На Миге ещё стёкла надо менять, все посечённые и невидно ничего . После него в Сейбре прям как в кабриолете себя чувствуешь. И радиокомпас Миговый как-то странно работает, так и не понял его логику.
На Миге ещё стёкла надо менять, все посечённые и невидно ничего . После него в Сейбре прям как в кабриолете себя чувствуешь. И радиокомпас Миговый как-то странно работает, так и не понял его логику.
"Objects\Aircraft\MiG-15\Mig-15_cockpit.ini":
[CockpitSeat001]
ModelName=Mig15_pit
OpenCockpit=FALSE
//TRUE
Offset=0.0,-0.1,0.0 -Регулировка положения пилота по осям XYZ
Position=0.0,1.40,0.82
ViewAngles=0.0,0.0,0.0
Например, при Offset=0.0,-0.1,-0.5 имеем вот такое:
Так что развлекайтесь.
Хм... Действительно.
Теоретически работает, но измеряет топливо в фунтах...
Починил всем советским самолетам. Теперь будет мерять литры: Objects.7z
vonbraun
Радиокомпас вообще в файлах не прописан...
Даже странно, что он хоть что-то показывает.
Если опустить пилота - сетка прицела поедет вниз, наползет на прицел и вообще стрелять невозможно будет. На моем скрине сетка где-то почти на уровне пола.
Голова не смещается, но угол обзора сильно зависит от приближения взгляда. На максимальном зуме угол обзора увеличивается и действительно можно заглянуть внутрь фюзеляжа, или за стекло кабины. К тому же еще влияет разрешение экрана. На широкоформатном мониторе мне удавалось заглянуть гораздо дальше, чем на узкоформатном.
Поставить взгляд напротив прицела можно:
Offset=0.0,-0.1,-0.08
Position=0.0,1.40,0.82
ViewAngles=0.0,7.0,0.0
Только вот пушки тогда стреляют совсем не туда, куда надо. И поправить это можно, только если менять углы установки самих пушек. И подбирать эти углы опытным путем. Вот так-то...
значит, действительно, автор кабины занизил прицел! как бы ему намекнуть на сей факт?
я имел в виду только фотографию!
если по некоторым линиям выстроить примерную линию взгляда то видно что в реале прицел закрывает гораздо больший обзор чем в игре, я думаю первый скрин примерно то что должно быть (конструкторы же не идиоты закрывать поле зрения коробкой, если можно было просто закрыть ей важные приборы)
к сожалению у амеров в этом плане все гораздо рациональнее было сделано!
OK.
Кронштейн тоже под углом установлен.
Вот если на картинке, которую выложил Economist начертить линию от глаз пилота через нижнюю точку прицела и продлить до приборной доски - то видно, что прицел загораживает-таки значительную её часть. Так что вполне вероятно, что туда попадают и приборы.
Вообще, я думаю - это не прицел неправильно установлен, а приборы немного не соответствуют. Впрочем, автор предупреждал, что они не на 100% аутентичны.
отличная сборка, правда у меня она так к сожалению и не запустилась. хр все таки.
когда то с удовольствием играл в сф1, во вьетнам и корею, даже под себя перебирал сборки, ковырялся там в настройках, крафты искал. но потом со временем бросил из за ИИ, очень уж он в первой части предсказуемый был.
сейчас стоит сф2, но так как то времени его настроить под себя нет.
вставлю свои копейки.
ла 9 нет, он там был в начале войны.
не нашел в сборке F 3d skynight (может плохо смотрел)
а так вроде полная сборка.
в общем раздатчик молодец, хорошее дело делает.
henrik
Спасибо за отзыв! Очень странно, что не запустилось на XP. Я сборку и на XP тестировал вообще-то...
Объясните подробнее - в чем проблема.
Ла-9 для SF1 делали, но это была просто переименованная модель Ла-11.
У корейцев полки были смешанные - в одном полку могли быть лавки и яки разных моделей. А движок SF позволяет назначить подразделению только однотипные самолеты. Так что воссоздать историческую достоверность ну никак.
Модель Скайнайта(кстати - весьма хреновенького качества) была только для SF1. Чтобы импортировать ее во вторую часть, требуется полная переделка ФМ. Откровенно говоря, модель настолько плоха, что ее никто и не собирается портировать во вторую часть игры.
Ту-2 один чувак делал-делал... да так и не сделал. Короче, чем богаты - тем и рады.
NA у меня на хр не запускается- выводится странное сообщение об ошибке, что не смог взять точку входа или типа того.
если запускать под sf2 (я поставил мод в раздел от вьетнама - C:\Documents and Settings\Administrator\Мои документы\ThirdWire\StrikeFighters2 Vietnam) то игра загружается, но курсор на главном экране "прилипший", не двигается.
если свернуть игру по аль-таб, а потом
восстановить то виден лишь темный экран, хотя если покликать наугад то слышно как курсор щелкает, и меняется музыка при вхождении в другие экраны.
вот как то так. только меню с самолетами и увидел. оно вроде с первой части не изменилось.
ну ла 11 от ла 9 мало чем отличался, вот и переименовали. там вроде главное отличие что ла 11 цельнометаллическим сделали, ну и по мелочи всякое.
жаль конечно. я думал там по скайнайту лучше дело обстоят. вот так я отстал от жизни.
У меня такое на XP тоже было.
Я попробовал поставить все, кроме NA - и заработало.
Нет-нет-нет... Не так это делается.
Нужно сделать копию StrikeFighters2 Vietnam.exe, переименовать ее как угодно (например, в StrikeFighters2 Korea.exe) и запустить один раз. Создастся папка "C:\Documents and Settings\Administrator\Мои документы\ThirdWire\StrikeFighters2 Korea". Оттуда нужно удалить все папки, (кроме файлов Options.ini и Version.ini) и скопировать туда мод. И новым экзешником запускать.
Мод сделан для полной установки SF2:
SF2
SF2 Vietnam
SF2 Europe
SF2 Israel
SF2 Exp pack 1
SF2 Exp pack 2
Это обязательно.
North Atlantic и патчи - по желанию.
сегодня наконец сел и все нормально запустил. кабина миг 15 высшая! я помню в первой части был немного перекрашенный кокпит от скайхока, со странными надписями. сейчас совсем другое дело. ну и вообще все круто.
настроил управление под себя, еще кой какие вещи подшаманю и буду драться в воздухе кореи.
Обновил ссылки:
https://drive.google.com/uc?id=0B2H4...xport=download
Ничего особенного, просто добавил немного плюшек
Перекрасил кабину МиГа в светло-серый
Добавил ночной МиГ для 351 ИАП
Ну и еще кое-что по мелочи...
Крайний раз редактировалось Lukashin1978; 08.08.2013 в 17:40.
Спс! стяну
Товарищи!
Ай нид хелп.
У кого есть аккаунт на этом сайте:
cplengineeringllc.com/SFP1/
?