Присоединяюсь к просьбам о ссылке на корейскую сборку. В SF2 еще не играл, но скрины выглядят отлично, огромное спасибо автору (или авторам) за работу.
Выкладываю ссылку на последнюю версию мода: link.txt, чтобы избавить уважаемых камрадов от необходимости писать в личку (думаю, что ничего незаконного тут нет).
В ней немного подчищен мусор, внесены мелкие изменения в ФМ некоторых самолетов, и т.п мелочи. Предыдущие патчи уже там. Твик с возвращением маркеров можно найти в посте #41.
Надеюсь, что архив долго продержится на файлообменнике.
На этом считаю проект завершенным, более возвращаться к серии SF не планирую.
поставил, посмотрел - приятный мод! спасибо за музыку из Мэша в меню!
из неприятного: звук пушек Мига - никакой и отдача тоже! (сравниваю с корейским модом для Ил2, там ощущение от НС37 более серьезные, длинной очередью не постреляешь!), кстати - раздельно стрельбу разными калибрами на разные кнопки можно настроить?
- маркер прицела налезает на- и за ИЛС при повороте головы - мелочь, а неприятно, хотя это проблема кабины, а не мода! (проблема и у МиГ и у Сэйбра)
- блэкаут так и не смог поймать даже на 9Ж (редаут есть)
кстати, Lukashin1978, а с точки зрения мододела вьетнамский мод VPAF - как, хороший?
Если сможете вытащить звуки пушек из Ил-2, выкладывайте сюда - я вставлю в мод.
Можно.
Надо зайти в файл
Objects\Aircraft\MiG-15\MIG-15_DATA.INI,
найти секцию Internal Guns и в разделах [InternalGun2] и [InternalGun3] поменять строки InputName=FIRE_PRIMARY_GUN на InputName=FIRE_SECONDARY_GUN
Аналогично для МиГ-15бис.
Тогда это будут раздельные группы вооружения и их можно будет назначить на разные кнопки.
Но боты не умеют использовать secondary_guns. Так что у всех мигов в игре останутся только Н-37 с 40 снарядами.
Облом, да?
Да это у всех самолетов так. Сетка прицела привязана к взгляду пилота и ездит по всему стеклу. Не баг, а фича.
Hint: сядьте в какой-нибудь поршневой самолет(например, Мустанг) и покрутите головой, следя при этом за пропеллером... Он тоже ездит.
Блэкаут не работает на сложности Easy.
(К слову, все ФМ самолетов заточены под режим Normal)
Upd
Да работает блэкаут, вы чо...
Только что снял скрин:
Какой именно VPAF? Их в природе для SF1 и SF2 существует как минимум 4 штуки.
Если тот, который идет дополнением к "WOV Air & Ground War Expansion Pack" для SF2 - то да, хорош (благодаря супермоду, на который, собственно, и ставится). Еще лучше будет, если установить вьетнамские радиопереговоры.
если бы я еще знал как!
мда...Облом, да?
пробовал на нормале и харде - на амерах ловится сходу, на Мигах - раньше в сваливание чем блэкаут! заброс по перегрузке до 9Ж!Блэкаут не работает на сложности Easy.
(К слову, все ФМ самолетов заточены под режим Normal)
а на чем это прицел такой модный? не нашел у себя...
тот который в ссылке на скачку SF2Какой именно VPAF?
а ссылочку можно на все это добро?Если тот, который идет дополнением к "WOV Air & Ground War Expansion Pack" для SF2 - то да, хорош (благодаря супермоду, на который, собственно, и ставится). Еще лучше будет, если установить вьетнамские радиопереговоры.
Ну, у меня-то вообще того мода нет...
Таки ну що ви мене голову морочите? Вот вам ваш блэкаут на МиГе
800 км/ч, РУС на себя - и наслаждаемся...
F-84 Thunderjet
Аааа, вот его я и не качал как раз... Судя по описанию (и по размеру образа) - оно самое и есть. Если автор скрестил моды грамотно - должна получиться стоящая вещь.
Дык вот его и скачайте.
Просили - получайте.
Звук Н-37 для МиГа: MiGGun.7z
Скинуть в папку мода с заменой файлов.
Не знаю, насколько похоже на настоящий (нигде не нашел реальной записи, чтоб сравнить), но грохочет мощно.
звук классный! не знаю как настоящий, но этот мне очень нравится! спасибо!
еще нюансик - что там с боекомплектом? снаряды к НС23 заканчиваются практически одновременно с НС37, а их должно хватить еще на 1,5 сек огня.
Вооружение
Стрелково-пушечное:
1 х 37 мм пушка Н-37 с 40 патр. (6,66 в/с)
2 х 23 мм пушки НС-23 с 80 патр. на ствол (10x2 в/с)
На Миг-15бис стояли НР-23. А у них скорострельность гораздо выше. В игре - 850 в/мин. Так что более-менее похоже.
А вот на МиГ-15 стояли НС-23.
У игровой НС-23 - 550 в/мин.
Судя по всему, авторы самолетов не обратили на это внимание и влепили обоим МиГам НР-23.
Поправить - легче легкого.
В "Objects\Aircraft\MiG-15\MIG-15_DATA.INI" заменить GunTypeName=23MM_NR23 на GunTypeName=23MM_NS23.
Спасибо за наводку, кстати.
еще вопрос - почему так зарезан обзор назад? можно поправить?
у меня текстура надписей к пушкам размыта - разрешение монитора 1920х1080, это нормально? (у тебя на скрине четче)
Файл "Objects\Aircraft\MiG-15\Mig-15_cockpit.ini":
[CockpitSeat001]
ModelName=Mig15_pit
OpenCockpit=FALSE
//TRUE
Offset=0.0,-0.1,0.0
Position=0.0,1.40,0.82
ViewAngles=0.0,0.0,0.0
MaxYaw=150
MinYaw=-150
MaxYaw и MinYaw отвечают за ограничение угла поворота головы вправо и влево.
Поставьте по вкусу. Например
MaxYaw=180
MinYaw=-180
Четкость текстуры зависит не от разрешения, а от настроек графики.
Cockpit texture=Unlimited
залил ещё на гуглодиск ,там явно дольше проживет думаю автор не будет против
Крайний раз редактировалось KLiM; 14.04.2013 в 15:27.
... и так бывает...
А клёвый мод-то вышел. И графику неплохо подтянули (ландшафт Кореи выглядит лучше чем в falcon bms), переговоры, самолёты - очень хорошо. На Миге спикировал на звено корсаров, а эти черти оказались на порядок более маневренные, напихали по самое небалуйсь.
От родных болячек strike fighthers конечно никуда не деться, но под эпоху 50х ничего лучше не сделали.
vonbraun
Эт да...
Сражения "свистки vs поршни" полностью обнажают убожество AI.
Искусственный идиот думает, что Сейбр способен перевиражить Як-9.
а можно положение головы пилота сдвинуть вниз? а то прицел приборы загораживает! (кстати, а авиагоризонт вверх ногами или так и должно быть?)
- - - Добавлено - - -
на Комбатасах нашел скрины кабины нашего соотечественника Krizis - классная работа, только не закончена вроде
в ней наверное ближе к правде
Уважаемые соучастники! Требуется помощь в доработке мода.
Есть возможность серьезно улучшить геймплей сборки.
Вы могли заметить, что в кампании не встречаются ночные миссии. Это особенно обидно для ночников, тем более что в игре есть эскадрильи, которые специализируются на ночных миссиях.
И плохой погоды там не бывает. А у красных нет заданий по нанесению бомбовых ударов.
Это следствие использования SF2 North Atlantic в качестве базы для мода. Автор порезал свою крайнюю игру садовыми ножницами.
Несмотря на то, что автор террейна утверждает, будто его карта работает только под SF2:NA - у меня есть основания полагать, что это не так.
Поэтому я выкладываю экспериментальный твик для переноса игры на платформу SF2:Vietnam. Нужно удалить ранее переименованный экзешник из папки игры, а файл StrikeFighters2 Vietnam.exe скопировать куда-нибудь и дать ему точно то же имя, которое было у файла, которым вы запускали свой корейский мод (это позволит не переустанавливать всю сборку) и вернуть его в папку игры. После этого скинуть эти файлы: Tweak.7z в папку мода с заменой. На этом все, можно запускать мод с новым "вьетнамским" экзешником.
Еще желательно удалить из папки Terrains\Korea3\ файл Korea3_Water.bmp
У меня пока все работает отлично, но времени на тестирование катастрофически нет. Требуются дополнительные тестеры.
Алекс
Сдвинуть голову можно, но тогда линия прицеливания уедет вниз и снаряды будут лететь совсем не туда, куда смотрит прицел.
Завтра подробно объясню, спать пора...
Этой кабине от Кризиса уже лет пять, наверное. Шанс на завершение работы равен 0.
...а его крайний заход на сайт - 2 июня 2012.
Надейтесь.
ЗЫ А что там не так с авиагоризонтом?
http://www.airhorse.narod.ru/aviagor...agi1/agi1.html
Крайний раз редактировалось Lukashin1978; 16.04.2013 в 06:57.