???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 38

Тема: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Будем пока собирать информацию(только так можно будет быстро и осознанно что-то реализовать, чтобы не переделывать потом), основа уже готова, но до релиза еще далеко. В первом приближении нужно создать не слишком сложное, но работающее.
    Буду описывать концепцию, с вашей помощью конечно, пополняйте если что.

    Репа

    Аэродром(поле)
    Полывает трех видов:
    - Small(смолл) - Малое травяное
    - Medium(мед) - Большое травяное
    - Big(смолл) - Бетонное поле
    На каждом поле имеется склад ammo(оружие) и fuel(топливо), акки - зенитное прикрытие(тяжелые и легкие зенитки) и техника.

    Зенитное прикрытие поля(акки)
    Состоит из двух типов зениток:
    - крупный калибр
    - мелкий калибр
    Пока можно сделать по 5 штук тех и других

    Ammo
    Склад оружия на поле

    Fuel
    Склад топлива на поле

    Техника
    Техника на поле

    Реап
    ?

    Захват поля
    Захват боем
    Поле закрыватеся на 10 минут. Для закрытия поля нужно выполнить следующие условия:
    - Уничтожить Ammo
    - Уничтожить Fuel
    - Уничтожить все зенитки
    - Уничтожить определенный процент статиков - 30%
    Все это необходимо сделать за определенное время - 10 минут.
    * Если удалось уложиться - на поле отправляется колонна с целью захвата(?) поля. Дальше реап, про который я ничего не знаю, проясните. Сколько он будет длится?
    После похода колонны - поле меняет цвет, происходит респаун легких зениток. После подхода второй - появляются тяжелые зенитки(сколько вообще нужно колонн?)
    * Если не удалось уложиться в отведенное время - на поле отправляется колонна снабжения противника. Далее мне непонятно. Поле не закроется пока колонна не уничтожена? Если ее уничтожить еще одна будет выходить? Если она дойдет - что будет? В общем этот момент пока не понятен совсем.

    Захват посадкой самолетов
    Поле в глубине обороны противника можно взять посадив на него 5-6 самолётов, из которых 4 бомбера(ИМХО слишком круто пока для БОБа). Но вот реап такого поля должен быть несколько больше например 12-17 минут.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 27.08.2012 в 10:21.

  2. #2
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Реап - время до поднятия важной цели и открытия поля.
    Во время захвата поля цели кладутся в зависимости от мощности поражения. То есть при попадании цели в "эпицентр" - цель кладётся на максимальное время 2000 секунд. Закрытие поля считается с момента когда все цели списка "лежат". Но, в связи с тем, что каждая цель считается отдельно, и не всякая цель полегла на максимальное время, поднятие цели "открывает" поле. В птицах это было важно, ибо в те несколько секунд, что было открыто поле народ вываливался "хмачить"(выезжая на джипах с МЗА). В перспективе, мы будем иметь управляемую наземку (вероятнее всего, как мне кажется), и этот момент может стать важным. Я считаю, что возможно формировать колонну по первому "закрытию" поля. А нападающие обязаны позаботиться о поддержании поля в закрытом положении, равно как и атакованные отогнать противника от своего поля. Динамика игры в этом случае не страдает, поле взять становится сложно, командная игра будет крайне важна, как собственно и было в прототипе. В настоящий момент трясу старых птичников-девелоперов, на предмет стройности алгоритмя. А дальше посмотрим, как сделать чтоб было работоспособно и динамично играбельно.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  3. #3
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Итак, вначале каждая сторона имеет по несколько полей и 0 репы.
    На каждом поле имеется ограниченный набор самолетов(пока без постепенной модернизации). Самолеты ограничены по кол-ву? Ограничение идет на поле или на всю армию?

    На поле 5 видов целей, чтобы его закрыть. Ammo, fuel, акки двух видов, статики.
    Каждая цель должна убиваться за определенное время. Если не удалось - происходит респаун цели? Если цель поднимается когда поле закрыто поле открывается? Как тогда сюда относится лимит времени на закрытие поля?
    Время на закрытие поля с какого момента отсчитывается? С нанесения урона одной из целей? Что за эпицентр и мощность поражения. Есть допустим 10 зениток, как это к ним относится? От чего будет зависеть реап(он для каждой цели свой?)

    Как я сейчас это понимаю - все пять целей должны лежать какое-то время. Если какая-то из них поднимается в это время, то после ее очередного выбивания время начинает новый отсчет до закрытия и выходит колонна хозяев филда? И так до тех пор, пока все пять целей не пролежат допустим 10 минут(время закрытия). Если цель срывала своим поднятием закрытие поля несколько раз - то колонн тоже получается несколько выйдет?

    Поле закрыто, допустим. Выдвигается колонна захватчиков. Поднимаются свои мелкие зенитки. Потом вторая колонна - крупный калибр. А все остальное? Взлетать возможно сразу после поднятия поля?

    Короче мне техзадание нужно или хотя бы ссылка, а то что-то отыскать не могу правил

  4. #4
    зануда Аватар для exec228
    Регистрация
    12.06.2002
    Адрес
    Almaty, xUSSR
    Сообщений
    544

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    салют всем!

    сейчас логика на фх изменилась
    http://forum.wbfree.net/forums/showthread.php?t=38600

    в виду того, что ранние правила были, мнэ, кретинскими, зенитка уничтожалась на 50 минут, а ангар на 10-15 минут - такова была "физика".
    таким образом ФАБ-250, например, разбрасывала ошмётки маленького механизма на большей площади, чем большого ангара.
    при некой вроде бы общей разумности замысла конкретная формула была идиотской.

    идея той физики была в соотношении веса цели и веса последней бомбы, добившей цель.
    то есть если расстрелять ангар из пушек, а вместо последней пули вложить ФАБ-100, то ангар падал на минут 30.
    если вложить две ФАБ-100 и потом дострелять ангар из пушек, то ангар падал на 5 минут.

    впрочем, основная проблема была на в той нелогичности, что строить обе цели, и зенитку и ангар, можно в реальной жизни как одинаково, так и по разному (сравнить со временем поставки нового орудия с армейского склада там в тылах).

    основная нелогичность была в поведении строителей, которые сначала строили ангар, а затем зенитки.
    тогда как разумнее сначала оборонить захваченное, затем благоустраивать.

    а основное практическое раздражение было в том, что захват поля требовал спланированных командой ощутимых усилий, в то время как возврат свежезахваченного поля ограничивался одним ЯБО, который заново уничтожает ОДИН ангар, не к месту поднявшийся при мёртвом поле.

    короче, для того, чтобы сделать обустройство поля реалистичнее, и дать по мордасам подлым рекаперам, новая логика такова:

    вне зависимости от того какими способами и калибрами поле разбомблено,
    в первую очередь восстанавливаются 13мм и 20мм зенитки за 10 минут все разом. с этим поле открывается для взлётов и становится возможным перезахват.
    во вторую очередь восстанавливаются 40мм, радар, радио, склады, топливо за 15 минут все разом
    в третью очередь восстанавливаются 88мм, ангары, хозушка, припаркованные самолёты за 20 минут все разом.

    дополнительно:

    высаженные сверх нормы парашютисты уменьшают время уничтожения. для мелких полей каждый уменьшает время восстановления на 13%, для большого поля на 6%. это, во-первых, позволяет толково применить лишние транспортники, долетевшие до целевого поля, во-вторых вводит такой новый сценарий в игру, как перевозка инженеров. который, кстати, может применяться обороняющимися для починки своего поля (при этом инженеры должны быть привезены обязательно с другого поля, иначе они игнорируются).

    как обстоят дела ДО закрытия поля я не знаю.
    в смысле если разбомбить 13мм посредством ФАБ-5000, то сколько она будет восстанавливаться, если ничего больше с полем не делать? хз...
    лично я для фх рекомендовал фиксированные времена, но сделал ли бимбом такое я не в курсе.
    Luck exec

  5. #5
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Цитата Сообщение от exec228 Посмотреть сообщение
    салют всем!

    сейчас логика на фх изменилась
    http://forum.wbfree.net/forums/showthread.php?t=38600
    Спасибо! По поводу пушек и бомб, не уверен что можно определить чем именно был убит юнит. Ну и десанта нет в игре в принципе, будем адаптироваться.

  6. #6

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Спасибо! По поводу пушек и бомб, не уверен что можно определить чем именно был убит юнит. Ну и десанта нет в игре в принципе, будем адаптироваться.
    Очень даже можно. damager`ов смотри.

  7. #7
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    38
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    В чем цимес птичного геймплея? У нас сейчас в БЗБ есть прекрасная движущаяся наземка, которая воюет сама по себе, получается в захвате полей она не нужна? Какова вообще конечная цель захвата, оставить противника без филдов? Я правильно понимаю, что в птицах карта постоянно крутится, без рестартов, выдержит ли сервер БоБа такое?
    Все без исключения матерые пилоты говорят, что геймплей птиц даст фору любому, а я не врубаюсь почему. Прошу сильно не пинать, правда интересно. Что такого захватывающего в сферической битве авиации без наземки? Воздушная битва над полем динамичнее, чем такая же над опорным пунктом наземки? Можно ли было в птицах захватить поле в одну харю?
    Дурацкие вопросы, конечно, но хочется понять..
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  8. #8
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    цимесов очень много.Всех не перечислишь тем более в Бобе добавилось очень многое из вкусняшек чего не было в ил-2 .Я думаю птичники тебе более толково расскажут -двух страниц не хватит чтобы описать все варианты игры.

  9. #9
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Воздушная битва с захватом поля за определённый отрезок времени гораздо динамичнее, нежели фурбол над воюющей наземкой. И наземка нужна. А когда она станет управляемой всё закрутится ещё сложнее. Кстати, как вариант, для взятия поля можно с ближайшего аэродрома поднимать звено Avro Anson. И маленькие, и скорость небольшая, и крутятся лихо, и защищены плохо. Вполне замена для транспортника надеюсь пока отсутствующего.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  10. #10
    зануда Аватар для exec228
    Регистрация
    12.06.2002
    Адрес
    Almaty, xUSSR
    Сообщений
    544

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    цимес птичек с точки зрения времяпровождения: игра движется 24*7 и игрок может потратить хоть 10 минут, хоть 10 часов, в обоих случаях полноценно отыграв выбранную роль

    цимес птичек с точки зрения геймплея: игрок может выбрать любой из десятков сценариев поведения в игре:
    а) быть штурмовиком для уничтожения поля. плюс играть в штурмовой команде - масштаб задач увеличивается.
    б) быть бомбером для уничтожения поля. плюс играть в бомбардировочной команде - масштаб задач увеличивается.
    в) быть обороняющимся истребителем, который пытается взлететь из-под огня.
    г) быть хитрым истребителем, который пытается предугадать направление удара и перехватить атакующую группу из удобной позиции
    д) быть бандой грамотных головорезов истребителей и накидываться на любой кипеж на арене с последующим построением (сбитием) всех. то есть воевать за воздушное превосходство или полный и окончательный перехват в любом желаемом месте с буквальным применением тактики и стратегии эскадрильного боя.
    е) быть ненапряжным фурболлером и воевать "струя на струю" между соседними полями в числе десятков таких же фурболлеров с обеих сторон.
    ж) быть опытным убийцей и ловить в фурболе или штурме зазевавшихся
    з) быть опытным охотником и ловить зазевавшихся убийц или других зазевавшихся охотников
    и) быть командиром сработавшейся эскадрильи, и выбирать стратегию и организовывать свою эскадрилью для решения выбранных задач. торговаться с дружественными или мимопроходящими эскадрильями и одиночными пилотами для покрытия примыкающих задач. координировать всю ораву всю дорогу.
    к) быть маньяком торпедоносцем или пикировщиком и преследовать вражеское мобильное поле (АУГ) до посинения. то есть до момента когда все вржеские АУГ уничтожены
    л) зайти лениво промеж работы глянуть на радарную карту и початиться с игроками. предупредить своих о радарной обстановке и предполагаемому направлению вражеского удара
    м) быть свободным халявщиком истребителем и примыкать в любому интересному действу, буде это эскорт бомберов или вулч авианосца. по ходу куда нть таки сбросить бомбу. греть руки на температуре арены, короче.
    н) кататься на зенитке по разным мотивам от погамать в шутер или реально из жадности драться за своё поле
    о) кататься на танке и грохать чужие зенитки и танки. или самолёты (но это в физике птичек трудно и ехать очень далеко).
    п) притащить в составе команды парашютистов для захвата поля
    р) притащить парашютистов для чужих ребят просто из человеколюбия
    с) притащить инженеров на своё атакуемое поле, чтобы ускорить восстановление зениток и поля в целом
    т) из мизантропства целенаправленно разбомбить радары врагов на всей арене. на москито. это реально бесит и реально троллит.
    у) раньше был аналогичный сценарий разбомбить топливо врага на всей арене, но мы это отменили согласно гаагской конвенции.
    ф) сидеть в чате и болтать
    х) сменить сценарий игры прямо в полёте
    ... любые другие сочинённые сценарии

    сила птичек в том, что игрок свободен в моменте, методах и глубине погружения. хош - с работы до ужина успеть, хош - всю ночь провести, хош - со своими друзьями сыграть в командный фан, хош - в одиночной медитативной охоте полетать, хош - терпеливо и медленно долететь на тяжбомбере и отыметь поле или АУГ целиком.

    слабость птичек в том, что мы не уделили внимания привлечению новых игроков, а существующие отыграли все возможные сценарии по сотне раз. может философские причины навроде того, что поколение пионеров, мечтающих о космосе и читающих про покрышкина ушло.

    так что главная и основная сила птичек в том, что при наполненной арене ты всегда найдёшь свой фан, не дожидась начала сцены, не обрываясь на конце сцены, найдя любую комбинацию друзей своего или союзного сквада или просто надёжных адекватных одиночек для ТВОЕЙ игры. без диктата администрации во что играть, куда взлетать и почему нельзя было брать ракеты.

    вот.
    Крайний раз редактировалось exec228; 27.08.2012 в 19:30.
    Luck exec

  11. #11
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    38
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Цитата Сообщение от exec228 Посмотреть сообщение
    цимес птичек с точки зрения геймплея: ....
    Премного благодарен!
    Стало интересно!
    П.С. Еще бы все остальные сервера закрыть, чтоб все на одном тусили - вот будет тема!

    Единая арена - КМК это то без чего Ил и умер практически, все начали расползаться по серверам по интересам. Если будет возможность продвинуть это в БоБе - крутотень! Но нужен аццкий пиар.
    Крайний раз редактировалось shammy; 27.08.2012 в 15:04. Причина: развил флудъ
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  12. #12
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    В принципе, вполне достаточно сделать одну арену с этим раскладами. И посмотреть наполнение. После чего думать дальше. Пока ИМХО стоит просто разобраться с механизмом. А механизм у нас достаточно крутой, чтобы сделать как нам интересно. Да, по-началу будет мало самолётов, мало... да всего мало. Но отработав принципы сможем практически всё
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  13. #13

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Привет всем!

    Цитата Сообщение от exec228 Посмотреть сообщение
    высаженные сверх нормы парашютисты уменьшают время уничтожения. для мелких полей каждый уменьшает время восстановления на 13%, для большого поля на 6%. это, во-первых, позволяет толково применить лишние транспортники, долетевшие до целевого поля, во-вторых вводит такой новый сценарий в игру, как перевозка инженеров. который, кстати, может применяться обороняющимися для починки своего поля (при этом инженеры должны быть привезены обязательно с другого поля, иначе они игнорируются).
    это разумно весьма.

    если разбомбить 13мм посредством ФАБ-5000, то сколько она будет восстанавливаться, если ничего больше с полем не делать? хз...
    лично я для фх рекомендовал фиксированные времена
    Полагаю фикс время - это верно, т.к. какая разница в величине воронки, новую установку ставим рядом - и всё

  14. #14
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    ПМСМ более близко к реалу было бы захватывать не филды, а стратегические опорные пункты между полями: Высотки, окрестности городов. Поля уже вследствие движения ЛФ перекрашивать. В птичках всегда эта притянутость за уши напрягала. Для 2000 года было нормально, сейчас возможности игровых движков ушли вперед. Закрывать филды, выбив их ресурсы это не мешает.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  15. #15
    зануда Аватар для exec228
    Регистрация
    12.06.2002
    Адрес
    Almaty, xUSSR
    Сообщений
    544

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Цитата Сообщение от exec228 Посмотреть сообщение
    любой из десятков сценариев поведения в игре:
    а), б), ... ф), х) ...
    Кстати, имеет смысл упомянуть, что "элементная база" этого многообразия весьма проста:

    1) Момент входа и выхода игрока с арены ничем не ограничивается
    2) Классы самолётов в игре: истребители, штурмовики, пикировщики, торпедоносцы, бомберы, транспортные - все пилотируемые
    3) Поля, порты, заводы, эскадры имеют ботов-зенитчиков.
    4) Поле (оно же распавн) можно сравнять с землёй и захватить на свою сторону высадкой десанта.
    АУГ захватывается полным уничтожением ордера; он возникает в изначальном порту под флагом захватчика.
    5) Внутриигровой чат с каналами (страны, эскадрильи, приват, оперативные) и дополнительной "нелетающей" чат-программой

    Вот эти простые моменты и формируют "а), б), ... ф), х) ..."

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    ПМСМ более близко к реалу было бы захватывать не филды, а стратегические опорные пункты между полями: Высотки, окрестности городов. Поля уже вследствие движения ЛФ перекрашивать. В птичках всегда эта притянутость за уши напрягала. Для 2000 года было нормально, сейчас возможности игровых движков ушли вперед. Закрывать филды, выбив их ресурсы это не мешает.
    Ближе к реальности было бы так:
    1) Адмирал страны (отдельный срач как его выбирать) принимает решение где двигать линию фронта.
    2) С прилегающих армейских респавнов начинают двигаться наземные боты: танковые группы и грузовики с пехотой.
    3) Игроки начинают барражировать над своими танками для оперативного реагирования на наземную и воздушную угрозы.
    4) Танки натыкаются на ПТ и полевую артиллерию.
    5) У врага звенит тревога и все его штурмовики и ПТ налетают на горячее место фронта. С ворохом сопровождения.
    6) Если танковые группы таки громят и захватывают армейские респавны, то линия фронта двигается

    7) По ходу действия обходными путями тяжбомберы портят индустрию и/или логистику врага (фабрики, мосты), чем понижают его ресурсоёмкость - самолёты, танки.

    А вот "возможности игровых движков ушли вперёд" - это неправда. Этого НИГДЕ нет. В птичках лучшие возможности для этого.
    Luck exec

  16. #16
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Спасибо за информацию, боюсь только в БОБе упрощенно получится реализовать

  17. #17
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Не совсем согласен. Возможностей испортить игру противника стало много больше. Во-первых, срабатывание скрипта по команде. Второе, вполне себе делается автобалансер. Хотя, как по мне, этот балансер интересен только в очень узких рамках строго исторических проектов, длительностью в несколько заходов. Потому как смена преимущества в птицах вполне могла пройти в течении двух-трёх минут. Только что летали 5 рэдов против 12 голдов, как пришёл играющий этот ТОД за рэдов ШАД или Сибирская Бригада, и расклад поменялся до обратного, равно как и приход любой другой банды терминаторов меняет расклад. Кроме того, ограничение по времени и некоторые другие рестрикты, не являлись препятствием, тому же ШАДу перекрашивать карту беря мощным координированным ударом ключевые поля. Кстати, чем поля отличаются от окрестностей, мне слабо понятно. Такая же укреплённая ключевая точка, как и любой узел сопротивления. Третье, это добавление нужной и важной разведки экономики и логистики. Четвёртое, миссии спасения по скрипту и самостоятельными действиями. Развитие возможностей есть.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Спасибо за информацию, боюсь только в БОБе упрощенно получится реализовать
    Надо потихоньку начать пробовать. Написав хотя бы приблизительную логику. После чего правки приведут к результатам устраивающим многих игроков. А уже наполненность арены, и покажет, стоила овчинка выделки, или нет.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  18. #18
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Третье, это добавление нужной и важной разведки экономики и логистики. Четвёртое, миссии спасения по скрипту и самостоятельными действиями. Развитие возможностей есть.
    Это все для птичек? Я не уверен, что даже для войнушки подобные вещи реализую

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Надо потихоньку начать пробовать. Написав хотя бы приблизительную логику. После чего правки приведут к результатам устраивающим многих игроков. А уже наполненность арены, и покажет, стоила овчинка выделки, или нет.
    Часть логики сейчас отрабатываю в миссии с войнушкой, потом легко будет перевести сюда с изменениями.

  19. #19
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Ну не прямо сейчас, а по мере наработок. Это больше на подумать как прикрутить. Когда можно будет реализовать Пока сделать скелет, мясо нарастим по мере необходимости.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  20. #20
    зануда Аватар для exec228
    Регистрация
    12.06.2002
    Адрес
    Almaty, xUSSR
    Сообщений
    544

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Вот именно проблема со скелетом, как я понял. Не строится именно экосистема.

    А "спасение утопающего в ла-манше" - это херня, а не экофишка. Ноготь, даже не мясо.
    И "разведка экономики" - не разведка, а шпионаж другими, совсем не авиационными, методами.

    Поймите, авиация кормится за счёт наземки, вся экосистема: штурмовики, бомберы, перехватчики, эскорт. Причём помимо отстрела разнообразных повозок игрок должен иметь возможность влиять на землю как таковую, то есть на территорию, на линию фронта.

    В вашей элементной базе есть только истребители и некоторые бомберы, да плюс бот-зенитки и радары.

    Захвата поля нет в принципе, хоть тушкой, хоть чучелом хоть парашютистами, хоть танком, хоть посадкой эскадрильи. Перекраска одного поля, как я понимаю, вышибет арену в оффлайн целиком.

    Режим 24*7 без начала и конца есть? Маловероятно.

    На разбомбленные фабрики какие триггеры висят? Сможете изменение количества новых самолётов?

    Календарь арены движется? Доступность Bf 109 G-5/AS в мае 1943? После того как в марте вышел Bf 109 G-6?


    Вот вам два ключевых сообщения из множества о смысле птичек

    Цитата Сообщение от Boroda
    Идея захвата полей - это не "птичная" идея. Она лет на семь старше Птичек. Air Warrior появился в 1989 году. Создатели Птиц начинали как сквад в AW, и потом сделали несколько "хаков" или "аддонов", выросших в собственный проект в 1995.

    skip

    Идея битвы за поля - самое простое решение проблемы как сделать игру осмысленной и "самоподдерживающейся", т.е. где все задачи не ставятся искуственно, а служат достижению общей цели. Иначе игру можно сравнить с хоккеем, где нет ворот, а задача ставится как "двум нашим защитникам отобрать у нападающих противника шайбу, условие победы - выбить четыре зуба противнику и не потерять ни одного своего". При этом судьи перед игрой (продолжающейся 30 секунд) должны пересчитать зубы у обеих сторон, и повторить подсчёт по окончании, выслушивая вопли типа "да он и так шатался! да у противника пошмотрите школько коронок штальных! да у нас вообще молочные жубы только!". Подсчёт занимает полтора часа, одному судье откусывают палец, за что он выбивает все зубы игроку. Следует спор о том, надо ли записывать эти потери на счёт одной из сторон. Потом выясняется что выбивать зубы клюшками для хоккея с мячом гораздо удобнее, и про шайбу все забывают, отрабатывая зубодробление на судьях-дистрофиках вроде приснопамятного Ади Галланда. Это в случае заранее спланированных миссий. Иначе наш хоккей превращается в "кваку", т.е. все берут кривые клюшки для хоккея с мячом, выезжают на лёд и не обращают внимания на шайбу.

    А игра с захватом полей позволяет всем действовать в соответствии со своими желаниями. Кому-то хочется забить гол, а кому-то - 3.14здить противников кривой клюшкой или даже бейсбольной битой (те кто берут топоры - это читеры, и у них отбирают коньки).

    Цитата Сообщение от -exec- про IL2FH
    friman_ru

    приятная вещь в птичках - это наличие толпы ленивых на голову, которая гоняется впятером на одного. фишку можно использовать в своих интересах, а если фантазия работает, то можно найти много чудесных способов оторвать прибыль на этой толпе.

    твоё предложение конечно понятно, но кто отдаст из своей 24ч*7д чтобы сидеть командовать стороной и кикать непокорных?

    тут люди просто строят саморегулируемую систему "пищевых цепочек" на основе опыта птичек:
    штурмовик/бомбардировщик ест поле,
    истребитель ест штурмера/буфа,
    браконьер смотрит на эту кучу и выкусывает сладкое,
    а за браконьерами охотятся снайперы.

    в птичках, признаюсь, было сложновато замкнуть цепочку в кольцо, по разным причинам, и бомберы/штурмовики захватывали территорию только ради своего фана, без возможности испортить жизнь истребителям.

    но если удачно замкнуть, то население начинает размножаться и само себя воспитывать согласно конкретным традициям разнообразных сквадов.

    и тут начинается полная лафа: ты выбираешь ту эскадрилью, тактика которой тебе более по душе.

    а то, что ты предлагаешь упирается в то, что должен быть кондуктор с палкой, который бьёт пассажиров по голове, чтобы они сидели на сиденьях, руки на коленях и смотрели прямо.
    такого найти проще на сценарных серверах - который всё расчитает, обоснует, построит рельсы и кикнет непослушных вездеходов.

    некоторым птичникам ("отучаемся говорит за всех"/фидо/) интересна было именно свобода арены и разнообразие сквадов, и они годами сидели на арене.
    Luck exec

  21. #21
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Цитата Сообщение от exec228 Посмотреть сообщение
    Режим 24*7 без начала и конца есть? Маловероятно.
    На разбомбленные фабрики какие триггеры висят? Сможете изменение количества новых самолётов?
    Календарь арены движется? Доступность Bf 109 G-5/AS в мае 1943? После того как в марте вышел Bf 109 G-6?
    Эти пункты можно реализовать

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Тогда предлагаю зациклить календарь пока в рамках событий, ограниченых описываемыми игрой. В пределах этого времени выдаём крафты. А дальше посмотреть.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  23. #23
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Захват полей -> победа в войне. Хорошо спланированные рейды рулят, но и одиночка может повлиять.
    Помню был рейд, а я на него не успел. решил помочь, вылетел на ил2 на друго поле с фейковой атакой, засветившись на радаре - чтоб сбить противника с толку.
    Однако, увидел снизу вражеский рейд ю52 под прикрытием одинокого 109. Спикировал, сбил дремлющего 109,
    затем было адское рубилово - свалил 7 юнкерсов, и был сбит их стрелками сам. Фрицы были очень недовольны
    Этот бой я помню много лет, и всем желаю таких же воспоминаний, а не посекундной нудной и многодневной шлифовки мелких карт.

    А "глобалка" в танках - никакая не глобалка. Нормальная глобалка насчитывает десятки полей и сотни км,
    время 24/7, а не 2 жалких респа на клочке земли за несчастных 15 мин в стиле контры.

    (c) monstr 25IAP, Shaitan +100500
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  24. #24
    Вышедший
    Регистрация
    16.11.2003
    Адрес
    Moscow, Obruchevo
    Возраст
    42
    Сообщений
    62
    Записей в дневнике
    2

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Парни, программирование БоБа выглядит достаточно простым. Как я понимаю, основная проблема это обход различных недочетов АПИ + корректное программирование конечного автомата миссии. Вы уже нашли программера или как? Над аналогичными задачами/миссиями Репки кто работает-то?
    Win7 x64, Core2Duo 2,66GHz, 4Gb RAM, GeForce GTX275 986Mb 1680х1050, Saitek X45, TrackIR 5

  25. #25

    Re: [SMP] Проект "Repka Warbirds"

    Цитата Сообщение от JohnG Посмотреть сообщение
    Парни, программирование БоБа выглядит достаточно простым. Как я понимаю, основная проблема это обход различных недочетов АПИ + корректное программирование конечного автомата миссии. Вы уже нашли программера или как? Над аналогичными задачами/миссиями Репки кто работает-то?
    Простое на столько, на сколько простой C# )
    Если хочешь поработать - то велкам. Начальную помощь что-к-чему окажем. ). Проблема в дефиците тех, кто может и хочет поработать, ну да и различные "недочеты" тоже имеют место быть, куда ж без этого. Сейчас уже основательно кучерявее все.

    PS "конечный автомат" это конечно ты знатно выразился )))

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •