???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 247

Тема: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

  1. #51
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой технике нам не хватает в Стальная ярость.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Да? А это о чем?
    Это о WoT...

  2. #52

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Но выход таки есть. Можно перенести технику Великой Отечественной в SABOW. Правда, опять же нужен добрый волшебник, который за это возьмется.
    Я волнуюсь. А как же православные скрипты?
    Это чтож получается, все хотят проклятущий тупой ИИ быстрый бой и никто не хочет делать "исторические миссии с брифингами", так получается?

    Скрытый текст:
    А разработчики об этом говорили еще 5 лет назад
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #53
    Зашедший
    Регистрация
    29.01.2012
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    34
    Сообщений
    71

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Под Прохоровкой?
    Да.. Беру свои слова обратно.. Всё красивая пропаганда. http://volk59.narod.ru/prohorovka.htm - отличная статья, открывающая всю правду.

  4. #54
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от DIMON2112 Посмотреть сообщение
    отличная статья, открывающая всю правду.
    Чё честно что ли?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  5. #55

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это чтож получается, все хотят проклятущий тупой ИИ быстрый бой и никто не хочет делать "исторические миссии с брифингами", так получается?
    Все хотят как можно больше и как можно проще. А скриптовые миссии, несмотря на их преимущества, делать сложно. Вот и все.

  6. #56
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Я вот пытался освоить вставку новых миссий - не получилось. Плюнул и ушел.
    Вот так всегда...

  7. #57

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Вот так всегда...
    Против статистики не попрешь . Примерно 7% людей имеют хоть какие-то склонности к написанию программ скриптов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #58
    Заявка на ПМЖ Аватар для Langer
    Регистрация
    05.02.2012
    Адрес
    Челябинская обл, г Копейск (п Потанино)
    Возраст
    38
    Сообщений
    23
    Записей в дневнике
    3

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Тему, наверное, надо было назвать - Что нам не хватает в игре "Стальная ярость"
    Напишу что мне нехватает:
    Техника - танки Т-34 выпусков с 42-44 годов с башнями "пирожок" и "гайка с командирской башенкой" (литых), Рz-IV ausf.G и Pz-III ausf.М (с противокумулитивными экранами) и их полевых модификаций(!!!). Как извесно это были рабочии лошадки обоих армий и они чаще всего встречались на полях сражении. Ну про лендлизовскую технику я молчу (помню ту дискуссию о Генрале Ли )
    Дико нехватает карт Западной Европы и сдания к ним, железной дороги и мостов к ним (вид 60ти тонного Тирга на деревянном хлипком мостике както озадачивает),городских сданий (бой в городе былбы интересен). Будут карты, появятся и мисии, а те которые есть уже надоели ( сам карты так сделать и не смог, неполучаются у меня перепады высот.Руки у меня не под то заточены наверно))) или графический редактор...).
    И больше желать мне нечего... наверно

  9. #59
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Имхо сделать "редактор быстрого боя" не очень сложно. Создаем миссию, в основном редакторе расставляем контуры и все остальное, благо механизмы рандомизации появления как своих, так и вражеских танков есть. Все это сохраняем. Теперь у нас есть файлик (шаблон) с которым и должен работать "редактор быстрого боя". Запускаем его и выбираем, на какой техники будет ездить игрок, а на какой противник. Сохраняем результаты, заходим в игру и запускаем миссию.
    Нечего сверх сложного и замороченного не надо, только замена одного параметра на другой, все. Может, кто возьмется?
    Лично я готов взять на себя создание шаблонов для "редактора быстрого боя".
    Кстати да. Все примерно так и должно работать, только выбрать нужный шаблон, указать на чем хочешь бица, сложность и год из которого могут быть юниты.

  10. #60
    Зашедший
    Регистрация
    29.01.2012
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    34
    Сообщений
    71

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Да, это было бы прекрасно)) А еще желательно сделать побольше скинов и камуфляжей и чтоб это было доступно как для Ягдпантеры)) Одна модель и столько раскрасок.

  11. #61

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Теперь у нас есть файлик (шаблон) с которым и должен работать "редактор быстрого боя". Запускаем его и выбираем, на какой техники будет ездить игрок, а на какой противник.
    В смысле - открываем шаблон в редакторе миссий и выбираем нужную технику?

    Кроме того, тут одним шаблоном не обойдешься. Нужно, как минимум, два - атака игрока, оборона игрока. Также возникают вопросы с размещением противотанковых орудий и пехоты в окопах, если примерять шаблон на разные полигоны.

    А вообще идея вполне работоспособная, хотя не слишком отличается от банального редактирования вариативных миссий. Надо покумекать.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Langer Посмотреть сообщение
    Рz-IV ausf.G и Pz-III ausf.М (с противокумулитивными экранами) и их полевых модификаций(!!!). Как извесно это были рабочии лошадки обоих армий и они чаще всего встречались на полях сражении.
    Четверка Ausf. H - самая массовая модификация. Производилась с марта 43-го. На тройках противокумулятивные экраны - редкость.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от DIMON2112 Посмотреть сообщение
    Да, это было бы прекрасно)) А еще желательно сделать побольше скинов и камуфляжей и чтоб это было доступно как для Ягдпантеры)) Одна модель и столько раскрасок.
    Модели как раз разные. И все кривые в плане матчасти, кроме одной. Хотя на англ. форуме уже предложили вариант с рандомизацией скина для модели. В след. апдейте для четверок будет и для кингов/тигров.

  12. #62

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Оффтопик:
    Того и гляди, лет через пять, для С.Я. изобретут редактор быстрого боя
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #63

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Лучше бы господа модеры вы и вправду все ваше добро из СЯ в SABOW/APOS переносили, чем велосипеды изобретать... ИМХО.

  14. #64
    Зашедший
    Регистрация
    29.01.2012
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    34
    Сообщений
    71

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    А насчёт Pz IV G и Pz III M идея хорошая, их реально не хватает)))

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Лучше бы господа модеры вы и вправду все ваше добро из СЯ в SABOW/APOS переносили, чем велосипеды изобретать... ИМХО.
    Это очень сложно))

    --- Добавлено ---

    Ещё я не раз поднимал вопрос насчёт Пантер.. У трофейной Пантеры А так прекрасно реализованы боковые экраны, рандомизация присутствует и крылья короткие, я считаю так интересней смотрится. Если бы сделали так на всех. И хочется увидеть модификацию G)))

  15. #65
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    В смысле - открываем шаблон в редакторе миссий и выбираем нужную технику?
    Открываем шаблон в программе под названием "быстрый редактор или как-то так" и там выбираем.

    Кроме того, тут одним шаблоном не обойдешься. Нужно, как минимум, два - атака игрока, оборона игрока. Также возникают вопросы с размещением противотанковых орудий и пехоты в окопах, если примерять шаблон на разные полигоны.
    С моей системой для каждой карты надо делать как минимум один шаблон(миссию). Но можно и 10-20. Все эти "шаблоны" представляют собой обычные одиночные миссии, в которых игрок сможет при помощи отдельной утилиты, быстро выбирать нужную технику и ехать в бой.

    А вообще идея вполне работоспособная, хотя не слишком отличается от банального редактирования вариативных миссий. Надо покумекать.
    В том и суть, все максимально просто.

  16. #66

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от DIMON2112 Посмотреть сообщение
    Это очень сложно))
    Не так сложно, как кажется.

  17. #67
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Против статистики не попрешь . Примерно 7% людей имеют хоть какие-то склонности к написанию программ скриптов.
    Какое это имеет отношение к добавлению готовых миссий в игру?

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Я вот пытался освоить вставку новых миссий - не получилось. Плюнул и ушел.

    Если сделают механизм, чтобы "скачал - положил в папку "миссионс" - запустил игру - все готово" - пользы было бы намного больше, чем от еще 100500 видов танчиков.

  18. #68
    Курсант
    Регистрация
    16.08.2011
    Адрес
    Украина, Днепропетровская область
    Возраст
    63
    Сообщений
    203

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Что не говорите , а новая техника нужна и именно на 3-и лода, а то даже нормальное железо не спасает от тормозов.

  19. #69

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Какое это имеет отношение к добавлению готовых миссий в игру?
    Во вставке новых миссий есть элементы программирования.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #70

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Самый ,пожалуй, простой редактор "Быстрого боя" в игре "Искусство войны: Курская дуга"

  21. #71
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Во вставке новых миссий есть элементы программирования.
    Копипаста строк в указанный в ридми файл - элемент программирования?

  22. #72

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Копипаста строк в указанный в ридми файл - элемент программирования?
    Естественно, нужен основной навык программирования - "скопировать в правильное место", не поверите, но это не все могут сделать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #73

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Открываем шаблон в программе под названием "быстрый редактор или как-то так" и там выбираем.

    С моей системой для каждой карты надо делать как минимум один шаблон(миссию). Но можно и 10-20. Все эти "шаблоны" представляют собой обычные одиночные миссии, в которых игрок сможет при помощи отдельной утилиты, быстро выбирать нужную технику и ехать в бой.
    А, понял, нужна программка для редактирования текстового файла миссии, которая брала бы данные из текстовых файлов с юнитами и их названиями.
    Надо будет поинтересоваться у иностранцев.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Лучше бы господа модеры вы и вправду все ваше добро из СЯ в SABOW/APOS переносили, чем велосипеды изобретать... ИМХО.
    В последнем на танках не поездишь. В SABOW для полноценного WW2-сеттинга, кроме танков, нужна и пехота, и артиллерия и полигоны. Надо долго разбираться, можно ли это все перенести из APOS в SABOW в исходном файловом формате, с редактированием только параметров (SHUN Т-34 переносил, кажется). А разработчики, по моим ощущениям, не особенно горят желанием поддержать моддеров в этом начинании.
    По поводу новых моделей тоже вопросы - я общался с человеком, вставившим тигра в SABOW, по его словам сделать это было буквально в разы труднее, чем в СЯ. Много новых требований, и кроме того, если в настройке модели есть косяки, то в СЯ она будет, хоть и криво, но работать. В SABOW не будет работать вообще, либо с постоянными вылетами.

  24. #74

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    скопировать в правильное место
    Вот оно, чем в основном занимаются программисты!

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Надо будет поинтересоваться у иностранцев.
    Никакой веры в соотечественников.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    А разработчики, по моим ощущениям, не особенно горят желанием поддержать моддеров в этом начинании.
    Ерунда!

  25. #75
    Курсант
    Регистрация
    16.08.2011
    Адрес
    Украина, Днепропетровская область
    Возраст
    63
    Сообщений
    203

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_08_22_51_02_0000.jpg 
Просмотров:	169 
Размер:	669.6 Кб 
ID:	160883Вот такую штуку сделали ребята

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •