Сначала собирать деньги на Kickstartere/Boomstartere, а затем разрабатывать
Free-to-play с продажей управляемых танков в виде DLC
Продавать по высокой цене (100$+) с аппаратной защитой
Оставить все как сейчас (через издателя за 10$)
у т34 против Тигра задел то был хороший - и графика приличная и тема благодарная. я точно не знаю, но все могло заглохнуть в зачаточном состоянии из-за промахов маркетологов. а эта причина уже не так фатальна, как новый движок для SB.
беС комментариев
по количеству убиваемого времени ни один симулятор не сравнится с какой нибудь популярной ММОРПГ.Сообщение от Молодчик
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Cмысл можно прописать в договоре при обоюдной заинтересованности сторон. Вот чисто гипотетически, если сиквел будет авиасим с онлайн войной и самолетами покупаемыми отдельно. И чисто гипотетически, вы сделаете модели танков с кокпитами, прицелами, боекомплектом, ТТХ, то чисто гипотечиски - самолеты и танки могут продаваться в рамках одного проекта, а прибыль от продаж - тем кто делал. Извините, если это звучит странно и как-то умаляет заслуги исконно ваших проектов, и Гравитима как команды разработчиков.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Эээ. Какой смысл покупать вещь, которая не подходит для работы? Как прописывание в договоре добавит необходимые для танкосима фичи?
И зачем это все делать если есть движок в котором все нужное и даже больше уже есть. Который не тормозит, не глючит и достается бесплатно?
Мы в теме про танкосимы вроде (вот специально проверил ). Нахрена сиквелу к танкосиму быть авиасимом с покупаемыми самолетами? Это какой-то тонкий стеб?
Но зачем? Универсальная вещь всегда хуже чем специализированная.
Ну я могу понять вариант купить движок кризиса еще, т.к. там тулсет и вообще условия разработки суперские, поддержка и все дела. Если бы например, мы начинали с 0 чисто коммерческий проект и своего движка не было бы. Но покупать движки непредназначенные для продажи, да еще и абсолютно без необходимых фич, это как-то очень непонятное мне действие
P.S. Давайте я наоборот предложу, наш движок для авиасима
Авионика на базовом уровне есть, бомбы и всякое вооружение есть, летит, падает взрывается правильно, подвешивается по мере необходимости, кокпит и пилоты есть, физика еще на пилота воздействует при ускорениях . Можно сделать разламывание самолета (технология есть, дело только в настройке) при попадании в него пуль и снарядов, зенитки и просто стрельба из разного оружия по авиации есть. Плюс к этому куча народу и техники, всякие приятные штуки в виде деформации и разрушения ландшафта, для антуража
Еще вертолеты можно и корабли... и космические корабли можно тоже .
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.09.2012 в 18:37.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Возлеофиса крупного издателябанка сидит еврей и торгуеттанковыми симуляторамисемечками. К нему подходит другой еврей и говорит:
– Мойша, дай взаймыдвижокдесять рублей.
– Не могу. У меня скрупным издателембанком договор – ядвижкикредиты не даю, а онитанковыми симуляторамисемечками не торгуют.
Да ладно Вам, я же не говорю именно покупать движок.
имелось ввиду сиквел к БзБ. Не точно выразился.
А по поводу управляемых самолетов на вашем движке, если такие появятся, скажем в каком-нибудь будущем варгейме от Graviteam - буду только счастлив.
Совсем не хотел сводить тему к тому чей движок лучше. Очевидно, что для ваших задач - ваш, для их - видимо их.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
В Стальную Ярость модеры добавили же уже давно.
При всем уважении к ним (просто на мой взгляд титанический труд), но это очень хорошая демонстрация бессмысленности "симулятора всего" . И можно четко увидеть почему это так, покрайней мере в виде перепиливания танков в самолеты.
Вот я об этом и говорю. Каждая вещь она для своих целей. Где-то нужно далеко глядеть и облака, а где-то наоборот ближний план и физика движения. Поэтому делать на движке танкосимов авиасимы и наоборот, идея в принципе годная для аркады, т.к. все вещи проще и танки от самолетов, а самолеты от кораблей отличаются в большей мере только внешним видом. Но для симулятора, еще и малобюджетного - нет. Просто получится отстойно и там и там.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А будет эта возможность добавлена в СУ ?Можно сделать разламывание самолета (технология есть, дело только в настройке) при попадании в него пуль и снарядов
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А сама авиация будет повреждаемой/уничтожаемой ? Как это будет реализовано ?
Она и сейчас повреждаемая и уничтожаемая (В СУ с самого выхода игры). Просто ее надо настраивать так же как другие модели техники.
Реализовано в точности как с танками и другой техникой, внутри самолета появляются агрегаты, модель распиливается на кучу частей, при попадании рассчитываются повреждения, что-нибудь отпадает, начинает гореть, перестает работать, умирает пилот (это впрочем и сейчас работает). С соответствующими последствиями в виде улетания поврежденной машины за горизонт (если ИИ решит что все отвоевались) или падения на землю при критических повреждениях
В общем как обычно это делают в симуляторах.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Проведите эксперимент - переустановите ArmA: Armed Assault, но при запросе CD-key введите ключ нагугленный в нете, а не тот который в обложке диска. Теперь попробуйте присоединится к любой сетевой игре...
А нету у игроков возможности создавать сервер.Возможно.
Но какой вы видите механизм отъема денег у них?
Вот скачал/купил человек игру, создал сервак, пригласил друзей, играют.
Что заставит их платить разработчикам?
Платят за МП помесячно + продажа доп техники. С кондачка наврядли много народа бы в такое вписалось... вот только если бы не было WOT и громадного количество казуалов закачивающие тонны денег в эту якобы бесплатную игру. Принцип отсутствия аркадной прокачки путь даже ценой официально-платного МП привлечет очень многих нынешних "танкистов".Но какой вы видите механизм отъема денег у них?
Не понимаю зачем разрабатывать с нуля. Движок то вроде вам принадлежит. Моделей техники в наличие более чем достаточно. С кокпитами можно смело не заморачиваться. Фанатов таращится во время боя в 3D-изображениe кокпита смело посылатьНо очевидно же что для такого проекта нужны деньги, от начала разработки до того момента как он выйдет на самоокупаемость.лесомв WOT. 2D интерфейс оставить тот же что в СУ.
Откуда тут затраты в сотни тысяч у.е. Аренда сервера? Цены вполне земные:
http://vps-server.ru/tarifs.php?vid=dedicated
Спасибо кэп!Выше см пункт 2. Я верю чтостарфорскакая-то онлайн защита с активациями работает
Т.е. речь все такипро ММОто что разработчики должны проплачивать сервер, да?
Я тоже верю что так работает, смотри соответствующий пункт
Ну я же написал пункты для того чтобы не предлагали очевидное
Там же написано что для каждого нужно и почему у нас так не выйдет.
Только весь опыт игростроения говорит об обратном.
Движок не содержит функций по отъему денег у игроков и прочих серверных функций, в том числе и проверок легитимности. Т.е. самого важного для таких проектов нет. Остальное второстепенное, если мы говорим конечно о проекте для зарабатывания денег .
А что простите на таком сервере можно делать?
Устраивать побоища 10 на 10 человек?
А деньги откуда будут идти собственно? Или предполагается что это 20 человек будут фанатами-миллионерами?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Там вроде все без сраньфорса.
О каких суммах речь?Т.е. речь все такипро ММОто что разработчики должны проплачивать сервер, да?
О чем конкретно говрит? Не станет народ из WOT уходить?Только весь опыт игростроения говорит об обратном.
Написание серверной части ПО тянет на сотни тыщ у.е.?Движок не содержит функций по отъему денег у игроков и прочих серверных функций, в том числе и проверок легитимности.
Там вариантов много, про какой именно?А что простите на таком сервере можно делать?
Устраивать побоища 10 на 10 человек?
Почему 20? И много ли миллионеров играет в WOT?А деньги откуда будут идти собственно? Или предполагается что это 20 человек будут фанатами-миллионерами?
Да какая разница как называется, если принцип работы аналогичен.
По моим прикидкам, т.е. чтобы на этом можно было зарабатывать, тысяч 10-20К в месяц, не рублей естественно.
Могу ошибиться конечно, но других прикидок у меня нет.
Не станет. Т.е. на то нет никаких объективных причин.
Выше был пример с классической музыкой, я с ним полностью согласен. Прецедентов чтобы любители хип-хопа и прочихнегритянских песен и плясоксовременных музыкальных течений в массовых количествах стали посещать консерватории или органные залы, как-то в нашей вселенной не наблюдается
Чтобы в играх такое произошло подозреваю что как минимум Земля должна налететь на небесную ось или еще какой катаклизм произойти должен
Как минимум бюджет у гипотетического онайлн-танкосима должен быть соизмерим с бюджетом WoT. Что правда событие еще более невероятное .
Если не на миллионы. Может слыхали недавно некая малоизвестная компания прикупила движок для ММО с потрохами за 45 лимонов
Могу предположить, что если вы знаете где его гарантированно сделают нормальное за сотни тыщ у.е., то можно нехило подзаработать
Все. Ну арифметика же простая наука и крайне полезная, позволяет при помощи 4 операций откинуть откровенно туфтовые предложения.
Стоимость подписки 10$ в месяц, 1 среднестатистический сервер за 300 $ тянет баталии оптимистично скажем 100 человек.
Итого 10 * 100 = 1000$ минус налоги, аренда, оплата кредита взятого под разработку серверной части (в мегоканторе которая делает скажем за 20К, ну предположим есть такие) и % по кредиту.
Вопрос остается только один, через сколько месяцев банк заберет квартиру и машину под которые взят кредит
Напомнить какова аудитория WoT в онлайне и крутого танкосима с онлайном из соседней ветки?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.