???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 89

Тема: Вышел патч в стиме!

  1. #1
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Exclamation Вышел патч в стиме!

    Всем в стим! Вышел патч!

    Я еше не скачал патч, но тем не менее.

    Выражаю огромную благодарность, Luthier'у, BlackSix'у, naryv'у и всей команде МГ которые трудились над БзБ, чтобы сделать так чтобы игра приносила виртуальным пилотам как можно больше удовольствия. Мы все знаем как было тяжело команде и в каких условиях вы работали, как было тяжело порой нам, когда мы летая боролись со всеми проблемами которые были в игре. Уверен - МГ справились. За то что не оставили симулятор, за всю работу которую вы проделали, за работу с сообществом, за всё - спасибо!
    Крайний раз редактировалось eekz; 19.10.2012 в 00:03.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  2. #2
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Вышел патч в стиме!

    ага, закачался, поглядим

  3. #3
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Вышел патч в стиме!

    Эвоно как!
    Точно вышел! УРА!!!

    Это неловкое чувство - что завтра что-то будет
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  4. #4
    Курсант Аватар для Frezak
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    155

    Re: Вышел патч в стиме!

    осталось дождатся оф ридми
    Intel QuadCore i5-3570K 3.4GHz (TB up to 4,2 GHz)/Asus P8Z77-V/SSD OCZ Vertex 4 128Gb/Corsair 4096MBx2 1600MHz /MSI N680GTX Lightning 2Gb/Chieftec BPS-650C(650W)/Samsung SyncMaster B2430 1920x1080/Warthog BRD-X "K"/Frezak ruder pedails V3_1m/Freetrack+Sony Eye
    http://il2.kupikolesa.ru

  5. #5
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Вышел патч в стиме!

    Урра!
    А тем временем на АТАГе

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  6. #6
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: Вышел патч в стиме!

    Цитата Сообщение от Frezak Посмотреть сообщение
    осталось дождатся оф ридми
    Ридми там есть
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  7. #7
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Вышел патч в стиме!

    мда, прошлый стимовский патч был 17 октября 2011)

    ридми из стима


    23:41Il-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Update Released
    Product Update - Valve
    We're very happy to introduce a slew of new improvements and additions to the game exactly a year after the last official update.

    We are hoping that this patch finally makes this game worthy of the Il-2 Sturmovik name and that simulation fans will give our game another look and a new chance.

    NOTE: This patch is incompatible with previous game versions when playing online.

    The current version contains the following changes:

    PERFORMANCE
    * Performed a huge amount of work improving both average and minimum FPS in the game.
    Most recommended-spec machine will see increased average FPS and a significant reduction in the micro-freezes that had previously plagued the game. Their frequency, duration, and overall FPS impact will be greatly reduced or completely removed.
    * Completely rewritten rended pipeline, reducing CPU load;
    * Rewritten texture manager, reducing stutter when loading new textures;
    * Moved landscape geometry generator to its own CPU core, reducing stutters;
    * Optimized tree code, reducing stutters when moving across landscape or rotating camera;
    * Moved grass generator to its own CPU core, decreasing stutters during low-level flight;
    * Moved all building and vehicle damage models to be pre-loaded, rather than dynamically loaded when they are destroyed. This increased mission loading times and memory usage, and reduced stutters when blowing things up;
    * Improved multithreading in many other aspects of the code, improving minimal FPS on most multicore machines.

    AIRCRAFT
    * Added a Su-26 acrobatics plane.
    You can toggle airshow smoke by injecting oil into the exhaust manifold. This is done with the WEP button by default. The default smoke is white. You can select other colors by selecting corresponding loadout options.
    The plane also comes with four easter egg weapons that can be loaded onto the center pylon:
    - Shotgun – fires explosive pellets with everyone’ sfavorite green tracers;
    - Laser – fires a beam that sets an enemy plane alight. Effective distance is 700m;
    - Antimatter mortar – fires anti-matter spitwads;
    - Railgun – fires a shell that generates electromagnetic pulse that in turn destroys enemy subsystems, especially engines.
    * Added Hurricane MkI and Spitfire MkI with constant-speed propellers and 100-octane fuel.
    * Conducted a huge amount of work correcting and improving aircraft flight models as well as most engine models. All work was based on historical flight test data or flight manuals.
    * Corrected negative G cut-out for carburetor engines. The effect will be noticeable at around +0.1G.
    * Corrected the mixture control level on Hurricanes and Spitfires. It is now push forward for Lean, pull back for Rich. With that, moving the throttle lever to idle will return the lever to Rich.
    * Corrected (increased) low-altitude speeds for most Brutish fighters (Spitfire MkI with DH and Rotol aircrews, Hurricane MkI with DH and Rotol aircrews).
    * Corrected fuel flow calculations for most aircraft.
    * Corrected (increased) radiator drag when it is opened.
    * Corrected throttle control. The entire range is now useful.
    * Corrected overspeed sound. It will now steadily increase in volume depending on airspeed.
    * Made corrections to rough running on non warmed Merlin engines. Engines still require to be warmed up and won’t work properly when too cold.
    Please note that engines still start with oil and water at colder temperatures. With Hurricanes, please keep throttle back until the temperature is at least 45 degrees C;
    * Fixed issue that occasionally caused planes with landing gear raised to still show it in the down position;
    * Corrected rough running on Merlin engines above 11,000 ft;
    * Corrected control surface angles on the Hurricanes according to historical documents;
    * Added drag to canopies opened in-flight on all aircraft;
    * Greatly increased the effects of punctured radiators on engine temperature to make the effect more noticeable;
    * Corrected boost operations on British engines;
    * Fixed the inaudible hit sounds online bug;
    * Fixed the issue that occasionally caused never-ending Stuka horns online;
    * Corrected issue with the display of vapor trails;
    * Corrected default trim tab positions on most axis aircraft;
    * Disabled WEP for British fighters using 87-oct fuel;
    * Bf.109
    - Corrected rudder behavior.
    - Corrected auto prop pitch operations. Max RPM target should now be the proper 2400 RPM;
    - Corrected radiator drag;
    * G.50
    - Corrected temperature models for the engine. Also added +100 boost for WEP mode.
    - Corrected (increased) horizontal speeds.
    - Fixed engine heat balance that had previously prevented listed HP from being available at all altitudes.
    - Added +100 boost that can only be used in emergency mode.
    - Corrected weights;
    * BR-20
    - Decreased never-exceed airspeed.
    * Spitfire Mk.Ia
    - Fixed the top speed above 18,000 ft.
    - Added pitot heat controls.
    - Corrected (increased) Mk I's airspeeds at altitudes above 6K m.
    - Corrected Mk II's speed performance at all altitudes.
    - Corrected Mk IA 100-Oct Mixture Lever operation;
    * Hurricane
    - Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes alongside Spit II.
    - Corrected Hurricane boost indications. Previously shown +5.5Lbs Boost with full throttle, now properly displays +6.25 from Ground level all the way up to Full Throttle height;
    - Corrected Hurricane 1 100-Oct Mixture lever operation. It no longer requires Mixture lever Forward to maintain smooth engine operation with Boost Cut out activated. Mixture Lever should now be properly held Back for Boost Cut Out operation;
    - Corrected Hurricane weights. Please note that in-game weights are slightly different from those used in RAF documents, especially what the game calls empty weight. Our fuel is also slightly heavier. The weights in-game have been further finetuned to match desired performance.
    - Decreased empty weight on the Hurricane improved turn rate, climb rate, and speed characteristics at all altitudes;
    * Blenheim Mk.IV
    - Fixed multiple issues with the engine model. The engine no longer overheats at nominal RPM.
    - Decreased maximum allowed airspeed.
    - Corrected the engine model.
    - Corrected altitude performance.
    - Decreased never-exceed airspeed.
    - Corrected engine modes at all altitudes (RPM, boost, fuel flow, etc).
    - Implemented smooth flap control.
    - Changed the airscrew to two-speed.
    - Corrected empennage values that created too much interference during take-off.
    - Affixed springs to bomb bay doors.
    * He-111 and Ju-88
    - Corrected radio compass animations.
    * Bf-109
    - Corrected cockpit animations for trimmer and flap chains.
    - Corrected flap model
    - Corrected the flap sounds
    - Corrected the pitot heat light.

    VISUALS
    * Added racing pylon models for air races.
    * Corrected Z_Offset parameter in online missions. Mission objects will now properly offset based on mission designer’s input;
    * Corrected radio beacon code online;
    * Fixed rare crashes connected to improper Road or LinearObjectManager usage in custom missions.
    * Fixed the plane label bug, where the label would hide behind the clouds;
    * Corrected brightness for various light sources;
    * Fixed the black front line issue;
    * Various other minor fixes and improvements.

    NETWORK
    * Corrected the bug when attempting to connect to a password-protected server after previously entering an incorrect password;
    * Corrected the issue that sometimes disabled the country selection controls when connecting to a server;
    * Corrected issues with some plane sounds online;
    * Exorcised ghost planes;
    * Corrected the behavior of “jumping” cars and some other vehicles;
    * Fixed the issue where GamePlay.gpAirports() could return incorrect data.
    * Added a new feature: user-made map labels that can be used in scripts.

    PHYSICS & A.I.
    * Fixed some non-working orders, removed others from the list. There are no more orders available to the player that the AI does not follow.
    * Added a request for available targets;
    * Turned off friendly fire for ground battles (improving FPS);
    * Added the ability to query current waypoint for scripts;
    * Told AI pilots not to commit ritual suicide when their leader crash-lands;
    * Fixed out of turn take offs for AI pilots;

  8. #8
    Пилот Аватар для Oleg Grin
    Регистрация
    24.06.2001
    Адрес
    Калининград
    Возраст
    51
    Сообщений
    801

    Re: Вышел патч в стиме!

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Всем в стим! Вышел патч!
    Тоже заметил что стим что-то качает, ура! Теперь ждем обновления серверов.
    Intel i5 2500, RAM 8Gb, nVidia GTX560Ti 1024Mb, Dell U2410 (1920x1200), Win7Pro x64

  9. #9
    Воздушный хищник Аватар для Swamper
    Регистрация
    13.10.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    204

    Re: Вышел патч в стиме!

    Ураааа!!! Поздравляю всех!!! Побежали проверять!
    Приходит англичанин в кассу Аэрофлота:
    - Ту тикетс ту Даблин!
    - Куда, блин?
    - ТУДАБЛИH!!!

  10. #10
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,314

    Re: Вышел патч в стиме!

    Все плавно и играбельно!

  11. #11
    Курсант Аватар для Frezak
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    155

    Re: Вышел патч в стиме!

    колеса обновлены. Ридми я имел ввиду русский
    Intel QuadCore i5-3570K 3.4GHz (TB up to 4,2 GHz)/Asus P8Z77-V/SSD OCZ Vertex 4 128Gb/Corsair 4096MBx2 1600MHz /MSI N680GTX Lightning 2Gb/Chieftec BPS-650C(650W)/Samsung SyncMaster B2430 1920x1080/Warthog BRD-X "K"/Frezak ruder pedails V3_1m/Freetrack+Sony Eye
    http://il2.kupikolesa.ru

  12. #12

    Re: Вышел патч в стиме!

    Спасибо, хороший подарок к 10-летию свадьбы! Чуял день хорошо закончится.

  13. #13
    Инструктор
    Регистрация
    18.06.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,143

    Re: Вышел патч в стиме!

    В какой формат преобразовываются файлы?

  14. #14

    Re: Вышел патч в стиме!

    Какой номер патча?
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  15. #15
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,314

    Re: Вышел патч в стиме!

    Цитата Сообщение от Roma Посмотреть сообщение
    В какой формат преобразовываются файлы?
    Мне тоже интересно

  16. #16

    Re: Вышел патч в стиме!

    Новый формат!
    ROSS_Sokolik

  17. #17
    tito Аватар для =bob=
    Регистрация
    02.08.2007
    Адрес
    Москва . Ясенево
    Возраст
    63
    Сообщений
    253

    Re: Вышел патч в стиме!

    SLI не работает..(((((....Новый драйвер NVIDIA ждать?
    процессор i7-3960X sandy bridge Extreme Edition// ASUS Rampage extreme IV// GTX 690 EVGA // 16 GB Corsair(4 X 4 gb)/// Trackir5 clippro/// KingkobraM-II c ручкой от СН// VKBMK-21-3/// CH TrottleQuadrant///Windows-7 ultimate 64/// Монитор DELL U2711 разрешение 2560Х1440
    tito

  18. #18
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: Вышел патч в стиме!

    Цитата Сообщение от miky Посмотреть сообщение
    Какой номер патча?
    1.11.20362


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  19. #19
    Курсант Аватар для Frezak
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    155

    Re: Вышел патч в стиме!

    Ну что в общем то... Играбельно, хорошо, отлично не буду говорить ибо как ни жаль, косяков еще более чем достаточно, но теперь ждать сиквел стало легче. Спасибо команде! За ИХ Труд!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-10-19_00005.jpg 
Просмотров:	300 
Размер:	219.6 Кб 
ID:	160139   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-10-19_00004.jpg 
Просмотров:	376 
Размер:	849.5 Кб 
ID:	160140   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-10-19_00003.jpg 
Просмотров:	388 
Размер:	480.7 Кб 
ID:	160141   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-10-19_00001.jpg 
Просмотров:	349 
Размер:	669.2 Кб 
ID:	160142  
    Intel QuadCore i5-3570K 3.4GHz (TB up to 4,2 GHz)/Asus P8Z77-V/SSD OCZ Vertex 4 128Gb/Corsair 4096MBx2 1600MHz /MSI N680GTX Lightning 2Gb/Chieftec BPS-650C(650W)/Samsung SyncMaster B2430 1920x1080/Warthog BRD-X "K"/Frezak ruder pedails V3_1m/Freetrack+Sony Eye
    http://il2.kupikolesa.ru

  20. #20

    Re: Вышел патч в стиме!

    Ну, как я понимаю - это финал. Больше ничего по оптимизации сделано не будет, так что можно переходить к тестированию. К скачавшим несколько вопросов:

    1. Возможно ли запустить игру без тормозов на максимальных настройках хоть на каком-нибудь железе?
    2. Понятен ли тот предел мощности железа, выше которого уже незаметно влияние на качество графики и fps?
    3. Победили ли вылеты лаунчра?
    4. Играбелен ли на ваш взгляд без скидок и оговорок получившийся продукт? Т.е. теперь это полноценная игра-симулятор, или в целом по-прежнему сырая и кривая альфа/бета-версия, до полноценного релиза не дотягивающая?
    5. Выход данного патча (прошу ответить после некоторого вдумчивого тестирования, не на эмоциях) больше склоняет к поднятию за здравие БоБа, или за его упокой?..

  21. #21
    Albatros36ru Аватар для PLANer
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    49

    Re: Вышел патч в стиме!

    У меня при настройках погоды "Облачно", облаков почти нет. может я что то не так делаю? Но у меня совсем совсем мало облаков:-(

  22. #22
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Вышел патч в стиме!

    Цитата Сообщение от Kordhard Посмотреть сообщение
    Ну, как я понимаю - это финал. Больше ничего по оптимизации сделано не будет, так что можно переходить к тестированию. К скачавшим несколько вопросов:

    1. Возможно ли запустить игру без тормозов на максимальных настройках хоть на каком-нибудь железе?
    2. Понятен ли тот предел мощности железа, выше которого уже незаметно влияние на качество графики и fps?
    3. Победили ли вылеты лаунчра?
    4. Играбелен ли на ваш взгляд без скидок и оговорок получившийся продукт? Т.е. теперь это полноценная игра-симулятор, или в целом по-прежнему сырая и кривая альфа/бета-версия, до полноценного релиза не дотягивающая?
    5. Выход данного патча (прошу ответить после некоторого вдумчивого тестирования, не на эмоциях) больше склоняет к поднятию за здравие БоБа, или за его упокой?..
    1. да
    2. да
    3. да
    4. да
    5. за здравие

    To Phobos, ну вроде по трассерам убрали полосатось следа. Я пока не смог воспроизвести.

    А вот то что зеркала на Спитах так и не починили - очень жалко
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  23. #23
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Вышел патч в стиме!

    Цитата Сообщение от Kordhard Посмотреть сообщение
    Ну, как я понимаю - это финал. Больше ничего по оптимизации сделано не будет, так что можно переходить к тестированию. К скачавшим несколько вопросов:

    1. Возможно ли запустить игру без тормозов на максимальных настройках хоть на каком-нибудь железе?
    2. Понятен ли тот предел мощности железа, выше которого уже незаметно влияние на качество графики и fps?
    3. Победили ли вылеты лаунчра?
    4. Играбелен ли на ваш взгляд без скидок и оговорок получившийся продукт? Т.е. теперь это полноценная игра-симулятор, или в целом по-прежнему сырая и кривая альфа/бета-версия, до полноценного релиза не дотягивающая?
    5. Выход данного патча (прошу ответить после некоторого вдумчивого тестирования, не на эмоциях) больше склоняет к поднятию за здравие БоБа, или за его упокой?..
    1 на моём железе максимальные настройки. Правда, разрешение 1280х1024х32х200Hz...
    2 да, контрольный запуск на i7-3960 Exterme + 64Gb + 680-4Gbx2 + DELL 3007WFP-HCх2 (30" 2560x1600). Всё максимум привёл на RC2 к результату средние над Лондоном 22fps
    3 да, давно не ловил вылетов на своём железе.
    4 Полноценный релиз. Хотя, полноценным игру, особенно в он-лайне, делают игроки
    5 За здравие, но нужны SDK.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  24. #24
    Курсант Аватар для Tolic51
    Регистрация
    01.04.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    211

    Re: Вышел патч в стиме!

    Цитата Сообщение от Kordhard Посмотреть сообщение
    1. Возможно ли запустить игру без тормозов на максимальных настройках хоть на каком-нибудь железе?
    2. Понятен ли тот предел мощности железа, выше которого уже незаметно влияние на качество графики и fps?
    3. Победили ли вылеты лаунчра?
    4. Играбелен ли на ваш взгляд без скидок и оговорок получившийся продукт? Т.е. теперь это полноценная игра-симулятор, или в целом по-прежнему сырая и кривая альфа/бета-версия, до полноценного релиза не дотягивающая?
    5. Выход данного патча (прошу ответить после некоторого вдумчивого тестирования, не на эмоциях) больше склоняет к поднятию за здравие БоБа, или за его упокой?..
    Ответы, во многом, будут зависеть от железа, на которое игра поставлена.
    Для меня:
    1. Видимо да
    2. Возможно.
    3. Да.
    4. Для меня, увы, нет. Играть в игру, в которой контакты растворяются в небе и на фоне земли(воды) на удалениях более 500 метров черезмерно некомфортно. Ориентироваться на местности при полетах на малой высоте затруднительно, для меня, т.к. земная поверхность до определенной высоты отрисовывается как сплошное болото, совершенно не соответствуюее изображению на карте. Настройки железа и игры победит мне не удалось, увы.
    5. Затрудняюсь ответить.
    Такое вот кино)

    Intel Core i5 2.8 GHz, NVIDIA GeForse GTX 660 2ГБ, Win7 64Bit, 8ГБ ОЗУ, Philips Briliance 231S 1920*1080

  25. #25
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Вышел патч в стиме!

    Мои поздравления. В более менее человеческий вид игру привели. (Эх, если в таком бы виде она вышла ) Надеюсь сиквел будет все-таки тем, чем должен был стать БОБ и даже лучше.

    Цитата Сообщение от Tolic51 Посмотреть сообщение
    4. Для меня, увы, нет. Играть в игру, в которой контакты растворяются в небе и на фоне земли(воды) на удалениях более 500 метров черезмерно некомфортно.
    Угу это тоже угнетает больше всего, как не боролся но видимость так и не победил. А воевать когда заведомо преимущества нет как то кисло совсем.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •