???
Математика на уровне МГУ

Страница 35 из 43 ПерваяПервая ... 25313233343536373839 ... КрайняяКрайняя
Показано с 851 по 875 из 1059

Тема: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

  1. #851
    Курсант Аватар для torn
    Регистрация
    23.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    105

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Dummer Посмотреть сообщение
    аддон "Советский Фарватер" версии 1.0.0. на яндекс диск
    файл Sh.sdl на яндекс диск
    Дружище, спасибо от флота за ссылку на яд!
    Крайний раз редактировалось Hollywood; 28.02.2014 в 21:29.

  2. #852
    Курсант Аватар для torn
    Регистрация
    23.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    105

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    С днем Защитника Отечества!

    Первый пост обновлен.
    Скрины из аддона "Советский Фарватер" версии 1.0.0.
    (отсеки лодок)
    Перед етим предыдущая версия советского Фарватера уже устарела, если я всё правильно понимаю, ненужна ?

  3. #853
    Зашедший
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    50

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от torn Посмотреть сообщение
    Перед етим предыдущая версия советского Фарватера уже устарела, если я всё правильно понимаю, ненужна ?
    Да, та старая версия

  4. #854
    Курсант Аватар для torn
    Регистрация
    23.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    105

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Norm Посмотреть сообщение
    Да, та старая версия
    Спасибо, а то я уже в Советский давненько неиграл, подзабыл уже многое

  5. #855

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    SSS
    Что делать?

    Скачал и установил в папку с игрой mspdb60.dll вылезло следующее

    Intro.dll тоже установил в корень игры сообщение

    повторяется
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  6. #856
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Отлично реализована идея островов дополняющие карту, модель перископов порадовала. Молодцы!
    Не удержался залез в кампаинг, что интересного сделали, но увы, все без изменений. Жаль конечно.
    Но все равно молодцы!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  7. #857
    Зашедший
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    50

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Класс!! Интерьеры лодок супер! Все замечательно! Молодцы!!! Спасибо вам всем!!! Вот пока два мнения есть, как я понял торпедные аппараты должны открываться и из рубки, не с карты. Но все равно, если открываешь их из рубки или перископа, то при переключении на следующий аппарат предыдущий как и раньше закрывается.. То есть все по старому, карта и "Q" приходится пользовать. Еще мне кажется зря так сильно подрезали голоса при командах, чисто с эстетической точки зрения. Кстати "Вставай страна огромная" в проигрывателе, и другая музыка выше всяких похвал!)) Молодцы, ребята!!! Так все качественно и здорово!) Тестирую дальше)

  8. #858

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Отлично реализована идея островов дополняющие карту, модель перископов порадовала. Молодцы!
    Не удержался залез в кампаинг, что интересного сделали, но увы, все без изменений. Жаль конечно.
    Но все равно молодцы!
    За модели островов благодарите Vaa.
    Кампания пересмотрена с учетом полной переделки минных заграждений. Исправлены ошибки в группах и путях их движения. Несколько уменьшен траффик для транспортных и конвойных групп, что на первый взгляд и не видно. Насыщенность движения судов сильно зависит от транспортной коммуникации и в местах их пересечении, где можно наблюдать значительное количество судов (перекресток дорог) и просчитать это в редакторе крайне сложно. Если бы мы располагали полной информацией о судоходстве всех конвоев, транспортных и вспомагательных судов, то дело иное. Но перед собой такую задачу не ставили, а создавали максимально исторично из своих соображений.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  9. #859

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    При загрузке в порту в самом начале выдает ошибку: Menu ID not found: 0x3b0c0a12
    Что бы это могло быть?

  10. #860

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Это значит, что ошибка находится в menu_1024x768.
    Извините, были случайно запакованы в инсталлятор "ошибочные файлы". Работаем над исправлением.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  11. #861
    Пришедший
    Регистрация
    24.02.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    38
    Сообщений
    14

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Спасибо за отличный мод.
    Есть пару вопросов, почемуто не устанавливается Russian_Voice_Crew_for_SH4 (Corrections) , после нажатия кнопки активировать, jsgme просто зависает.
    И еще наблюдается какаято проблема с водорослями

  12. #862
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    За модели островов благодарите Vaa.
    Кампания пересмотрена с учетом полной переделки минных заграждений. Исправлены ошибки в группах и путях их движения. Несколько уменьшен траффик для транспортных и конвойных групп, что на первый взгляд и не видно. Насыщенность движения судов сильно зависит от транспортной коммуникации и в местах их пересечении, где можно наблюдать значительное количество судов (перекресток дорог) и просчитать это в редакторе крайне сложно. Если бы мы располагали полной информацией о судоходстве всех конвоев, транспортных и вспомагательных судов, то дело иное. Но перед собой такую задачу не ставили, а создавали максимально исторично из своих соображений.
    Vaa молодец, сделал красиво! Еще бы пару островов мелких безымянных, и "финские" шхеры в игре можно превратить в настоящие.
    Воссоздать точечно судоходство в прибрежной зоне Балтики Черного моря или Севера невозможно, но можно провести системный анализ и сделать судоходство реалистичней и богаче. Для этого нужно ввести по максимуму малые порты что принимали суда водоизмещением свыше 1000 т. И от них появятся новые пути сообщений одиночных транспортов и малых конвоев. Линии сообщений максимально приблизить к берегу в 5-10 км зону. На севере мины стоят далеко от берега на глубинах где длина минрепа свыше 200 метров должна была бы быть тогда - это не правильно.

    Примерно так, вывести на реальные глубины постановки минных заграждений.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок.JPG 
Просмотров:	116 
Размер:	43.7 Кб 
ID:	174385
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  13. #863
    Зашедший
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    50

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    А если я поставлю старые Русские голоса, они нормально будут сочетаться? Глюков не будет?

  14. #864

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Norm Посмотреть сообщение
    А если я поставлю старые Русские голоса, они нормально будут сочетаться? Глюков не будет?
    наверное не будет,так как отличие от предыдущей версии :
    Русская озвучка Russian_Voice_Crew_for_SH4 (Corrections).
    Длина звучания некоторых звуков и команд сокращены с учетом длительности звучания оригинальных звуковых файлов игры.

    У меня наоборот звуковые команды дублируются после только сказанных.

  15. #865
    Зашедший
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    50

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Dummer Посмотреть сообщение
    наверное не будет,так как отличие от предыдущей версии :
    Русская озвучка Russian_Voice_Crew_for_SH4 (Corrections).
    Длина звучания некоторых звуков и команд сокращены с учетом длительности звучания оригинальных звуковых файлов игры.

    У меня наоборот звуковые команды дублируются после только сказанных.
    Ага, у меня тоже дублируются. Это видимо разработчики эффект эха сделать хотели... А может глюк такой

  16. #866
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от AstraL Посмотреть сообщение
    Спасибо за отличный мод.
    Есть пару вопросов, почемуто не устанавливается Russian_Voice_Crew_for_SH4 (Corrections) , после нажатия кнопки активировать, jsgme просто зависает.
    Он не зависает. Просто файлов много, времени уйдет много, а JSGME некорректно обновляет свой интерфейс с индикатором состояния замещения. Просто включи установку голосов - и забудь на часок. Все будет ОК.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  17. #867

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    На севере мины стоят далеко от берега на глубинах где длина минрепа свыше 200 метров должна была бы быть тогда - это не правильно.
    Примерно так, вывести на реальные глубины постановки минных заграждений.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок.JPG 
Просмотров:	116 
Размер:	43.7 Кб 
ID:	174385
    Сразу возникает вопрос по минным заграждения на севере, как показано на вашем примере. Они у вас сделаны по координатам?
    Мины установленные немцами у побережья Норвегии были минами типа UMB, длина минрепа 300 метров. Не путать с UMA, длина минрепа 100 метров. Обе мины противолодочные. Ставились на глубине 12 метров.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Norm Посмотреть сообщение
    Ага, у меня тоже дублируются. Это видимо разработчики эффект эха сделать хотели... А может глюк такой
    Такое наблюдается на лодках с полным интерьером, на которых вы наверное и ходите. Реализована передача голосовых команд на лодке.
    Крайний раз редактировалось Mariman; 25.02.2014 в 21:40.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  18. #868
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    Сразу возникает вопрос по минным заграждения на севере, как показано на вашем примере. Они у вас сделаны по координатам?
    Мины установленные немцами у побережья Норвегии были минами типа UMB, длина минрепа 300 метров. Не путать с UMA, длина минрепа 100 метров. Обе мины противолодочные. Ставилась на глубине 12 метров.

    - - - Добавлено - - -
    Хотел бы поставить с такой точностью но увы нет инфы кроме той что у вас. Атласные схемы к изданию вторая мировая война в 12 томах. Встречались только отдельные наметки в разных источниках о приблизительном расположении полей.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  19. #869

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение

    Такое наблюдается на лодках с полным интерьером, на которых вы наверное и ходите.
    да на лодке "Щ" в частности

  20. #870

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Dummer Посмотреть сообщение
    за спасибо не работаем,денег на мне на кошелек лучше закиньте,а разработчики обойдутся за "Спасибо огромное" за без сонные ночи и потраченное в пустую время


    МОДЕРАТОРИАЛ

    Правильно ли я понял, что Вы, товарищ, мало того, что а) выкладываете здесь ссылки на файл без согласования с авторами аддона, б) просите за это денег, при этом ещё и в) оцениваете работу авторов аддона, как "впустую потраченное время"? Практически все правила форумной этики Вы смогли нарушить буквально в паре строк своего сообщения.
    неужели не понятно ,что это шутка .
    а то что помог в распространении их творчества их разрешения ,авторы это пока не запрещали и прямая ссылка на мод на google диск до сих пор не работает,скажут убрать ,уберу.

  21. #871

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от AstraL Посмотреть сообщение
    И еще наблюдается какаято проблема с водорослями
    Это ошибка осталась от разработчиков "Ubisoft". Решаем вопрос.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  22. #872

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Исправлены разрешения мониторов. Смотрите в первом посте.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  23. #873

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Dummer Посмотреть сообщение
    неужели не понятно ,что это шутка .
    а то что помог в распространении их творчества их разрешения ,авторы это пока не запрещали и прямая ссылка на мод на google диск до сих пор не работает,скажут убрать ,уберу.
    За помощь конечно, "спасибо".
    Но вже стоило бы перед выкладкой "Ваших" ссылок, спросить у нас (разработчиков), "... могу помочь с файлообменником...".
    Уважайте чужой труд!
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  24. #874

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    А скачать-то аддон как? Ссылка на первой странице говорит об нарушении авторских прав и тю-тю...

  25. #875

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Ссылка на первом посте перезалита. Просьба проверить работоспособность.
    После скачивания распаковать архив и далее по инструкции установки.
    Крайний раз редактировалось Mariman; 26.02.2014 в 00:34.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

Страница 35 из 43 ПерваяПервая ... 25313233343536373839 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •