???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 184

Тема: А надо ли ММО?

  1. #76
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А "сиквел" и "ММО", это один проект или два разных?
    Не имею права отвечать ничего о будущем, сорри.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Лично я вижу для БзБ и его разработчиков два пути:
    1.ММО и битва за кошельки казуалов с Гайдзинами, КВГ и другими участниками рынка. "Реализм" будет постепенно уходить из практической области в маркетинговую - "новая ММО от создателей Ил-2" и все такое...
    2.МГ становиться небольшой независимой компанией и продолжает делать симуляторы для узкого круга ценителей. Да, о супер-пупер графике и других прелестях "крупных издателей" придется забыть, но я думаю лучше так, чем "мутировать в бесхвостое существо" на потеху казуалам.
    1. Нам в любом случае, каким бы мы не сделали сиквел, предстоит конкурировать с ВГ и Гайдзинами, серьезно входящими на рынок игр про авиацию WWII, плюс Иглы еще могут начать развивать линейку поршневиков дальше.
    2. Один из подотделов крупного издателя никак не сможет выделиться в отдельную, независимую компанию и начать что-то делать.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #77
    Курсант Аватар для J-21
    Регистрация
    27.08.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    172

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    1. Нам в любом случае, каким бы мы не сделали сиквел, предстоит конкурировать с ВГ и Гайдзинами, серьезно входящими на рынок игр про авиацию WWII, плюс Иглы еще могут начать развивать линейку поршневиков дальше.
    Я тебя умоляю
    1 ВГ - это не сим, а танчики с антигравитаторами
    2 Гадзины, тут посложнее, мое мнение красивый Ил-2, могут пободаться
    3 ЕД со скоростью выпуска 1 самолет в 1.5-2 года, про террейн вообще молчу, даже не конкурент, не, конечно, любители реализма могут повоевать мустанг против мустанга над аулами кавказа... может быть в перспективе появится, что типа спита... можно афигенную войнушку забацать, главное очень атмосферную, проникнуться духом времени
    Перечислю симы, что играю:
    RoF, BoB, Ил-2, ЛОГС3 :)
    JaZZ

  3. #78
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от J-21 Посмотреть сообщение
    ...Поэтому я ничего против ММО не имею, при условии, что все же основные составляющие авиасимов - ФМ/ДМ будут на приемлимом уровне...
    ММО должно быть массовым.Чтобы быть массовым, требования должны позволить играть на среднем компьютере и на мышке. Никто в ММО не будет делать продвинутую ФМ и ДМ , потому что они ведут к увеличению требований и,соответственно, резкому сужению аудитории. В итоге принципы ММО противоречат нашим желаниям. ИМХО.
    Выход только такой, как сделали в РОФе.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    1. Нам в любом случае, каким бы мы не сделали сиквел, предстоит конкурировать с ВГ и Гайдзинами, серьезно входящими на рынок игр про авиацию WWII
    .
    То есть вы тоже хотите делать аркаду для "задротов" и конкурировать против огромной, организованной и упитанной команды в 200-300 человек ?

    p.s. Лучше продавайте нам нормально сделанные самолеты, исторически верные юниты и аддоны по 20-30 долларов за штуку. А они пусть торгуют ракетными двигателями для ишаков на мышках по 2 доллара. Так и поделите аудиторию.
    Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.

  4. #79
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    1. Нам в любом случае, каким бы мы не сделали сиквел, предстоит конкурировать с ВГ и Гайдзинами, серьезно входящими на рынок игр про авиацию WWII, плюс Иглы еще могут начать развивать линейку поршневиков дальше.
    А причем тут Гайдзины и ВГ? Они пока конкурируют между собой, потому как делают аркады для массового пользователя (хотя да, Гайдзины говорят немного другое, маркетинг штука тонкая...), а Иглы и 777 они как бы для другой группы пользователей делают, и проекты у них с концепцией ММО не связаны. Потому интересно, что вы собираетесь делать. Если конкурировать с Гайдзинами и ВГ, то значит "реализму" надо помахать ручкой, хотя конечно можно громогласно декларировать обратное и убеждать всех что одно другому не мешает, но поговорки про двух зайцев и два стула неоднократно доказывали свою правоту...
    2. Один из подотделов крупного издателя никак не сможет выделиться в отдельную, независимую компанию и начать что-то делать.
    Если издатель захочет, то легко. Выделение непрофильных и\или убыточных активов в отдельные и независимые компании, вполне распространенная практика. Конечно, издатель может и не захотеть, но это наталкивает на грустные мысли о направлении развития бренда "Ил-2"... Извините, конечно, но я не верю в мирное сосуществование "симулятора" и "крупного издателя", вся история игровой индустрии говорит о невозможности такого мезальянса в наше время.

  5. #80

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от CARTOON Посмотреть сообщение
    То есть вы тоже хотите делать аркаду для "задротов" и конкурировать против огромной, организованной и упитанной команды в 200-300 человек ?
    Вчера как раз смотрел прошлогоднее интервью Лютьера в одной передаче, в конце ведущий подытожил, мол "не понимаю как такую игру могла создать команда в 20 человек". 20 против 200 - это как раз показатель соотношения любителей симуляторов и аркад, т.е. грубо говоря в 10 р.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Если издатель захочет, то легко. Выделение непрофильных и\или убыточных активов в отдельные и независимые компании, вполне распространенная практика.
    Вот что сейчас и произошло с нашей группой компаний, которые были по большей части закрыты, а другие отданы в надежные руки, в одной из которых я и оказался. Но тут немного другой случай - на фоне еще больших долгов иметь дополнительные мелкие как-то не хотелось, поэтому и произошло отделение.

  6. #81
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    69
    Сообщений
    1,106

    Re: А надо ли ММО?

    ММО должно быть массовым.Чтобы быть массовым, требования должны позволить играть на среднем компьютере и на мышке.
    Я конечно не програмёр, но наверное можно сделать авиосимулятор с разными уровнями сложности и достоверности. Хочеш круче плати больше. Но главное условие - выдать народу честный продукт. Чего греха таить, не окажись БОБ полуфабрикатом сейчас бы ни кто не говорил о кризисе в авиосимуляторах.

  7. #82
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Re: А надо ли ММО?

    Написал много и с эмоциями... учитывая что тут всячески берегу душевный покой некоторых разрабов, пришлось немного подсократить.

    Ил-2 ЗС останется лучшим и не превзойденным по щедрости. Игрок получал всё и сразу... любой самолет опробовать можно. А онлайн войны в Ил-2, чем не сессионные ММО? Правда тогда МГ и другие не прочувствовали фишку сразу.

    WT имхо хорошие шансы повторить рекорды долгожительства и популярности Ил-2, если разрабы не будут увлекаться аркадой и сделают как обещали, и вашим и нашим. Если сделают действительно интересную онлайн войну не уступающую и превосходящую онлайн войны Ил-2 ЗС по накалу страстей и интересности. Тогда я снова забуду про все другие игры... будет снова только одна игра и все средства пойдут на нее. Настораживает то, что там будут и корабли и танки... как бы авиасим потом не забросили из-за работы над теми проектами.

    WoWP игра чисто для фанатов WoT. Не взлетит.

    БзБ+сиквел... шансы не велики, отставание от других ММО будет огромно. Единственное, что может спасти проект, доведенная до ума графика, ФМ и ДМ. Т.с. красивый, изначально хардкорый сим с онлайн войной... Еще как вариант дать комьюнити все инструменты для создания онлайн войн и поддержку разработчиков. Но текущее отношение(прошло 1.5 года и "сглаживание не приоритет") к БзБ практически сводит на нет все надежды.
    Все спрашивают ММО или не ММО сиквел... мне из ответов разрабов уже ясно, что будет ММО, отъем денег скорее всего по типу WoWP/WT. Сомневаюсь, что придумают что-то совершенно новое.

    Итого в лучшем случае у нас будет 3 ММО авиасима: с низким, средним и высоким качеством графики и соответствующей сложностью, качеством проработки ДМ/ФМ и стоимостью "голды".
    Крайний раз редактировалось ZOD; 19.09.2012 в 14:25.

  8. #83
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Если издатель захочет, то легко. Выделение непрофильных и\или убыточных активов в отдельные и независимые компании, вполне распространенная практика.
    Если такое и возможно, то главное чтобы отдельная независимая компания оставляла за собой права на движок и предыдущие свои наработки. Такие примеры в геймдеве есть. С нуля - это не вариант.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  9. #84

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    Я конечно не програмёр, но наверное можно сделать авиосимулятор с разными уровнями сложности и достоверности. Хочеш круче плати больше. Но главное условие - выдать народу честный продукт. Чего греха таить, не окажись БОБ полуфабрикатом сейчас бы ни кто не говорил о кризисе в авиосимуляторах.
    Т.е. вроде как допконтент - хочешь большей детализации, качай дополнительные карты, более детализированные самолеты, ФМ, ДМ... Т.е. не так как сейчас, что в одной игре включены разные настройки сложности, мол, поставил галку - сложно, убрал - просто, а разбить именно на аддоны - вначале покупаешь 1 стадию аркадную, она является основой симулятора. На ней гоняет большинство народу, под нее свои сервера, условия и т.д. Хочешь средние - покупаешь, качаешь, устанавливаешь. Под среднюю сложность уже свои сервера. Надо высшую сложность - скачал навороченную ДМ, ФМ, более детализированные самолеты, карты, редакторы. Под эту сложность - свои сервера. Т.е. сложность определяют не просто поставленные или не поставленные галочки, а вообще новый контент, который и покупается. И сервера для одной сложности недоступны в другой, как сейчас сервера с разными версиями патчей. Сейчас мы купили все виды сложности, а там бы они продавались по отдельности. Движок один, а степень детализации у всех разная, как говорится и "хардкорщики целы, и казуалы сыты", каждый решает в какой момент перейти на новый виток развития, вот тут возможностей для творчества просто предостаточно .

  10. #85
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,314

    Re: А надо ли ММО?

    Как ни крути,а самый коммерчески успешный сейчас BF-3. С его бетллогом(очень хорошая вещь),прокачкой оружия(и вроде футуризма нет). Вот бы такую модель для самолетиков применить...

  11. #86
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от ZOD Посмотреть сообщение
    БзБ+сиквел... шансы не велики, отставание от других ММО будет огромно. Единственное, что может спасти проект, доведенная до ума графика, ФМ и ДМ. Т.с. красивый, изначально хардкорый сим с онлайн войной... Еще как вариант дать комьюнити все инструменты для создания онлайн войн и поддержку разработчиков. Но текущее отношение(прошло 1.5 года и "сглаживание не приоритет") к БзБ практически сводит на нет все надежды.
    +100500
    главное разочарование 2011 плавно переходит в разочарование десятилетия...сиквелы, приквелы, бета-патчи(!), пятничные апдейты ни о чём...печально

  12. #87

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Т.е. вроде как допконтент - хочешь большей детализации, качай дополнительные карты, более детализированные самолеты, ФМ, ДМ... Т.е. не так как сейчас, что в одной игре включены разные настройки сложности, мол, поставил галку - сложно, убрал - просто, а разбить именно на аддоны - вначале покупаешь 1 стадию аркадную, она является основой симулятора. На ней гоняет большинство народу, под нее свои сервера, условия и т.д. Хочешь средние - покупаешь, качаешь, устанавливаешь. Под среднюю сложность уже свои сервера. Надо высшую сложность - скачал навороченную ДМ, ФМ, более детализированные самолеты, карты, редакторы. Под эту сложность - свои сервера. Т.е. сложность определяют не просто поставленные или не поставленные галочки, а вообще новый контент, который и покупается. И сервера для одной сложности недоступны в другой, как сейчас сервера с разными версиями патчей. Сейчас мы купили все виды сложности, а там бы они продавались по отдельности. Движок один, а степень детализации у всех разная, как говорится и "хардкорщики целы, и казуалы сыты", каждый решает в какой момент перейти на новый виток развития, вот тут возможностей для творчества просто предостаточно .
    три в одном, так это три игры разные получатся с одним названием, кто их будет разрабатывать? если три разных компании/отдела то как быть с совместимостью этих игр, а если одна то на какую часть приоритет делать?

  13. #88
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Как не крути,а самый коммерчески успешный сейчас BF-3. С его бетллогом(очень хорошая вещь),прокачкой оружия. Вот бы такую модель для самолетиков применить...
    Только вот пресловутого "релизма" в BF3 нету ни грамма. А так да, 1С очень хотелось бы получить нечто похожее.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от sasha_mechanik Посмотреть сообщение
    три в одном, так это три игры разные получатся с одним названием, кто их будет разрабатывать? если три разных компании/отдела то как быть с совместимостью этих игр, а если одна то на какую часть приоритет делать?
    И самое главное, где взять 3 бюджета на разработку?

  14. #89
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от CARTOON Посмотреть сообщение
    То есть вы тоже хотите делать аркаду для "задротов" и конкурировать против огромной, организованной и упитанной команды в 200-300 человек?
    Вы как-то очень странно и однобоко интерпретировали мою фразу.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А причем тут Гайдзины и ВГ? Они пока конкурируют между собой, потому как делают аркады для массового пользователя (хотя да, Гайдзины говорят немного другое, маркетинг штука тонкая...), а Иглы и 777 они как бы для другой группы пользователей делают, и проекты у них с концепцией ММО не связаны. Потому интересно, что вы собираетесь делать. Если конкурировать с Гайдзинами и ВГ, то значит "реализму" надо помахать ручкой, хотя конечно можно громогласно декларировать обратное и убеждать всех что одно другому не мешает, но поговорки про двух зайцев и два стула неоднократно доказывали свою правоту...
    Тут я, к сожалению, вынужден прекратить диалог, т.к. для того, чтобы ответить вам, я должен начать раскрывать информацию. Но то, что я хотел - я в этой теме сделал)
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  15. #90
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,314

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Только вот пресловутого "релизма" в BF3 нету ни грамма. А так да, 1С очень хотелось бы получить нечто похожее.
    Если в арму добавить прокачку оружия(реального и реальным обвесом),то,думаю,была бы золото,а не игра
    Так же и с самолетиками можно.

  16. #91

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от sasha_mechanik Посмотреть сообщение
    три в одном, так это три игры разные получатся с одним названием, кто их будет разрабатывать? если три разных компании/отдела то как быть с совместимостью этих игр, а если одна то на какую часть приоритет делать?
    Так вот я и говорю: "Движок один, а степень детализации у всех разная". Т.е. бацается один движок, вернее он уже есть. А модели делаются 3 видов - сложная, средняя, простая. Разница ТОЛЬКО в количестве полигонов. Т.е. не надо изготавливать 3 модели (так вместо 1 года будут делать 3)). Изначально делается СЛОЖНАЯ, потом в 2 р. "убиваются" полигоны - это уже средняя, а если в 3 р., то простая. Это сделать не так сложно программными средствами - ломать, не строить)). ФМ так же делается изначально СЛОЖНАЯ, просто в среднем и простом вариантах игры ставятся соответствующие "галочки" в коде (т.е. пользователь поменять настройки сложности не может как сейчас, они "зашиваются" в код). С ДМ и всем остальным точно так же. Игра остается одна, докачиваются при желании только новые виды сложности, ну и упор делается конечно же на ВЫСШУЮ СЛОЖНОСТЬ, где и приготовлены самые вкусные плюшки, тем самым подстегивая перейти из аркады в симулятор и все это внутри одной игры. Также можно было бы продавать какой-то специфический контент вроде SDK, спец.редакторов.
    Крайний раз редактировалось andersbravers; 19.09.2012 в 14:48.

  17. #92
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Вопрос не в том, что надо выживать, надо конечно, вопрос в том совместим ли жанр симуляторов и концепция ММО как таковые. Я не уверен.
    То есть проект типа ВБФХ это не ММО? Действия направленные на гашение экономики, вызывающие задержку выдачи новых моделей крафтов... И прочие фишки той же направленности?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  18. #93
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Если в арму добавить прокачку оружия(реального и реальным обвесом),то,думаю,была бы золото,а не игра
    Так же и с самолетиками можно.
    Был бы полный провал, из игры ушли бы ее старые фаны, а новых бы не прибавилось. Зачем играть в глючное и сложное, если есть простое и надежное.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    То есть проект типа ВБФХ это не ММО? Действия направленные на гашение экономики, вызывающие задержку выдачи новых моделей крафтов... И прочие фишки той же направленности?
    Может и ММО, суть не в этом, проблема в том как заработать кучу денег и остаться "Симулятором".

  19. #94
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Может и ММО, суть не в этом, проблема в том как заработать кучу денег и остаться "Симулятором".
    Вот вот.
    Может оставить все самолеты доступными изначально в оффлайне, а к примеру мультиплеер и онлайн войны сделать платными.
    Какой-нить догфайт подешевле, онлайн война по дороже... может даже как-то завязаться с комьюнити. Кто-то из пользователей запускает онлайн войну и платит разрабам какой-то процент, а уж с других стригут как хотят за полеты в онлайн войне.
    В БФ3 вроде сейчас почти также с серваками.

  20. #95
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Может и ММО, суть не в этом, проблема в том как заработать кучу денег и остаться "Симулятором".
    А в чем проблема-то? Несмотря ни на что БОБ в отличие от чукчей уже симулятор, остается сделать увлекательные аркадные бои и возможности ММО, зачем ФМ/ДМ резать(для этого придется сильно переделывать движок, т.е. симом остаться дешевле переработав аркадные режимы)?

  21. #96
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: А надо ли ММО?

    Интересно, сколько примерно стоят все права на программный код и тайтл Ил-2 Битва за Британию?

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    зачем ФМ/ДМ резать(для этого придется сильно переделывать движок, т.е. симом остаться дешевле переработав аркадные режимы)?
    Так вот собственно с этого и начал тему, потому что если будет ММО считающая на сервере игровую механику - то я думаю придется резать. Т.е. хотя бы по техническим причинам. А аркадный режим c cимуляторной ФМ у нас есть на Р4, тоже весело кстати, но долго не могу - не то
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  22. #97
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Интересно, сколько примерно стоят все права на программный код и тайтл Ил-2 Битва за Британию?
    Предлагаешь скинуться, а потом диктовать условия?

  23. #98
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Предлагаешь скинуться, а потом диктовать условия?
    Ну скажем ребятам из Обсидиан (это при том что они в штате кампании и не выделялись в отдельную студию) удалось очень быстро собрать cолидную сумму на свою хардкорную РПГ (кстати жанр еще мертвее симов был, но что-то в последнее время набирает популярность снова) в первые же дни. А еще месяц до конца сборов - и сколько они соберут даже не представляю. Почему не могут вирпилы? Представляете: МГ - отделяется от 1С выкупив все права на БзБ и его движок, в команду возвращается ОМ, они запускают кампанию по сбору средств на Kickstarter чтобы сделать новый хардкорный сим учев ошибки прошлого! Вот бы была бомба!
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  24. #99
    Курсант Аватар для J-21
    Регистрация
    27.08.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    172

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Как ни крути,а самый коммерчески успешный сейчас BF-3. С его бетллогом(очень хорошая вещь),прокачкой оружия(и вроде футуризма нет). Вот бы такую модель для самолетиков применить...
    Я ждал этого момента
    Для меня идеальная игра = БФ3 + реализм...
    Перечислю симы, что играю:
    RoF, BoB, Ил-2, ЛОГС3 :)
    JaZZ

  25. #100

    Re: А надо ли ММО?

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Почему не могут вирпилы? Представляете: МГ - отделяется от 1С выкупив все права на БзБ и его движок, в команду возвращается ОМ, они запускают кампанию по сбору средств на Kickstarter чтобы сделать новый хардкорный сим учев ошибки прошлого! Вот бы была бомба!
    продажа пакетов основателей- идея неплоха, главное чтоб в итоге мы не получили Леню Голубкова с его МММ или Баги над Британией-2

Страница 4 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •