маяк на одном из островков и не могу там двигаться, только V работает. Дошёл до стены и всё, ни двинуться, ни развернуться. Есть какой-то способ вылезти из этого маяка, или всё на этом?
    Попробуй перешагивать, грену или дымовуху под ноги, но если совсем без движений, то тут только просить кого то пристрелить

  7. #1957
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: DAY Z

    Может баян, но мапа классная и подгружается быстро http://maps.mydayz.de/taviana.html

  8. #1958
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: DAY Z

    Сюрприз
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arma2oa 2012-12-03 15-52-44-84.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	928.4 Кб 
ID:	162302

    Собираем свой военно-воздушный флот
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arma2oa 2012-12-04 22-33-19-91.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	1.06 Мб 
ID:	162303

    Скрытый текст:

    Вот они наши цели, как добираться хз. Верт вроде садится.


    Крайний раз редактировалось V@s'OK; 05.12.2012 в 02:20.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  9. #1959
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: DAY Z

    Вах, вертушка на буровой, надо будет проверить как то

    Кстати, вот интересная тема намечается


  10. #1960
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: DAY Z

    в догонку



    классный агрегат будет

  11. #1961

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Собираем свой военно-воздушный флот
    Скорее всего эти вертолёты в море просто декорации, как техника возле моста.

    Кстати, лодки имеет смысл по побережью и островам поискать, или их по схеме за картой все спрятали?

  12. #1962
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от MaV11 Посмотреть сообщение
    Скорее всего эти вертолёты в море просто декорации, как техника возле моста.

    Кстати, лодки имеет смысл по побережью и островам поискать, или их по схеме за картой все спрятали?
    Может и декорация, но если платформы пустые, то не исключено что их используют как базу. А лодки могут быть где угодно. И по побережью и в море и возле островов


    Мдя, облетел в редакторе карту - нефтяных платформ не нашел
    Крайний раз редактировалось Flash=75=; 05.12.2012 в 19:09.

  13. #1963
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: DAY Z

    Умер, появился, вылетело такое сообщение и на сервак больше не пускает. На других играет нормально.
    Никто не знает что такое? Или может кто сталкивался уже?

    Исправил картинку:
    Скрытый текст:
    Крайний раз редактировалось V@s'OK; 05.12.2012 в 23:22.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  14. #1964
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Умер, появился, вылетело такое сообщение и на сервак больше не пускает. На других играет нормально.
    Никто не знает что такое? Или может кто сталкивался уже?
    Вложение 162344
    Вложение не показывает.

  15. #1965

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    А лодки могут быть где угодно. И по побережью и в море и возле островов
    Это плохо, что в море можно сохранять. Тоже самое, что прятать машинки за картой в Чернорусии.

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Умер, появился, вылетело такое сообщение и на сервак больше не пускает. На других играет нормально.
    Никто не знает что такое? Или может кто сталкивался уже?
    Античит сработал и выдал бан. Можно попробовать создать тему с объяснением и просьбой разбанить http://www.board.dayzland.eu/index.p...ard&boardID=75

  16. #1966
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от MaV11 Посмотреть сообщение
    Античит сработал и выдал бан. Можно попробовать создать тему с объяснением и просьбой разбанить http://www.board.dayzland.eu/index.p...ard&boardID=75
    Сегодня зашел нормально, наверно временно забанили. Но там на форуме подобные темы есть уже.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  17. #1967
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Сегодня зашел нормально, наверно временно забанили. Но там на форуме подобные темы есть уже.
    Сегодня инет упал, пытался зайти опят та же фигня.


    З.ы.
    Скрытый текст:


    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  18. #1968
    Курсант
    Регистрация
    04.06.2008
    Адрес
    Russia
    Возраст
    51
    Сообщений
    181

    Re: DAY Z

    Стырено отсель http://www.flashpoint.ru/threads/day...4#post-1718898

    •Система спауна лута полностью переписывается и изменяется в лучшую сторону.

    • Зомби не смогут заразить игрока. По сюжету игроки изначально имеют иммунитет. Научная сторона инфекции будет тщательно раскрыта.

    • Обещанный на rezzed сайт и личный кабинет сделаем только когда альфа версия после релиза заработает как положено.

    • Возможно в игре будут уведомления о входе игроков на сервер, но скорее в духе WoW и без возможности вредоносного использования.

    • Мы заставим игроков общаться и взаимодействовать больше, чем стрелять. Наградой будет строительство, здоровье и т.п.

    • В следующем году мы займемся реализацией симуляции радиосвязи в игре, примерно в виде упрощенной системы ACRE как в Arma2.

    • Долго и постоянно бегать в игре теперь будет НЕ ОЧЕНЬ полезно для здоровья

    • Сервер и персонаж будут привязаны к одному из нескольких уровней сложности. Другой уровень сложности - другой персонаж.

    • Вид от третьего лица будет, но только на определенном уровне сложности сервера. Эти уровни будут строго закреплены и неизменны.

    • За долгое выживание в игре не будет искуственных наград или бонусов. Наградой вам будут личный опыт и незабываемые переживания.

    • Механика респауна зомби полностью переписывается. Бесконечных зомби не будет и локации наконец-то можно будет "зачистить.

    • Стартовый набор оружия не вернется в игру, но зато можно будет врезать кому-нибудь кулаком.

    • Серьезно думаем о реализации идеи необходимости "ходить в туалет", чтобы в поселениях было больше заболеваний как в реальности.

    • Движок получил большой прирост FPS, и это не предел, например если из модели зомби убрать лишние скрытые, бесполезные элементы.

    • Игра будет распространяться в цифровом виде, вполне реально, что через сервисы вроде Steam. Коробочная версия долго не появится.

    • Мы очень хотим сделать серверную структуру как в EVE Online, а пока сервера будут хоститься как обычно + несколько официальных.

    • Навигация по серверам будет проще и понятнее, за счет введения 2-3 определенных уровней сложности и режимов игры.

    • Человечность (humanity) мы решили передавать через лицо персонажа, и вам придется смывать кровь с рук после лутания трупа.

    • Я хочу успеть доделать альфа-версию до более менее приемлимого уровня до своего восхождения на Эверест в марте 2013.

    • Рокет сообщил, что при новой системе оружия и экипировки не исключено, что хэдшот повредит ПНВ, а выстрел в рюкзак... ну вы поняли.

    • Рокет хотел бы, чтобы в DayZ, как и в жизни, обращаться и ухаживать за пистолетами было легче, чем за винтовками и более сложным оружием.

    • Новый движок DayZ наконец-то принял форму. Куча открытых зданий. Это будет просто фантастика.

    • Новый арбалет в DayZ теперь мое любимое оружие!" -Rocket

    • Нас спросили как будет называться отдельная игра. Мы решили, что мод будет DayZ Mod, а отдельная основная игра будет просто DayZ

    • Для борьбы с хакерами мы внедрим лог действий. Если нарушение не словит античит, то потом при анализе логов мы его найдем в базе.

    • Нам очень повезло. Ранний билд DayZ протестирует Valve, CCP и Notch и выскажут свои идеи. Они уже дали много ценных советов.

    • Мы уберем из новых зомби кучу ненужного военного функционала Arma2 и упростим структуру модели. Это даст огромный прирост FPS!

    • Мы хотим сделать будущую игру #DayZ более аутентичной, более напряженной и дать больше свободы действий.

    • Новая "Чернарусь+" намного круче обычной! В первом релизе DayZ она будет представлена полностью, а не частично как обещали.

    • Простудились в DayZ Mod? Тогда попробуйте вылечить малярию, холеру и дезинтерию в будущей отдельной игре DayZ!"

    • Недавно Стефан записывал в моушн-кэпчур студии BI анимацию движений при рвоте. Ваше тело в будущем DayZ станет вам злейшим врагом.
    http://cs301612.userapi.com/v3016120...4PI4bPPcuY.jpg
    • Мы рассматриваем одну фичу, при которой в DayZ станет очень полезным совет "Не наступай на какашки."

    • Мы хотим дать возможность найти или извлечь разные детали и запчасти для создания транспортных средств c разными характеристиками."

    • Никаких "если","может быть" и "надеюсь". Альфа-версия DayZ выйдет до конца года. -Rocket

    • Я не так крут чтобы делать и игру и мод одновременно. Я лучше дам игрокам код новой фичи из игры и они сами добавят ее в мод.

    • Медленно, но верно идет работа над созданием публичного центрального репозитория для DayZ мода.

    • Может и надо было делать игру, а не бегать по выставкам. Но Valve, CCP, KSP и Notch очень помогли определиться с концепцией DayZ.

    • Если все пойдет хорошо после релиза, мы можем попробовать реализовать стрельбу из транспорта в DayZ. В Arma2 был даже такой мод.

    • Мы наладим участие сообщества в разработке мода. Потом сделаем то же для игры. И тогда сможем взять в игру даже Lingor.

    • Мы будем журналировать ALT+F4 так же как и хакеров. Потом проанализируем, как игрок отлогинился и накажем эксплоитеров если нужно.

    • Пасхалки в новые интерьеры зашивать не планируем. Я думаю, лучше будет если вы найдете пасхалки от других игроков, не так ли?

    • В этой деревушке войти можно было только в два здания. Теперь можно во все. И их около дюжины. Это не мало работы, поверьте.

    • А сделать интерьер больницы было еще сложнее. Здание было сделано без учета интерьера, и мы еле впихнули туда лестницы и палаты.

    • Лут будет лежать на полках, лавках, в тумбочках, шкафчиках и т.п. Это одно из преимуществ работы с движком, а не с модом.

    • Как сказал Рокет, если игра добьется большого успеха и популярности, тогда естественно будет рассмотрен выход и на консолях.

    • Мод был как бутафорские доспехи из картона и скотча, которые сделал ребенок. Игру делают настоящие кузнецы из стали.

    • Предзаказы #DayZ? Ни за что. Я сразу уволюсь если меня заставят пойти на это. Нельзя слепо покупать то, что нельзя испробовать.

    • В 2012 мы создадим прочную базу, техническую основу для DayZ. 2013-й станет годом DayZ полноценно.

    • В отдельной игре DayZ контента будет просто огромная куча.

    • В следющем году можно добавить и механику прыжков. Сейчас главное сделать базовые анимации менее громоздкими и неточными.

    • Сейчас в движке гораздо больше данных чем в DayZ Mod. Так что игра запускается дольше, но на сервер заходит быстрее чем в моде.

    • Модеры готовят Арктическую карту для DayZ Mod. Я дам им все исходники какие надо. Это будет эпично!

    • Для выхода DayZ на XBOX360 нужен полный успех DayZ на ПК, соблюдение их зверских тех.требований и свадьба с издателем. ПК форева!

    • Можно подробнее про релиз? -Rocket: Конец года. Цифровая дистрибуция. P.s. Я люблю Steam. -Rocket

    • Признаюсь, в ситуации с приватными серверами и синглом DayZ я тогда вел себя как мудак. Боялся это испортит целостность дизайна. -Rocket

    • Следы крови или бойни в DayZ будут иметь значение. Следы трагедии или предательства скорее всего будут результатом действий игрока

    • Кучи медикаментов в фойе? Забудьте! Придется побегать по палатам, этажам и отделениям.

    • Дырки от пуль, это сложная механика и движок не потянет. Но вот просто "состарить" комнату после перестрелки - это да!

    • Мод можно забыть. Все будет только слегка похоже, но игра будет полностью другая. Лут придется искать по кладовкам и шкафчикам.

    • Рокет говорил, то сейчас DayZ летает по сравнению с модом. И это еще не предел.

    • Он официально это заявил. Мод он больше не разрабатывает. Передал исходники сообществу. Будет иногда сливать в мод фичи из игры.

  19. #1969
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: DAY Z

    так вот здесь все новости по отдельной игре с переводами, собственно это описание отсюда и скопировано.
    http://dayzrussia.tumblr.com/
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  20. #1970
    Курсант
    Регистрация
    04.06.2008
    Адрес
    Russia
    Возраст
    51
    Сообщений
    181

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    так вот здесь все новости по отдельной игре с переводами, собственно это описание отсюда и скопировано.
    http://dayzrussia.tumblr.com/
    Честно скажу о этом ресурсе не знал, а какой посещаю отель и стащил но поскольку теперь сцыль на свежатинку есть, то более не буду постить чего либо с других ресурсов.

  21. #1971

    Re: DAY Z

    Ппц. То, что можно будет прыгать, меня расстраивает. Теперь все будут прыгать, как упячка, когда по ним стреляешь. Лучше бы анимации перелезания через препятствия новые сделали.

  22. #1972

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от tyngys Посмотреть сообщение
    Честно скажу о этом ресурсе не знал, а какой посещаю отель и стащил
    Хорошим тоном является выложить ссыль на источник откуда спер.
    ТНП АГЛ

  23. #1973
    Курсант
    Регистрация
    04.06.2008
    Адрес
    Russia
    Возраст
    51
    Сообщений
    181

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от U_f_viran Посмотреть сообщение
    Хорошим тоном является выложить ссыль на источник откуда спер.
    А так же прочитав, внимательно, и не найдя ссылки предъявляем, ок
    P.S. В первом предложении указано ведь.

  24. #1974
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: DAY Z

    Ну что тут сказать.. круто!!! Будет чем заняться до релиза БЗС!
    ЗЫ
    Очень радует, что альфа обещана аж до 25 декабря.
    Крайний раз редактировалось Trix58; 12.12.2012 в 11:27.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  25. #1975
    Пилот Аватар для ROSS_Bombey
    Регистрация
    03.09.2003
    Адрес
    045 058
    Возраст
    48
    Сообщений
    966

    Re: DAY Z

    выходит в России

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	XyYiKanGCEk.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	195.2 Кб 
ID:	162629
    VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
    P8Z77/2600K/780/12gb

Страница 79 из 96 ПерваяПервая ... 296975767778798081828389 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •