???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 28 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 682

Тема: Обновление Март 2013 (новости)

  1. #251

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну вот вы каждую секунду всем юнитам приказ меняете/отдаете? Или только когда нужно?
    Так и ИИ будет поступать, нужно обстрелять цель - прикажет, не нужно - не будет трогать.
    Так и раньше вроде так же было и сейчас есть без всяких галок: если видят врага то при высокой вероятности поразить его атакуют (обстреливают). В чем новизна?

  2. #252

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Так и раньше вроде так же было и сейчас есть без всяких галок: если видят врага то при высокой вероятности поразить его атакуют (обстреливают). В чем новизна?
    Новизна в том что, сейчас (в Августовском патче и раньше) должны _самостоятельно видеть_ врага прямо сейчас или какое-то время назад чтобы его обстреливать, а вот уже в альфе могут обойтись без самостоятельно видеть и все равно обстреливать если оружие и расположение позволяет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #253

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Новизна в том что, сейчас (в Августовском патче и раньше) должны _самостоятельно видеть_ врага прямо сейчас или какое-то время назад чтобы его обстреливать, а вот уже в альфе могут обойтись без самостоятельно видеть и все равно обстреливать если оружие и расположение позволяет
    То есть изменения и функция " передать управление ИИ" относятся только к тем, кто может вести огонь с закрытых ОП? Кстати раньше я объединял командира и огневой взвод и этому объединению задавал область обстрела. А сейчас надо будет делать также или достаточно указания командиру?

  4. #254

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    То есть изменения и функция " передать управление ИИ" относятся только к тем, кто может вести огонь с закрытых ОП?
    Да, в том что касается автоматического огня, но такой способностью обладают почти все юниты в игре (кроме солдатов с пистолетами, ПП и винтовками), единственное что область применения "разной ширины" для разных юнитов.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Кстати раньше я объединял командира и огневой взвод и этому объединению задавал область обстрела. А сейчас надо будет делать также или достаточно указания командиру?
    В ручной команде стрельбы по земле все осталось как и раньше, через командира/корректировщика игрок задает точку или рубеж для всех огневых средств взвода.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #255

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Новости патча:

    ....
    62) Добавлен перерасчет боекомплекта для техники по окончании боя.
    63) Небольшие корректировки ИИ противника.
    64) Изменены некоторые иконки информации об отделении и технике.
    65) Исправлено пропадание звука перекатываемых пушек.
    ....
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #256
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Поиграл с альфой, заметил глюк: тяжелое оружие входящее в состав взвода не ведет огня по земле. Делаю следующее: клик на командира взвода, приказываю обстреливать участок, иконка меняет вид, на земле появляется кружок (кстати, что означают проценты?) и ничего не происходит. Миномет/ пулемет тупо игнорирует приказ. Количество маны максимально.

  7. #257

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Поиграл с альфой, заметил глюк: тяжелое оружие входящее в состав взвода не ведет огня по земле. Делаю следующее: клик на командира взвода, приказываю обстреливать участок, иконка меняет вид, на земле появляется кружок (кстати, что означают проценты?) и ничего не происходит. Миномет/ пулемет тупо игнорирует приказ. Количество маны максимально.
    Кроме минометов и орудий, которые по навесной/настильной траектории ведут огонь никто не стреляет по земле, _в этой альфе_ это не глюк, а так и должно быть .

    P.S. Сколько поклонников микроменеджмента команды для стрельбы по земле оказывается
    Причем и в зарубежном сообществе тоже. Предчуствую что будет большое возмущение когда мы эту команду в будущем уберем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #258

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    P.S. Сколько поклонников микроменеджмента команды для стрельбы по земле оказывается
    Это оттого, что лишь при таком режиме стрельбы миномёты (а в первую очередь это касается их) имеют хоть какую-то эффективность. В режиме автоогня (на сегодняшний день) миномёты являются лишь бесполезной обузой. Во всех кампаниях лично я стараюсь избавляться от них и брать в слот другие подразделения (пулемёты\пехота\ПТО), хотя миномёты вроде как считаются средством усиления, но на деле (в игре) они пока что в авторежиме ничего не усиливают, а скорее, наоборот, лишь занимают место более эффективных подразделений.

  9. #259

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Это оттого, что лишь при таком режиме стрельбы миномёты (а в первую очередь это касается их) имеют хоть какую-то эффективность. В режиме автоогня (на сегодняшний день) миномёты являются лишь бесполезной обузой. Во всех кампаниях лично я стараюсь избавляться от них и брать в слот другие подразделения (пулемёты\пехота\ПТО), хотя миномёты вроде как считаются средством усиления, но на деле (в игре) они пока что в авторежиме ничего не усиливают, а скорее, наоборот, лишь занимают место более эффективных подразделений.
    Непонятно только почему в основном (особенно зарубежные игроки) переживают что танки, пушки и пулеметы перестанут стрелять по земле, видимо танки тоже занимают место более эффективных подразделений
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #260

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Непонятно только почему в основном (особенно зарубежные игроки) переживают что танки, пушки и пулеметы перестанут стрелять по земле, видимо танки тоже занимают место более эффективных подразделений
    Этого я объяснить не могу, ибо никогда не пользовался этим приёмом применительно к указанным войскам. Могу лишь предположить, что функция "стрельба по земле" - своеобразный аналог функции "концентрированный огонь" или "огонь на подавление", активно используемые в играх типа "ВТВ\ВТВ-2", "СоН" и т.д. Ну и по привычке люди желают их (эти функции) иметь и в других играх.

  11. #261

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Этого я объяснить не могу, ибо никогда не пользовался этим приёмом применительно к указанным войскам. Могу лишь предположить, что функция "стрельба по земле" - своеобразный аналог функции "концентрированный огонь" или "огонь на подавление", активно используемые в играх типа "ВТВ\ВТВ-2", "СоН" и т.д. Ну и по привычке люди желают их (эти функции) иметь и в других играх.
    Вот это же и плохо, научили панимаешь всякому, а теперь попробуй переубедить
    На зарубежном форуме мне угрожают что не будут покупать игру и ДЛЦ если там не будет такой ценной фичи
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #262

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    На зарубежном форуме...
    А что за форум? Интересно глянуть.

  13. #263

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А что за форум? Интересно глянуть.
    graviteam.com\forum в теме по APOS
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #264
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Дайте им альфу погонять,привыкнут . мое ИМХО ,идея ограничить микроменеджмент интересная (в связи с тенденцией увиличения количества войск под упр. игрока), но необоходимо чтобы и АИ умел ,например ,стрелять на упреждение. сам практически не использовал огонь по земле,но признаю, что игроку приятно иногда кинуть пару мин под ноги наступаюшей пехоте.

  15. #265

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Дайте им альфу погонять,привыкнут
    Дык, они (буржуины) и так получили "альфу" одновременно с нами (русскоговорящими). И хотя отзывов мало (пока что), но один "товарищ оттуда" назвал "альфу" "прелестным Рождественским подарком", а другой вообще всё Рождество собирается "бездельничать, жрать (по простому говоря) и играть в "Звезду". После очень беглого просмотра у меня сложилось впечатление, что "за бугром" игроки менее привередливы\требовательны и более дружелюбны к игре.

  16. #266
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот это же и плохо, научили панимаешь всякому, а теперь попробуй переубедить
    На зарубежном форуме мне угрожают что не будут покупать игру и ДЛЦ если там не будет такой ценной фичи
    я не уверен что понимаю точно о чем идет речь(я не играл в новую альфу), но если это то о чем я думаю, то весьма странно что эта функция убрана из игры. такой тип огня, supression fire, или как он там называется, есть абсолютно во всех варгеймах. насколько я помню, в игре с которой я начинал, cc2 a bridge too far, буткамп начинается с "прежде чем занять здание вы должны его обстрелять даже если противник не виден." не могу сказать как часто применяется такой вид огня в реальной жизни, но это в общем то привычная часть варгейминга.
    если играть с ИИ то возможно он несколько читерский, но только потому что ИИ его не применяет (например СМ). но это проблема не самой концепции, а того что игру не доработали. с человеком же такой вид огня использовать само собой разумеется.
    минометы же тем более, пускать их стрельбу на самотек это впустую боезапас использовать.
    так что, ну однозначно, что то вы не то начали делать. в конце концов, если игрок сам из каких то принципиальных соображений не хочет при игре с компьютером использовать "огонь на подавление" (как допустим я), ну так и пусть не использует.

  17. #267

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    В реальных боестолкновениях в 99% огонь ведется по невидимому противнику и при этом вы хотите убрать огонь по площади?) Чую в верном направлении движитесь

  18. #268

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    но это в общем то привычная часть варгейминга.
    Да, типичный стереотип, в принципе не нужный совсем. Рано или поздно мы от него избавимся.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    но это проблема не самой концепции, а того что игру не доработали.
    Нет это проблема концепции, а вернее того что варгеймы что были ранее, включая наши игры - "недоработали", как вы говорите, и вместо нормальной реализации воткнули костыль в виде такой вот стремной реализации - игрок с беспилотника лично корректирует огонь произвольно выбранного набора юнитов. Это явный косяк особенно в играх на тему ВМВ.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    с человеком же такой вид огня использовать само собой разумеется.
    Нет. Это нелогичная аркадная фича, которая противоречит здравому смыслу, если мы говорим про реализм. Просто ее нормальная реализация нетривиальна, поэтому никто не парится сильно.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    минометы же тем более, пускать их стрельбу на самотек это впустую боезапас использовать.
    Правильно, я и говорю что вот эта фича которая позволяет "пускать на самотек" она лишняя - ее надо убрать или ограничить.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    В реальных боестолкновениях в 99% огонь ведется по невидимому противнику и при этом вы хотите убрать огонь по площади?) Чую в верном направлении движитесь
    Не вижу связи, как убирание игрока корректирующего огонь с беспилотника и необходимости нянчиться с каждым юнитом, помешает стрелять по площадям или невидимым целям. Может объясните подробнее?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #269
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Это оттого, что лишь при таком режиме стрельбы миномёты (а в первую очередь это касается их) имеют хоть какую-то эффективность. В режиме автоогня (на сегодняшний день) миномёты являются лишь бесполезной обузой. Во всех кампаниях лично я стараюсь избавляться от них и брать в слот другие подразделения (пулемёты\пехота\ПТО), хотя миномёты вроде как считаются средством усиления, но на деле (в игре) они пока что в авторежиме ничего не усиливают, а скорее, наоборот, лишь занимают место более эффективных подразделений.
    а как по мне, так минометы это вундервафля (особенно 8см) похлеще иной раз чем оффмап артиллерия. Беру их всегда.

  20. #270

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    То у вас видимо не такая версия игры как у snake777
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #271
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    То у вас видимо не такая версия игры как у snake777
    Ну естественно, я же в Харькове живу, там где и Гравитим .

  22. #272
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, типичный стереотип, в принципе не нужный совсем. Рано или поздно мы от него избавимся.
    то есть решения, проверченные временем в серьезных играх, вполне вменяемыми людьми (тем же wild bill wilderом который еще стальных пантер зачинал) это типичный стереотип, да еще и совсем не нужный? я не против того чтобы кто то изобретал велосипед, новаторство это хорошо. только зачем изобретать велосипед с квадратными колесами?
    я решил что мне в варгеймах это решение не нужно, но только потому что у разрабов никак не получается ИИ сделать нормальным, и не более. другим эта фича нужна, новичкам например.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет это проблема концепции, а вернее того что варгеймы что были ранее, включая наши игры - "недоработали", как вы говорите, и вместо нормальной реализации воткнули костыль в виде такой вот стремной реализации - игрок с беспилотника лично корректирует огонь произвольно выбранного набора юнитов. Это явный косяк особенно в играх на тему ВМВ.
    для этого нужно окончательно определиться кого именно в игре представляет игрок- вполне определенного командира подразделения (комбата например), пусть он даже не имеет физического тела и парит аки голубь в небесах, ну пусть будет такое допущение. или же он представляет собой некую абстрактную коммандную силу, которая управляет и тем и тем, даже с какими то ограничениями.

    по второму варианту, ну да, собственно все ВВ2 варгеймы сделаны так.
    по первому- видимо это как то здесь упоминавшиеся grognards (не знаю, не играл) и серия про гражданку в америке first bull run- tc2manassas- scourge of war. там действительно играя за командира корпуса можно получить все эти фичи; привязка к юниту, ограничения видимости, приказы нижестоящим через курьеров.
    но там комдивы очень самостоятельны, теоретически играя комкором вы вообще можете ничего не делать, они будут шляться по полю боя, самостоятельно атаковать, захватывать флаги и тп. но там совсем другой бой и другие условия, и даже там есть возможность взять юнит под прямой контроль, тк ИИ он и есть ИИ, ему победа не нужна, ему важно выполнить алгоритм.

    в контексте игры про ВВ2, ваш "идеальный" продукт будет выглядеть как: бой начался, игрок командует "вперед к флагу", и все, дальше начался кинематограф. игроку просто будет нечего делать. разрешение игроку управлять чем ни попадя это отклонение от реализма, согласен. но ограничение по вашей методе просто лишит игры смысла, так как игроку фактически некем будет играть при таком полном реализме. тогда это будет что то вроде армы, в которой игрок будет безвылазно сидеть в бункере и руководить по телефону. а че, как в жизни.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет. Это нелогичная аркадная фича, которая противоречит здравому смыслу, если мы говорим про реализм. Просто ее нормальная реализация нетривиальна, поэтому никто не парится сильно.
    в чем тут нелогичность и аркадность? в том что взводный говорит отделенному "что то вон тот сарай какой то подозрительный, ну ка ё..ни в него из гранатомета!". это нормальная осторожность и предусмотрительность.
    ну я не знаю, если взять и прочесать на всякий случай кусты из пулемета это аркадная фича... видимо нужно всегда упорно лезть грудью на амбразуры и на мины.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Правильно, я и говорю что вот эта фича которая позволяет "пускать на самотек" она лишняя - ее надо убрать или ограничить.[COLOR="Silver"]
    ага, надо вообще все убрать. это на вас последний xcom так подействовал?

  23. #273

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    а как по мне, так минометы это вундервафля (особенно 8см) похлеще иной раз чем оффмап артиллерия. Беру их всегда.
    Вероятно, я не совсем тиочно выразился: я отказываюсь от одиночных 50-мм миномётов, входящих в состав взвода. Батарея же 80-мм миномётов (та, к-рая выступает как самостоятельное подразделение) это действительно "чудо-оружие", при наличии функции "стрельбы по площади" даже более предпочтительное, чем оффмэп артиллерия, ибо не требует времени на корректировку, весьма точное, б\к хватает на 1-2 боя, но зато достаточно легко пополняется, стреляет практически через всю карту.

  24. #274

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    то есть решения, проверченные временем в серьезных играх, вполне вменяемыми людьми (тем же wild bill wilderом который еще стальных пантер зачинал) это типичный стереотип, да еще и совсем не нужный?
    Да, вот было проверенное временем в серьезных играх 2Д, пошаговость, а еще раньше не менее серьезные игры использовали исключительно текстовый режим. Но пришли какие-то видимо невменяемые люди и сделали несерьезные игры с 3Д и в реалтайм и тут началось ...

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    я не против того чтобы кто то изобретал велосипед, новаторство это хорошо. только зачем изобретать велосипед с квадратными колесами?
    Потому что треугольные еще хуже.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    я решил что мне в варгеймах это решение не нужно, но только потому что у разрабов никак не получается ИИ сделать нормальным, и не более. другим эта фича нужна, новичкам например.
    Вполне возможно. Я не вижу что новичкам мешает поставить аркадный режим и пользоваться всякими сомнительными нужными фичами без ограничений.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    для этого нужно окончательно определиться кого именно в игре представляет игрок- вполне определенного командира подразделения (комбата например), пусть он даже не имеет физического тела и парит аки голубь в небесах, ну пусть будет такое допущение. или же он представляет собой некую абстрактную коммандную силу, которая управляет и тем и тем, даже с какими то ограничениями.
    Да мы окончательно определились уже вроде давно, в рамках этой концепции и меняем игру, ограничивая всякие нелогичные элементы.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    по первому- видимо это как то здесь упоминавшиеся grognards (не знаю, не играл) и серия про гражданку в америке first bull run- tc2manassas- scourge of war. там действительно играя за командира корпуса можно получить все эти фичи; привязка к юниту, ограничения видимости, приказы нижестоящим через курьеров.
    И в этом определенно есть смысл. Я не люблю про древности игры, но прогрессивность идеи не отнять.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    но там комдивы очень самостоятельны, теоретически играя комкором вы вообще можете ничего не делать, они будут шляться по полю боя, самостоятельно атаковать, захватывать флаги и тп. но там совсем другой бой и другие условия, и даже там есть возможность взять юнит под прямой контроль, тк ИИ он и есть ИИ, ему победа не нужна, ему важно выполнить алгоритм.
    Ну так и у нас вроде возможность взять под контроль никто не забирает. Берите насколько хватит уровня командования.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    в контексте игры про ВВ2, ваш "идеальный" продукт будет выглядеть как: бой начался, игрок командует "вперед к флагу", и все, дальше начался кинематограф. игроку просто будет нечего делать.
    Нет, это не наша концепция.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    разрешение игроку управлять чем ни попадя это отклонение от реализма, согласен. но ограничение по вашей методе просто лишит игры смысла, так как игроку фактически некем будет играть при таком полном реализме.
    Что значит по нашей методе? По нашей методе игрок управляет всем при помощи разнообразнейшего набора приказов, видит все и имеет широчайшую свободу выбора и минимум нудятины .


    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    тогда это будет что то вроде армы, в которой игрок будет безвылазно сидеть в бункере и руководить по телефону. а че, как в жизни.
    Не будет, это ваши предположения которые не имеют никаких оснований.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    в чем тут нелогичность и аркадность? в том что взводный говорит отделенному "что то вон тот сарай какой то подозрительный, ну ка ё..ни в него из гранатомета!". это нормальная осторожность и предусмотрительность.
    Если взводный то да - возражений не имею, но игрок у нас комбат, и когда он делает тоже самое это уже несколько нелогично и аркадно и не очень по военному.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    ну я не знаю, если взять и прочесать на всякий случай кусты из пулемета это аркадная фича... видимо нужно всегда упорно лезть грудью на амбразуры и на мины.
    Я не говорил что прочесать кусты на всякий случай это аркадная фича, это вообще не фича и читайте внимательно что я пишу.
    Аркадная фича это если комбат бежит/летит на передовую указывая лично пулеметчику какие кусты прочесывать. Это типичная аркада с прямым управлением.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #275
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, вот было проверенное временем в серьезных играх 2Д, пошаговость, а еще раньше не менее серьезные игры использовали исключительно текстовый режим. Но пришли какие-то видимо невменяемые люди и сделали несерьезные игры с 3Д и в реалтайм и тут началось ...
    пошаговость, 2д, текстовый режим и тп были обусловленный исключительно техническими ограничениями. появились мощные компьютеры и нужда в них отпала. так что про "проверенные временем решения" я нечто другое имел в виду.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если взводный то да - возражений не имею, но игрок у нас комбат, и когда он делает тоже самое это уже несколько нелогично и аркадно и не очень по военному.
    а ИИ отделения, подчиненному игроку-комбату может сам обстрелять сарай, не потому что он увидел вражеский юнит, а на всякий случай? есть ли алгоритм в игре который хотя бы имитирует у мелких юнитов "огонь на подавление"? ну вот движется он, юнит к флагу, дом перед ним стоит, он что даст по нему очередь для проверки, хотя бы рандомно?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я не говорил что прочесать кусты на всякий случай это аркадная фича, это вообще не фича и читайте внимательно что я пишу.
    Аркадная фича это если комбат бежит/летит на передовую указывая лично пулеметчику какие кусты прочесывать. Это типичная аркада с прямым управлением.
    он "бежит/летит на передовую указывая" потому что его заставляет так делать механика игры, недостаточно полноценный ИИ. он делает то что должен был сделать ИИ лично пулеметчика, но не делает.
    вместо того чтобы сделать компьютер играющим по "человечески", вы заставляете человека играть по компьютерному.

    и все равно непонятно, что может помешать в реальной жизни штабу батальона передать приказ прямо на пулеметную точку вести огонь в определенном направлении.

    "Потом идет "uns", то есть, прошу следить за мной внимательно, восемьдесят восьмое слово, соответствующее восемьдесят восьмой букве на противоположной, сто шестьдесят первой странице. Это буква "f".
    Мы расшифровали "auf". И так продолжаем, пока не расшифруем приказа: "На высоте двести двадцать восемь направить пулеметный
    огонь влево". Очень остроумно, господа, просто, и нет никакой
    возможности расшифровать без ключа сто шестьдесят первой
    страницы "Die Sunden der Vater" Людвига Гангофера.
    Все молча посмотрели на злосчастные страницы и задумались."

Страница 11 из 28 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •