???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456
Показано с 126 по 148 из 148

Тема: Слалом на Су-26

  1. #126
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    51
    Сообщений
    762

    Re: Слалом на Су-26

    1.08.19
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20121114_005110.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	492.2 Кб 
ID:	161207
    и это не предел
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  2. #127
    Курсант Аватар для Ded-86
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Возраст
    47
    Сообщений
    216

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от aeros Посмотреть сообщение
    1.08.19
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20121114_005110.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	492.2 Кб 
ID:	161207
    и это не предел
    Отличный результат!!!

    Оффтопик:
    ох, чую напрямки летають....
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  3. #128
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    51
    Сообщений
    762

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от Ded-86 Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    ох, чую напрямки летають....
    В чем то Вы правы:

    Считаю необходимым добавить скрипт минимальной высоты по всей площади трассы, либо насыпать этих скриптов по области траекторий, мне кажется я низковато прохожу. Так же нужно выяснить(Тим) - произвольный ли тангаж в воротах с последующей петлей?
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  4. #129
    Курсант Аватар для Ded-86
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Возраст
    47
    Сообщений
    216

    Re: Слалом на Су-26

    скрипт минимальной высоты есть, но он считает от центра самолета, по этому может показаться, что ходишь низко. Тангаж в воротах с последующей петлей не учитывается (насколько я знаю)
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  5. #130
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    51
    Сообщений
    762

    Re: Слалом на Су-26

    AbuDhabi.rar
    Трасса АбуДаби с увеличенными диаметрами триггеров стартовых ворот и первых шикан. Старт в воздухе.
    ----
    Ded, минимальная высота считается только на триггерах ворот/шикан. То есть получается(как я думаю) что в момент отработки триггера он "начинает" отслеживать самолет и фиксирует параметры в точке траектории, ближайшей к центру триггера. При этом остальные точки траектории внутри диаметра триггера могут быть на любых высотах без последствий. Вне тириггеров можно летать сколь угодно низко. Это нужно править. В идеале - одним триггером диаметром на всю трассу.
    naryv - помогите пожалуйста. Возможно ли одним триггером, или нужно их множество по траектории.
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  6. #131

    Re: Слалом на Су-26

    Вот что Рахманин ответил.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок.JPG 
Просмотров:	53 
Размер:	197.0 Кб 
ID:	161273

    Из этого следует, что если брать натуральные правила и применить к Су-26, то максимальный предел скорости на Су-26 должен быть в 270 км. Тоесть, скорость в воротах должна быть ниже максималки в горизонте на 10% У сушки максималка в горизонте 310 значит ограничение в 300 км\ч вполне приемлимо. И ещё ограничить минимальную высоту в 10 м, это какраз половина пилона, ниже второй полосы на пилоне. Сейчас на всех картах стоит 6 м. Так что как-то так получается.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  7. #132
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от aeros Посмотреть сообщение
    Ded, минимальная высота считается только на триггерах ворот/шикан. То есть получается(как я думаю) что в момент отработки триггера он "начинает" отслеживать самолет и фиксирует параметры в точке траектории, ближайшей к центру триггера. При этом остальные точки траектории внутри диаметра триггера могут быть на любых высотах без последствий. Вне тириггеров можно летать сколь угодно низко. Это нужно править. В идеале - одним триггером диаметром на всю трассу.
    naryv - помогите пожалуйста. Возможно ли одним триггером, или нужно их множество по траектории.
    если надо смотреть минимальную высоту на всём протяжении полёта, то можно без триггеров обойтись, добавить в public override void OnTickGame() проверку, вот так:
    Код:
    public override void OnTickGame()
        {
            base.OnTickGame();
            if (raceStart)  // все проверки делаем если гонка начата
            {
                double curH = playerPlane.getParameter(part.ParameterTypes.Z_AltitudeMSL, -1) ;  // проверка минимальной высоты полёта
                if (curH < hMin)
                {
                    GamePlay.gpHUDLogCenter(null, "Disqualification ! Height:{0} is too low", new object[] { curH.ToString("f1") }, 30);
                    InitRace();
                    return;
                }
    // дальше всё как было, начиная с double curSpeed = playerPlane.getParameter(part.ParameterTypes.Z_VelocityTAS, -1); // тут считаем среднюю и максимальную скорости
    на всём протяжении полёта (после прохождения стартовых ворот) высота будет сравниваться с hMin, если ниже - дисквалификация.
    Don't happy, be worry

  8. #133
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    51
    Сообщений
    762

    Re: Слалом на Су-26

    naryv спасибо! Мы академиев не кончали, где именно эта константа hMin в приведенном коде??
    tim, спасибо Вам и Сергею! Если не получается аутентичной скорости входа, давайте хоть минимальную высоту реальную оставим. Пилоны(и полосы на них)) же стандартные.
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  9. #134
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от aeros Посмотреть сообщение
    naryv спасибо! Мы академиев не кончали, где именно эта константа hMin в приведенном коде??
    В самом начале , там где все константы описаны :
    Код:
    double hMin = 6.5;              // нижняя граница - ниже - дисквалификация
    , та-же что и для фиксации в воротах была
    Don't happy, be worry

  10. #135

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от aeros Посмотреть сообщение
    naryv спасибо! Мы академиев не кончали, где именно эта константа hMin в приведенном коде??
    tim, спасибо Вам и Сергею! Если не получается аутентичной скорости входа, давайте хоть минимальную высоту реальную оставим. Пилоны(и полосы на них)) же стандартные.
    Ну я про то и говорю, что максимальная скорость в стартовых воротах 300, а минимальная высота 10 м, по нижнему краю полосы на пилоне, а так как высота пилона 20 м то как раз получается пол пилона. Так думаю будет оптимально.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  11. #136
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    51
    Сообщений
    762

    Re: Слалом на Су-26

    tim, под реальной минимальной высотой я понимаю ту что ограничена на реальных гонках RB.)
    ----
    Да, naryv, ясно(и эти люди критикуют кодеров БоБа)
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  12. #137

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от aeros Посмотреть сообщение
    tim, под реальной минимальной высотой я понимаю ту что ограничена на реальных гонках RB.)
    Совершенно верно.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  13. #138

    Re: Слалом на Су-26

    Хочется отметить, что начиная с сезона 2010 года на соревнованиях не используются квадро ворота, что помогло Ханнесу выйти из сложнейшей ситуации, так как при использовании классических квадро ворот произошло бы столкновение с двумя пилонами.

  14. #139

    Re: Слалом на Су-26

    naryv я что-то не нашёл где и в каком файле прописано время возрождения сбитого пилона. Подскажи пожалуйста.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  15. #140

    Re: Слалом на Су-26

    Нижний предел высоты придётся снизить с 10 до 8 м, так как в игре, нижний край полосы на пилоне на уровне 8 м.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	168.2 Кб 
ID:	161502 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1a.jpg 
Просмотров:	33 
Размер:	123.8 Кб 
ID:	161503
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  16. #141
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от tim32 Посмотреть сообщение
    naryv я что-то не нашёл где и в каком файле прописано время возрождения сбитого пилона. Подскажи пожалуйста.
    вот функция восстановления -
    Код:
    public override void OnStationaryKilled(int missionNumber, GroundStationary _stationary, AiDamageInitiator initiator, int eventArgInt)
        {
            base.OnStationaryKilled(missionNumber, _stationary, initiator, eventArgInt);
            penaltyTotal += penaltyCollision;
            pilonsHit++;
            GamePlay.gpLogServer(null, "Pilon hit, penalty:{0}", new object[] {  penaltyTotal });
    
            Timeout(120.0, () =>
            {
                ISectionFile sf = GamePlay.gpCreateSectionFile();
                string section = "";
                string key = "";
                string value = "";
                section = "Stationary";
                key = "Static0";
                switch (_stationary.Title)
                {
                    case "Stationary#RacingSigns#RacingSign1":
                        value = "Stationary.RacingSigns.RacingSign1 nn";  
                        break;
                    case "Stationary#RacingSigns#RacingSign2":
                        value = "Stationary.RacingSigns.RacingSign2 nn";
                        break;
                    case "Stationary#RacingSigns#RacingSign3":
                        value = "Stationary.RacingSigns.RacingSign3 nn";
                        break;
                    default: break;
                }
                value += " " + _stationary.pos.x.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat) + " " + _stationary.pos.y.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat) + " 0";
                sf.add(section, key, value);
                GamePlay.gpPostMissionLoad(sf);
                _stationary.Destroy();
            });
        }
    120.0 после Timeout - это и есть время восстановления, в секундах.
    Don't happy, be worry

  17. #142

    Re: Слалом на Су-26

    naryv, благодарю.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  18. #143
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    53
    Сообщений
    154

    Re: Слалом на Су-26

    Доброго дня всем.
    Вопрос такой. Вот смотрю я ролик (внизу должен появиться, если правильно сообщение создам) и не догоняю - почему у меня пламеньев из выхлопух нету, и дым по W не активируется. Что я делаю не так?
    Спасибо.

  19. #144

    Re: Слалом на Су-26

    naryv, Можно ли дописать в скрипт штраф за превышение скорости во время старта, при прохождении стартовых ворот ? К примеру, от 300 до 310 км\ч штраф 2 сек, а выше 310 дисквалификация. В принципе, в правилах этот штраф предусмотрен.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  20. #145
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от tim32 Посмотреть сообщение
    naryv, Можно ли дописать в скрипт штраф за превышение скорости во время старта, при прохождении стартовых ворот ? К примеру, от 300 до 310 км\ч штраф 2 сек, а выше 310 дисквалификация. В принципе, в правилах этот штраф предусмотрен.
    да, пожалуйста :
    в описании переменных добавить
    Код:
    public class Mission : AMission
    {
        double penaltyH = 2.0;          // пенальти(с) за пролёт выше границы
        double penaltyRoll = 2.0;       // пенальти(с) за пролёт с неправильным креном
        double penaltySmoke = 2.0; // пенальти(с) за не включенный дым
        double penaltyCollision = 6.0;          // пенальти(с) за сбитый пилон
        double penaltyAerobatics = 6.0; // пенальти(с) за не выполнение пилотажных эл-тов    
        double hPenaltyLimit = 20.0;    // лимит высоты - выше - пенальти
        double rollPenaltyLimit = 10.0; // лимит крена  - выше - пенальти
        double hMin = 8.0;              // нижняя граница - ниже - дисквалификация
        double hMax = 23.0;             // верхняя граница - выше ворота не засчитываются
        double startSpeedLimit = 300.0; // предельная скорость в стартовых воротах (км/ч) , выше - пенальти
        double startSpeedLimitDisq = 310.0; // предельная скорость в стартовых воротах (км/ч) , выше - дисквалификация
        double penaltySGSpeedLimit = 2.0;          // пенальти(с) за превышение скорости в стартовых воротах
    в проверке ворот (public void checkGatePassed() // проверка прохождения ворот) заменяем проверку прохождения стартовых ворот -
    Код:
    if (gatesList[nextGate].type == GateType.startGate)         // если это стартовые или финишные ворота - заполняем соответствующие переменные
                    {
                        double speed = playerPlane.getParameter(part.ParameterTypes.Z_VelocityTAS, -1) * 3.6;
                        if (speed > startSpeedLimitDisq) // если превысили скорость startSpeedLimitDisq - дисквалификация
                        {
                            GamePlay.gpHUDLogCenter(null, "Disqualification ! Start gate speed:{0} is too hi!", new object[] { (playerPlane.getParameter(part.ParameterTypes.Z_VelocityTAS, -1) * 3.6).ToString("f2") }, 30);
                            InitRace();
                            return;
                        }
                        if (speed > startSpeedLimit) // если превысили скорость - startSpeedLimit пенальти
                        {
                            GamePlay.gpLogServer(null, "Start Gate Speed Limitation penalty :{0}s, speed:{1}", new object[] { penaltySGSpeedLimit.ToString("f1"), speed.ToString("f1") });
                            penaltyTotal += penaltySGSpeedLimit;
                            penalty += penaltySGSpeedLimit;
                        }
                        startTime = triggerTime; 
                        
                    }
    Don't happy, be worry

  21. #146

    Re: Слалом на Су-26

    naryv Огромное спасибо !
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  22. #147
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Слалом на Су-26

    Цитата Сообщение от tim32 Посмотреть сообщение
    naryv Огромное спасибо !
    да не за что
    Don't happy, be worry

  23. #148

    Re: Слалом на Су-26

    Подправил все карты RB Abudabi, RB Interlaken, RB Istambul, RB San Diego, RB Windsor Ontario, RB Lausitz, RB New-York под новые параметры. Теперь превышение скорости в стартовых воротах от 300 до 310 км\ч штрафуется двумя секундами, а свыше 310 дисквалификация. Добавил 2 новые карты RB Porto и RB Barcelona.
    Карты тут -
    Abudabi-Interlaken-Istambul .rar
    Barcelona-San Diego-Windsor Ontario .rar
    Lausitz-New-York Porto .rar
    Во избежании глюков, предыдущие версии карт желательно удалить !
    Крайний раз редактировалось tim32; 22.12.2012 в 15:43.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •