Вот в СЯ хорошие были взрывы и дымы...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
в майском патче может и просто конус, но он не выделяется, а тут очень выделяется "розочка".
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
IMHO с дымами и с огнём в текущей версии игры как раз всё в порядке (кстати с первыми только GTX 690 на максимальном разрешении стала справляться без проблем, на 40-50 fps). А вот что касается взрывов...
Я понимаю, что поминать другие игры других разработчиков это моветон вообще, а в данном разделе форума особенно, но на мой взгляд самые реалистичные взрывы получились в почившей в бозе "Искусство войны". Не знаю, чем достигается такой эффект, предполагаю, что текстурами
i7 980 ASUS P6T 18Gb DDR3 GTX 690 SSD 120Gb Creative X-Fi Sennheiser HD 650 БП 1200 Вт 30" DELL U3011 2560x1600 Win7 Pro 64bit HOTAS Warthog ВКБ-17 TrackIR5 Nvidia 3D Vision 2 (27" ASUS VG278 1920x1080)
Воможно, что для пустынь характерно взлетание в воздух такого большого объёма песка, такая большая плотность, объёмность взрыва. И что для средней полосы она будет меньше. Тогда стоит поэкспериментировать с плотностью и объёмом взрывов с помощью разных текстур
i7 980 ASUS P6T 18Gb DDR3 GTX 690 SSD 120Gb Creative X-Fi Sennheiser HD 650 БП 1200 Вт 30" DELL U3011 2560x1600 Win7 Pro 64bit HOTAS Warthog ВКБ-17 TrackIR5 Nvidia 3D Vision 2 (27" ASUS VG278 1920x1080)
А как с размерами тут дело обстоит? Т.е. вот 100 кг авиабомба падает, какой высоты взрыв? А какой должен быть?
Если снаряд углубился в землю и если на поверхности взорвался - взрыв разный или всегда одинаковый?
И лучше сравнивать с реальными взрывами, не в пустыне.
P.S. А так да текстуры красивые, этого не отнять.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А что с этим фрицем? Так теперь выглядят контуженные?)Что-то в глаз попало
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Поэтому он отложил винтовку и напрудил под себя лужу?В глаз соринка попала.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Посмотрел ролики с Армой2, как то взрывы не впечатлили, те же взрывы что были в ОФП, только на стероидах и с адским огнем
ИМХО сильно портят очень красивую и реалистичную картинку.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
У вас в текущем патче отличные взрывы, не чините то, что не сломалось
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не знаю, мне нравится. http://i2.photobucket.com/albums/y49...3-05-27-89.jpg
Но как написал Фриц, текущая версия в Звезде тоже отличная!
Андрей, учитывая место и временной период в котором будет происходить действие данного аддона, не дает покоя следующий вопрос: К чему вы сделали СУ-152?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Как раз взрывы-то и надо "починить". В последней версии они полупрозрачные и практически неразличимы уже на расстоянии в 500м (даже "тяжёлые" - от 120-мм и выше).У вас в текущем патче отличные взрывы, не чините то, что не сломалось
Красиво, но абсолютно не имеет никакого отношения к реальным взрывам снарядов\выстрелов гранатомёта. То, что изображено - скорее падение чего-то вроде "Точки-У" (более современный вариант - "Искандер") прямо на бензохранилище.Не знаю, мне нравится