"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я может на школоту буду сейчас похож, но про "копировать-вставить" что-то слышал... И добило меня не только это. Почему-то в описании по вставке миссий, которые я скачивал путь к этой вставке описывали словами "скачайте файлик, ОТКРОЙТЕ РЕДАКТОР, СГЕНЕРИРУЙТЕ ПОЛИГОН, ПРОСТО ПРОПИШИТЕ ЧТО-ТО ТАМ КУДА-ТО ТАМ. ВОТ ТАК ЛЕГКО И ПРОСТО МЫ ПОЛУЧАЕМ ОФИГЕНСКУЮ МИССИЮ".
Сбой шаблона начинался в момент ,когда я открывал папку игры и вот хоть убейте, но не видел иконок редактора.
Окей... копаемся в инете, выясняем - редактор запускается если в ярлык starter.exe прописать что-то там. Прописали, запустили, сгенерировали. по***бались еще с полчаса и наконец поимели миссию.
После этого зашли в раздел миссий и компаний для Ил-2, скачали что-нибудь по выбору. Разархивировать - вставить. Запуск - миссии - выбор миссии - играть. На все про все 5 минут. НИКАКОГО ГЕМОРА.
Игры для рядового пользователя типа меня - это чтобы посмотреть на пиксели красивые, а не чтобы научиться основам скриптописания. Так что пилите лучше юзер-френдли генератор миссий, как вам Хемуль говорит (а еще лучше придумайте, как обходиться без того гемора, который я описал) - это будет полезней Першингов и прочй светотени, для которой все равно нет полигонов.
Капс не случаен.
ЗЫ: куда делись теги для редактирования текста?
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Я обидеть вас не хотел. Но копировать и вставить в нужное место далеко не у всех получается. Не потому что кто-то там чего-то не умеет или еще что-то такое. Просто делать это - противоестественный процесс для человека.
Это вы к кому обращаетесь? Особенно про пиление генератора миссий.
--- Добавлено ---
Да ладно вам - сейчас еще не дай бог научите его плохому.
Только СУ, толькоюзер-френдли генератор миссийбыстрый бой!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да в пустоту скорее.
А насчет всех этих путей... Редактор я точно запускать научился. С генерацией полигона точно не помню, но в какие-то новые мисси я играл, но было это давно и врать не буду.
А в ВоТ мне кстати очень не хватает возможности крутить перископами)))
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Ребят, есть возможность сделать поворот на нейтральной передаче, как на Тигре???
DIMON2112 на Гравитимовском англоязычном форуме есть миссия "Оборона Фатерлянда" часть 1.
Я не знаю что вы подразумеваете под "двойной архивацией", но в архивы в игре (да и вообще в любые архивы) заворачивает компьютер, и разворачивает тоже он. Для такого рутинного дела компьютеры и придуманы в общем-то. А вдумчиво копипастить приходится все же человеку, а человеки для такого дела не предназначены. В этом вся разница.
Но конечно может вы боретесь за права компьютеров, тогда да - долой двойную и одинарную архивацию!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Полный игнор.. Есть всё же возможность сделать поворот на месте на нейтральной передаче для танков, где это возможно???
Это зависит от конструкции трасмиссии танка и от того насколько это правильно смоделированно в игре. Поворот на месте- это когда гусеницы движутся в разные стороны. Например -двухпоточная трасмиссия. Остальное в инете.
[QUOTE=Сидоров;1922501]
[/COLOR]
Четверка Ausf. H - самая массовая модификация. Производилась с марта 43-го. На тройках противокумулятивные экраны - редкость.[COLOR="Silver"]
виноват, имел в виду вообще тройки и четверки всех модификаций, но спасибо что поправили и за информацию.
С точки зрения здравого смысла, авто-распаковывающиеся и -запаковывающиеся текстовые конфиги были бы удобнее для человека, а не компьютера. Или по вашему авто - это написание батов на распаковки-запаковки?
Вот как пример: в СЯ что-то поменяешь, сохраняешь в текстовом редакторе, запускаешь игру, смотришь - что-то не то, выходишь, редактируешь опять, сохраняешь, запускаешь. А в СУОВ аж два варианта мороки (процесс распаковки пропустим): редактируешь, сохраняешь в редакторе, запускаешь команду (или бат) на запаковку, устанавливаешь-обновляешь мод, запускаешь игру или второй: редактируешь, сохраняешь, запаковываешь и помещаешь в файловой иерархии по типу СЯ (которая официально не описана), запускаешь игру. На одно-два лишних, никому не нужных действия больше.
Но, в связи с движением в сторону ODS, это все бесполезное ворчание.
Ну я об этом и говорю - автозапаковывающиеся/автораспаковывающиеся удобнее для человека, но запаковывать и распаковывать должен компьютер. В СУ так и сделано. Вот и вы согласны уже со мной.
Авто, это когда делается автоматически, т.е. есть такая опция. В С.Я. ее не было, в СУ есть .
В подавляющем большинстве нормальных игр ресурсы сохраняются в двоичном виде и пакуются. Это залог быстродействия и относительной безглючности. Кривизну в виде непосредственного парсинга текстовых файлов самой игрой добавлять не будем, т.к. модит игру дай бог 1%, а играет 100% - это мягко говоря нерационально.
Вот именно. Внезапно оказывается что действий то меньше и редактировать проще чем в "текстовом редакторе"
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Где? Отдельно распаковать flatdata и отдельно - config - это не автоматически.
В подавляющем большинстве игр (если уж есть утилиты для моддеров) текстовые конфиги (а также картинки и звуки) распаковываются вместе с общим архивом. У вас же все по-отдельности.
Сам процесс редактирования проще: в таблице найти нужный параметр проще, чем отсчитывать порядковый номер в двух десятках параметров и без описаний. Но общий процесс такой же замороченный - отдельная команда на компиляцию никуда не делась. Если бы редактор (или в данном случае Calc) сохранял файл И запаковывал, тогда другое дело - было бы так же просто, как в СЯ. Ну, и штатная методика моддинга с обязательным созданием мода добавляет еще действия.
Это любой человек может сделать автоматически, в 1 клик (написав cmd файл, да). А в С.Я. не может, в принципе, об этом речь.
Поэтому в СУ автоматически, есть возможность, которая конечно не отменяет возможности вручную делать каждый раз .
А в СЯ, хочешь или не хочешь - делаешь всегда вручную.
В подавляющем большинстве игр ничего никуда не распаковывается вообще и не дают модить в принципе. Так что неубедительно .
Она одна единственная по 1 клику.
В С.Я. надо еще погемороится в индивидуальном порядке, так что тоже неубедительно .
В С.Я. уже запаковывыть стало по сохранению О_О?
Штатная методика с созданием мода "удаляет" потенциально кривые моды сделанные на скорую руку.
Ну посмотрите на модинг в С.Я. - без слез не взглянешь, чтобы поставить мод нужно такие танцы с бубном зачастую проводить что прямо караул. Жалко же игроков и модостроителей.
Формула простая - в мод гораздо больше играют чем делают (иначе не понятно нафига он нужен ), поэтому у игроков не должно быть сложностей с установкой, а у модеров должен быть контроль и порог, который ставит перед модером очевидный вопрос "ты точно уверен что хочешь это сделать?".
В результате что мы имеем: для С.Я. куча модов, которые хрен поставишь и которые конфликтуют друг с другом, для APOS/SABOW - несколько отличных модов, установка которых не вызывает проблем.
Собственно можно ветку про звуковые и skin-моды от Postmana прочитать, и ветку по моддингу для С.Я.
Зачем просить добавить гемороя, мне не очень понятно
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Было бы автоматически - не надо было бы писать cmd.
Ну да, проще на все закрыть глаза.
Да, ее даже в макрос на нажатие кнопки сохранения не поставишь потому, что все будет переконвертироваться.
СЯ уже требует обязательной запаковки?
Правильно, моддеры же без защиты от дурака совсем беспомощные. Нужно побольше еще порог поднять. Что все равно не помешает сделать кривой мод.
Автоматика не подразумевает что не надо ничего делать вообще. Это кнопка "сделать зашибись" только такое подразумевает
В С.Я. тоже не поставишь, да и непонятно зачем это делать собственно.
Если речь не идет о сделать абы как-нибудь, то да. А контексте как-нибудь, и СУ не требует запаковки тоже.
Как видим, в большинстве случаев помешает.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
То есть там позволяется положить распакованный и сконвертированный файл конфига в соответствующее место в папку с игрой, открыть конфиг блокнотом, поменять пару параметров, запустить игру, протестить по быстрому, если не устраивает - выйти, открыть блокнотом, изменить пару цифр, запустить игру...?
И как же сделать в СУ так, чтобы конфиг после редактирования не надо было запаковывать? Не понимаю, как вы не видите разницу между изменил, запустил, проверил и изменил, запаковал, запустил, проверил (с дополнительным относительно редким "написал бат", причем бат нужен, в принципе, только из-за того, что утилиты не могут запаковать все автоматически, нужно вручную сначала конфиги запаковать, а потом их все в один файл).
Или замысел в превращении процесса создания мода из хобби в работу, со всякими планированиями, графиками и обучающими курсами?
А можно убрать мод-утилиты, тогда еще в большем числе случаев помешает. С редактора операций же уже начали.