"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
Это в баги надо отписать, у меня нормальные(скрины выше должны быть). Я не думал что они настолько кривые у тебя
Всем спасибо за участие, есть какой-то критический баг в меню голосовалки. Человек покинувший сервер или из другой армии попадает в список выборов.
Днем было такое когда Андрик не смог подключиться из-за того, что не было выбора армии и потом его ник "завис" в списке. Случалось у кого такое?
Колонны и бомбежка складов работают нормально:
Крайний раз редактировалось podvoxx; 23.07.2012 в 16:27.
Даже не знаю из-за чего это, возможно из-за лобби. Вид конечно так себе Такой же баг в треках есть. На выделенном вроде не было такого, позже надо будет там попробовать.
Переработал систему снабжения, атаки и обороны. Теоретически теперь можно воевать хоть по всей карте без перезагрузок от города к городу, но и без окопов и зданий тогда. Это оставим на далекое будущее пока. Голосовалку чуть поправил, если получится сегодня - запущу сервер.
Если сегодня вечером сервер будет онлайн, то потестирую!
Перенеси на Р1 эту карту - думаю народ поддтянется
i7 2600К, 16Gb, GTX660Ti, SSD, Win7-64 full ака SDPG_Zed4ever
Сервер запущен, в первую очередь нужно протестировать голосовалку(выбрать/разжаловать), вызов резервов и бомбежку складов. Так же нужно побомбить промзону Амьена
--- Добавлено ---
Были проблемы, вроде исправил. Можно заходить. Я в ТС репки
Как сервер то найти?
В игре "Сетевая игра" - "Лобби" - в списке серверов будет сервер с именем Podvoxx
=========
Чета как то странно. Со спита вынес арт.батарею - нигде и никак не отобразилась (я про статистику).
Вообще добавить бы такую возможность, чтобы командир (назначенный демократическим голосованием) мог бы отдавать задания для игроков своей армии. Типа такому то вынести батарею, либо разведать район. В качестве стимула сделать добавление в статистику: вынес - в статистику очки с коэффициентом. Не вынес - штрафбаллы. Убился - ничего не получил соответственно. Командир не дал задания - все по стандартным расценкам. Обдумать бы как это реализовать и надо ли это вообще.
А что за батарея и статистика? Вчера в меню работала только статистика по складам и по очкам(где танки и все такое). Статистика с гарнизоном и оборонами была отключена, точнее не доделана
А очки кому? Индивидуальную статистику я не буду делать, это будет в командере. В миссии только внутренняя по ресурсам и армиям.
Сервер проработал всю ночь и нафигачил лог размером 3,3 Гб. Даже Word не может открыть Видимо ошибок понаписалось достаточно))
Как вчера меню работало? Были ошибки? У меня все было нормально, только напоследок решил себя сделать командиром - и получил ошибку, лог не смогу посмотреть пока.
С колоннами и снабжением я напартачил малость, они ездили не все и недолго, хотя бомбежка склада работала.
К полуночи вчера фронтовая оборона была вынесена красными танками, потом Андрик вызвал велингтоны и добил гарнизон, побитый уже порядочно атакующими танками. Оборона гарнизона наврядли долго продержалась
Крайний раз редактировалось podvoxx; 24.07.2012 в 09:59.
Артиллерийская батарея где то на краю Амьена. Батарея противника. Когда вынес даже не написало, что что-то вынес, но тут говоришь Статистика гарнизона была отключена, видимо поэтому.
Очки не добавлялись. Статистику по гарнизону не смотрел.
Ну с полчасика где то продержалась. Пожарище, вызванный ковровыми бомбардировками Веллингтонов вызывал тормоза и какой то странный баг - кратковременно пропадали стекла и на мой взгляд все, что включало текстуру с альфа-каналом. Может видяха как то отрубала - нагрузка на видяху была сильная. Дым вообще просадку капитальную по FPS дал.
Потом вызванные Бленимы и Веллингтоны я так и не понял куда деваются. Пытался Бленимы сопроводить, они пошли куда то вглубь вражеской территории, затем начали "исполнять", кружиться и падать (видимо такой нетривиальный способ посадки у ИИ).
В один прекрасный момент появилась пара ботов на мессерах, так же после патрулирования куда то исчезла.
По меню почти ничего не скажу. Сделали меня командиром, перешел на синюю сторону, за красных eekz оставался, что там с моей кандидатурой происходило - он может знает.
Если зенитки или гаубицы, то сообщений не будет(только обычное от радиоточки). Очки должны были добавится, эта система уже давно работает, ничего не менял вроде.
Дым может в патче поправят. У меня на предыдущей версии фпс в два раза больше был. Кстати сильно тормозило на сервере? У меня над городом фризит, но сносно. В принципе объектов немало, даже в таком виде производительность и стабильность нормальная, у хостера во всяком случае.
На ботов можно пока не обращать внимания, у них маршрут только до точки бомбежки/штурмовки, потом болтаются рядом. Резервами я позже займусь(будут в том числе многоразовые)
На дальнем плане видно бутафорский склад(потом это будут промзоны городов и/или настраиваемые постройки). Даже если здание уничтожено, склад счиатается целым и на нем все еще есть ресурсы. Попасть надо в круг радиусом 100 м вокруг барака. С гарнизоном похоже, но там попасть проще конечно. При попадание бомбы в склад его ресурсы уменьшаются на величину веса попавшей бомбы. SC250 отнимает 248 если память не изменяет. Маршрут колонн строится от одного склада для другого. Со склада отгрузки каждая машинка забирает репу и везет к складу разгрузки. Если на первом складе репы нет(кончилась или разбомбили), колонна не создается. Репу разгружают только добравшиеся до склада разгрузки машинки, после этого они исчезают. Если часть из них(или все) была уничтожена по дороге - репа на этих машинках теряется. Колонны появляются пока через определенный промежуток времени(5 минут).
Потом планирую добавить возможность вызова колонн командирами для перемещения определенного кол-ва репы на нужный склад. Контроль и накопление ресурсов будет одним из важных элементов войны. Например, чтобы начать мощное наступление, нужно сначала сконцентрировать на ближайшем "складе" достаточное кол-во ресурсов. Бомберы и штурмовики противника могут мешать это сделать. Ресурсы будут также перемещаться поездами и морскими конвоями
Крайний раз редактировалось podvoxx; 24.07.2012 в 11:51.
Вот не помню кстати, по моему я тогда даже не убился за тот вылет. Надо будет еще раз вечерком проверить.
У меня только от дыма фризит сильно, но там и дым то был знатный:
Над городом без дымов вроде нормально летается.
ЗЫ: да, управляемой наземки не хвататет - можно было бы мясо на сервере сделать.
Можно и сейчас в виде RTS))
К примеру можно дать красным выбрать с какого направления атаковать (я думаю стоит еще к югу от Амьена добавить атаку, чтобы не так тесно было), а также когда и какими силами, синим резервы чтобы обороняться в зависимости от действий красных. Плюс авиация. Можно потом добавить возможность "окружить" город(но на это нужно тратить много ресурсов) и устроить французский Сталинград(можно сделать целью буквально каждый дом на карте) ну и т.д. с некоторыми ограничениями, конечно. Морские сражения могут знатными получится. Вообще война думаю должна будет начинаться в проливе. Т.е. в начале копим ресурсы, накопили начинаем вторжение и дальше по земле.
А игра не позволяет организовать процесс не по таймеру? Так чтобы итог зависел только от действий, а не от часов?
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Круглосуточная миссия? Если она, то возможно. С поэтапным движением линии фронта, хоть за каждую деревню. Есть только большое ограничение - производительность сервера, но думаю за два города можно вполне воевать одновременно. после захвата - следующий и т.д. Игроки могут сами выбирать направление атаки, силу атаки и т.д. Возможностей много, только что-то идей не хватает. И пока я ограничусь перезагружаемыми миссиями, так будет проще мне и серверу, да и игрокам тоже, т.к. даже сейчас сложно довольно получается с первого раза войти в курс дела.
Сейчас таймеры в основном используются для теста, вместо них можно привязать любые условия(выполнение каких-то действий, наличие ресурса и т.п.)
а старт по прежнему с полосы, или переделал?
кому татор, а кому лятор
/Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/
Переделал, надоело взрываться) Правда и на стоянке у 110-ки вчера постоянно шасси подламывалось
Появилась идея по транспорту. Транспортные грузовики, корабли и ж/д эшелоны сделать отдельными ресурсами. Если нормально бомбить ж/д узлы и порты, а также штурмовать колонны можно снизить кол-во транспорта противника тем самым подорвав снабжение противника. Машинки будут самыми дешевыми, но они долго едут и мало везут. Корабли наоборот. Поезда - среднее между ними.
а по рекам транспортные суда можно зафигачить?
кому татор, а кому лятор
/Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/
Предлагаю всю эту карту сделать на небольшой типа Степи, или другой.
Преимущества:
1)Фпс- большая карта не у всех тянет
2)Упрощается и ускоряеться поиск наземки, а также противника в воздухе. Это самый важный аспект лично меня как истребителя не вдохновляет пол дня искать противника (который хочет отбомбится) или его прикрышку... Надо чтобы на взлёт поиск и встречу проходило не более 10мин, тогда люди потянуться.
3)Её можна быстрее сделать из-за меньшего кол-ва юнитов.
4)Ничего сильно не усложнять, сделать всё как можно проще. Помните как было на первой догфайт карте где кораблик доходил до порта и можно было брать спит 2а. так то вообще был ТАКОЙ ДРАЙВ... О-о-о, как я по ней скучаю!! Я когда рассказал об этом своим сосквадникам, так они срочно захотели копить деньги на БоБ... (чесно); А щас..? Сейчас мы имеем одну р4 (дай ей бой здоровья) и больше нигде никто почти не летает (атаг- это таже Р4, только в расстянутом виде)
Крайний раз редактировалось -=77fs=GreyHawK; 24.07.2012 в 14:07.
Intel Core i5 2500k/GTX570/8GB/Win7-64bit
Не, этот проект как раз для усложнения делается. Догфайтом я не хочу заниматься, по этому вопросу к Веточке лучше.
--- Добавлено ---
Все еще нужны идеи по какому условию начинать атаку(см. выше).
Также нужно обдумать вариант пополнения ресурсов атаки и гарнизона автоколоннами, допустим. Т.е. командир выбирает пункт "Отправить на помощь подкрепление" и колонна выдвигается к цели. Если доезжает, ресурс пополняется. Возможно не за просто так это давать. Может быть только гарнизон пополнять таким способом. Правда рядом с городом нешуточная бойня может быть, колоннам сложно будет прорваться.
Еще можно сделать что-то вроде военных лагерей, где будут хранится ресурсы атаки, т.е. тыловую стоянку танков, которую также можно будет штурмовать, хотя вроде и так нормально.
По движущимся танкам кидать бомбы вполне можно. Я с потерянной давно квалификацией примерно в 80% попадал. С пушек намного сложнее, больше разбиваюсь чем поджигаю, может бронебойных больше нужно в ленту набить. Это все для 110-ки, на 109-м сложней. В финале будет больше броневиков, их гораздо проще зажечь.