???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 23456789 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 212

Тема: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Всем привет!

    Работа над очередной бета-версией продолжается. Основные приоритеты в настоящий момент – это устранение и исправление оставшихся графических багов, различных недоделок, а также правка и настройка летной модели. Мы планируем завершить эти задачи к следующему четвергу, а в пятницу уже начать внутреннее тестирование. Если все пойдет хорошо, то через несколько дней мы выложим патч на общий тест.

    Мы продолжаем знакомить вас с самолетами из нашей следующей игры, анонс которой должен состояться уже в этом месяце. Уточнить детали или ответить на ваши вопросы о проекте до анонса мы не сможем, но сразу хотим сказать, что мы, естественно, совершенно не планируем расставаться с репутацией самого реалистичного симулятора авиации второй мировой на рынке.

    Сегодня мы впервые демонстрируем модель советского истребителя ЛаГГ-3, на плечи которого, наравне с И-16, Як-1 и МиГ-3, легла тяжесть двух первых, самых страшных, лет войны. Заслужив весьма неоднозначную оценку среди летного состава ВВС РККА, тем не менее, данный самолет оставался на вооружении в некоторых частях вплоть до 1945 года и стал родоначальником знаменитого семейства истребителей "Ла".

    Следите за новостями, увидимся!

    Вложение 155200 Вложение 155201 Вложение 155202 Вложение 155203
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #126
    Курсант Аватар для Капитан Немо
    Регистрация
    05.05.2012
    Адрес
    Где-то на Украине
    Возраст
    30
    Сообщений
    111

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от =Svogris=Kranz Посмотреть сообщение

    Я, конешна, дико извиняюсь... Но что имеется в виду под этим выссказыванием? "Ваншотница" - это от аглицкого one shoot, что-ли? И имеется в виду, что, типа, "у Бобки модель повреждений халявная и, мол, если уж сейчас сбивают на халяву, то с ЛаГГовским вооружением, мол, вообще всех с одного залпа рвать будут"?... ОЙ...... Пойду-ка я впаду в ступор, а заодно переосмыслю понятия "халява", "влёгкую" и "запросто", и покумекаю, как дальше жить....
    ЗЫ. А в Ил-2 ЗС модель повреждений какая тогда, если в Бобке - "ваншотная" халява?
    Нет, имелось ввиду, что не ЛаГГ будет всех рвать, а его будут рвать из-за материала.

  3. #127
    Курсант
    Регистрация
    03.03.2011
    Возраст
    59
    Сообщений
    119

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от =J13=Keks Посмотреть сообщение
    Ты бы ещё Гениус Ф-16 с Коброй сравнил. Я подключил к Кобре М-5 с металло-механикой контролёр Майкрософта Пресижена 2 на 256 отсчётов на оси Y и X. Что с родным ( с марсами) что с Пресиженом (Холлы) в БзБ разницы нет а вот в Вартроге и РоФе очень большая. Как известно, что РоФ и Вартрог поддерживают 1000 попугаев на ось а вот БоБ походу нет.
    Ил-2 тоже мало отсчётов поддерживает и там такая-же история.
    Правду мы всё равно не узнаем.
    Уважаемый КЕКС,а как Вы проверяли отщеты в БоБе?
    Хотелосьбы на своих МДЖоях ,с Холами ,проверить в игре.А то в JoyCtrl после ИЛ-2 Штурмовик незнаю как к БоБу "подкрастись"?))
    Athlon 64 X2 6000+ : оперативки 4Гб : Radeon HD4870 1024Mb : ViewSonik 1680*1050: FreeTrack 2.2 Win.7 64dit

  4. #128
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    Нет, имелось ввиду, что не ЛаГГ будет всех рвать, а его будут рвать из-за материала.
    Емнип с этим при стандартном снаряжении лент были проблемы - бронебойные существенного урона не наносили, а фугасы в фанерно-тряпошных потрохах часто не успевали срабатывать, взрываясь уже за планером. А вот горели ЛаГГи, будучи пропитаны целлулоидом, хорошо... =(

  5. #129
    Заявка на ПМЖ Аватар для =Svogris=Kranz
    Регистрация
    11.04.2012
    Возраст
    54
    Сообщений
    43

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    Нет, имелось ввиду, что не ЛаГГ будет всех рвать, а его будут рвать из-за материала.
    А! Ну тогда ладно... Значит я не верно понял. Просто Alastar привёл сначала цитату, где перечислялись стволы ЛаГГа, а потом назвал его ваншотницей... Кстати насчёт вооружения ЛаГГов 3-й серии: И.Каберов (3-й ГИАП балтийского флота) в своих мемуарах характеризовал его, как мощное (я с ним не могу не согласиться).
    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    А вот горели ЛаГГи, будучи пропитаны целлулоидом, хорошо... =(
    Они ж были формальдегидом пропитаны вроде. Или я что-то путаю?... А перкаль - эмалитом. Формальдегиды горят плохо, а эмалит - вроде тоже не слишком горюч...

  6. #130
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от =Svogris=Kranz Посмотреть сообщение
    Они ж были формальдегидом пропитаны вроде. Или я что-то путаю?... А перкаль - эмалитом. Формальдегиды горят плохо, а эмалит - вроде тоже не слишком горюч...
    Не помню уже где попадалось, но поминалось как решение военного времени - в связи с дефицитностью буржуйского аэролака применялся раствор целлулоида в ацетоне.

  7. #131
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Фенольными смолами они пропитывались! И дельта-древесина с такой пропиткой как раз не горела, а только обугливалась. Впрочем, в самолёте всегда найдётся чему гореть, даже в цельнометаллическом.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #132
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Также большой вопрос вызывает хоть какой-то рост продаж самого симулятора после выхода СДК. Соответственно, издателю выход СДК для не имеющей перспектив игры не несет никакой потенциальной прибыли, а исключительно расходы, а потому и приоритет этого инструмента минимальный.
    Очень жаль это слышать, видимо ждать нет смысла ближайшие 2-3 года, а в ММО наверное и не будет модов никаких. Тут последние вирпилы БОБа зомби стрелять ушли да на Iron Front(и первое и второе - моды), а оказывается СДК приносит одни расходы.

  9. #133
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    <...> в самолёте всегда найдётся чему гореть, даже в цельнометаллическом.
    Алюминий, его сплавы и окислы сами по себе горят отлично. Трудно только поджечь.


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Очень жаль это слышать, видимо ждать нет смысла ближайшие 2-3 года, а в ММО наверное и не будет модов никаких. Тут последние вирпилы БОБа зомби стрелять ушли да на Iron Front(и первое и второе - моды), а оказывается СДК приносит одни расходы.
    Ну дык ффективным манагёрам виднее вжеш...

    В то же время онлайн ориентированный War Craft породил модовый проект DoTa, Half Life - модовый CS. Оба мода стали общепринятыми киберспортивными дисциплинами, способствовали росту продаж и приносят Blizzard и Valve регулярную прибыль. В противовес можно вспомнить некогда великолепные, но закрытые для модификаций и до омерзения залицензированные проекты, унёсшие вместе с собой в небытие своих создателей. До сих пор время от времени достаю бубен и после продолжительных танцев вокруг костра с удовольствием запускаю MechWarrior 3 (без всякого профита для MicroProse)...

    Оффтопик:
    Сам бы в зомбилэнд сбежал, да не могу свою лицензию найти (кто-то видать взял попользоваться и не вернул), в местных CD лавочках нет, а качать 7 Гб для меня на GPRS вообще не вариант. Жду когда Iron Front привезут, да в Ка-50 пока навыки восстанавливаю...
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 04.06.2012 в 15:33.

  10. #134
    Механик
    Регистрация
    01.08.2002
    Адрес
    Москва, Чертаново
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,952
    Записей в дневнике
    2

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    ...ЛаГГи, будучи пропитаны целлулоидом...
    На экзамене по электротехнике преподаватель спрашивает студента:
    - Какие вы знаете изоляторы? Студент мнётся, смотрит в потолок, и т.д. и т.п. Тогда преподаватель начинает задавать наводящие вопросы:
    - Ну, допустим, встречаетесь вы с девушкой, чем вы будете с ней заниматься?
    Студент (радостно):
    - А - а - а, эбонит!
    Профессор (смущенно):
    - Ну что же, тоже правильно, хотя в наше время был целлулоид.
    Чему бы грабли не учили,
    а сердце верит в чудеса!

  11. #135
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Продажи Арма2 заметно повышаются при выходе удачных модов (напр. PR:A2, последний пример DayZ кажется). Да и просто наличие огромного количества новой техники, оружия и режимов игры продлевает интерес коммюнити на годы, а коммюнити в процессе приглашает друзей и знакомых = новые продажи. Если 1С этого не понимает (как и некоторые другие важные вещи), то они обречены...

    Без фикса CloD, наличия СДК планы выхода ММО сиквела энтузиазма пока не вызывают, т.к. такие вещи как:
    1)продуманность аспектов геймплея,
    2)интересные а)онлайн-миссии и б)онлайн-режимы(нет ни кооп, ни войны типа ADW из коробки),
    3)дружелюбный продуманный заранее интерфейс,
    4)внимание к обратной связи от сообщества,
    5)быстрый выпуск ключевых хотфиксов,
    6)поддержка выделенного сервера
    не являлись сильными сторонами команды в прошлом, а именно они еще более важны для ММО в отличии от сингл-плеерной игры.

    Вся модель прокачки и экономика, сбалансированные но несимметричные миссии, интуитивность интерфейса требуют несколько другого уровня вдумчивости и продуманности деталей, как мне кажется, возможно другого подхода к менеджменту (Total Quality Management и т.п.?) Также смущает время, которое потребуется на качественное моделирование всей линейки самолетов до 1945го хотя бы, боюсь, что издатель настоит на том, чтобы жертвовали качеством кокпитов и др., что клиентов не привлечет, т.к. на рынке уже будет WoP.

    Подождем анонса, надеюсь, Luthier сможет найти правильные слова, которые покажут понимание и владение ситуацией. В условиях глобального кризиса и возможной в 2014м (гипер)инфляции издатель может свернуть финансирование недоделанного проекта.

    Полагаю, было бы разумнее выпустить сиквел-проект "БзМ" или "1941-1942" как обычный платный адд-он к БзБ в 2013м(реабилитировавшись и вернув доверие покупателей), а затем переключаться на ММО обвес (серверную часть, экономику, интерфейсы, сайты и самолеты 1942-1946+). Если доверие покупателей не будет предварительно возвращено, то даже в бесплатной ММО количество игроков будет очень низким для ее успешного старта.

    Но российский маркетинг самый лучший маркетинг в мире, маркетологам 1C виднее
    Крайний раз редактировалось -atas-; 04.06.2012 в 13:31.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #136
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Boroda
    Идея захвата полей - это не "птичная" идея. Она лет на семь старше Птичек. Air Warrior появился в 1989 году. Создатели Птиц начинали как сквад в AW, и потом сделали несколько "хаков" или "аддонов", выросших в собственный проект в 1995.
    Идея битвы за поля - самое простое решение проблемы как сделать игру осмысленной и "самоподдерживающейся", т.е. где все задачи не ставятся искуственно, а служат достижению общей цели. Иначе игру можно сравнить с хоккеем, где нет ворот, а задача ставится как "двум нашим защитникам отобрать у нападающих противника шайбу, условие победы - выбить четыре зуба противнику и не потерять ни одного своего". При этом судьи перед игрой (продолжающейся 30 секунд) должны пересчитать зубы у обеих сторон, и повторить подсчёт по окончании, выслушивая вопли типа "да он и так шатался! да у противника пошмотрите школько коронок штальных! да у нас вообще молочные жубы только!". Подсчёт занимает полтора часа, одному судье откусывают палец, за что он выбивает все зубы игроку. Следует спор о том, надо ли записывать эти потери на счёт одной из сторон. Потом выясняется что выбивать зубы клюшками для хоккея с мячом гораздо удобнее, и про шайбу все забывают, отрабатывая зубодробление на судьях-дистрофиках вроде приснопамятного Ади Галланда. Это в случае заранее спланированных миссий. Иначе наш хоккей превращается в "кваку", т.е. все берут кривые клюшки для хоккея с мячом, выезжают на лёд и не обращают внимания на шайбу.

    А игра с захватом полей позволяет всем действовать в соответствии со своими желаниями. Кому-то хочется забить гол, а кому-то - гвоздить противников кривой клюшкой или даже бейсбольной битой (те кто берут топоры - это читеры, и у них отбирают коньки).
    (с)
    Как-то так
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  13. #137
    Входит и выходит Аватар для MAHNO
    Регистрация
    01.12.2011
    Возраст
    52
    Сообщений
    188

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Продажи Арма2 заметно повышаются при выходе удачных модов (напр. PR:A2, последний пример DayZ кажется). Да и просто наличие огромного количества новой техники, оружия и режимов игры продлевает интерес коммюнити на годы, а коммюнити в процессе приглашает друзей и знакомых = новые продажи. Если 1С этого не понимает (как и некоторые другие важные вещи), то они обречены...

    Без фикса CloD, наличия СДК планы выхода ММО сиквела энтузиазма пока не вызывают, т.к. такие вещи как:
    1)продуманность аспектов геймплея,
    2)интересные а)онлайн-миссии и б)онлайн-режимы(нет ни кооп, ни войны типа ADW из коробки),
    3)дружелюбный продуманный заранее интерфейс,
    4)внимание к обратной связи от сообщества,
    5)быстрый выпуск ключевых хотфиксов,
    6)поддержка выделенного сервера
    не являлись сильными сторонами команды в прошлом, а именно они еще более важны для ММО в отличии от сингл-плеерной игры.

    Вся модель прокачки и экономика, сбалансированные но несимметричные миссии, интуитивность интерфейса требуют несколько другого уровня вдумчивости и продуманности деталей, как мне кажется, возможно другого подхода к менеджменту (Total Quality Management и т.п.?) Также смущает время, которое потребуется на качественное моделирование всей линейки самолетов до 1945го хотя бы, боюсь, что издатель настоит на том, чтобы жертвовали качеством кокпитов и др., что клиентов не привлечет, т.к. на рынке уже будет WoP.

    Подождем анонса, надеюсь, Luthier сможет найти правильные слова, которые покажут понимание и владение ситуацией. В условиях глобального кризиса и возможной в 2014м (гипер)инфляции издатель может свернуть финансирование недоделанного проекта.

    Полагаю, было бы разумнее выпустить сиквел-проект "БзМ" или "1941-1942" как обычный платный адд-он к БзБ в 2013м(реабилитировавшись и вернув доверие покупателей), а затем переключаться на ММО обвес (серверную часть, экономику, интерфейсы, сайты и самолеты 1942-1946+). Если доверие покупателей не будет предварительно возвращено, то даже в бесплатной ММО количество игроков будет очень низким для ее успешного старта.

    Но российский маркетинг самый лучший маркетинг в мире, маркетологам 1C виднее
    А может нужно еще сделать игру так,чтобы она не требовала топовых,...надцати ядерных процессоров,чтобы люди не ковырялись долгими днями и ночами в конфигах и реестрах,пытаясь запустить игру,чтобы не нужно было "ломать"глаза,пытаясь разглядеть полупрозрачные контакты,Чтобы было красивое(как например в REX-FSX)небо,чтобы можно было нормально настроить обзор и джойстик,да еще много чего можно было написать.Может тогда народ и подтянулся бы.
    Крайний раз редактировалось MAHNO; 04.06.2012 в 15:45.

  14. #138
    Непьющий Аватар для SomeOne
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    116

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Мы не планируем развивать проект, только чинить. Единственный вариант - это выпуск СДК, что дало бы возможность самим пользователям добавлять новый контент. Но по СДК никаких сроков назвать не можем.
    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    2) развивать БзБ, создавая новый контент, мы не планируем
    Такая ситуация, мягко говоря, обескураживает. Я бы на месте англичан сильно опечалился . Если мотивы разработки БзБ понятны, то закрытие этого направления, видится прямо противоположным по смыслу.
    ASUS SABERTOOTH Z77; Intel Core i5-3570K 3.40GHz; Corsair DDR3 2х4GB 1600MHz 8-8-8-24; Corsair Force 3 SSD 120Gb ; GeForce GTX560Ti 1024 MBytes CoolStream OC Edition; БП NitroX 750W; Win7 (x64); Cyborg R.A.T.7 Mouse; Cyborg F.L.Y.5 Flight Stick; LG L206WTQ 1680х1050; FreeTrack, Playstation 3 Eye.

  15. #139
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от SomeOne Посмотреть сообщение
    Я бы на месте англичан сильно опечалился
    ну а какой контент ещё туда можно впихнуть? Печаль может быть только по поводу невозможности создания новых крафтов, в особенности Веллингтона. В остальном там уже всё есть. Только бы убрали эту дурацкую желтизну с дальних планов ландшафта, остальное всё в норме. Что-то менять в глобальном смысле рельефа - берега у рек делать или домики во франции "грязнить" (пока они бъют в глаз своей первозданной белизной :-)) вряд ли кто-то будет. Вот если бы нам дали SDK, мы бы конечно с этим делом повозились бы.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  16. #140
    Курсант Аватар для Капитан Немо
    Регистрация
    05.05.2012
    Адрес
    Где-то на Украине
    Возраст
    30
    Сообщений
    111

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Что добавить? Да много чего. Начать хотя бы со стекол фонаря - добавить царапин, разводов. На Блейнхеме вообще ощущения стёкол нет, абсолютно. Погоду можно добавить новую. Где, блин, сплошная облачность, это же Англия, почему до сих пор такой погоды нет? Обещанного пушечного Спитфайра нет, зато вместо него есть никому ненужный Серцеед с недоработанной моделью девушки в кабине и ужасным обзором. Общали, что абсолютно новых самолётов не будет, но возможно будут модификации уде существующих. Напомню, что в одном интервью Олег говорил, что его любимый самолёт как раз пушечный Спитфайр, это так к слову. Деревья сделать физическими телами, а не декорациями. Неужели нельзя сделать как в первой части? Почему бы просто не заскриптовать лесные зоны, чтобы было как в предыдущей игре? Не надо ведь каждое дерево скриптовать. Кампанию добавить как в предыдущей игре, вместо текущей сюжетки (этого точно никто делать не будет). Музей наконец-то, где будут объясняться характеристики боеприпасов для забивки ленты, обучение толковое (ибо новичок на полном реализме не поднимет в воздух ни Блейнхем, ни Ю-88, даже со Спитфайром не справится, без сторонней помощи). Сглаживание в конце концов (оно-то будет я не спорю). Можно кучу всего добавить. АИ сделать человеческий, так как бочки которые вытворяют Мессера-боты просто "восхитительные". Сделать так, чтобы выставляя в простом редакторе 1 на 1 мой противник не пролетал мимо меня, игнорируя при этом! Меня вот тоже убила новость о том, что развитие БЗБ уже не получит, столько недоделок явных.

    Почему же такое отношение к собственному проекту совершенно не понятно.

  17. #141
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    ...Почему же такое отношение к собственному проекту совершенно не понятно.
    В коммерческом проекте только ОДНИ законы: Выгодно или не выгодно. Все остальное ВТОРИЧНО !!!

  18. #142
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    Что добавить? Да много чего. Начать хотя бы со стекол фонаря - добавить царапин, разводов. На Блейнхеме вообще ощущения стёкол нет, абсолютно.
    это да, не помешало бы. Во многих симах это уже реализовано и в некоторых так же качественно, как тени в бобе, например. Ощущений стёкол нет факт. Но если это в разработке в сиквеле, собсна должно будет проникнуть оттуда и в боб :-) Как-то наоборот всё пока..
    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    Погоду можно добавить новую. Где, блин, сплошная облачность, это же Англия, почему до сих пор такой погоды нет?
    погоду же обещают. Сейчас в связи с графическими тормозами пара масеньких чисто символических облачков на АТАГе вешает систему нафик.. Облака есть в первом видео боба со спитом, облака шыкарнейшие!! Фантастические! Хотим чтобы их вернули взад!!

    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    Обещанного пушечного Спитфайра нет.. Напомню, что в одном интервью Олег говорил, что его любимый самолёт как раз пушечный Спитфайр
    Олег.. Кто это?

    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    Деревья сделать физическими телами, а не декорациями. Неужели нельзя сделать как в первой части? Почему бы просто не заскриптовать лесные зоны, чтобы было как в предыдущей игре? Не надо ведь каждое дерево скриптовать.
    Это можно было бы сделать, если бы деревья были зеркалами своих образов-источников. То есть проекцией своих "матриц", а не клоны-копии.. Не факт, что это не копии сейчас понатыканы по всем картам. Если это проекции основных "образцов", то можно было бы их и отрулить (например белизну стволов убрать) или насоздавать ещё пару-другую ёлок-вязов. Но это скорее всего можно будет сделать только в SDK.

    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    АИ сделать человеческий, так как бочки которые вытворяют Мессера-боты просто "восхитительные".
    C нынешним рулём направления месса можно вообще тройные тулупы зафутболивать прям перед носом врагов.. :-) Не то что бочки.

    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    Меня вот тоже убила новость о том, что развитие БЗБ уже не получит, столько недоделок явных. Почему же такое отношение к собственному проекту совершенно не понятно.
    Собственный проект это сиквел. БзБ это уже прошедший этап, он уже никого не трогает. К сожалению, конечно.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  19. #143
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    Что добавить? Да много чего. Начать хотя бы со стекол фонаря - добавить царапин, разводов. На Блейнхеме вообще ощущения стёкол нет, абсолютно. Погоду можно добавить новую. Где, блин, сплошная облачность, это же Англия, почему до сих пор такой погоды нет? Обещанного пушечного Спитфайра нет, зато вместо него есть никому ненужный Серцеед с недоработанной моделью девушки в кабине и ужасным обзором. Общали, что абсолютно новых самолётов не будет, но возможно будут модификации уде существующих. Напомню, что в одном интервью Олег говорил, что его любимый самолёт как раз пушечный Спитфайр, это так к слову. Деревья сделать физическими телами, а не декорациями. Неужели нельзя сделать как в первой части? Почему бы просто не заскриптовать лесные зоны, чтобы было как в предыдущей игре? Не надо ведь каждое дерево скриптовать. Кампанию добавить как в предыдущей игре, вместо текущей сюжетки (этого точно никто делать не будет). Музей наконец-то, где будут объясняться характеристики боеприпасов для забивки ленты, обучение толковое (ибо новичок на полном реализме не поднимет в воздух ни Блейнхем, ни Ю-88, даже со Спитфайром не справится, без сторонней помощи). Сглаживание в конце концов (оно-то будет я не спорю). Можно кучу всего добавить. АИ сделать человеческий, так как бочки которые вытворяют Мессера-боты просто "восхитительные". Сделать так, чтобы выставляя в простом редакторе 1 на 1 мой противник не пролетал мимо меня, игнорируя при этом! Меня вот тоже убила новость о том, что развитие БЗБ уже не получит, столько недоделок явных.

    Почему же такое отношение к собственному проекту совершенно не понятно.
    Опять одно и тоже пережевываешь. Тысячу раз говорилось, что серия строится на одном движке аналогично Ил-2:ЗС. Большая часть из того, что ты сказал является доработкой единого движка, а не особенностью именно БоБ.
    Я тут вижу сознательное подливание масла в подутихший огонь. Тихо стало на форуме?
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  20. #144
    Курсант Аватар для Капитан Немо
    Регистрация
    05.05.2012
    Адрес
    Где-то на Украине
    Возраст
    30
    Сообщений
    111

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    =PUH=Vanya, как это ты не знаешь кто такой Олег, я говорил за Олега Медокса.

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Опять одно и тоже пережевываешь. Тысячу раз говорилось, что серия строится на одном движке аналогично Ил-2:ЗС. Большая часть из того, что ты сказал является доработкой единого движка, а не особенностью именно БоБ.
    Я тут вижу сознательное подливание масла в подутихший огонь. Тихо стало на форуме?
    Я знаю, что движок аналогичен, но пока мы не знаем в какой форме будет представлен следующий проект меня это волнует. Если следующий проект будет как глобальное дополнение и будет ставится на БЗБ, то можно не волноваться. Если же это будет отдельный проект, на отдельном физическом носителе и будет ставится отдельно от БЗБ, то это будет плачевно, тогда точно никакого развития для БЗБ не будет. И никакого сознательного подливания масла в огонь здесь нет, просто предложил, что можно добавить. Зачем ты меня выгораживаешь как провокатора? Я тебя оскорблял? Что уже нельзя говорить или предлагать что-либо? Нам никто не давал никаких прогнозов относительно БЗБ и никто не обещал возвращения всего контента вырезанного из игры, поэтому и пишу это.

  21. #145
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Капитан Немо Посмотреть сообщение
    Я знаю, что движок аналогичен, но пока мы не знаем в какой форме будет представлен следующий проект меня это волнует. Если следующий проект будет как глобальное дополнение и будет ставится на БЗБ, то можно не волноваться. Если же это будет отдельный проект, на отдельном физическом носителе и будет ставится отдельно от БЗБ, то это будет плачевно, тогда точно никакого развития для БЗБ не будет.
    Опять не по делу. Официально неоднократно было заявлено, что все проекты серии будут реализованы на одном движке и их можно будет сливать вместе, а можно ставить по отдельности. Точно также, как это было с Ил-2.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  22. #146
    Пилот
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Мск
    Возраст
    44
    Сообщений
    635
    Images
    1

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Официально неоднократно было заявлено
    И ты этому веришь? Честно? Мне так видеться процесс трудно, практически не управляем - иными словами - как фишка ляжет.
    Phenom II X4 940BE@3560 | 8 Gb DDR2 920 5-5-5-18 | 580 GTX 1,5 | SSD INTEL 320

  23. #147
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Среди прочего всего, что когда-то обещали - что-то типа компаря, но уже интегрированного в саму игру, чтоб можно было не выходя из игры видеть графики и всякие цифры, которые, к стати, должны были автоматически корректироваться в случае правки ФМ (патчем, например). Понятно, что сейчас не до этого, но вещь полезная и споров было бы меньше на форуме.
    Александр, при случае, уточните в МГ есть ли в списке работ компарь (хоть на далекое будущее) или от него официально отказались.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  24. #148

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    А когда год назад нам продавали такое гавно,тогда никто не говорил об комерческие законы-выгодно или не выгодно.

  25. #149
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от ZetZorro Посмотреть сообщение
    И ты этому веришь? Честно? Мне так видеться процесс трудно, практически не управляем - иными словами - как фишка ляжет.
    Я верю. Какой смысл делать следующий проект на новом движке? Ты веришь, что будет сделан новый движок?
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  26. #150
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,155

    Re: Пятница, 1 июня 2012. Информация о патче и скриншоты

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Я верю. Какой смысл делать следующий проект на новом движке? Ты веришь, что будет сделан новый движок?
    Сделают по любому! Нет логического объяснения забрасывать такой замечательный движок, оставив его не доделанным.
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 23456789 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •