???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 148

Тема: Слалом на Су-26

  1. #1

    Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от Ded-86 Посмотреть сообщение
    З.Ы. может стОит уже отдельный подфорум завести "Слалом" и там отдельные темы с названием трасс, в которых выкладывать треки и скрины с результатами?
    Тема для слалома на Су-26.
    РЛЭ на СУ-26
    СУ-26 в ВИКИ
    Крайний раз редактировалось andersbravers; 23.11.2012 в 00:06.

  2. #2
    Курсант Аватар для Ded-86
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Возраст
    47
    Сообщений
    216

    Re: Слалом на Су-26

    Карты "Abu Dhabi Rece", "Ontario Rece" автор Kzn_TIM
    Если кто может- прикрутите скрипты, ибо кулинарного техникума не хватает для понимания...
    И еще, в "Ontario Rece" почему-то фоторазведка не робит, хоть и сделана аналогично "Abu Dhabi Rece"
    Вложения Вложения
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  3. #3

    Re: Слалом на Су-26

    Правильно Abudabi Race, Ontario Race, а не "Rece" . А насчет скриптов это лучше конечно к Naryv, он главный трассостроитель, хотя можно конечно попробовать по аналогии с его первой трассой сделать, чтобы лишний раз его не перегружать.

  4. #4
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от Ded-86 Посмотреть сообщение
    Карты "Abu Dhabi Rece", "Ontario Rece" автор Kzn_TIM
    Если кто может- прикрутите скрипты, ибо кулинарного техникума не хватает для понимания...
    И еще, в "Ontario Rece" почему-то фоторазведка не робит, хоть и сделана аналогично "Abu Dhabi Rece"
    Так они не рабочие, или уже по таким можно летать?

  5. #5
    Курсант Аватар для Ded-86
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Возраст
    47
    Сообщений
    216

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Так они не рабочие, или уже по таким можно летать?
    летать можно, только время и штрафы не считает
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  6. #6

    Re: Слалом на Су-26

    летать можно, только время и штрафы не считает
    Скрипт naryv'а подкорректировал, трасса Онтарио: Ontario Rece.rar
    Но проверить не могу - не получается пролететь Это реальные расстояния? Сушка при проходах просто срывается. Ну или это я такой пилотажник
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  7. #7

    Re: Слалом на Су-26

    Вот еще вариант на тему .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	385 
Размер:	292.8 Кб 
ID:	160064  
    Вложения Вложения

  8. #8
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    Скрипт naryv'а подкорректировал, трасса Онтарио: Ontario Rece.rar
    Но проверить не могу - не получается пролететь Это реальные расстояния? Сушка при проходах просто срывается. Ну или это я такой пилотажник
    Попробовал, после шикан если получаешь пенальти то дальше ворота перестают считаться, или без пенальти пару раз после второго ножа синие ворота перед желтыми тоже не обсчитывались. И по первому ножу как то уж очень далеко его начинать надо еще не пролетел, а уже очки начисляют. А так ничего трасса, нормально можно погонять без срывов.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  9. #9

    Re: Слалом на Су-26

    А мою не пробовал из поста #7? Просто интересно. Мне тоже шибко времени не хватило обкатать, но результат вроде выдало в конце.

  10. #10
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Слалом на Су-26

    Абу-даби миссия со скриптом- Abudabi Rece.zip без джойстика прополз с штрафами за все ворота, но вроде-бы работает .


    2 Ded-86 чтобы этот скрипт работал на других миссиях нужно в редакторе выбрать "Редактировать->скрипт" закладка триггеры и там расставить триггеры пролёта игроком воротНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-10-16_00001.jpg 
Просмотров:	218 
Размер:	398.3 Кб 
ID:	160066Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-10-16_00002.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	245.0 Кб 
ID:	160067, для обычных ворот - в центре их, для шикан - так, чтобы краем радиуса касалась зона триггера пилона(см, например, выше выложенную миссию абу-даби, как там триггеры располагаются, можно прямо из файла .mis взять эти триггеры и в новой миссии их только по воротам расставить). Потом, в скрипте кусок типа
    Код:
    // заполняем список ворот всеми воротами по порядку их прохождения
           gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.startGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536));
           gatesList.Add(new Gate("Gate1Red", "Shikana1", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29340, 15308));
           gatesList.Add(new Gate("Gate2Red", "Shikana2", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29224, 15203));
           gatesList.Add(new Gate("Gate3Red", "Shikana3", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29341, 15092));
    	   gatesList.Add(new Gate("Gate4Red", "Shikana4", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29132, 14989));
           gatesList.Add(new Gate("Gate5Red", "Shikana5", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29116, 15143));
           gatesList.Add(new Gate("Gate6Red", "Shikana6", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 28952, 15116));
           gatesList.Add(new Gate("Gate7Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 28995, 15352));
           gatesList.Add(new Gate("Gate8Blue", "GateH1", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 28922, 15649));
           gatesList.Add(new Gate("Gate9Blue", "GateH2", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 29082, 15582));
           gatesList.Add(new Gate("Gate10Blue", "GateStart", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536));
    	   gatesList.Add(new Gate("Gate11Red", "Shikana1", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29340, 15308));
           gatesList.Add(new Gate("Gate12Red", "Shikana2", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29224, 15203));
           gatesList.Add(new Gate("Gate13Red", "Shikana3", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29341, 15092));
    	   gatesList.Add(new Gate("Gate14Red", "Shikana4", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29132, 14989));
           gatesList.Add(new Gate("Gate15Red", "Shikana5", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29116, 15143));
           gatesList.Add(new Gate("Gate16Red", "Shikana6", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 28952, 15116));
           gatesList.Add(new Gate("Gate17Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 28995, 15352));
           gatesList.Add(new Gate("Gate18Blue", "GateH1", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 28922, 15649));
           gatesList.Add(new Gate("Gate19Blue", "GateH2", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 29082, 15582));       
           gatesList.Add(new Gate("FinishGate", "GateStart", false, GateType.finishGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536));
    заполняем своими значениями по порядку прохождения, в таком формате (для первой к примеру строчки ) :
    "StartGate" - это то как в чате ворота пройденные назовуться, может быть любым, желательно понятным
    "GateStart" - это имя триггера стоящего в этих воротах
    false - признак того, что ворота пройдены, перед стартом пройденных нет - ставим false
    GateType.startGate - тип ворот может быть одним из описанного выше в скрипте GateType
    AfterGateAction.none - тип действия после ворот, может быть none - ничего, AfterGateAction.loop - петля, AfterGateAction.barrel - бочка
    29276, 15536 - координаты центра ворот, от этой точки считается расстояние до самолёта при наименьшем - ворота считаются пройденными,можно посмотреть в файле миссии у соответствующего триггера

    собственно и всё.
    Don't happy, be worry

  11. #11
    Курсант Аватар для Ded-86
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Возраст
    47
    Сообщений
    216

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    2 Ded-86
    ............
    собственно и всё.
    шикарное описание, спасибо!!! Вечером попробую
    Еще вопрос, если проходишь ворота ВЫШЕ то скрипт считает, что ворота не взяты, т.е. дальше вообще ничего не считает, можно ли сделать так, чтобы начислял штраф? Например, синие ворота надо проходить на высоте ДО 20м, а штраф должен начисляться при прохождении высота от 20.1 до 30 или 40 м, все что выше- незачет
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  12. #12
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Слалом на Су-26

    Надо с конкретными правилами определиться, чтобы однотипно все в картах считалось и высечь их в "камне" в шапке темы. Объектов то и способов пролета не много особо. Еще бы хотелось чтобы считались очки за неправильный нож, а то сейчас можно в любую сторону проходить.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А мою не пробовал из поста #7? Просто интересно. Мне тоже шибко времени не хватило обкатать, но результат вроде выдало в конце.
    Да поздно уже было, и я скрин увидел думал ты просто эту же карту прошел и трек выложил.
    Крайний раз редактировалось Kros; 16.10.2012 в 09:54.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  13. #13

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от Ded-86 Посмотреть сообщение
    Например, синие ворота надо проходить на высоте ДО 20м, а штраф должен начисляться при прохождении высота от 20.1 до 30 или 40 м, все что выше- незачет
    Для незачёта ворот и 25 хватит. К стати, не надо забывать, что есть и нижний предел ворот. Он примерно получится 1\3 пилона, тоесть примерно 6.5 м от поверхности воды и штрафуется дисквалификацией.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пенал.JPG 
Просмотров:	123 
Размер:	42.4 Кб 
ID:	160069
    Крайний раз редактировалось tim32; 16.10.2012 в 09:55.

  14. #14
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    51
    Сообщений
    762

    Re: Слалом на Су-26

    Он примерно получится 1\3 пилона, тоесть примерно 6.5 м от поверхности воды и штрафуется дисквалификацией.
    Нижний край, по идее, на всей трассе должен быть ограничен(дисквалификацией). Думаю, это легко скриптуется.
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  15. #15

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от Kros Посмотреть сообщение
    Да поздно уже было, и я скрин увидел думал ты просто эту же карту прошел и трек выложил.
    Я так и понял уже потом, что непонятно написал.

  16. #16

    Re: Слалом на Су-26

    Я так понял, что строчки - gates.Add("GateStart"); в файле cs, надо ручками прописывать чтоб было так -

    gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.startGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536)); ?

    Ибо не достаточно только прописать в редакторе, в разделе скрипт, точек триггеров.
    Крайний раз редактировалось tim32; 16.10.2012 в 14:44.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  17. #17

    Re: Слалом на Су-26

    Да, триггеры же в файле миссии прописываются, а из .cs уже к ним привязываешься по координатам как Нарыв выше объяснял.
    Допустим, у меня вчера в Ontario Race.mis cтояли триггеры по следующим координатам:
    [Trigger]
    GateStart TPassThrough 0 13410 31579 60
    GateH1 TPassThrough 0 13047 32210 60
    GateH3 TPassThrough 0 13225 31900 60
    GateH2 TPassThrough 0 13238 32296 60
    GateV1 TPassThrough 0 13065 32436 60
    Shikana3 TPassThrough 0 13383 32088 60
    Shikana2 TPassThrough 0 13333 31939 60
    Shikana1 TPassThrough 0 13491 31899 60

    Я взял эти координаты триггеров и вписал в координаты ворот в Ontario Race.cs:
    gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.startGate, AfterGateAction.none, 13410, 31579));
    gatesList.Add(new Gate("Gate1Red", "Shikana1", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13491, 31899));
    gatesList.Add(new Gate("Gate2Red", "Shikana2", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13333, 31939));
    gatesList.Add(new Gate("Gate3Red", "Shikana3", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13383, 32088));
    gatesList.Add(new Gate("Gate4Blue", "GateH1", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13047, 32210));
    gatesList.Add(new Gate("Gate5Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 13065, 32436));
    gatesList.Add(new Gate("Gate6Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 13065, 32436));
    gatesList.Add(new Gate("Gate7Blue", "GateH2", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13238, 32296));
    gatesList.Add(new Gate("Gate8Blue", "GateH3", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.barrel, 13225, 31900));
    gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13410, 31579));
    gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13410, 31579));
    gatesList.Add(new Gate("Gate9Blue", "GateH3", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.barrel, 13225, 31900));
    gatesList.Add(new Gate("Gate10Blue", "GateH2", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13238, 32296));
    gatesList.Add(new Gate("Gate11Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 13065, 32436));
    gatesList.Add(new Gate("Gate12Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 13065, 32436));
    gatesList.Add(new Gate("Gate13Blue", "GateH1", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13047, 32210));
    gatesList.Add(new Gate("Gate14Red", "Shikana3", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13383, 32088));
    gatesList.Add(new Gate("Gate15Red", "Shikana2", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13333, 31939));
    gatesList.Add(new Gate("Gate16Red", "Shikana1", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13491, 31899));
    gatesList.Add(new Gate("FinishGate", "GateStart", false, GateType.finishGate, AfterGateAction.none, 13410, 31579));
    Крайний раз редактировалось andersbravers; 16.10.2012 в 14:46.

  18. #18
    Курсант Аватар для Ded-86
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Возраст
    47
    Сообщений
    216

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от Kros Посмотреть сообщение
    Надо с конкретными правилами определиться, чтобы однотипно все в картах считалось и высечь их в "камне" в шапке темы. Объектов то и способов пролета не много особо. Еще бы хотелось чтобы считались очки за неправильный нож, а то сейчас можно в любую сторону проходить.
    по поводу ножа... Я так понял, что угол можно любой указать, при финише еще заметил, что угол показывает как со знаком "+" так и со знаком "-". т.е. чтобы контролировать направление ножа, наверно можно в скрипте прописать "+" или "-" к углу прохождения ворот...
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  19. #19

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от Ded-86 Посмотреть сообщение
    по поводу ножа... Я так понял, что угол можно любой указать, при финише еще заметил, что угол показывает как со знаком "+" так и со знаком "-". т.е. чтобы контролировать направление ножа, наверно можно в скрипте прописать "+" или "-" к углу прохождения ворот...
    Вот этот момент я тоже хотел бы уточнить, потому как за неправильный угол идет пенальти. Просто вчера когда возился с Онтарио, то там одни и те же ворота должны проходиться 2 раза в разных направлениях. Получается в одну сторону у тебя один угол должен быть, в другую - другой, а триггер в этом месте - 1. Как к 1 триггеру 2 переменных привязать я чего-то не въехал. Может 2 маленьких не пересекающихся триггера поставить, хотя по сути это ерунда, т.к. самолет все равно пройдет через оба триггера. Вот как бы направление пролета вычислять и привязывать к углу.
    Скрытый текст:
    public double checkGate(bool vert) // тут проверяем высоту и крен в воротах
    {
    double res = 0;
    if (playerPlane != null)
    {
    double h = (playerPlane.Pos().z + prevH)/2;
    double roll = (playerPlane.getParameter(part.ParameterTypes.Z_Orientation, 2) + prevRoll)/2;
    gatesList[nextGate].h = h;
    gatesList[nextGate].roll = roll;
    if (h > hPenaltyLimit)
    {
    penaltyTotal += penaltyH;
    res += penaltyH;
    }
    if (vert)
    {
    if ((Math.Abs(roll) < (90 - rollPenaltyLimit)) || (Math.Abs(roll) > (90 + rollPenaltyLimit)))
    {
    penaltyTotal += penaltyRoll;
    res += penaltyRoll;
    }
    }
    else
    {
    if ((Math.Abs(roll) > (+rollPenaltyLimit)))
    {
    penaltyTotal += penaltyRoll;
    res += penaltyRoll;
    }
    }

    GamePlay.gpLogServer(null, "Height :{0}, roll:{1}, penalty:{2}", new object[] { h.ToString("f1"), roll.ToString("f1"), penaltyTotal });
    }
    return res;
    }

  20. #20
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Вот этот момент я тоже хотел бы уточнить, потому как за неправильный угол идет пенальти. Просто вчера когда возился с Онтарио, то там одни и те же ворота должны проходиться 2 раза в разных направлениях. Получается в одну сторону у тебя один угол должен быть, в другую - другой, а триггер в этом месте - 1. Как к 1 триггеру 2 переменных привязать я чего-то не въехал. Может 2 маленьких не пересекающихся триггера поставить, хотя по сути это ерунда, т.к. самолет все равно пройдет через оба триггера. Вот как бы направление пролета вычислять и привязывать к углу.
    Как вариант может чтобы параметры тригера менялись после первого его прохождения, т.е. к второму проходу он уже был готов к обратному ножу.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  21. #21

    Re: Слалом на Су-26

    Хотелось бы добавить, что прохождение синих ворот под углом не должно штрафоваться, если конечно только пилон не сшибёшь.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	60.jpg 
Просмотров:	228 
Размер:	77.0 Кб 
ID:	160076
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  22. #22
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от tim32 Посмотреть сообщение
    Я так понял, что строчки - gates.Add("GateStart"); в файле cs, надо ручками прописывать чтоб было так -

    gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.startGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536)); ?

    Ибо не достаточно только прописать в редакторе, в разделе скрипт, точек триггеров.
    У Вас старый скрипт был в миссиях, посмотрите в этой теме абу-даби миссию - там новый скрипт в нём как раз заполгняются gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.startGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536)); а не gates.Add("GateStart"); , вот их как раз под себя и перепешите.
    Don't happy, be worry

  23. #23

    Re: Слалом на Су-26

    Как ещё можно регулировать размер триггера кроме ползунка ? А то там градация только по 50.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  24. #24

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от tim32 Посмотреть сообщение
    Как ещё можно регулировать размер триггера кроме ползунка ? А то там градация только по 50.
    Посмотри вот здесь. Редактируется диаметр в файле .cs

  25. #25
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Слалом на Су-26

    Попробовал сделать карту по оригиналу (с учетом размеров) с этапа гонки RB в Lausitz, сушка не вписывается в трассу. Придется конкретно под нее переделывать.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •