???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 14 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 347

Тема: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

  1. #1
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    988

    18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Добрый вечер,

    Ровно через год после выпуска предыдущего оффициального дополнения мы выпустили новую версию Битвы за Британию. Версия доступна в стиме – просто запустите стим, и игра самообновится.

    Обращаю внимание, что система хранения данных в стиме изменилась за последний год. Поэтому, после автообновления, файлы игры должны будут пройти через быстрый автоматический процесс конвертации, который в остальном никак не повлияет на игру.

    По сравнений с RC2, в патче содержатся некоторые изменения. Они не описаны в оффициальном ридми, так как не являются изменениями по сравнению с прошлогодней стимовской версией.

    Список изменений:

    - Исправлено положение триммеров по умолчанию на большей части самолетов (109ые, ю-87, ю-88, Г-50, хе-111);
    - Исправлена фм Г50, в сторону улучшения скоростных данных (скорость в горизонте, тепловой режим мотора);
    - Усилено влияние открытого фонаря на сопротивление потоку;
    - Исправлены тени от облаков, больше не отбрасывают тени на объекты над собой;
    - Исправлены эффекты трассеров пушек (спиральный дымок);
    - У английских истребителей использовавших 87 окт бензин заблокировано переключение форсажа.

    Понимаю, что все из вас теперь хотят точно знать, что же будет с серией дальше. К сожалению, сегодня мы еще не совсем готовы сообщить. Анонс и детали будущих планов будут выпущены в ближайшее время.

    Очень надеемся, что новая стимовская версия, которая содержит не только починку багов, но и много нового бесплатного контента, станет чем-то, во что коммюнити будет играть с удовольствием. Пожалуйста, примите бесплатный выпуск совершенно нового самолета Су-26 как нашу благодарность за вашу поддержку и помощь.

    Спасибо большое за то, что до сих пор являетесь частью сообщества фанатов, и приятных полетов!
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  2. #26
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Цитата Сообщение от =Andrey= Посмотреть сообщение
    А можно его сюда залить, а то дома нескоро появлюсь...
    Присоединяюсь! Ибо сам посмотреть смогу не раньше воскресенья.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  3. #27
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Украина Донецк
    Возраст
    44
    Сообщений
    53

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Спасибо огромное за патч!Команде,Огромного успеха в работе.Ждем продолжения
    Phenom II X6 1090T 3.2 Ghz.// озу 4 G.// Asus M4A88T-V EVO/USB3// Atx 700W Thermaltake tough Power.// Аsus vg 278 1920x1080 NVIDIA 3D Vision// Windows 7 ultimate 64 // GTX 580

  4. #28

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    УРААААААААааааа!!! УРААААААААААаааааа!!! УРАААААААААААаааа!!!
    *убегаю писать радужный пост на kanobu*

  5. #29
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Ну слава богу с этим патчем закончились наши мучения с БОБ .Ждёмсс..Восточный Фронт ...соскучились за 2 года за вкусняшками ...яки лаги ишаки ил-2 пешки и т.д.

  6. #30
    Заявка на ПМЖ Аватар для kamaz_raf
    Регистрация
    24.10.2011
    Адрес
    Город-герой Ленинград
    Сообщений
    22

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Readme v1.6.0
    ВЕРСИЯ ИГРЫ 1.11.20362
    (18 октября 2012)

    Скрытый текст:

    Readme v1.6.0
    ВЕРСИЯ ИГРЫ 1.11.20362
    (18 октября 2012)

    ****************************************************************************************

    Мы очень рады выпустить новое обновление к игре, которое включает в себя множество улучшений и
    дополнений.

    Очень надеемся, что данная версия игры наконец-то делает ее достойным членом серии Ил-2
    Штурмовик, и что фанаты жанра авиасимуляторов посмотрят на нее новым взглядом и дадут ей
    второй шанс.

    ВНИМАНИЕ: Данная версия игры несовместима с предыдущими в многопользовательском режиме.

    ВНИМАНИЕ!
    Если вы испытываете проблемы с запуском или неожиданными выходами из игры, пожалуйста, обновите
    графические драйвера до последней версии.
    Карточки ATI:
    http://sites.amd.com/us/game/downloa...downloads.aspx
    Карточки NVidia:
    http://www.nvidia.com/Download/index.aspx
    Кроме того, если вы отключили синхронизации конфигурационных файлов в стиме, вы можете играть
    с устаревшим конфигом управления. Пожалуйста, сохраните резервную копию вашего confuser.ini
    и удалить старый файл, затем включите и снова включить синхронизацию, чтобы скачать новейший
    шаблон конфига.

    Текущий патч содержит следующие изменения:

    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
    * Проведена монументальная работа по увеличению среднего ФПС и поднятию минимального. На
    топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое, а микрофризы, которые раньше
    «просаживали» ФПС, стали появляться реже, длятся меньшее время и «просаживают» ФПС до
    более приемлемых значений.
    * Полностью переписаны этапы визуализации в рендере, уменьшена нагрузка на ЦПУ;
    * Переписан текстурный менеджер, уменьшились фризы при подгрузке новых текстур;
    * Генератор геометрии земли вынесен в новый поток, также уменьшая фризы;
    * Рендер деревьев оптимизирован, уменьшены фризы при движении или повороте камеры;
    * Генератор травы вынесен в отдельный поток, уменьшены фризы при полете на малой высоте;
    * Модели повреждения домов и наземки загружаются заранее, а не при непосредственном
    повреждении. Начальная загрузка миссии увеличилась, фризы при взрывах уменьшены;
    * Множество других частей кода выведены в отдельные потоки, что улучшает минимальный ФПС
    на большинстве машин.

    САМОЛЕТЫ
    * Добавлен новый самолет: Су-26.
    Дымопуск на данном самолете производится путем впрыскивания масла в выпускной
    коллектор. По умолчанию на самолете этот дым включает кнопкой включения форсажного
    режима, дым белого цвета. В подвесках можно выбрать дымы еще 3х цветов (красный ,
    синий ,зеленый).
    Кроме дыма в качестве пасхалок добавлено 4 вида фантастического оружия, вешается на
    второй пилон:
    * Дробовик – стреляет разрывной картечью название подвески ОСА (куча трассеров
    зеленого цвета)
    * Лазер * выпускает луч, который поджигает вражеский самолет. Радиус действия
    700м.
    * Антиматериальная пушка –стреляет снарядом с зарядом антиматерии.
    * Рейлган – выпускает снаряд при попадании во врага генерирующий ЭМ импульс
    уничтожающий систему зажигания двигателя.
    ВНИМАНИЕ! Искусственный интеллект очень удивился и обрадовался, но оказался просто не
    в состоянии разобраться с таким невероятным самолетом. Если вы создадите ИИ эскадрильи
    на Су-26 с рейлганами они, скорее всего, разобьются.
    * Добавлены новые самолеты Hurricane MkI и Spitfire MkI с винтами постоянных оборотов и
    двигателями использующими 100 октановый бензин.
    * Проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы
    некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо
    протоколов летных испытаний (Шон, чтобы мы без тебя делали !!!!).
    * Уточнены тепловые режимы работы моторов Мерлин.
    * В самолеты Спитфайр добавлен контроль управления обогревом трубки Пито.
    * Доработан механизм влияния отрицательных перегрузок на работу карбюраторных моторов.
    Влияние эффекта становится заметно примерно с +0.1 G.
    * Исправлен механизм работы рукоятки управления смесью на самолетах Харикейн и Спитфайр.
    Положение «на себя» * «богатая смесь», «от себя» -«бедная». При этом возвращение
    ручки газа в положение «малый газ», возвращает ручку управления смесью в положение
    «богатая» с соответсвующей анимацией.
    * Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire MkI с винтами DHи Rotol,
    Hurricane MkI с винтами DHи Rotol ) на низких высотах, в сторону увеличения.
    * Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет
    только с помощью педалей выполнял бочку).
    * Проверены данные по расходу топлива.
    * Увеличено влияние сопротивление радиатора на скорость самолета. (минимальное
    сопротивление в положении радиатора «по потоку»).
    * Исправлено управление дроссельной заслонкой. (используется весь рабочий ход ручки)
    * Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук
    плавно нарастает в зависимости от скорости.
    * Британские двигатели больше не останавливаются на минимальных оборотах;
    * Сделали небольшие изменения к модели непрогретых двигателей. Тем не менее, двигатели
    продолжают требовать прогрева на полных установках и будут работать плохо с холодной
    водой или маслом.
    Обратите внимание на температуры при старте. Например, на Хуррикейне рекомендуется
    держать РУД на 0% пока температура воды не достигнет минимум 45 градусов (что при
    старте с температурой воздуха в 20 градусов занимает примерно 50 секунд);
    * Исправлена ошибка, при которой на уровне моря, при полном газу, нагнетатель мотора
    харрикейна и спитфайра не выдавал положенное давление наддува в 6.25 фунт.на кв. дюйм
    (выдавал только 5.5);
    * Исправлен баг, при котором при игре по сети самолеты с поднятыми шасси иногда
    рисовались с опущенными;
    * Исправлены веса Хуррикейна. Обращаем внимание, что веса, показываемые в окнах игры,
    несколько отличаются от стандартов РАФ времен войны (то есть, то, что в Британских
    документах считается пустым весом, и то, что понимает под этим ФМ – несколько разные
    вещи);
    Вследствии уменьшения взлетного веса на самолетах Харрикейн, уменьшилось время виража,
    улучшилась скороподъемность, и скорость в горизонте по высотам.
    * Исправлена работа рычага смеси на Хуррикейне с 100-окт. бензином. Рычаг больше не
    требуется продвигать вперед для нормальной работы двигателя со сбросом форсажа. Теперь
    рычаг требуется держать в убранном положении со сбросом форсажа;
    * Исправлена работа рычага смеси на Спитфайре IA с 100-окт. бензином;
    * Исправлена модель двигателей Мерлин на высотах выше 11 тысяч футов;
    * Исправлен автомат шага винта на Bf.109E-4. Автомат теперь правильно целится на 2400
    оборотов;
    * Исправлены углы отклонения управляющих поверхностей в Харрикейнах согласно техописанию;
    * Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;
    * Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;
    * На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;
    * Исправлен пустой и взлетный максимальный веса у Г-50;
    * Исправлена логика работы наддува и влияние смеси в английских моторах;
    * Исправлены звуки попаданий снарядов немецких пушек;
    * Исправлен баг, который мог вызыват бесконечную сирену на Штуке;
    * Исправлены внешние огни, которые могли быть видны через кабины;
    * Исправлен баг с отображением инверсионных следов;
    * Исправлено положение триммеров по умолчанию на большей части немецких самолетов;
    * Заблокировано переключение форсажа для английских истребителей с 87-окт бензином;
    * G.50
    * Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал
    штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100.
    Используется только на экстренных режимах.
    * Исправлены скорость в горизонте и тепловой режим мотора в сторону улучшения
    скоростных данных
    * Spitfire Mk.IIa
    * Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых
    более чем на 100 км/ч.
    * Spitfire Mk.Ia
    * Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
    * Hurricane Mk.Ia
    * Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная
    второму «Спитфайру»).
    * Blenheim Mk.IV
    * Ошибки в исходных данных моторов, которые грелись на рабочих оборотах, самолет
    не добирал скорости на всех высотах. Максимальная скорость, на которой
    начинается разрушение планера, была также завышена, самолет можно было
    разогнать до 900 км/ч в пикировании с большой высоты. По этому самолету был
    проведен очень большой объем работ по исправлению ФМ и модели работы двигателей.
    * G.50
    * Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не
    развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система
    повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.
    * BR-20
    * Уменьшена разрушающая скорость.
    * Spitfire Mk.IIa
    * Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых
    более чем на 100 км/ч.
    * Spitfire Mk.Ia
    * Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
    * Hurricane Mk.Ia
    * Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная
    второму «Спитфайру»).
    * Blenheim Mk.IV
    * Исправлен тепловой режим мотора.
    * Исправлена высотность мотора.
    * Уменьшена разрушающая скорость.
    * Уточнены режимы работы двигателя (обороты, наддув ) по высотам.
    * Добавлено плавное управление закрылками.
    * Винт заменен на двухпозиционный.
    * Регулятор работы топливной смеси исправлен на 2х позиционный.
    * Исправлена ошибка в хвостовом оперении, приводившая к возникновению сильного
    бокового момента на взлете.
    * Створки бомболюков заменены на подпружиненные.
    * He-111 и Ju-88
    * Исправлена анимация работы радиокомпаса.
    * Bf-109
    * Исправлена кабинная анимация привода триммера и закрылков (цепная передача не
    двигалась).
    * Исправлена анимация работы предкрылков
    * Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109. (звук движения
    закрылков оставался после достижения ими крайнего положения)
    * Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки пито на Bf-109.
    * Мелкие изменения в ТТХ, уточнена масса пустого и полного.

    ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
    * Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок.
    Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом
    вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных
    баллов;
    * Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются
    стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;
    * Исправлены радиомаяки в сети;
    * Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или
    LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.
    * Исправили баг подписей над самолетами, которые раньше закрывались облаками;
    * Исправили яркость источников света;
    * Исправили баг черной лини фронта;
    * Многочисленные мелкие изменения и улучшения.

    СЕТЬ
    * Исправили ошибку повторного подключения к запароленному серверу при ошибочно введённом
    пароле
    * Исправили ошибку, приводящую к невозможности выбрать сторону при заходе на сервер
    * Исправили ошибку с звучанием некоторых самолётов в онлайне
    * Исправили ошибку с отображением самолётов-призраков
    * Исправили "Прыгающие" машинки и др. наземную технику
    * Информация получаемая через GamePlay.gpAirports() теперь корректна.
    * Добавили пользовательские метки на карте, с которыми можно работать из скриптов: при
    создании игроком метки yа карте на сервер приходит сообщение
    OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul), при удалении *
    OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
    GPUserLabel * тип метки, его поля Point2d pos ;
    Player Player ;
    string Text ;
    double time ;
    int type;

    Типы меток : GPUserIconType
    Waypoint,
    Plane,
    AAGun,
    Ship,
    Factory,
    Tank,
    Car,
    Label

    Создать свою метку можно так : GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
    Сервер может отправить метки игрокам :
    gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // всем игрокам сервера
    gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); игрокам из списка Player[] to
    gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); игрокам армии int army
    либо удалить их
    gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
    gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
    gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);

    ФИЗИКА И А.И.
    * Исправили или убрали неработающие приказы из списка. Теперь игрок не может отдать
    приказ, который ИИ не способен выполнить;
    * Добавлен запрос доступных целей;
    * Для боев наземки между собой отключен friendly-fire (таким образом повышен ФПС)
    * В скрипты добавлена возможность узнать текущий вейпойнт;
    * Исправлено падение ИИ при посадке ведущего;
    * Исправлен взлет ИИ без очереди.

    ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ
    * Sean Trestrail за неустанное тестирование и поддержку;
    * Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель гоночных знаков!
    Лучший истребитель - это самолет в кабине которого сидит лучший пилот... (с)

  7. #31
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Цитата Сообщение от =Andrey= Посмотреть сообщение
    А можно его сюда залить, а то дома нескоро появлюсь...
    ****************************************************************************************

    ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ


    ****************************************************************************************

    Readme v1.6.0
    ВЕРСИЯ ИГРЫ 1.11.20362
    (18 октября 2012)

    ****************************************************************************************

    Мы очень рады выпустить новое обновление к игре, которое включает в себя множество улучшений и
    дополнений.

    Очень надеемся, что данная версия игры наконец-то делает ее достойным членом серии Ил-2
    Штурмовик, и что фанаты жанра авиасимуляторов посмотрят на нее новым взглядом и дадут ей
    второй шанс.

    ВНИМАНИЕ: Данная версия игры несовместима с предыдущими в многопользовательском режиме.

    ВНИМАНИЕ!
    Если вы испытываете проблемы с запуском или неожиданными выходами из игры, пожалуйста, обновите
    графические драйвера до последней версии.
    Карточки ATI:
    http://sites.amd.com/us/game/downloa...downloads.aspx
    Карточки NVidia:
    http://www.nvidia.com/Download/index.aspx
    Кроме того, если вы отключили синхронизации конфигурационных файлов в стиме, вы можете играть
    с устаревшим конфигом управления. Пожалуйста, сохраните резервную копию вашего confuser.ini
    и удалить старый файл, затем включите и снова включить синхронизацию, чтобы скачать новейший
    шаблон конфига.

    Текущий патч содержит следующие изменения:

    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
    * Проведена монументальная работа по увеличению среднего ФПС и поднятию минимального. На
    топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое, а микрофризы, которые раньше
    «просаживали» ФПС, стали появляться реже, длятся меньшее время и «просаживают» ФПС до
    более приемлемых значений.
    * Полностью переписаны этапы визуализации в рендере, уменьшена нагрузка на ЦПУ;
    * Переписан текстурный менеджер, уменьшились фризы при подгрузке новых текстур;
    * Генератор геометрии земли вынесен в новый поток, также уменьшая фризы;
    * Рендер деревьев оптимизирован, уменьшены фризы при движении или повороте камеры;
    * Генератор травы вынесен в отдельный поток, уменьшены фризы при полете на малой высоте;
    * Модели повреждения домов и наземки загружаются заранее, а не при непосредственном
    повреждении. Начальная загрузка миссии увеличилась, фризы при взрывах уменьшены;
    * Множество других частей кода выведены в отдельные потоки, что улучшает минимальный ФПС
    на большинстве машин.

    САМОЛЕТЫ
    * Добавлен новый самолет: Су-26.
    Дымопуск на данном самолете производится путем впрыскивания масла в выпускной
    коллектор. По умолчанию на самолете этот дым включает кнопкой включения форсажного
    режима, дым белого цвета. В подвесках можно выбрать дымы еще 3х цветов (красный ,
    синий ,зеленый).
    Кроме дыма в качестве пасхалок добавлено 4 вида фантастического оружия, вешается на
    второй пилон:
    * Дробовик – стреляет разрывной картечью название подвески ОСА (куча трассеров
    зеленого цвета)
    * Лазер * выпускает луч, который поджигает вражеский самолет. Радиус действия
    700м.
    * Антиматериальная пушка –стреляет снарядом с зарядом антиматерии.
    * Рейлган – выпускает снаряд при попадании во врага генерирующий ЭМ импульс
    уничтожающий систему зажигания двигателя.
    ВНИМАНИЕ! Искусственный интеллект очень удивился и обрадовался, но оказался просто не
    в состоянии разобраться с таким невероятным самолетом. Если вы создадите ИИ эскадрильи
    на Су-26 с рейлганами они, скорее всего, разобьются.
    * Добавлены новые самолеты Hurricane MkI и Spitfire MkI с винтами постоянных оборотов и
    двигателями использующими 100 октановый бензин.
    * Проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы
    некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо
    протоколов летных испытаний (Шон, чтобы мы без тебя делали !!!!).
    * Уточнены тепловые режимы работы моторов Мерлин.
    * В самолеты Спитфайр добавлен контроль управления обогревом трубки Пито.
    * Доработан механизм влияния отрицательных перегрузок на работу карбюраторных моторов.
    Влияние эффекта становится заметно примерно с +0.1 G.
    * Исправлен механизм работы рукоятки управления смесью на самолетах Харикейн и Спитфайр.
    Положение «на себя» * «богатая смесь», «от себя» -«бедная». При этом возвращение
    ручки газа в положение «малый газ», возвращает ручку управления смесью в положение
    «богатая» с соответсвующей анимацией.
    * Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire MkI с винтами DHи Rotol,
    Hurricane MkI с винтами DHи Rotol ) на низких высотах, в сторону увеличения.
    * Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет
    только с помощью педалей выполнял бочку).
    * Проверены данные по расходу топлива.
    * Увеличено влияние сопротивление радиатора на скорость самолета. (минимальное
    сопротивление в положении радиатора «по потоку»).
    * Исправлено управление дроссельной заслонкой. (используется весь рабочий ход ручки)
    * Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук
    плавно нарастает в зависимости от скорости.
    * Британские двигатели больше не останавливаются на минимальных оборотах;
    * Сделали небольшие изменения к модели непрогретых двигателей. Тем не менее, двигатели
    продолжают требовать прогрева на полных установках и будут работать плохо с холодной
    водой или маслом.
    Обратите внимание на температуры при старте. Например, на Хуррикейне рекомендуется
    держать РУД на 0% пока температура воды не достигнет минимум 45 градусов (что при
    старте с температурой воздуха в 20 градусов занимает примерно 50 секунд);
    * Исправлена ошибка, при которой на уровне моря, при полном газу, нагнетатель мотора
    харрикейна и спитфайра не выдавал положенное давление наддува в 6.25 фунт.на кв. дюйм
    (выдавал только 5.5);
    * Исправлен баг, при котором при игре по сети самолеты с поднятыми шасси иногда
    рисовались с опущенными;
    * Исправлены веса Хуррикейна. Обращаем внимание, что веса, показываемые в окнах игры,
    несколько отличаются от стандартов РАФ времен войны (то есть, то, что в Британских
    документах считается пустым весом, и то, что понимает под этим ФМ – несколько разные
    вещи);
    Вследствии уменьшения взлетного веса на самолетах Харрикейн, уменьшилось время виража,
    улучшилась скороподъемность, и скорость в горизонте по высотам.
    * Исправлена работа рычага смеси на Хуррикейне с 100-окт. бензином. Рычаг больше не
    требуется продвигать вперед для нормальной работы двигателя со сбросом форсажа. Теперь
    рычаг требуется держать в убранном положении со сбросом форсажа;
    * Исправлена работа рычага смеси на Спитфайре IA с 100-окт. бензином;
    * Исправлена модель двигателей Мерлин на высотах выше 11 тысяч футов;
    * Исправлен автомат шага винта на Bf.109E-4. Автомат теперь правильно целится на 2400
    оборотов;
    * Исправлены углы отклонения управляющих поверхностей в Харрикейнах согласно техописанию;
    * Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;
    * Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;
    * На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;
    * Исправлен пустой и взлетный максимальный веса у Г-50;
    * Исправлена логика работы наддува и влияние смеси в английских моторах;
    * Исправлены звуки попаданий снарядов немецких пушек;
    * Исправлен баг, который мог вызыват бесконечную сирену на Штуке;
    * Исправлены внешние огни, которые могли быть видны через кабины;
    * Исправлен баг с отображением инверсионных следов;
    * Исправлено положение триммеров по умолчанию на большей части немецких самолетов;
    * Заблокировано переключение форсажа для английских истребителей с 87-окт бензином;
    * G.50
    * Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал
    штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100.
    Используется только на экстренных режимах.
    * Исправлены скорость в горизонте и тепловой режим мотора в сторону улучшения
    скоростных данных
    * Spitfire Mk.IIa
    * Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых
    более чем на 100 км/ч.
    * Spitfire Mk.Ia
    * Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
    * Hurricane Mk.Ia
    * Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная
    второму «Спитфайру»).
    * Blenheim Mk.IV
    * Ошибки в исходных данных моторов, которые грелись на рабочих оборотах, самолет
    не добирал скорости на всех высотах. Максимальная скорость, на которой
    начинается разрушение планера, была также завышена, самолет можно было
    разогнать до 900 км/ч в пикировании с большой высоты. По этому самолету был
    проведен очень большой объем работ по исправлению ФМ и модели работы двигателей.
    * G.50
    * Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не
    развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система
    повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.
    * BR-20
    * Уменьшена разрушающая скорость.
    * Spitfire Mk.IIa
    * Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых
    более чем на 100 км/ч.
    * Spitfire Mk.Ia
    * Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
    * Hurricane Mk.Ia
    * Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная
    второму «Спитфайру»).
    * Blenheim Mk.IV
    * Исправлен тепловой режим мотора.
    * Исправлена высотность мотора.
    * Уменьшена разрушающая скорость.
    * Уточнены режимы работы двигателя (обороты, наддув ) по высотам.
    * Добавлено плавное управление закрылками.
    * Винт заменен на двухпозиционный.
    * Регулятор работы топливной смеси исправлен на 2х позиционный.
    * Исправлена ошибка в хвостовом оперении, приводившая к возникновению сильного
    бокового момента на взлете.
    * Створки бомболюков заменены на подпружиненные.
    * He-111 и Ju-88
    * Исправлена анимация работы радиокомпаса.
    * Bf-109
    * Исправлена кабинная анимация привода триммера и закрылков (цепная передача не
    двигалась).
    * Исправлена анимация работы предкрылков
    * Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109. (звук движения
    закрылков оставался после достижения ими крайнего положения)
    * Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки пито на Bf-109.
    * Мелкие изменения в ТТХ, уточнена масса пустого и полного.

    ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
    * Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок.
    Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом
    вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных
    баллов;
    * Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются
    стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;
    * Исправлены радиомаяки в сети;
    * Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или
    LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.
    * Исправили баг подписей над самолетами, которые раньше закрывались облаками;
    * Исправили яркость источников света;
    * Исправили баг черной лини фронта;
    * Многочисленные мелкие изменения и улучшения.

    СЕТЬ
    * Исправили ошибку повторного подключения к запароленному серверу при ошибочно введённом
    пароле
    * Исправили ошибку, приводящую к невозможности выбрать сторону при заходе на сервер
    * Исправили ошибку с звучанием некоторых самолётов в онлайне
    * Исправили ошибку с отображением самолётов-призраков
    * Исправили "Прыгающие" машинки и др. наземную технику
    * Информация получаемая через GamePlay.gpAirports() теперь корректна.
    * Добавили пользовательские метки на карте, с которыми можно работать из скриптов: при
    создании игроком метки yа карте на сервер приходит сообщение
    OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul), при удалении *
    OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
    GPUserLabel * тип метки, его поля Point2d pos ;
    Player Player ;
    string Text ;
    double time ;
    int type;

    Типы меток : GPUserIconType
    Waypoint,
    Plane,
    AAGun,
    Ship,
    Factory,
    Tank,
    Car,
    Label

    Создать свою метку можно так : GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
    Сервер может отправить метки игрокам :
    gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // всем игрокам сервера
    gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); игрокам из списка Player[] to
    gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); игрокам армии int army
    либо удалить их
    gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
    gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
    gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);

    ФИЗИКА И А.И.
    * Исправили или убрали неработающие приказы из списка. Теперь игрок не может отдать
    приказ, который ИИ не способен выполнить;
    * Добавлен запрос доступных целей;
    * Для боев наземки между собой отключен friendly-fire (таким образом повышен ФПС)
    * В скрипты добавлена возможность узнать текущий вейпойнт;
    * Исправлено падение ИИ при посадке ведущего;
    * Исправлен взлет ИИ без очереди.

    ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ
    * Sean Trestrail за неустанное тестирование и поддержку;
    * Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель гоночных знаков!


    ****************************************************************************************
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  8. #32
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Александр, а что стало с зеркалами на спитах, хурях? Илья писал что почти успели их сделать к RC2. Может можно как-то подлить хотфиксом ту работу которая была над ними проедалана? Пусть без отражений а с серой текстурой в зеркале, но просто чтоб не было пустым и не тормозило от частиц. Всё-таки отличительная особенность английских самолетов.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  9. #33
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Всё-таки отличительная особенность английских самолетов.
    Их и на Мессах было немерено
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  10. #34
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Александр, а что стало с зеркалами на спитах, хурях? Илья писал что почти успели их сделать к RC2. Может можно как-то подлить хотфиксом ту работу которая была над ними проедалана? Пусть без отражений а с серой текстурой в зеркале, но просто чтоб не было пустым и не тормозило от частиц. Всё-таки отличительная особенность английских самолетов.
    По любым оставшимся багам - это уже не будет исправлено на 99%, что не успели - то не успели. Решение о прекращении работ над БзБ принято выше и мы обязаны подчиняться.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  11. #35
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Их и на Мессах было немерено
    Не знал. Развеяли стереотип, просто те фото самолетов которые мне встречались, на спите всегда стоят зеркала (или круглое или прямоугольное), а на мессах не видел. Спасибо за инфу. Теперь мне будет легче жить без зеркала на Спите, значая что у мессов их тоже нет Ну и 1%, вдруг 3d программист решит на досуге доделать.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  12. #36
    Пилот Аватар для Axel73
    Регистрация
    07.04.2011
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    50
    Сообщений
    601

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    01:33!!!! Приятно, что работаете с утра и до упора! Спасибо за стабильность вашей работы, а стабильность-признак мастерства.

  13. #37

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Ну и 1%, вдруг 3d программист решит на досуге доделать.
    365дней/100%=3,65 дня (3 дня 15 часов 36 минут в году можно выделить на зеркало, вполне реально ).

  14. #38
    Механик Аватар для Mike Su
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    279

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Хорошая работа, спасибо за патч! Жду новостей по сиквелу.
    ASUS P7H55; Core i5-760; GTX 285 (1Gb); 8Gb DDR3; Win7 x64; Джой - Thrustmaster T16000.m

  15. #39

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Спасибо за работу!!!
    ROSS_Sokolik

  16. #40
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Не знал. Развеяли стереотип, просто те фото самолетов которые мне встречались, на спите всегда стоят зеркала (или круглое или прямоугольное), а на мессах не видел. Спасибо за инфу. Теперь мне будет легче жить без зеркала на Спите, значая что у мессов их тоже нет Ну и 1%, вдруг 3d программист решит на досуге доделать.
    Дык у томми это стандартная, заводская комплектация, а у бошей что-то типа полевой доработки, я у них как минимум три вида крепления встречал. И видимо ввиду малой эффективности в серию зеркала так и не пошли, хотя некоторые их ещё зимой-весной 1941 года юзали уже на Фридрихах. А на немногочисленных фотках кокпитов Стодесятых и Штук, зеркала иногда встречаются внутри кокпита. В общем, как примерно сказал про зеркала один английский дед-ветеран РАФ - если ты кого-то видел в зеркале, это значит, что тебе пришел пипец.
    Ну и может тебе станет ещё немного легче, от того, что в игре у немцев не реализовали доп. броню для кокпитов, ну и Е-7 так и не сделали.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  17. #41
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Ну и может тебе станет ещё немного легче, от того, что в игре у немцев не реализовали доп. броню для кокпитов, ну и Е-7 так и не сделали.
    Я не в том смысле. Если исторически у мессера что-то было, а этого в игре нет - это всегда плохо и не радует. Просто что касаемо зеркал, получается что мессы выпускались с конвеера без них, и то что в игре их нет скорее правильно. А вот на спитах - они были на каждом, а приходится летать с отключенным. И то что его нет это неправильно. Согласен, что если видишь кого-то в зеркале - то конец близок (в игре тоже), но у него есть одна очень полезная функия, при лобовом схождении можно видеть в какой вираж стал противник после схождения не оглядываясь назад. Это удобно, пользуюсь в Мустанге от ED.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  18. #42

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Мало того, что сейчас оно глючит, так и когда появляется, то работает с увеличением, как будто вогнутое. А по идее должно быть если не "рыбий глаз", то хотя бы плоское. А в такое как сейчас можно лицо пилота на 6 разглядеть, только в чем фишка его физиономию разглядывать, не пойму)).

  19. #43
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Вообще тут проблема не в том как оно работает. Проблема в том что для комфортной игры его приходится отключать и таким образом мы теряем элемент который должен присутствовать на самолетах серийного производства. ИМХО рамка со статичной текстурой - нормальное было бы решение, если нет возможности сделать полноценное зеркало. Лишь бы она не пропада и не тормозила картинку.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  20. #44
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    30
    Сообщений
    952

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Спасибо за поддержку проекта! Надеюсь сиквел будет охватывать не только интересные воздушные сражения, но и сражения наземных войск под управлением интересующихся этим делом людей.

    Жаль, что БоБ не успел "растолстеть" интересными фичами, из-за проблем с доводкой игры до нужного состояния, но думаю всё сложится с сиквелом

    Александр (BlackSix), Илья (luthier) и Naryv (простите не знаю как по имени), огромное Спасибо за поддержание диалога с пользователями!
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  21. #45

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Большое спасибо, за игру.
    Или парень я х....., или девки зажрались.

  22. #46

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    УРА!!! СПАСИБО!!!
    Ну, что теперь можно сказать, что это релиз БзБ, а не бета Аватарку можно менять?
    Забанена в War Thunder модером за слово "танкист". Ыыыы!!!
    Только хардкор! Только ПМ!
    Видео-Ы-методичка "Как стать асом догфайта за одну неделю" http://www.youtube.com/watch?v=qFSBLh026iY" Это было на Репке#4 :~( .
    Сквад =SAF= или неофициальный сайт RC.

  23. #47
    Пилот Аватар для FilMit
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    304

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Спасибо Илья! Жду сиквел с минимальными патчами.
    Обращайся с самолётом как с любимой девушкой... Забирайся в него по пять раз в день, возноси в небеса и приводи обратно на землю...

  24. #48
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    УРА!!! СПАСИБО!!!
    Ну, что теперь можно сказать, что это релиз БзБ, а не бета Аватарку можно менять?
    Ага, на "наколдуйте анонс сиквела БзБ"
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  25. #49

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Сглаживание так и не работает... Даже принудительно в настройках видеокарты. И как играть с этим набором летающих пикселей?
    Win 7 X64. i5 2550K 3.4 ГГц, HD 6870 1Гб, 8 Гб ОЗУ DDR 3, 1680х1050

  26. #50
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: 18 Октября 2012 – Патч 1.11.20362 доступен через стим!

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    По любым оставшимся багам - это уже не будет исправлено на 99%, что не успели - то не успели. Решение о прекращении работ над БзБ принято выше и мы обязаны подчиняться.
    вроде уверяли что исправления еще будут. Ну все понятно

Страница 2 из 14 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •