???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 43 ПерваяПервая ... 1723242526272829303137 ... КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 1059

Тема: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

  1. #651
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.04.2013
    Возраст
    54
    Сообщений
    12

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    прохожу седьмой поход на севере - начиная с четвертого появляется баг - носовые рули глубины у Катюши "залипают" - не опускаются - торчат шарниры гидропривода а рули в поднятом к корпусу положении

  2. #652
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Финский сторожевой катер VNV не защищен - гибнет от 2-х снарядов из 45-ки.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  3. #653
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Ребята, со звуком счетверенного Максима надо что-то делать. Это не похоже вообще ни на что! Хотя бы поставьте звук от одиночного. Я пытался заменить файл Maksim 7_62.wav на звуки Максима, скачанные на Ютубе, но получается какая-то ерунда. Игра меняет звук, в Winamp звук один, в игре вообще не такой.

  4. #654
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Обратите, пож., внимание на непонятные темные фигуры, мельтешащие на экране при переключении на пулемет. С чем это может быть связано?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.17_447.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	325.2 Кб 
ID:	167816Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.34_677.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	342.8 Кб 
ID:	167817Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.39_427.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	341.7 Кб 
ID:	167818
    Лодка - тип Щ серии Vбис. Пулемет на корме.
    Проверил - если пулемет на носу, то этого эффекта нет, все нормально.
    Крайний раз редактировалось serezha; 08.05.2013 в 00:18.

  5. #655
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Всех с наступившим 9 Мая! Лучше поэта не скажешь:

    Горевать -- горделиво,
    Не клонясь головой,
    Ликовать -- не хвастливо
    В час победы самой.
    И беречь ее свято,
    Братья, счастье свое -
    В память воина-брата,
    Что погиб за нее.
    (с) Александр Трифонович Твардовский. Я убит подо Ржевом

  6. #656
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.04.2013
    Возраст
    54
    Сообщений
    12

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Уважаемые создатели "Советского фарватера" подскажите как можно сделать чтобы дым из труб кораблей был более густым более реалистичным - а то такое впечатление что все корабли атомоходы...

  7. #657
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    46
    Сообщений
    743

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Oni Посмотреть сообщение
    Уважаемые создатели "Советского фарватера" подскажите как можно сделать чтобы дым из труб кораблей был более густым более реалистичным - а то такое впечатление что все корабли атомоходы...
    Исправим!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Обратите, пож., внимание на непонятные темные фигуры, мельтешащие на экране при переключении на пулемет. С чем это может быть связано?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.17_447.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	325.2 Кб 
ID:	167816Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.34_677.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	342.8 Кб 
ID:	167817Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.39_427.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	341.7 Кб 
ID:	167818
    Лодка - тип Щ серии Vбис. Пулемет на корме.
    Проверил - если пулемет на носу, то этого эффекта нет, все нормально.
    Странно у меня таких лагов нет, сегодня проверю еще раз.
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  8. #658
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    Странно у меня таких лагов нет, сегодня проверю еще раз.
    Кормовой счетверенный Максим смотрит в корму, стоит им немного повертеть из стороны в сторону и вверх-вниз, и пятна начинают мельтешить. Когда пулемет неподвижен, пятна пропадают.
    Я, конечно, понимаю, что глупо волноваться из-за каких-то там пятен, но все-таки посмотреть надо бы.

  9. #659

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение

    Странно у меня таких лагов нет, сегодня проверю еще раз.
    Подтверждаю наличие дефекта. Видеокарта GeForce GTS 450, DirectX 9.0

  10. #660
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    А у меня Radeon HD 7870. Где посмотреть установленный Direct X - не знаю.

  11. #661

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    То ли, dxdiag.exe (штатаная утилита в Windows/DirectX), то ли через меню (для XP, вроде бы, "Пуск" -> "Приложения" -> "Служебные" -> "Сведения о системе", пункт меню "Сервис | Средство диагностики DirectX").
    Крайний раз редактировалось dasOoops; 12.05.2013 в 22:38.

  12. #662
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Проверил через dxdiag.exe, вроде бы у меня установлено Directx 11.

  13. #663
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    46
    Сообщений
    743

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Кормовой счетверенный Максим смотрит в корму, стоит им немного повертеть из стороны в сторону и вверх-вниз, и пятна начинают мельтешить. Когда пулемет неподвижен, пятна пропадают.
    Я, конечно, понимаю, что глупо волноваться из-за каких-то там пятен, но все-таки посмотреть надо бы.
    Проверил, мотал головой, стрелял вытворял чудеса поворотов, нет у меня такого бага ни на одной лодке.
    Вы используете какие то моды по графике?
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  14. #664
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    Вы используете какие то моды по графике?
    Нет, никаких графических модов у меня нет. Ставил на чистую как слеза младенца буковскую версию. Винда - 7-ка Ultimate 64 bit. Лодка Щ серии Vбис. Счетверенный Максимушка на корме.
    А ладно, не парьтесь, это мы как раз переживем.
    Черноморский театр. Ходил на лодке тип М VI серии (весь 1941 год), потом на тип Щ. Сейчас конец 1942 года. Нет никаких заданий, кроме патрулирования позиции. Может, это косяк? Должна же быть доставка снабжения, диверсантов или еще чего. Я прав или я лев?

  15. #665
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Нет, никаких графических модов у меня нет. Ставил на чистую как слеза младенца буковскую версию. Винда - 7-ка Ultimate 64 bit. Лодка Щ серии Vбис. Счетверенный Максимушка на корме.
    А ладно, не парьтесь, это мы как раз переживем.
    Черноморский театр. Ходил на лодке тип М VI серии (весь 1941 год), потом на тип Щ. Сейчас конец 1942 года. Нет никаких заданий, кроме патрулирования позиции. Может, это косяк? Должна же быть доставка снабжения, диверсантов или еще чего. Я прав или я лев?
    По поводу вылетов - возможно что в файле флотилий при прописке косяк:

    Скрытый текст:
    ;***************TypeShchV************************

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 1]
    ID= Lib5Obj1
    NameDisplayable=Дозор-3
    AvailabilityInterval=1941-06-20, 1941-06-22
    ObjectiveCode= 41Balt_S-SCH3_21.06

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 2]
    ID= Lib5Obj2
    NameDisplayable=Дозор-5
    AvailabilityInterval=1941-06-20, 1941-06-22
    ObjectiveCode= 41Balt_SCH5_21.06

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 3]
    ID= Lib5Obj3
    NameDisplayable=Патрулировать позицию5
    AvailabilityInterval=1941-06-22, 1941-08-01
    ObjectiveCode= Pozicia5-41-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 4]
    ID= Lib5Obj4
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3
    AvailabilityInterval=1941-06-22, 1941-08-01
    ObjectiveCode= Pozicia3-41-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 5]
    ID= Lib5Obj5
    NameDisplayable=Патрулировать позицию1
    AvailabilityInterval=1941-06-22, 1941-08-01
    ObjectiveCode= Pozicia1-41-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 6]
    ID= Lib5Obj6
    NameDisplayable=Патрулировать позицию4
    AvailabilityInterval=1941-08-01, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia4-41-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 7]
    ID= Lib5Obj7
    NameDisplayable=Патрулировать позицию2
    AvailabilityInterval=1941-08-01, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia2-41-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 8]
    ID= Lib5Obj8
    NameDisplayable=Патрулировать позицию1
    AvailabilityInterval=1941-08-01, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia1-41-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 9]
    ID= Lib5Obj9
    NameDisplayable=Патрулировать позицию1
    AvailabilityInterval=1942-04-10, 1943-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia1-42-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 10]
    ID= Lib5Obj10
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3
    AvailabilityInterval=1942-04-10, 1942-08-09
    ObjectiveCode= Pozicia3-42-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 11]
    ID= Lib5Obj11
    NameDisplayable=Патрулировать позицию5
    AvailabilityInterval=1942-04-10, 1942-08-09
    ObjectiveCode= Pozicia5-42-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 12]
    ID= Lib5Obj12
    NameDisplayable=Патрулировать позицию8
    AvailabilityInterval=1942-04-10, 1942-08-09
    ObjectiveCode= Pozicia8-42-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 13]
    ID= Lib5Obj13
    NameDisplayable=Патрулировать позицию2
    AvailabilityInterval=1942-08-09, 1943-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia2-42-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 14]
    ID= Lib5Obj14
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3
    AvailabilityInterval=1942-08-09, 1943-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia3-42-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 15]
    ID= Lib5Obj15
    NameDisplayable=Патрулировать позицию6
    AvailabilityInterval=1942-08-09, 1943-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia6-42-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 16]
    ID= Lib5Obj16
    NameDisplayable=Патрулировать позицию7
    AvailabilityInterval=1942-08-09, 1943-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia7-42-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 17]
    ID= Lib5Obj17
    NameDisplayable=Патрулировать Уте Ристна
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1943-06-01
    ObjectiveCode= Pozicia1-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 18]
    ID= Lib5Obj18
    NameDisplayable=Выход в Балтику
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1943-06-01
    ObjectiveCode= Pozicia2-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 19]
    ID= Lib5Obj19
    NameDisplayable=Гогландский западный плес
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1944-10-01
    ObjectiveCode= Pozicia4-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 20]
    ID= Lib5Obj20
    NameDisplayable=Нарвский залив центр
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1944-10-01
    ObjectiveCode= Pozicia5-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 21]
    ID= Lib5Obj21
    NameDisplayable=Западнее малый Тютерс
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1944-10-01
    ObjectiveCode= Pozicia7-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 22]
    ID= Lib5Obj22
    NameDisplayable=Нарвский залив запад
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1944-10-01
    ObjectiveCode= Pozicia9-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 23]
    ID= Lib5Obj23
    NameDisplayable=Патрулировать позицию1
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia1-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 24]
    ID= Lib5Obj24
    NameDisplayable=Патрулировать позицию2
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia2-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 25]
    ID= Lib5Obj25
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia3-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 26]
    ID= Lib5Obj26
    NameDisplayable=Патрулировать позицию4
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia4-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 27]
    ID= Lib5Obj27
    NameDisplayable=Патрулировать позицию5
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia5-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 28]
    ID= Lib5Obj28
    NameDisplayable=Патрулировать позицию6
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia6-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 29]
    ID= Lib5Obj29
    NameDisplayable=Патрулировать позицию7
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia7-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 30]
    ID= Lib5Obj30
    NameDisplayable=Патрулировать позицию8
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia8-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 31]
    ID= Lib5Obj31
    NameDisplayable=Патрулировать позицию9
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia9-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 32]
    ID= Lib5Obj32
    NameDisplayable=Патрулировать позицию1
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-05-09
    ObjectiveCode= Pozicia1-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 33]
    ID= Lib5Obj33
    NameDisplayable=Патрулировать позицию2
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-01-24
    ObjectiveCode= Pozicia2-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 34]
    ID= Lib5Obj34
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-01-24
    ObjectiveCode= Pozicia3-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 35]
    ID= Lib5Obj35
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3а
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-03-23
    ObjectiveCode= Pozicia3а-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 36]
    ID= Lib5Obj36
    NameDisplayable=Патрулировать позицию4
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-04-19
    ObjectiveCode= Pozicia4-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 37]
    ID= Lib5Obj37
    NameDisplayable=Патрулировать позицию5
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-05-09
    ObjectiveCode= Pozicia5-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 38]
    ID= Lib5Obj38
    NameDisplayable=Патрулировать позицию6
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-04-25
    ObjectiveCode= Pozicia6-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 39]
    ID= Lib5Obj39
    NameDisplayable=Патрулировать позицию7
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-05-09
    ObjectiveCode= Pozicia7-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 40]
    ID= Lib5Obj40
    NameDisplayable=Патрулировать позицию2а
    AvailabilityInterval=1945-02-01, 1945-04-21
    ObjectiveCode= Pozicia2а-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 41]
    ID= Lib5Obj41
    NameDisplayable=Патрулировать позицию8
    AvailabilityInterval=1945-03-01, 1945-05-09
    ObjectiveCode= Pozicia8-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 42]
    ID= Lib5Obj42
    NameDisplayable=Разведгруппа Гогланд43
    AvailabilityInterval=1943-08-25, 1943-10-01
    ObjectiveCode= Balt Command Gogland43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 43]
    ID= Lib5Obj43
    NameDisplayable=Разведгруппа БолТютерс43
    AvailabilityInterval=1943-10-01, 1943-11-01
    ObjectiveCode= Balt Command BolTuters43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 44]
    ID= Lib5Obj44
    NameDisplayable=Груз Ханко41
    AvailabilityInterval=1941-09-01, 1941-10-01
    ObjectiveCode= Balt Supply Hanko41

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 45]
    ID= Lib5Obj45
    NameDisplayable=Фото Данцига
    AvailabilityInterval=1941-06-22, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Photo Danzig41

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 46]
    ID= Lib5Obj46
    NameDisplayable=Фото Либава
    AvailabilityInterval=1941-07-15, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Photo Libava41

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 47]
    ID= Lib5Obj47
    NameDisplayable=Фото Виндава
    AvailabilityInterval=1941-08-08, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Photo Windawa41


    ***************TypeLII************************


    у меня это выложено в одну строчку. Может это давать вылет???

    Или еще вот:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок1.JPG 
Просмотров:	51 
Размер:	64.3 Кб 
ID:	168025
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  16. #666
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Oni Посмотреть сообщение
    прохожу седьмой поход на севере - начиная с четвертого появляется баг - носовые рули глубины у Катюши "залипают" - не опускаются - торчат шарниры гидропривода а рули в поднятом к корпусу положении
    Скрытый текст:
    Недоработка имеется и в подлодках оригинальной игры.
    В первую очередь надо посмотреть анимации рулей там могут быть ошибки... в углах инициализации или в угле первого кадра анимации и т.д... так же можно порекомендовать увеличить число кадров в анимациях... ЕПНИМ в оригинале всего по два кадра (frames).
    Если там всё ОК, попробуй в файле Main.cfg установить компрессию для анимаций в максимальное значение или больше на 1...2:
    CharacterAnim=4 ----> max + 1...2.
    может поможет...
    ЕПНИМ, эта ошибка также проявляется при инициализации анимации глаз... в угле поворота глаз, глаза преимущественно развёрнуты на 90° вниз. Сделав вышеуказанное мы отключаем остановку анимации при компресии времени, тем самым исключая новую инициализацию после сброса компрессии... я в те дальние времена использовал макс. компрессию 1024.
    Один забугорный деятель решил "глазную" проблему грубо-прямолинейно... отключил/удалил контроллеры для глаз EyeBall за что получил прозвище mr. Frozen Eyes.
    ...
    Кстати дефект с рулями проявлялся не всегда и не у всех.
    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Кормовой счетверенный Максим смотрит в корму, стоит им немного повертеть из стороны в сторону и вверх-вниз, и пятна начинают мельтешить. Когда пулемет неподвижен, пятна пропадают.
    Я, конечно, понимаю, что глупо волноваться из-за каких-то там пятен, но все-таки посмотреть надо бы.

    Хотелось бы увидеть FpS в этот момент...
    Если аппаратный рендеринг в порядке, то можно проанализировать/сравнить параметры камер переднего/заднего пулемётов.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 15.05.2013 в 18:17.

  17. #667

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Вопрос по поводу "Косяка" в файле Флотилии. Чем открывали этот файл (программа)? Сталкивался с тем, что некоторые текстовые редакторы некорректно открывают файл и из-за этого такое бывает. Пользуюсь программой Notepad++.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  18. #668

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Финский сторожевой катер VNV не защищен - гибнет от 2-х снарядов из 45-ки.
    Наверное стреляли бронебойными 45-мм снарядами. Попробуйте зенитными. И какая у катера защита была? Почти любой катер в игре тонет после 4-5 попаданий бронебойных 45-мм или до 10 попаданий зенитных 45-мм снарядов. Здесь так же играет факт попадания в зоны юнита. Есть критические зоны, при попадание в которые юнит считается уничтоженным (арт.погреб, топливный бункер и прочее).
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  19. #669
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Хотелось бы увидеть FpS в этот момент...
    Но если аппаратный рендеринг в порядке, то можно проанализировать/сравнить параметры камер переднего/заднего пулемётов.
    Проверил FPS. Он примерно одинаков у носового и кормового зенитных орудий (примерно 220 FPS).
    Проверил также все лодки в игре. Подобный дефект с мельканием пятен есть у лодок Л-55, Лембит, М XII серии и Щ V-бис серии. У всех остальных лодок (С, Д, К, Л, М VI серии, Щ V-бис-2 серии, U) этого нет. Во всех случаях зенитка смотрит в корму. Причем это есть не только у счетверенного Максима, но и у обычного, улучшенного и 45-мм полуавтомата.
    Но в принципе это не критично и не оказывает существенного влияния на сугубо положительное мнение о моде.
    Крайний раз редактировалось serezha; 14.05.2013 в 00:43.

  20. #670
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Ангарск
    Возраст
    42
    Сообщений
    4

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Доброго времени суток, уважаемые, форумчани! Прошу уточнить несколько моментов по поводу установки мода:

    - "Исправление по торпедам и выдаче заданий кампании." ставить необходимо в обязательном порядке (просто закинуть в паку Data)?

    - Не получается скачать "Русские голоса команды" по ссылке: http://www.six-oceans.ru/files/Russi...ew_for_SH4.rar (адрес не найден). Вопрос, очевидно не для этой темы, но в разделе "Битва за Балтику", где выложена ссылка, обсуждение давно закончилось, поэтому, решил спросить здесь.

    С уважением, Вадим

  21. #671
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    "Исправление по торпедам и выдаче заданий кампании." - ставить не нужно, а "голоса" посмотри в постах повыше, кто-то недавно выкладывал.

    Вот ссылка: http://narod.ru/disk/60738601001.07a...r_SH4.rar.html

    С Уважением MAX.

  22. #672
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.04.2013
    Возраст
    54
    Сообщений
    12

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Товарищам из SOM Grp-огромный респект.
    Информация для сведения по "Катюшам" по архивным данным ЦВММ лодки серии XIV могли погружаться до 120 м. (К-1 в 1940 на испытаниях нырнула на 120 м.) и еще - в конце войны (если надо уточню точнее) на К-21 и еще на одну Катюшу поставили новую систему регенерации воздуха, которая могла обеспечить подводное пребывание до 15! суток (сам в шоке - в хорошем смысле) ну и на послед - Катюши сразу комлектовались гидроакустической станцией 16 модели а не 8 как в игре.

  23. #673
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Ангарск
    Возраст
    42
    Сообщений
    4

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Вложение 166725

    Выложите плиз видео урок по стрельбе, а лучше, как правильно пользоваться логарифмической линейкой расчета скорости.
    По логарифмической шкале вот ссылка: http://crew-help.com.ua/stati_out.php?id=86&tema=dk раздел: 3. Маневренный планшет

  24. #674
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Ангарск
    Возраст
    42
    Сообщений
    4

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Спасибо за ссылку, MAX, все скачал.
    Еще один вопрос касательно разрешения экрана в моде. У меня "квадрат" с разрешение 1280 на 1024, как я понимаю мод это разрешение не рассчитан? Остается только играть с разрешением: 1024 на 768?

    С уважением, Вадим

  25. #675
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Мод работает практически со всеми разрешениями. Тут проблема про разрешения вылезла только из-за того, что таблицы торпедной стрельбы, при нажатии на ярлык, на разных экранах вылазят на разные позиции. вам надо просто подобрать, простым перебором, при каком моде разрешения эти таблицы выходят на наиболее удобное для вас место экрана. И всё.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

Страница 27 из 43 ПерваяПервая ... 1723242526272829303137 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •