???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 18 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 441

Тема: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Надеемся, что вы не успели заскучать.

    Вторая часть нашего сегодняшнего апдейта – это свежий бета-патч v.1.07.18301.

    Просим обратить внимание, что:
    1) серверы и версии несовместимы c предыдущими
    2) работа над ФМ еще не завершена, мы планируем дальнейшие улучшения
    3) Ридми к пачту не готово, мы физически не успевали его написать. Пожалуйста, используйте ранее опубликованные Ридми. Мы постараемся выложить обновленный текст на следующей неделе.

    Русская версия:
    http://www.sendspace.com/file/006chn
    http://oron.com/eyid9w99jcyv

    Английская версия:
    http://www.sendspace.com/file/fqdcd6
    http://oron.com/81rjstgyndnu

    Ваша основная задача – тест всех элементов игры, особенно обратите внимание на производительность, крэши и любые графические ошибки. Баг-репроты просьба отправлять Илье Шевченко на e-mail: ishevchenko@1cpublishing.eu

    А вот теперь хороших выходных!

    З.Ы.
    1) Пожалуйста, включите Лог в вашем конф.ини (Log=1), и, после падения игры, вышлите нам ваш лог файл, а также любые креш-дампы, которые появятся в папке cppdump в главном каталое игры. Креш файлы слать на ishevchenko@1cpublishing.eu
    2) Установка желательна на чистую официальную версию. Для ее получения щелкните в библиотеке по Названию игры/Свойства/Локальные файлы/Проверить целостность кеша...
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 29.06.2012 в 19:57.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #251

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    А в остальном прекрасная маркиза - всё хорошо !

    Начиная с 0:30 самое интересное. Ну вот как так можно играть ?
    И ведь за 1,5 года НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ !

  3. #252
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от Agni Посмотреть сообщение
    И ведь за 1,5 года НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ !
    БЕТА патчу версии 1.07.18301 полтора года?!


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  4. #253

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    БЕТА патчу версии 1.07.18301 полтора года?!
    для тех кто в танке:
    1. Бета патчу 4 дня.
    2. Игре 1 год 3 мес.
    3. Тормоза при ведении группового боя как были так и есть. На ВСЕХ без исключения патчах, бетах, альфах и т.д. За всё время доделки и переделки игры я не вижу прогресса в исправлении этой проблемы.

  5. #254
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от Agni Посмотреть сообщение
    для тех кто в танке:
    1. Бета патчу 4 дня.
    2. Игре 1 год 3 мес.
    3. Тормоза при ведении группового боя как были так и есть. На ВСЕХ без исключения патчах, бетах, альфах и т.д. За всё время доделки и переделки игры я не вижу прогресса в исправлении этой проблемы.
    Вы свои эмоции оставьте при себе.
    Сюда отпишите: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76395 - а то затеряется опять.
    Ну и будет неплохо конфигурацию к подписи прикрутить.
    ЗЫ: по-моему говорили, что работы по этому направлению ведутся, хотя могу и ошибаться.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  6. #255

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от Diyrand Посмотреть сообщение
    У меня как не было прицела так его и нету,причем при включенном на 100 и именно на 109ом....
    В настройках графики повысь текстуры.

  7. #256

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от Agni Посмотреть сообщение
    И ведь за 1,5 года НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ !
    У Вас да. А у меня, например - поменялось. БоБ сжег одну из GTX280, которые у меня были в SLI (точнее не сжег, а добил точным выстрелом в голову - был постояяный перегрев при запуске БоБ-а), после этого приобрел GTX670. Проблема фризов, дерганий, слайд-шоу стала для меня чем-то далеким. Картика гладкая - FXAA, fps не мерял, но для глаз комфортно. Протестировал на ATAG-е и Репке (Белка свидетель - ).
    GPU загружен на 100 % за редким исключением. А вот CPU работает с достаным запасом.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  8. #257
    Инструктор
    Регистрация
    03.09.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,102

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Опробовал патч. На моей гончирке заработал лучше. Тормозов меньше, ФПС вроде повысился. Может и нет, но исчезли почти фризы, от чего картинка стала плавнее, играть комфортнее. Однако остались задержки отклика на нажатие курка около секунды, что не позволяет вести прицельный огонь. Очередной раз неприятно удивили самолёты, которые болтаются как на подтяжках, отклики на действия РУСом и педалями как через резинки. Возможно, этот эффект даёт слабая машина. В других симуляторах такого эффекта не наблюдаю.
    Есть мнение, что прогресс по части графики и оптимизации заметен. Однако поведение самолётов слишком "резиновое". Звук Мессера и Харрикейна - моё почтение. Пушки на мессере прекрасны.

    Итого:
    + картинка, звук, ДМ.
    - физика.

    Стабильность не проверял, в онлайне с моей конфигурацией делать нечего. Сохранились глюки в управлении (паталогически не работает топливный кран).

    Таким образом, расстановка приоритетов выглядит так:
    1. Оптимизация графики, стабильность работы.
    2. Физическая модель. Вплоть до новой.

    Такое вот личное мнение на сегодняшний день.
    Успехов в дальнейших трудах!
    В Иле: =PUH=Theo
    В РОФ: Theo

    Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.

  9. #258
    Курсант Аватар для rof2011
    Регистрация
    09.10.2003
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    52
    Сообщений
    174

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    А все заметили, что если запустить игру в Стиме в автономном режиме, то все равно все сетевые функции игры работают - сервера показываются и можно подключаться? Таким образом напрашивается вывод - сетевые возможности именно Стима игра не поддерживает, что ли?
    AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor (4 CPUs), 3.4GHz; Gigabyte GA-MA770T-UD3; 8Gb RAM DDR-3 1333; ASUS AMD Radeon HD 6950 2 Gb DDR-5; LG M2762D 1920 x 1080; Drive: C: SSD OCZ-VERTEX3 60 Gb; Drive: D: WDC WD5000AAKS-00UU3A0 500 Gb; Drive: E: Maxtor 6B200M0 200 Gb;TrackIR v5 + TrackClipPro; SAITEK X52 FLIGHT CONTROL SYSTEM; Windows 7 Максимальная 64-bit SP1; Catalyst 12.8

  10. #259
    Зашедший Аватар для Viper
    Регистрация
    22.07.2003
    Адрес
    USA
    Возраст
    48
    Сообщений
    208

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Надеюсь что хоть в DirectX 9 всё работает без косяков...
    MB: ASUS_P9X79_Deluxe | CPU: Intel Core i7-3930K (4.4Ghz) | Video: GeForce GTX 670 (2 Gb) | RAM 32 Gb | Sound: Realtek | Trackir 5 | Joystick: Logitech Extreme 3D Pro | OS: Windows 7 - 64bit

  11. #260

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    У меня покамест в течении получаса лаунчер не вылетал, хотя может с патчем это и не связано. Фризы есть, но терпимо.
    Единственное что бесит это звуки при маневрах, все скрипит и хрустит как на каком-то паруснике древних времен. Постояннное ощущение, что сейчас развалишься и пойдешь ко дну.

  12. #261
    Инструктор
    Регистрация
    03.09.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,102

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Ага, Мерин певуч до неприличия.
    В Иле: =PUH=Theo
    В РОФ: Theo

    Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.

  13. #262
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Как установил патч грузил БОБ по полной, кроме полетов в онлайне. Во всех режимах игры, в редакторе, трек писал, видео, большое количество наземки создавал на выделенном, со криптами много чего делал, настройки игры менял - в папке крэшдампов пусто, хотя несколько зависаний было.
    Фпс значительно меньше стал над землей, но картинка плавней.

    В редакторе приближал-удалял деревья и кажется причина мигания теней в том, что листва на деревьях колышется на ветру, как и трава. Вблизи смотрится нормально, но на удалении точки теней/просветов беспорядочно меняются и без сглаживания появляется эффект мерцания. Может отключить их, эти колыхания листьев(и травы) или вынести в настройки до лучших времен?
    Давно писал про тени от зенитных разрывов - их тоже можно вынести в отдельную настройку как и тени от облаков.
    Ну и очень нужна возможность на серверах регулировать время горения подбитой техники, так как дым от костров добавляет значительных тормозов.

  14. #263
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Может отключить их, эти колыхания листьев(и травы) или вынести в настройки до лучших времен?
    Я вчера в отчаяньи вырубил вообще всё что только можно было... :-) Вот полетал-то зато вдоволь, красота- ни лагов ни тормозов, всё плавненько. Если б землю с водой можно было убрать убрал бы. Хоть почувствовал что у меня мощная карта в компе стоит.. :-)
    Но дело не в этом. Вдруг обнаружилось практически полное отсутствие задержки в управлении. Джой, педали, гашетки и пр. управленческие "рычаги" стали реагировать практически мгновенно. На фул настройках же всё время летал до этого, сколько раз хотел просить разрабов убрать всяческую "естественную" задержку в реакции самолёта на управление, ибо в сумме с "естественной" задержкой портов усб это давало 600-700 мс латенси.. Стреляешь - а пули вылетают почти на секунду позже.. Что толку стрелять вообще тогда :-) И т.д. Так вот сейчас на полном минимале стреляешь - тут же всё вылетает как надо, крён влево - мгновенная реакция элеронов! и т.д... Вот интересно было бы от разрабов что-нибудь по поводу этой задержки услышать. Каким макаром она вообще привязана к лесу облакам и домикам блин..
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  15. #264
    Инструктор
    Регистрация
    03.09.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,102

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Вполне возможно, что и резиноподобная физика и общая разболтанность связана с этими задержками и общими тормозами.
    В Иле: =PUH=Theo
    В РОФ: Theo

    Система C2Q E9300, плата ASUS P5Q SER, 4Gb DDR2, NVidia 650 Ti 2048 DDR5, XP HE SP3. Для БоБа - Вин7. CH Fighterstick, CH ProThrottle, CH ProPedals.

  16. #265
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Искажение теней под самолетом.
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  17. #266
    Механик Аватар для Scull
    Регистрация
    11.03.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    282

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    В редакторе приближал-удалял деревья и кажется причина мигания теней в том, что листва на деревьях колышется на ветру, как и трава. Вблизи смотрится нормально, но на удалении точки теней/просветов беспорядочно меняются и без сглаживания появляется эффект мерцания. Может отключить их, эти колыхания листьев(и травы) или вынести в настройки до лучших времен?
    Да может лучше что-бы оно только вблизи просчитывалось и рисовалось.
    Intel i5 2500K 3.3 GHz, 8Gb RAM, GeForce GTX 560 Ti 1GB, 19" 1280x1024, Win 7 SP1 x64

  18. #267
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение

    В редакторе приближал-удалял деревья и кажется причина мигания теней в том, что листва на деревьях колышется на ветру, как и трава. Вблизи смотрится нормально, но на удалении точки теней/просветов беспорядочно меняются и без сглаживания появляется эффект мерцания. Может отключить их, эти колыхания листьев(и травы) или вынести в настройки до лучших времен?
    Давно писал про тени от зенитных разрывов - их тоже можно вынести в отдельную настройку как и тени от облаков.
    Ну и очень нужна возможность на серверах регулировать время горения подбитой техники, так как дым от костров добавляет значительных тормозов.
    Выключал все, никаких изменений только картина худе. По мне, что на максимум что на минимум никаких изменений.
    На максимум все красивей.
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  19. #268
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    ...каждое отдельное дерево состоит из десятков, а то и сотен тысяч полигонов...
    Ну ты хватил! Ты что, думаешь каждый листик моделируется?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  20. #269

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Ни у кого игра не виснет при выборе треков? У меня стало виснуть через раз, после чего то. Возможно после того как сменил дрова с 12.4 на 12.6. Но откатиться не могу, там баг который в моем случае критичен.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А т.к. каждое отдельное дерево состоит из десятков, а то и сотен тысяч полигонов
    Давай сразу миллион, че мелочиться.
    На самом деле там полигонов на деревьях от нескольких сотен до нескольких тысяч(2-3). Десятки и сотни тысяч, это деревья для визуализаций уже а не для игр.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  21. #270
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ну все-таки согласитесь, что имея даже сотню полигонов в итоге тысячи таких деревьев могут немерянно грузить систему. Особенно при дальней прорисовке. Думаю именно поэтому деревья проредили и уменьшили дальность прорисовки.
    Для этого лоды есть

  22. #271
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    лоды - это понятно. но с деревьями все сложнее, кмк, так как слишко разнится детализация издалека и вблизи. тут или лодов надо на каждые сто метров, чтоб детализация плавно нарастала, что для скоростей этого ависима необходимо, либо еще как-то обходить.

    потому целую технологию speed tree выдумали, не зря, наверное.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  23. #272
    Механик
    Регистрация
    01.09.2009
    Адрес
    РБ, Борисов.
    Возраст
    51
    Сообщений
    289

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Ни у кого игра не виснет при выборе треков? У меня стало виснуть через раз, после чего то. Возможно после того как сменил дрова с 12.4 на 12.6. Но откатиться не могу, там баг который в моем случае критичен.[COLOR="Silver"]
    Через раз это мягко сказано, раз пять перезапускаюсь, чтоб трек посмотреть.Да, и у меня нвидиа.

  24. #273
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Я вот про что говорил. Вроде деревьев здесь в сто раз меньше, чем на Ла-Манше, однако не сразу я ее поборол. И спидтри, и деревья попроще брал. Там еще пшеница (самодельная правда, не спидтри - один кустик всего из нескольких полигонов, но общее кол-во обалденное), но и без нее все вешалось напрочь.
    Что это? Рендер real time?

  25. #274

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от Sopovich Посмотреть сообщение
    Через раз это мягко сказано, раз пять перезапускаюсь, чтоб трек посмотреть.Да, и у меня нвидиа.
    А когда это началось, не помнишь?
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  26. #275

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Это здорово если полигонов не так много . Но все-таки согласитесь, что имея даже сотню полигонов в итоге тысячи таких деревьев могут немерянно грузить систему. Особенно при дальней прорисовке. Думаю именно поэтому деревья проредили и уменьшили дальность прорисовки. Ну и лоды тоже никто пока не отменял, потому как вблизи я никак не поверю, что бобовские деревья состоят всего из нескольких сотен полигонов, хоть убейте + анимация (надеюсь вдалеке она не отрисовывается).
    ЗЫ. Я лично в максе стараюсь как можно реже использовать деревья, потому как даже самые простые вешают мой двухпроцессорник наглухо, даже спидтри. Я со временем одну хитрость придумал как отрисовывать бесконечное число деревьев в максе на любом компе (не скажу какую ).
    Скорее всего в близи из нескольких тысяч, на средней дистанции из нескольких сотен, на дальних - спрайты. Так что тысячи деревьев в одном кадре не будет. Нынешние видеокарты такое количество полигонов хавают только так, и не давятся. Кроме количества полигонов есть и другие факторы, которые могут грузить систему.
    Насчет 3дмакса.. я использую хай-поли деревья(до 1 млн. полигонов), не бесконечное количество но до 500-800 в кадре. Система кряхтит но не вешается. Тоже не скажу как.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

Страница 11 из 18 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •