"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
Вчера был хороший тест, хотя сам не летал
Zed4ever хороший штурмовик, парализовал снабжение красных)) =A=Sfer на бленхе тоже хорошо летает, прилично побил фрицев вчера. MAVR сбил буржуя, он кстати очень доволен остался. Спасибо всем за участие, осталась только одна неисправленная ошибка из обнаруженных. Пока все более чем хорошо.
Ближайшую неделю не смогу особо ничего сделать, так как гости приезжают. Буду потихоньку новую версию допиливать. Если нужно будет - по вечерам буду запускать тестовый сервер на текущей версии(чтобы исправить последнюю и поискать новые ошибки). Далее план такой(через неделю) - тест новой версии на моем сервере, перевод ее после исправления косяков на Репку №1. Будут помимо тестовых у Амьена нормальные склады в тылу(создаются за 5 минут) и возможно миссия, где атакуют синие. Получится мини-войнушка, с попеременной атакой на город, сойдет хотя бы как развлечение . Далее после успешного теста будут добавляться новые элементы войны. Как только все утрясется(чтобы потом много не переделывать) на примере Амьена начну делать новые карты(не ранее чем через месяц).
Ну и скрины со вчерашнего теста.
Сервер кстати работает стабильно, даже удивительно. Два раза на ночь оставлял - ни одной ошибки, миссия работает нормально.
Крайний раз редактировалось podvoxx; 26.07.2012 в 10:47.
Приношу извинения что так и не выложил вчера скриншоты из теста. Сегодня вечером будет подборка скринов с как мне кажется багами. Возможно многие надо будет оформить в баги самого БоБа.
Кстати, на счет парализовать снабжение. Это делается легко и не принужденно в одного, при условии что нет воздушного прикрытия этого снабжения. Нужно как-то защитить колонны. Либо включать в их состав зенитчиков, либо посылать им в прикрышку пару ботов. По крайней мере на этапе когда мало людей в небе. Или добавить командирам в резерв таких ботов-защитников, что б могли их в критичной ситуации вызвать. А еще очень бесит отсутствие колижина с деревьями. ИИ машинок работает как надо, при налете они прячутся по обочинам, типа под деревья. А толку ноль. Можно ползать на брюхе по земле и выносить их с одной рогатки. Даже при наличии в воздухе защитника. Я вчера с буржуем в бой ввязался после того как допилил машины, вовремя уворачиваясь от его атак. А можно ли вдоль трассы продвижения машин понавтыкать кахих-нибудь телефонных столбов? Сильно накладно?
кому татор, а кому лятор
/Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/
Пока усиливать не буду, наоборот нужно побольше уничтожать. Зенитки можно ставить в колонну(и они будут потом), но толку от этого мало. Будут зенитки в опорных районах. Боты в резерве для прикрытия дорог/районов будут, но в ограниченном кол-ве и только в будущем. Телефонные столбы не вариант, карта огромная и колонны потом будут между городами))
По поводу ДМ наземки вот тема - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68592
Мое мнение, что раз расчет идет аркадный, то нужно им хотя бы хитпоинтов добавить. А так издалека непринужденно носом поводил, даже с пушек стрелять жалко тратиться, и нет колонны
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
А ТС-ка есть какая?
В ТС Репки обычно - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1603858
Пропустил сообщение, извиняюсь. Сейчас автоматически, через 10 минут после старта миссии
Склады пока без привязки к гарнизонам, тестовые. Их три штуки под номерами 1,2,3 у каждой стороны. Потом они будут раскиданы по городам. У синих и красных по три штуки недалеко от Амьена на дорогах. На складах с номерами "1" ресурсов 150000 репы, их вынести нереально. На складах с номером "2" наоборот очень мало, на № 3 побольше. Если репы на складе нет - колонна не создается. Ездят по две колонны, между складами №1 и №2, и между №2 и №3. Если разбомбить склад №2 или колонны от него отъезжающие 3-й склад перестанет получать ресурсы. Пока склады к войнушке у города никак не привязаны, на них будет тестироваться доставка грузов и генератор колонн(с разным набором машин)
Нет, так будет проблематично сделать, только в спецварианте разведки.Сейчас это только информационные данные, никак не проверяются. В след. патче будет отображаться время когда отправлялось сообщение. Это стоит понимать как сводку, которая собирается в течение миссии и передается на базу, и которую любой потом может запросить и посмотреть.
Специальные миссии разведки будут когда-нибудь потом. Планирую использовать и ботов для этого, которые могут искать колонны, поезда и заводы в заданном районе.
Вот кстати да - в планах после запуска статы есть такое дело - онлайновая карта там же, с возможностью прямо из скрипта миссии расставлять на ней значки и информацию к ним - например танки, колонна, гарнизон, завод, атака, оборона, район и т.п. Было бы чудесно, если бы ты подготовил список иконок (объектов карты), которые могут понадобиться, и какая сопроводительная инфа к ним. Я уже когда то выкладывал скрины с карты, на которой в реальном времени выводились позиции самолетов из миссии - вот вроде этого.
Смена армии регулируется настройками сложности сервера -"не выбирать армию" и "без смены сторон". В скрипте можно игрока принудительно переключить на армию. Другое дело, что нужен механизм, как узнать, к какой армии какого игрока причислять. С выходом статы сразу такой возможности не будет, но возможность регистрации игрока заложена на будущее - т.е. с развитием эта фича добавится.
Сервер запущен. Ошибка локализована, но пока нет времени исправить.
--- Добавлено ---
Еще одна часть теста - отловить баг с окопами и аэростатами. Запишите небольшой трек, находясь рядом с этими объектами
Крайний раз редактировалось podvoxx; 26.07.2012 в 22:16.
Круто, мне очень понравилось. Прямо Сталинград какой-то, танчики штурмуют город, машинки спешат с грузом репы))
Пожелание - к названиям колонн (атакующих, снабжения) - добавить бы принадлежность. Чтоб сообщения в чате были типа "Колонна снабжения № такая-то (синие) достигла места назначения. Сейчас все сыплется в чат подряд, трудно отслеживать.
Либо не цвет а принадлежность наши/противник, на ваш вкус.
"...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz
А я так и не понял, красные вчера захватили гарнизон? А то сообщения были, что и фронтовую оборону смели и гарнизон, а линия фронта не перекинулась. Или еще скрипт по переносу ЛФ не включен?
кому татор, а кому лятор
/Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/
Захватили, было отдельное сообщение, что Амьен захвачен. И линия фронта перекинулась. Кричали "Ура!"
"...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz
У меня не отрисовываются разрушенные ангары и склады. Сообщение о попадании и уроне- есть, а сам склад стоит целехонький. Это у меня такая беда, или у игры? Танчики, машинки и самолеты нормально разрушаются. Да и домики в городе тоже...
Вроде всё работает .Красиво. Но..не все зены убиваются.Есть просто горят и исчезают потом с карты.А есть и такие ,что вроде убита рядом костёр горит, но сама зена переместилась рядом не стреляет уже, но и с карты тоже не исчезает значок.
Веллингтоны тоже какие то странные. Пристроился к тройке так и шёл в паре с ними ,пока не надоело минут 5. Может они видят бомбёр, ну синий ,(чё с него горя ). Так не один из трёх и не пульнул по мне.
Нодоело. Развернул верхнего стрелка(пересел за него) по полёту и малехо погонял одного. На BR-20 есть ещё передний стрелок (БОТ) он тоже стрелял, но (ещё раз убедился), какие в БОБе стрелки косые. Всю ленту (500патронов) в молоко. Чёт вспомнился Ил-2, когда больше 2 сек.у любого бомбёра на 6 нельзя висеть, иначе критические повреждения.
кому татор, а кому лятор
/Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/
podvoxx спасибо за сервер. Было интересно, наконец-то с целью пром. зону бомбить можно. Это я так понимаю еще глубокий тест сервака идет, маркеры для всех общий чат, внешние виды?
Интересно как будет обыгран вопрос с разной "весовой категорией" бомбо-штурмовой авиации в дальнейшем. У синих наборчик более универсальный и под любую задачу подходит в отличие от одного бленхейма красных, который только для работы по крупным целям или плотному скоплению, за отдельными танками красным даже нечем гонятся. Летали бы вчера на синих думаю город взяли бы быстрее гораздо, даже банальную ЗА 110й разберет моментом.
И по вчерашним полетам вопрос, бомбил здоровенные цеха в городе и каждый следующий раз они были целые хотя бомбы складывали их. Это из за колонн снабжения они "ремонтируются" или эта игровая фича такая.?
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
В новой версии колонны будут называться по типу "Москва -> Санкт-Петербург"
Не обязательно попадать в здание, достаточно в радиус 150 м. Тест учета бомбометания по площадям. Даже если домик разрушен, это не значит что сам склад уничтожен
Над этим надо думать
Должны быть разрушенными(у меня так было), это обычные городские здания которые стоят на карте
Спасибо всем за участие