???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 93

Тема: Total War: Rome II

  1. #26
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: Total War: Rome II

    Не, для меня как был сеттинг Сёгуна- бест так и остался. Ну....на Медивал III ещё бы согласился.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  2. #27
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: Total War: Rome II

    Появились сканы из какого-то западного журнала:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4GTUW6AJ5iA.jpg 
Просмотров:	148 
Размер:	406.2 Кб 
ID:	156700 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	jC0eFZRZ9mA.jpg 
Просмотров:	143 
Размер:	139.2 Кб 
ID:	156701 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	okH6rbkVAA4.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	190.5 Кб 
ID:	156702 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	P8hwFrB5-BI.jpg 
Просмотров:	141 
Размер:	139.2 Кб 
ID:	156703
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  3. #28
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Total War: Rome II

    выглядит эпично конечно.. но геймплей это никак не отображает, жаль
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  4. #29

    Re: Total War: Rome II

    интересно рим опять станет единственной проработанной фракцией, а все остальные у него на подсосе? Я вот греками хочу играть, Сиракузами
    И фоки сыты, и прикрышка целая...(с)not me

  5. #30

    Re: Total War: Rome II

    Цитата Сообщение от 1st.RVG_Sky Посмотреть сообщение
    интересно рим опять станет единственной проработанной фракцией, а все остальные у него на подсосе? Я вот греками хочу играть, Сиракузами
    Из интервью

    Огромное разнообразие будет на карте кампании, мы не хотим ограничивать, опытных игроков, которые ни одну собаку на этом съели, было бы глупо заставлять их проходить лишь за Рим. У вас есть все это многообразие, культуры варваров в северном лесах, экзотические царства восточных королей, необязательно проходить за Рим.

  6. #31
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Total War: Rome II

    Цитата Сообщение от 1st.RVG_Sky Посмотреть сообщение
    интересно рим опять станет единственной проработанной фракцией, а все остальные у него на подсосе? Я вот греками хочу играть, Сиракузами
    Ишь, развелось Архимедов!


    *BEER* да, я тоже гоплитов люблю построить - ибо от обороны играю
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  7. #32
    Курсант
    Регистрация
    11.08.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    33
    Сообщений
    187

    Re: Total War: Rome II

    Только Македония, только с целью затмить Александра Великого 8)
    Steam: Comandante Ko Chegara
    /MSI P67A-GD53/INTEL Core i5 2500K 3.3 ГГц/GIGABYTE GeForce GTX 570 1.3Гб/DDR3-1333- 8Гб/
    Прощай БзБ...

  8. #33
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: Total War: Rome II

    Подборка фактов об игре с totalwars.ru:

    Вводные данные и геймплей

    - Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.

    - Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.

    - Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики надеются, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года.

    - Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.

    - Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:
    • абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
    • они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!

    - Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию.

    - СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

    Тактические бои и юниты

    - В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.

    - Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.

    - В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.

    - CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.

    - Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.

    - В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и отрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.

    - Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.

    - Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.

    - Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.

    - Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.

    - Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.

    - Разработчики совместили морское и наземное поле боя!

    - Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.

    - При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.

    - При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.

    - Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.

    - В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.

    - Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

    - Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).

    - Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.

    - Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.

    - Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.

    - В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

    Море и флот

    - Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.

    - Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.

    - Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.

    - Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.

    - Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.

    - СА экспериментирует с судоходными реками. (от автора: Гордость берёт от мысли, что впервые придумали идею судоходности рек в ТоталВарах мы, когда разрабатывали мод Ogniem i Mieczem: Total War.)

    Стратегическая карта и фракции

    - Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.

    - Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.

    - Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.

    - Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!

    - Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.

    - СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

    Агенты, отношения и элементы РПГ


    - В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.

    - Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.

    - Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.

    - У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.

    - Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.

    - Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).

    Возможный модинг

    - Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.

    - СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  9. #34
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: Total War: Rome II

    Не верю ни одному слову. Почему то.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  10. #35
    Командир Jasta 13 Аватар для =J13=Emperor
    Регистрация
    31.10.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    735

    Re: Total War: Rome II

    Все что написано выше звучит заманчиво, но кое что и настораживает, например фраза про взаимодействие солдат в отряде, одно дело когда взаимодействуют легат и трибуны, или трибуны и центурионы, но что б легионеры между собой решали, что им делать, это уже абсурд, римская армия была самой дисциплинированной, за неповиновение могли и казнить, что бы штандартоносцы наконец перестали лезть в бой, их цель охрана штандарта, но не как не битва. Что бы исчезли войны клонов, особенно учитывая тот факт, что солдаты сами покупали снаряжение. Что бы внешний вид солдатов отличался не только в зависимости от места их найма, например было бы круто, если бы на Крите и Востоке можно было нанимать лучников, поскольку их мастерство выше чем у обычных римских лучников или например нанимать всадников в Германии и Галлии по таким же причинам. Что бы черепаха перестала быть единственным постоением в армии и что бы она перестала быть доступной лишь в элитных отрядах, такое построение мог принять ЛЮБОЙ пеший отряд, кроме стрелков. Что бы солдаты меняли друг друга нормально, а не налетали на свой строй сбивая позиции. И таких пожеланий еще очень много...
    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.

  11. #36
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: Total War: Rome II

    Цитата Сообщение от =J13=Emperor Посмотреть сообщение
    Все что написано выше звучит заманчиво, но кое что и настораживает, например фраза про взаимодействие солдат в отряде, одно дело когда взаимодействуют легат и трибуны, или трибуны и центурионы, но что б легионеры между собой решали, что им делать, это уже абсурд, римская армия была самой дисциплинированной, за неповиновение могли и казнить, что бы штандартоносцы наконец перестали лезть в бой, их цель охрана штандарта, но не как не битва.
    Это они так вешают лапшу о том как должен воевать легион в игре целиком и на уровне центурии. Типа в республиканский период мы увидим как после сближения порядков велиты отходят в промежутки междку манипул назад, потом спустя время боя первая линия гастатов сменяется принципами, а потом если припекло то и триариями. В эпоху принципата соответственные изменения. Я никогда в это не поверю по одной простой причине, малое время разработки игры и такой нацел на кинематографичность. Нафига нужны такие заморочки если хотят показать кино и вид боя глазами простого солдата?!

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  12. #37
    Командир Jasta 13 Аватар для =J13=Emperor
    Регистрация
    31.10.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    735

    Re: Total War: Rome II

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Это они так вешают лапшу о том как должен воевать легион в игре целиком и на уровне центурии. Типа в республиканский период мы увидим как после сближения порядков велиты отходят в промежутки междку манипул назад, потом спустя время боя первая линия гастатов сменяется принципами, а потом если припекло то и триариями. В эпоху принципата соответственные изменения. Я никогда в это не поверю по одной простой причине, малое время разработки игры и такой нацел на кинематографичность. Нафига нужны такие заморочки если хотят показать кино и вид боя глазами простого солдата?!
    Вот-вот, киношные бои глазами солдата это "немножко" другой жанр.
    Тотал вар это симулятор правителя, тирана, диктатора, но никак не солдата)))
    В целом, у второго Рима бюджет и команда разработчиков больше чем у других проектов, так что в целом все возможно, другое дело, что до релиза это все попросту может не дожить из-за киношных штучек.
    Я думаю многим было бы интереснее увидеть более детально политический процесс, интриги, заговоры. Что бы в состоянии войны тебя как лидера назначили консулом или диктатором, не помню как правильно назывался пост временного правителя времен республики. А потом взяв власть в свои руки создать империю, если тебя раньше не убьют сенаторы и их приспешники. Вот это интересно.
    Меня вот что повеселило "- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.", вопрос - КАК?!
    Что, будет бонус в виде пороха?
    На корабли могли установить либо скорпионы, либо балисты, для более тяжелых орудий корабли нужно было соединять. Допустим смогли установить онагр, но на какое расстояние надо подплыть, что бы начать обстрел? К тому же в прибрежных городах были очень интересные орудия, что бы уничтожать флот, краны, хоторыми корабли поднимались на небольшую высоту, а потом сбрасывались (кстати их бы тоже можно было реализовать), катапульты, лучники в конце то концов!
    А, как же мы могли забыть про лицевую анимацию...
    Вот скажите мне, кто нибудь играет в тотал вар рассматривая каждого солдата до мелочей, особенно во время битвы?
    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.

  13. #38
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Total War: Rome II

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение

    - Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.

    -
    который Юлий Цезарь? их было более одного. Клеопатр так и вообще с десяток. Сципион - который? Африканский? а Аннибал.. это в русской традиции Ганнибал как бы.

    - Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.
    равенство с аи - обеспечно железно. АИ без труда узнает, что живой игрок захочет сделоать в ближайшие 10 ходов (я под столом)

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Не верю ни одному слову. Почему то.
    почему-то тоже. обещают прям рай на земле какой-то, а это невозможно.

    --- Добавлено ---

    [QUOTE==J13=Emperor;1870069 Что бы исчезли войны клонов, особенно учитывая тот факт, что солдаты сами покупали снаряжение.[/QUOTE]

    зну не то что бы покупали... домариевский легион снаряжала община, поэтому он был достаточно единый, мариевский - набирался из неимущих, и снаряжался опять же массово.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  14. #39
    Командир Jasta 13 Аватар для =J13=Emperor
    Регистрация
    31.10.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    735

    Re: Total War: Rome II

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    зну не то что бы покупали... домариевский легион снаряжала община, поэтому он был достаточно единый, мариевский - набирался из неимущих, и снаряжался опять же массово.
    Понятное дело, что индивидуально каждый солдат не будет выглядеть, по моему все это хорошо было реализовано в втором медиевале, солдаты небыли полностью индивидуальны, но, и небыли клонами как в Риме.
    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.

  15. #40
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Total War: Rome II

    ну такого-то и не будет, я думаю. начиная с медивола так во всех играх.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  16. #41
    Командир Jasta 13 Аватар для =J13=Emperor
    Регистрация
    31.10.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    735

    Re: Total War: Rome II

    По моему в империи клоны опять вернулись, хотя давно играл, точно не помню.
    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.

  17. #42
    Курсант Аватар для w1tek
    Регистрация
    23.06.2009
    Адрес
    Чувашия
    Возраст
    42
    Сообщений
    186

    Re: Total War: Rome II

    не клонов по униформе пока нет, с 17в солдатам же выдавались мундиры, а в игре сделали небльшие различия в деталях почти у всех

  18. #43
    Командир Jasta 13 Аватар для =J13=Emperor
    Регистрация
    31.10.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    735

    Re: Total War: Rome II

    Два новых скриншота из Rome II, штурмуют Карфаген.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Rome_2_1.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	432.5 Кб 
ID:	156982   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Rome_2_2.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	442.3 Кб 
ID:	156983  
    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.

  19. #44
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: Total War: Rome II

    Цитата Сообщение от =J13=Emperor Посмотреть сообщение
    А, как же мы могли забыть про лицевую анимацию...
    Вот скажите мне, кто нибудь играет в тотал вар рассматривая каждого солдата до мелочей, особенно во время битвы?
    Я буду Во всех тотал битвы с АИ всегда были по одному сценарию- стянуть на себя побольше войск и вовремя ударить с флангов (в идеале при этом завалить генерала). Короче- не сильно то там приходилось мозгами шевелить (исключения- исторические битвы), так что кинесть битв- это гуд
    А вообще прочитав аннотацию сильно сомневаюсь, что прям так все шоколадно будет. Поживем-увидим.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  20. #45
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Total War: Rome II

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    посмотрел на календарь. не 1 апреля.


    Урааа!!!

    самое бы главное, чтобы можно было 40-50 тыщ войска, а не новые "эффекты пыли из-под ног марширующих принципов". и чтоб замки были не с квартиру пр. Преображенского.

    и гоплиты, гоплиты вперед!!
    ну, вот, посмотрел стримы... все по-прежнему.


    вместо легионов - манипулы. но зато новое освещение и улучшенная трава, да.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  21. #46

    Re: Total War: Rome II

    Цитата Сообщение от fw Посмотреть сообщение
    Я так понял если ща не купить - то греческих фракций не будет? (18 часов до продаж на стиме) Переводил гуглем - как угодно трактовать можно))) Отпишитесь, кто в теме, пжл.
    Не будет - отдельно после релиза докупать.
    PS Предзагрузка пошла, потираю руки )))

  22. #47
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    22.12.2012
    Возраст
    51
    Сообщений
    23

    Re: Total War: Rome II

    Ок, спс. Ну тогда "поехали"))) Хотел отзывы подождать... требования системные... да ладно

  23. #48
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: Total War: Rome II

    Попробовал только пользовательское сражение создать. Легион ранней республики порвал каких то голых гамасеков галлов
    Игра нравится. Буду ждать латинской озвучки и прочих модов

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  24. #49

    Re: Total War: Rome II

    Оптимизация только жжжжуть. А так ничего вроде пока.

  25. #50

    Re: Total War: Rome II

    И сырой...

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •