Может парни отсюда что нибудь подскажут http://77.41.30.17/w4f/ ,хотя тут еще на старичке летают.
i7 930/6gb/GTX460 1gb/1920x1080/SB X-Fi
Только вчера наткнулся на сервер, а с него перешел на сайт проекта.
ОЧЕНЬ интересно!!!Очень надеюсь , что все получится.
Пара вопросов новичка.
Подвигал вчера дивизии. Правильно ли я понимаю, что со временем передислокация дивизии будет занимать не 10 мин, а столько времени, сколько потребуется колонне дойти до Гарнизона?
А то сейчас за максимум 30 мин можно все дивизии к району обороны из тыла подтянуть )
Не понял как перебрасывать ресурсы из одного Гарнизона/Склада в другой? Или не работает пока?
Извиняюсь, что долго не отвечал, долгое время не до БОБа было. Надеюсь в ближайшее время получится продолжить работу над миссией.
Пока движение колонн занимает 10 минут, но частично работает симуляция развертывания дивизии для марша. Т.е. чем больше ресурсов у дивизии и чем болше дивизий на одном маршруте - тем дольше они будут перемещаться. Интервал между колоннами - минута, между дивизиями - 2 минуты. Сам путь 10 минут
Ресурсы пока перебрасывать нельзя
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Нет, они телепортируются, от расстояния время не зависит. От гарнизона в любой соседний гарнизон - 10 минут + время на выдвижение колонн(это тоже только виртуально, т.к. реальные колонны застревают, собственно на этом все и застопорилось)
"Живые" колонны будут двигаться 1-1,5 часа проходя определенный отрезок(не весь путь от города до города)
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Такая идея, а что если дать объявление в шапке чтобы желающие могли помочь материально? На собранные деньги можно заказать веб-морду для миссии например, со статой и прочим.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Ну сперва, нужно понимание "как". Тут надо чтобы Подвох посмотрел, Смол_Би. Чтобы было тех. задание на то как прикрутить к миссии и командеру веб интерфейс. А будет тех. задание - найти тех кто его реализует думаю вполне можно. При наличии средств естественно. Постараться выйти на проверенных людей, чтоб не кинули.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Взлетать неоткуда. Вулчат и полосы по 1, или 1,2 км при необходимой 1,5 км
Прогнал вчера однотипные(ненастраиваемые, но в каждой колонне разные юниты) колонны в наступлении - 6-я колонна грузовичков встала на дороге(не в точке появления) и перекрыла весь путь "наступления". Никаких препятствий не было(мостов, рек, перекрестков, поворотов также не было), других машин тоже. Все машины в колонне не упирались в своих коллег, впереди по направлению движения было пространство для движения, однако они беспорядочно расположились на дороге и замерли, дожидаясь пока следующие колонны в них упрутся(после слабых попыток объехать препятствие они в основном тоже останавливались). Похоже, что в AI наземки были внесены какие-то изменения с последними патчами приводящие к этому, т.к. когда я в лобби запускал сервер такие же колонны ходили с интервалом в 20 секунд(сейчас 60) и без проблем добирались до последней точки маршрута(даже если их штурмовать) причем в бесконечном режиме(т.е. траффик мог нормально работать 2 часа и больше).
Осталось только сократить кол-во колонн и сделать во всех одинаковые юниты(точнее два типа, БТР и танки для разных дивизий). Если это не сработает - колонн наступающих дивизий не будет, что очень печально. Придется оставить телепортацию(и сделать время телепортации в зависимости от расстояния между гарнизонами).
Т.к. моды делать нельзя и наврядли что-то изменится в этом плане(а здесь к тому же нужен мод на AI движения колонн), а сиквел где-то в неанонсированном будущем, то пока можно использовать 1-3 колонны на маршруте. Такое кол-во можно применить только в мелких заданиях, о дивизиях на марше и "дорогах жизни" речи быть не может из-за ненадежности. Беспроблемное встречное движение на маршрутах также нереально.
Может конечно так совпадает, что на некоторых маршрутах возникают пробки или AI принимает неверные решения, но предусматривать все эти исключения и тем более бороться с ними сложно и долго.
Скорее всего колонны не поедут нормально даже в совсем урезанном варианте. Делать слишком мало колонн не вариант - пара 109-ых или одна 110-ка может легко перебить все машинки на маршруте, что совсем нереалистично.
Можно сделать неподвижные колонны, расставленные вдоль маршрута и вернутся к тому, что даже в старичке уже необязательно делать. И если это делать нормально, т.е. зависимо от кол-ва дивизий на направлении, кол-ва ресурсов дивизии и ее типа, придется делать много шаблонов(более 300) - это почти нереально да и не нужно. Можно сделать проще, но техника будет перемешана по типам, хотя ее кол-во и соотношение пехотных и танковых юнитов будет сохраняться - шаблонов как и сейчас понадобиться 40 штук. По сути перемещение будет та же телепортация, только с возможностью нанести урон дивизиям на марше. По истечении определенного времени все статические колонны удаляются и начинается атака. В этом случае мы лишаемся удовольствия в штурмовке и прикрытии техники на марше по всему маршруту, позиции "атакующих" колонн со временем станут хорошо известны(как в проектах старичка раньше), не будет возможности устраивать запланированные заторы на дорогах, визульно нельзя будет отличить танковые дивизии от пехотных(танки всегда принадлежать танковым, а БТРы могут относится к обоим типам, спланировать атаку именно танковой можно будет только на уровне "бьем танки"), статические машинки уничтожаются проще(некоторые мастера с бомбами могут очень большой урон нанести)
В общем вопрос к пилотам: интересно ли вам будет штурмовать статические колонны в наступлении и нужны ли они в миссии вообще?
Следующими на очереди будут ж/д составы - для перевозки дивизий и ресурсов, с ними проблем по движению не должно быть, т.к. отключена коллизия столкновения.
Ты на счёт нереально, не расстраивай народ Ты скажи, чего надо, а шаблонов, только скажи чего надо, наделаем. Я сейчас без связи, но уж выложить с работы пару-тройку архивов смогу. Только направление деятельности дай. И правильно называть научи. Чтоб тебе потом кучу мелких файлов не пришлось переименовывать. Как от бойца и тестера от меня толку нет, а вот с шаблонами посидеть, будет полезно для всех
Давай техзадание, что ли Думаю, не один буду. Только точно давай, если надо с маршрутами, будет с маршрутами. Статику штурмовать скучно.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Колонны будут с сильными зенитками? БОБ имеет такие? Если да,то колонна с прикрытием в 4 зенитки будет не легким делом,если атаковать не группой.В старом иле колонны стояли в многих проектах,это нормально.Поезда также стояли.Если будут ездить то ваще супер будет.Линейщикам интересу прибавит.
Поезда будут ездить(если БОБ что-нибудь не выкинет). Зенитки - можно поставить, хотя броневички тоже неплохо отстреливаются.
Не, 300 шаблонов это ни к чему. Будет по одному на направление атаки, всего 42.
Шаблон - обычный файл миссии с расставленными вдоль дороги(направления атаки) стационарными машинками + зенитки, элементарное дело - выбрал тип юнита, ставил, выровнял, следующий. Юниты все одинаковые, т.к. от них потребуются только координаты и ориентация, сама техника будет ставится уже в скрипте миссии. Хотя сейчас вроде придумал вариант как можно сохранить разделение на дивизии, в общем нет пока ТЗ. Как проверю - сделаю пример и тогда(если все заработает) герои, желающие расставить по 320х42 = 13440 машинок вэлкам)) (на самом деле это не очень сложно будет)
Крайний раз редактировалось podvoxx; 07.11.2012 в 12:39.
Оки Буду ждать ТЗ
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
У колонн могут быть невидимые препятствия, наверное. Можно попробовать на 200-500м телепортировать при простое больше 2х минут (если не в бою).
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Нет, препятствий нет, иначе все бы встали. Первые несколько проходят без проблем, некоторые могут обойти затор. Все маршруты проверены, они 100% проходимы(писал специальный скрипт для проверки). Телепортирование на 200 м и отслеживание задержки не вариант, слишком непредсказуемым может быть результат, лишние подмиссии и загрузка сервера. Эту проблему нужно в движке решать
Адски жаль, что с коллонами проблемы. На крайний случай, думаю, статичные будет лучше чем никаких.
А что если отправлять юниты не коллоной а по одному?
Крайний раз редактировалось eekz; 07.11.2012 в 19:13.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Как вариант, опробовать небольшие колонны, совсем небольшие, и интервалы увеличить. Определить и раздвинуть по направлениям... Можно подумать.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Тогда кол-во загружаемых подмиссий увеличится, сервер загнется учитывать столько машинок(в колонне они группой считаются). Одна колонна - максимум 8 машин, т.е. вместо одной подмиссии - получим 8 и в каждой свой AI группы.
Это не решит проблемы все равно. А интервал и так уже не маленький(пробовал увеличивать до 2 минут - не помогает). Да и раньше даже с интервалом в 20 секунд нормально ходили. Ровненько строились и вперед.
Нет, мне хватило уже имеющихся 40 маршрутов(на каждое направление атаки). Каждый нужно прокладывать в обход рек, деревень и извилистых участков(приемлемых вариантов таких маршрутов очень мало). А потом еще протестировать(написал тестовый скрипт - все равно много времени нужно на тесты) и отразить на карте в фотошопе. Ну и не получится раздвинуть по направлениям, сплайн пути постоянно будет липнуть к дорогам, дорог не хватает в некоторых случаях.
Всего-то нужно чтобы колонны нормально ехали по маршруту сохраняя строй, а не как сейчас, и сами как-то не допускали заторов(например при топтании на месте становились на время "прозрачными" - без коллизии - и ехали дальше)
А в идеале должно быть достаточно задать начальную точку маршрута и конечную, а они бы уже добирались сами по вменяемому маршруту.
Вообще разработчикам нужно переделывать всю систему дорог(в том числе ж/д). Перекрестки - они вроде вообще сейчас непроходимы, сплайн рисует какую-то закорючку и дальше уже машинка не поедет. Аналогично со змейками. В большинстве городов нет дорог совсем, они упираются в окраину и все. Много еще чего можно сделать, т.к. возможности боба остались потенциальными из-за недоработки и некоторые даже до старичка не дотягивают.
Крайний раз редактировалось podvoxx; 08.11.2012 в 09:47.