Не, жаль что это не приоткрыло того, за что, собственно, будет битва. :-)
а так-то я на немецких не летаю особо истребителях. Вот штука, да. ну 110, да и тот скорее как бомер-штурм
Не, жаль что это не приоткрыло того, за что, собственно, будет битва. :-)
а так-то я на немецких не летаю особо истребителях. Вот штука, да. ну 110, да и тот скорее как бомер-штурм
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro
По моему проблема в том, что атмосфера(небо) должна светиться - сейчас же она выглядит как обычная текстура.
Я не знаю, но может это тоже вьювер с каким-нибудь поставленным источником света?
Приходит англичанин в кассу Аэрофлота:
- Ту тикетс ту Даблин!
- Куда, блин?
- ТУДАБЛИH!!!
"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
А такой вопрос, сколько времени ушло на создание Лавки?
AMD Phenom II X4 970 BE (3,8 МГц), ASUS M5A97, DDR3 G Skill F3-12800CL8-4GBXM (8 Gb), ASUS Nvidia GeForce 460 TOP. Win 7 64x.
Как уже говорилось, на один самолет (внешняя модель, кабина, программирование) уходит в среднем год. Сколько конкретно было потрачено в данном случае сказать уже невозможно, т.к. по понятным причинам Ла-5 делался одновременно с ЛаГГ-3.
Эмиль напрямую взят из БзБ, ничего не менялось. А Фридрихи мы пока не показывали.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Крайний раз редактировалось Wotan; 26.06.2012 в 10:36.
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
А как скоро м.б.. анонс? До конца месяца? Лета? Года? Сделайте анонс анонса
2600K, GF 580, 16 Gb RAM, SSD 80 Gb, Win 7 64-bit, 1920x1200
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Впечатляет.... Если на один самолёт уходит год, то сколько ж нужно высококлассных моделеров для запуска-ММО проекта??? Начальный период ВоВ - это как минимум И-153, И-16, Як-1, ЛаГГ-3, МиГ-3, Р-39, Р-40, Ла-5, Ил-2, Су-2, Пе-2, и всё это с модификациями. Т.е. имея в штате десять человек, делающих модели самолётов понадобиться минимум года 3 только для того, чтобы сделать стартовый набор самолётов хотя бы из 50 управляемых истребителей и штурмовиков....
Раньше 2014 года ждать релиз наверно даже не стоит....
I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
................................................................................................
Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Уже ясно, что ММО будет из нескольких ТВД состоять. БоБ уже есть, сделают Сталинград, Москву ,еще что-нибудь. Такие дополнения можно выпускать постепенно, если движок наконец-то доделают - просто добавлением карт и самолетов, ну и важных фич к движку, которые были отключены/обещаны.
Надеюсь выделенный сервер(а также туманный SDK) не вырежут из игры ради централизации, так как у разработчиков во многом свое видение развития игры как показало время, а наши хотелки редко реализуются, часто даже наоборот. Но будем надеяться на лучшее.
Ниши аркадных и реалистичных ММО-авиасимуляторов к релизу будут уже на 100% заняты. Относительно свободной останется ниша только фактически полного процедурного авиасимулятора на уровне "фулреал" без всяких маркеров и внешних видов (и то DKS уже фактически выпустил свой DCS-world, пока без ММО-составляющей). Аудитория вирпилов, любящих фуллреал, самая малочисленная....
Очень тяжело придется... Единственная надежда - это моделированние полноценной войны в воздухе, в которой для каждого типа будут исторически-безупречные все модификации самолётов по каждому типу. и абсолютно-безупречная флайтмодель с погрешностью не более 1% и очень надёжный он-лайн с невозможностью применения "читов".
Надеюсь, что удастся на это посмотреть....
Т.е. нужно очень сильно постараться найти и реализовать то, чего не будет у конкурентов....
I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
................................................................................................
Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Ну я не думаю, что с момента анонса до релиза возможно вложиться хотя бы в полгода.... ЗБТ WoP стартанул примерно через год после анонса.
С нуля написанный движок наверно этак с годик доводить придется не меньше...
--- Добавлено ---
Вообще-то они не обманывали, а на прямую утверждали, что в КХ переработанный иловский движок...
А сейчас этот движок основательно переработан еще раз ( а может и заново переписан - я этого не знаю). И режим "симулятор" в версии от WoP превосходит Иловский "фулреал" по всем параметрам....
I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
................................................................................................
Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Крайний раз редактировалось Евгений055; 26.06.2012 в 11:39.
I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
................................................................................................
Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.