Сначала собирать деньги на Kickstartere/Boomstartere, а затем разрабатывать
Free-to-play с продажей управляемых танков в виде DLC
Продавать по высокой цене (100$+) с аппаратной защитой
Оставить все как сейчас (через издателя за 10$)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А сколько изначально? В WOT регулярно гамится не менее 500000 человеков. По данным от разрабов активно "заносят в оркестр" около 30 процентов игроков. При обнародованной прибыли около 10М уе в месяц, вычисляем, что в среднем каждый из 166000 платных игроков без палива расстается с 60 баксами в месяц. Предположим что хотя бы 25-30% из них будут играть в ваш сим за 10 баксов. Уже 500к уёв в месячишко... На пиво должно хватить...
Графа в WOT-е конечно не шедевр, но в сравнении с 8-битной графикой Steel Beasts смотрится очень симпатично...Я уж не говорю что в WoT буквально до вчерашнего дня была почти такая же допотопная графика.
А в танкосиме это число в районе 100 человек (оптимистично предположим что в гипотетическом танкосиме "с графоном" будет 1000). Даже если будет заносить 100%, сами понимаете (опять же пользуясь математикой) до WoT какбы далеко несколько
Я извиняюсь но каким чудом в симе появится 160 тыщ человек в онлайне, если до этого было 100
Каков механизм завлечения такой прорвы народу в игру? Без ответа на этот вопрос все остальное пустые предположения ниочем.
В нем такая же 8 битная графика была до крайнего патча, уж не знаю что вы подразумеваете под этим термином конечно, т.к. и та и та игра используют ресурсы видеокарты и DirectX для визуализации .
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Смейтесь, смейтесь... SB следующим летом полностью на новый движок переезжает, и тогда мы тоже... похихикаем.. И кстати, в WOT графика не слишком изменилась после крайнего патча, так, чуть по гламурней стала Ну так там движок изначально ущербный, ЕМНИП от какой-то древней ролевухи.
З.Ы. Тут еще вот какой момент есть, на мой взгляд немаловажный: танкосимы(!), это не просто програмный продукт и набор оцифрованного изображения на экране, это своеобразный клуб по интересам. Люди всерьез увлекающиеся данной тематикой, как правило, начинают общаться и в реальной жизни, так сказать "вне игры". Этакий аналог социальных сетей, не к ночи они будут помянуты, только с танковой составляющей. Подобное явление наблюдалось на заре авиасимов. Почему бы вам не стать пионерами в этом направлении ( коннектинг пипл, ага)? Правда тут все упирается в одну "малосущественную фичу" - мультиплеер.
Крайний раз редактировалось Zaraza32; 28.09.2012 в 09:32.
Ничем не обоснованный пессимизм...
Во первых не 160к а около 50к. То есть около 30% из тех ктороые сейчас платят за WOT. Ну это я по минимуму взял.Я извиняюсь но каким чудом в симе появится 160 тыщ человек в онлайне,
Каков механизм завлечения такой прорвы народу в игру?Переходите на сторону зла, у нас есть печеньки.Грамотное SEO на форуме WOT и тематических сообществах. Скорее всего придется перекупить Андрея "U-96".
Все дело в качестве текстур и количестве полигонов...т.к. и та и та игра используют ресурсы видеокарты и DirectX для визуализации .
Картинка из WOT - рендер от разработчиков. Несколько некорректно сравнивать его с игровым скрином)) И потом, это продукты РАЗНЫХ жанров. Ролики и скрины из какой-нибудь ФиналФэнтази будут еще красивее.
Вот игровой:
То что WoT не сегодня, так завтра, скопытиться, это давно всем известный факт.
А почему бы вам это создателям SB не предложить? И вроде как проще отбить у Цукерберга и Дурова как минимум половину их клиентов. Удивительно, почему этого до сих пор не произошло, все составляющие уже много лет в наличии...З.Ы. Тут еще вот какой момент есть, на мой взгляд немаловажный: танкосимы(!), это не просто програмный продукт и набор оцифрованного изображения на экране, это своеобразный клуб по интересам. Люди всерьез увлекающиеся данной тематикой, как правило, начинают общаться и в реальной жизни, так сказать "вне игры". Этакий аналог социальных сетей, не к ночи они будут помянуты, только с танковой составляющей. Подобное явление наблюдалось на заре авиасимов. Почему бы вам не стать пионерами в этом направлении ( коннектинг пипл, ага)? Правда тут все упирается в одну "малосущественную фичу" - мультиплеер.
--- Добавлено ---
Была уже одна игра про танки на движке авиасима, спасибо, больше не надо.
И вообще, зачем вот эти совершенно оторванные от реальности и здравого смысла мечтания?
Да, я в курсе - блики на танках к лету 2013, не прошло и 10 лет с момента их повсеместного внедрения во всех играх
Конец света настанет, а вы так и не поиграете в танкосим с нормальным графоном
Тем не менее сейчас она выглядит отлично, в отличии от...
Ущербный движок, а позволяет зарабатывать столько денег. Представляете что бы было если бы WoT был на движке SB
Без ответа на вопрос кто будет эти клубные мероприятия оплачивать, всякая пионерия не имеет смысла. У нас в команде нет миллионеров альтруистов пока, а "члены своеобразного клуба" всячески отмораживаются при вопросе о деньгах
--- Добавлено ---
Я не вижу ни одной причины почему бы вы сами не могли сделать такой танкосим, раз у вас все так оптимистично
Ну неважно. Так все таки, каков механизм расширения аудитории со 100 человек до 50000 человек?
Вы как-то старательно уходите от ответа на этот вопрос, занимаясь малосущественными подробностями.
Правильно, дело в деньгах (именно это определяет качество текстур и моделей на 95, адвижкитехнологии в визуализации идентичны.
Но вопрос где их взять если нет перспектив вернуть, вы старательно обходите
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
podvoxx подскажите, откуда скрины?
Вообще захотелось высказать свое скромное мнение по сему вопросу, как игрока. Мне WoT нравится, хотя порой надоедает, да и в целом СЯ мне больше нравится по духу, SABOW мне как-то пока не идет, может сказывается то, что управление от СЯ сильно отличается и осваивать его пока не горю желанием, да и как бы Андрей не уверял, что сеттинг в игре выбран оптимально, мне вообще нисколько не интересны представленные в игре конфликты... Ну да не об этом речь, мы же про будущее танкосимов, так вот:
Играя в ВоТ мне лично не хватает некоторой хардкорности, не радикальной как в СтиллБист или SABOW, но хотя бы повышенной, хотелось бы боев на больших площадях и с несколько иным геймплеем, а именно без рамок, засвета и тумана войны. Но по сути это уже был бы не ВоТ. А ВоТ хорош такой, какой он есть. Но ВоТ медленно дрейфует из рамок WWII в современный мир, я имею ввиду все новые машины, более поздней постройки, хотя у ВоТ есть еще обширное поле в виде Англичан, Японцев, Итальяшек и кто там еще танки строил, и в принципе ВоТ еще лет 5 может в этой теме шириться. Но как игроку, дойдя до ТОПов, мне бы хотелось и дальше переходить на более современные машины, а геймплей ВоТ этого явно не предполагает. Ведь нет смысла вводить более современные танки без реализации их повышенных возможностей, например балл.выч., дальномеров, КУВ, ДЗ и т.д. Так вот все это я к чему, как игрок я бы хотел видеть сетевой танкосим, с геймплеем на подобии СЯ, но при этом несколько упрощенным интерфейсом, на подобии Т-72 и СтиилБист1, кокпиты в том виде, в котором они есть в СЯ, SBPro и SABOW в принципе не нужны, это красиво, но для сетевых баталий лишнее, оптимален упрощенный вариант на подобии Т-72, управление танком по максимуму должно быть централизовано с места командира, хотя возможность занимать места Стрелка (ОБЯЗАТЕЛЬНО) и мехвода (желательно), нужна. Главным отличием такого сима от ВоТ будет ИМХО то, что личные возможности игрока будут гораздо больше влиять на игровой процесс, чем всякие перки, модули и класс техники. Хотя при этом система развития техники на подобии ВоТ дл сетевого танкосима (да и любой ММОРПГ) вещь наверное необходимая, да и интересная. так мне лично хотелось бы видеть что-то на подобии веток развития из ВоТ, но в ином виде, вот например есть Т-72 первой модели ("Урал" если не ошибусь), и вот путем апгрейдов именно этот танк прокачивается до последних модификаций, т.е. за какие-то очки опыта и деньги (кредиты/"золото") на него ставится новое оборудование, башни, броня, ДЗ и т.д. И так по каждому танку. Т.е. самих моделей танков в игре может быть не очень много, но обширное поле для их модифицирования. Ну там всякие прокачки экипажа или еще что, тоже могут быть полезны.
Подытожив мне кажется взять SABOW или APOS, прикрутить кокпиты как в "Т-72 Балканы в огне", вставить все полигоны, которые имеются у Гравитим, по возможности увеличить размер игрового полигона с 3х3км до 4х4 или выше, и прикручивать сетевой режим на подобии ВоТ (это наверное самое тяжелое.
Ну и последнее в сетевых играх чисто мое ИМХО единственно верный вариант развития это ФрииТОплэй.
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 28.09.2012 в 11:17.
Все уже придумали до нас, даже деньги на это собирают, можете поучаствовать.
http://armor.kiev.ua/wiki/index.php?title=WoT-2
Собственно даВсе уже придумали до нас, даже деньги на это собирают, можете поучаствовать.
http://armor.kiev.ua/wiki/index.php?title=WoT-2
А что, вон ща как денег соберут, Гравитим может предложить свои услуги и осуществить проетк на своем двигле )))
Кстати о кокпитах, забавно сделано, живенько так:
Интересно чем?Даже в СЯ кокпиты получше выглядят...
Рискую навлечь гнев поклонников авиасимов, но из ваших скриншотов же видно что танки даже визуально на движке авиасима выглядят отстойно, про ближние планы ландшафта и физику движения я уже молчу. Реально в SB и WoT танки выглядят значительно лучше, это мне кажется очевидно . Точно также отстойно выглядят самолеты в танкосимах и вид с высоты полета.
Под DX10 или под OpenGl как и другие пиар фичи на это никак не влияют совсем. Просто движок не предназначен для таких вещей.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А, ну да, как же я сразу не заметил...Да хотя бы текстурой.
Не просто для симулятора двигатель для преобразования в аркадном двигателя. Единственным способом является покупка лицензии на двигатель WOT для создания такой игры.
удобный интерфейс и управление ... как можно с болтанка местности, отслеживать движение задержки, физике и покачиваясь оружие?
*А почему бы вам это создателям SB не предложить? И вроде как проще отбить у Цукерберга и Дурова как минимум половину их клиентов. Удивительно, почему этого до сих пор не произошло, все составляющие уже много лет в наличии...
А им и не надо ничего предлогать))) У нас это все давно в наличии))
*Да, я в курсе - блики на танках к лету 2013, не прошло и 10 лет с момента их повсеместного внедрения во всех играх
Конец света настанет, а вы так и не поиграете в танкосим с нормальным графоном
Дались вам эти блики.. ну если уж на то пошло, обещают еще деформируемый ландшафт, динамическую погоду и т.д.
*Тем не менее сейчас она выглядит отлично, в отличии от...
На вкус и цвет, как говориться.... Мне, например мультяшная картинка WOT не очень нравятся, равно как и пластилиновые текстуры СУ, СЯ.
*То что WoT не сегодня, так завтра, скопытиться, это давно всем известный факт.
Не знаю на счет WOT, сомнительно, так же как и SB, а вот по СУ закрадываются сомнения, особенно почитав этот форум и особенно ответы разработчиков.
Крайний раз редактировалось Zaraza32; 28.09.2012 в 12:21.
Как-то непонятно... Ну да ладно, лучше давайте ссылочки на танковый вконтактик, очень интересно глянуть.Почему бы вам не стать пионерами в этом направлении
А что случиться? Все кинуться покупать за 100 долларов (и каждый патч примерно столько же) танковый тренажер? Дай бог, СУ только лучше от этого будет, так как можно будет смело заняться тем же самым, если новый мега-движок SB таки произведет революцию в геймдеве.Не знаю на счет WOT, сомнительно, так же как и SB, а вот по СУ закрадываются сомнения, особенно почитав этот форум и особенно ответы разработчиков.
--- Добавлено ---
А чем же по вашему лучше? Интересно же. Только вот про кокпиты давайте, а не живой и весь такой из себя мультиплеер.
Вообще по SB графика там нормальная для симулятора. Чего не хватает, насколько я могу судить по роликам (да в SB я игрок по ютубу) так это детализации различных физ процессов (отлет деталей при попадании, работа катков, дырок от пробитий, и все такое). Поэтому как-то не очень живо. СУ в этом плане существенно впереди. Хотя да, спорить кто круче наверное не очень кстати, когда участники спора думают о том как сделать так чтобы жанр выжил.
Кстати по поводу резидента в США.. Graviteam случайно не общается вот с этим человеком? www.americasarmor.com
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
*А что случиться? Все кинуться покупать за 100 долларов (и каждый патч примерно столько же) танковый тренажер? Дай бог, СУ только лучше от этого будет, так как можно будет смело заняться тем же самым, если новый мега-движок SB таки произведет революцию в геймдеве.
100 у.е стоит USB. ключик. Сама игра доступна для бесплатного скачивания, также бесплатны все патчи. Дополнения, даже такие глобальные как грядущее стоят в районе 25$, и также доступны для скачивания. А вот в том, что СУ от этого " только лучше будет" позвольте усомниться. Не вы ли сами говорили, что официальная поддержка сима прекращена сразу после выхода и то, что команда делает сейчас каки-то патчи не более чем самодеятельность возможная, кстати, именно потому, что издателю совершенно наплевать на то, что там у нас твориться. И не вы ли несколькими постами выше утверждали, что найти нового издателя для этого жанра практически нереально? Практически повторяется ситуация с " Т-34 против Тигра". Только там оно сразу после выхода издохло, а СЯ и СУ живут (пока) только за счет активности оффлайн игроков. Просто " с каждым днем все радостнее жить!".
*Как-то непонятно... Ну да ладно, лучше давайте ссылочки на танковый вконтактик, очень интересно глянуть.
Да пожалуйста:http://www.steelbeasts.com/sbforums/index.php, или вот русский ресурс http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewforum.php?f=1 везде общение идет круглосуточно, только мы еще и по телефону и по скайпу общаемся.
Крайний раз редактировалось Zaraza32; 28.09.2012 в 12:55.
Так можно вигрутренажер бесплатно поиграть или таки надо платить 100 долларов, ждать доставки и все такое и за патчи, потом еще платить? А то если я вас правильно понимаю все куда проще стало и дешевле. Внесите ясность.
И? Что мешает продавать игру по 100 долларов и зарабатывать много-много денег? Пока мешает то, что у SB это не выходит. Вот если внезапно выйдет, тогда и поговорим. А пока ваш ненаглядный SB живет только потому, что есть некий интерес военных. Если он внезапно пропадет...А вот в том, что СУ от этого " только лучше будет" позвольте усомниться. Не вы ли сами говорили, что официальная поддержка сима прекращена сразу после выхода и то, что команда делает сейчас каки-то патчи не более чем самодеятельность возможная, кстати, именно потому, что издателю совершенно наплевать на то, что там у нас твориться. И не вы ли несколькими постами выше утверждали, что найти нового издателя для этого жанра практически нереально? Практически повторяется ситуация с " Т-34 против Тигра". Только там оно сразу после выхода издохло, а СЯ и СУ живут (пока) только за счет активности оффлайн игроков. Просто " с каждым днем все радостнее жить!".
Комментарий модератора
- Hemul
- Большая просьба, пользуйтесь кнопкой цитирования.