При таком расположении, убить угловые сложновато, даже после взрыва бензовоза, целые есть, плюс после обрушения, ни хрена их не видно, для курсового. Только еще бомбами. В принципе две 110-ки могут закрыть за вылет, без противодействия истребителей прикрытия.
Первые три захода старался не подставиться, потом просто пытался выбить хоть что нибудь.
AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64
я тоже понял что это изврат а не склад .Пушки в складе надо однозначно убирать. А ставить вместо них что то другое.
В принципе их можно просто приблизить к бензовозу, но не близко. Хрен его знает, как оно обсчитывает повреждения...Близко поставишь, ангар будет одной бомбой закрываться...Как на Атаге в I12 одной бомбой, раз и закрылся. А в следующий раз, пока все не перелопатишь, не закроется....Танцы с бубном.
AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64
А я видел что =UAi=Shkrab уничтожил 9 наземных целей
i7 2600К, 16Gb, GTX660Ti, SSD, Win7-64 full ака SDPG_Zed4ever
Развожу репки и мейн-кунов
Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus
так ....Давайте считать. Склад. Три ангара состоят из 5 пушек и бензовоза. Плюс иногда надо снести крышу ангара бомбачкой .Итого получается СЕМЬ бомб только на один ангар.На склад , чтобы его закрыть ---21 бомбачка. Плюс до этого надо вынести 3 батареи зенов. А это еще (по максималу) 9 бомбачек. Без убийства зенов (как выяснили на практике) больше трёх заходов на склад не сделаешь, т.к. получишь или пк или критические повреждения.Итого 30 бомб надо со 100% попаданием. Это ж каким снайпером надо быть и сколько самолётовылетов сделать и на чём .,,? Вот почему это изврат.
Можно (имхо) увеличить кол. ангаров до 6 и разнести их до 50м. но пушки из ангаров убрать однозначно. Если она (пушка) привалена обрушившейся крышей, то там хоть кидай туда точно бомбу хоть лупи в это место на 110 ке --толку ноль. Их даже просто не видно в ангаре без крыши тем более когда усё в дыму. .Только потом (в записи или скринах )можно рассмотреть где стоит пушка..
Просьба трудящимся!
Для проверки работы статистики требуется активно полетать.
Хорошо бы:
-утопить кораблик (желательно не в одно лицо);
-получить люлей от наземки (как смертельных, так и с возвратом на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду);
-получить люлей от своих/вражЫнских самолётов (как смертельных, так и с возвратом на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду);
-убить наземки разной и много (паравоз, если есть такой на карте) из пушек/пулемётов/бомбами.
-заставить наземку повоевать друг с другом;
-попрыгать с самолёта над своей территорией/чужой/водой;
-сесть на брюхо на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду.
-приземлиться и взлететь на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле, далее вернуться на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду.
З.Ы. Все ходы на Р1 сейчас записываются
З.Ы.Ы. В публичный доступ статистика полётов попадёт чуть позже.
i7 2600К, 16Gb, GTX660Ti, SSD, Win7-64 full ака SDPG_Zed4ever
Ну что, заходил кто?
Есть результаты какие-то?
Доехал до Сибири, БОБа тут нет. Могу предложить такой вариант: один ангар - одна пушка, но ангаров соответственно больше придется поставить. Чем заменить пушки я не знаю, если в патче добавят учет уничтоженных зданий - будем бомбить просто ангары без наземки внутри. Что-то поменять смогу только после 23-го, пока предлагаю потестировать. Сейчас нужно уничтожить 12 пушек из 15-ти, можно еще снизить порог для выполнения задания.
Делать слишком простой цель не стоит, она самая сложная и дорогая в миссии и должна накрываться группой или за несколько вылетов
так никто и не спорит чтобы было легко. Но как увидеть в разрушенном ангаре 5 пушек , заваленных брёвнами. Так можно толпой долбить три ангара целый день и безрезультатно.Поставь (СОГЛАСЕН) 6 ангаров но по одной пушке в каждом. В принципе по дымку убитой пушки из разрушенного ангара можно определить что ангар зачищен.
Заходят помаленьку. Основаная задача Р1 проверить "правильность" и отсутствие ошибок сиатистики.
Пока (тфу-тьфу-тьфу), стабильно робит
З.Ы. Сегодня статистика появится на Р4 - основная задача проверить на отсутствие негативного влияния статистики на сервер с более-менее приличным кол-вом народа. Так шо - ВЭЛКАМ!
i7 2600К, 16Gb, GTX660Ti, SSD, Win7-64 full ака SDPG_Zed4ever
Новая версия миссии. Переделаны склады - теперь 9 ангаров(для зачета задания нужно уничтожить 7), в каждом по бензовозу. Также добавлены краны и погрузочные платформы для затруднения штурмовки пулеметами и пушками. Переработана система сообщений и немного поправлены скрипты, остальные миссии без изменений.
Уничтожать нужно только ангары с бензовозами, все остальное в зачет не идет. Бывает что при уничтожении ангара машинка остается целой, нужно попробовать добить - возможно с выходом патча удастся избавится от костылей в виде грузовичков, пока придется так.
Если установлен коммандер - миссия работает и в мультиплеере из игры(т.е. ее не обязательно запускать через выделенный), однако условия победы при этом не работают(выдается только сообщение о победе без перезагрузки миссии).Файлы dll скопировать в папку игры(там же где launcher.exe и библиотеки командера), папку SMP в папку il-2 sturmovik cliffs of dover\missions. В командер добавить инишник со строчкой пути к файлу "missions\SMP\Friday on my mind\Friday on my mind.mis"
Крайний раз редактировалось podvoxx; 26.06.2012 в 11:39.
Поставлю к вечеру.
Развожу репки и мейн-кунов
Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus
1. Вчера вечером (около 23.00 МСК) зашел после рестарта миссии, хотел сбить синий разведчик (раньше сбивал). Пришел к каравану, набрал высоту 15к футов и за час (может, чуть меньше) его так и не встретил,хотя искал там, где обычно встречал. Разведчик не сразу появляется?
2. В первом посте написано, что миссия длиться 4 часа, а прописка от сервера "До конца миссии 470 минут" (я зашел минут через 10) получается, что 8 часов (8х60=480мин).
3. При выборе пункта "стутус заданий" (по радиокомандам) прописываются все задания для красных и синих. Это не очень удобно, так как требует много места для окна чата (в моем случае задания для красных уходят сразу за пределы видимости и приходиться пользоваться скролингом, что не очень удобно). Поэтому предлагаю разделить задания по сторонам (синие / красные) и по типу (атака / прикрытие) с указанием квадрата действий.
1. Появляется сразу, можно посмотреть через статус заданий - может его сбили уже или улетел, если миссия слишком длинная.
2. Тут не знаю, наверное поменяли (а зря, тот же разведчик получается будет с аэродрома сообщать о кораблях да и другие задания по времени расчитаны)
3. Здесь согласен, но пока могу только посоветовать увеличить окно под сообщения сервера. В следующей версии планирую перенести брифинг и статус заданий в меню, чтобы динамически создавать наборы заданий(т.е. при каждом перезапуске миссии задания будут отличаться - координаты и типы целей будут меняться).
1. Разведчик появляется сразу при старте карты (сужу по логам статистики).
2. Длительность 480 мин - это я поменял (нужно было для тестов статы).
i7 2600К, 16Gb, GTX660Ti, SSD, Win7-64 full ака SDPG_Zed4ever
Развожу репки и мейн-кунов
Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus
Класс Обнови, плз... я тут ни как.
Развожу репки и мейн-кунов
Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus
Нашел ошибку, в сообщении выше уже исправленный архив)
Обновил.
--- Добавлено ---
И эта, в начале всегда перестрелка происходит с фатальными последствиями. Так задумывалось?
bob:Artillery.Flak37 Object_destroyed bob:Artillery.Bofors
bob:Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I Object_destroyed bob:Artillery.20_mm_Flak_38
bob:Artillery.Flak37 Object_destroyed bob:Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I
i7 2600К, 16Gb, GTX660Ti, SSD, Win7-64 full ака SDPG_Zed4ever