???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 28 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 682

Тема: Обновление Март 2013 (новости)

  1. #151
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это неверно - система должна быть такая какую выбрал игрок в настройках. Именно так и будет со следующего патча.

    --- Добавлено ---


    Может это прозвучит странно для игроков, но предлагаю не считать разработчиков неадекватными заранее, до выхода патча .
    А.. ну отлично, а то я подумал что всегда будет немецкая. Предупреждайте)

  2. #152

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Или так. Но мне кажется, что сперматозоидами будут пользоваться крайне редко - ибо крайне неудобно.
    Ну так не пользуйтесь, в этом и суть настроек в любой игре - каждый пользуется тем что ему нравится

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    А.. ну отлично, а то я подумал что всегда будет немецкая. Предупреждайте)
    А для кого я выкладываю описание что будет в новом патче?
    Или что значит предупреждайте - телепатировать каждому игроку в мозг чтоли
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #153
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    вроде бы ништяк!..
    Женя?..
    Обозначение "Рота", по идее должно наверно обозначать роту целиком, а у нас это просто командир роты, может перерисовать иконку на "Командира роты" ?..

  4. #154

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    вроде бы ништяк!..
    Женя?..
    Я думаю что Женя не согласится
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #155
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    + современные российские тактические знаки
    А они каким тут боком? М.б еще т-90 дать?

  6. #156

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    ИМХО косяки есть
    Основные:
    1) а) - полоска жирная справа - значит рота. В игре это взвод, значит полоска должна быть тонкая. б) в игре это просто развед взвод на бтр, у него отличия от гренадерного взвода на бтр нет, но можно для него подписать le, т.к. он назывался "легкий". Значок, что сейчас, подразумевает роту бронеавтомобилей, т.к. в игре нет 4-х колесных БА у вермахта, то в идеале, у взвода тяжелых БА на картинке должно быть 4 колеса и без жирной черты.
    2) Это взводы мотопехоты, т.к. они из ТД, то у них должен быть "сперматозоид" (как его тут назвали ). Данный флажок как раз и был введен для отличия от обычного пехотного взвода при действиях в смешанной боевой группе, или как у нас в игре в операции по спасению 320-й в Тарановке, где есть и те и те взводы.
    3) Тут наверное уже к создателю операции - взвод Pz3 считался легким.
    4) Данный символ обозначает взвод sIG33. У 105мм или кружочек снизу (для ранних обозначений) или с цифрой 10.5 (с 43года). (Скриншоты 3 и 4).
    5) Для взвода 81 мм все же должна быть буква "s"
    6) Широкая полоска - рота. В игре взвод.
    7) У мардера 2-3 не должно быть уголков снизу. А сверху должна быть горизонтальная прямая. Хотя, уголки снизу иногда оставляли, но тогда всегда было подписано или 7.62 SFL или 7.5 SFL или 4.7 SFL иначе не понятно, что это такое. А у немцев всегда все четко, чтобы было понятно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_10_20_59_30_0000.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	698.8 Кб 
ID:	162605   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_10_21_00_07_0002.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	668.1 Кб 
ID:	162606   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	obrazec42.jpg 
Просмотров:	29 
Размер:	2.8 Кб 
ID:	162607   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	00552 - копия.jpg 
Просмотров:	22 
Размер:	7.7 Кб 
ID:	162608  

  7. #157

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Кстати, как раз табличка, как обозначать подразделения, когда переходили на новые символы в начале 43 года.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	00174.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	232.4 Кб 
ID:	162615  

  8. #158
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ИМХО косяки есть
    Основные:
    1) а) - полоска жирная справа - значит рота. В игре это взвод, значит полоска должна быть тонкая. б) в игре это просто развед взвод на бтр, у него отличия от гренадерного взвода на бтр нет, но можно для него подписать le, т.к. он назывался "легкий". Значок, что сейчас, подразумевает роту бронеавтомобилей, т.к. в игре нет 4-х колесных БА у вермахта, то в идеале, у взвода тяжелых БА на картинке должно быть 4 колеса и без жирной черты.
    2) Это взводы мотопехоты, т.к. они из ТД, то у них должен быть "сперматозоид" (как его тут назвали ). Данный флажок как раз и был введен для отличия от обычного пехотного взвода при действиях в смешанной боевой группе, или как у нас в игре в операции по спасению 320-й в Тарановке, где есть и те и те взводы.
    3) Тут наверное уже к создателю операции - взвод Pz3 считался легким.
    4) Данный символ обозначает взвод sIG33. У 105мм или кружочек снизу (для ранних обозначений) или с цифрой 10.5 (с 43года). (Скриншоты 3 и 4).
    5) Для взвода 81 мм все же должна быть буква "s"
    6) Широкая полоска - рота. В игре взвод.
    7) У мардера 2-3 не должно быть уголков снизу. А сверху должна быть горизонтальная прямая. Хотя, уголки снизу иногда оставляли, но тогда всегда было подписано или 7.62 SFL или 7.5 SFL или 4.7 SFL иначе не понятно, что это такое. А у немцев всегда все четко, чтобы было понятно.
    1,4,5,6,7 - в пух и прах перерисую... Андрей, тайм-аут на переделки
    2 - обозначение взвода (пехота) единое для всех: одна иконка и для 320-й и для lsah, поэтому боюсь, будет одинаково...
    3 - да нет, наверно ко мне иконка тоже одна "средний танк" и по-моему она жестко прикреплена к Pz-III(IV), т.е. если ее заненить на "le", то IV будут "легкими"... Андрей, поправьте, если ошибаюсь...

    сегодня постараюсь переправить, подробности в соответствующей теме

  9. #159

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    у немцев всегда все четко, чтобы было понятно.


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    1,4,5,6,7 - в пух и прах перерисую... Андрей, тайм-аут на переделки
    Давайте лучше НАТу и для РККА, а то иностранцы ворчат что у немцев все понятно непонятно, а у НАТО ок.


    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    ее заненить на "le", то IV будут "легкими"... Андрей, поправьте, если ошибаюсь...
    Да, нарисуйте ладно уж две
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #160
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, нарисуйте ладно уж две
    дык, Андрей, тогда для Pz-III используйте иконку танка с меткой "le" внутри и делов-то...

  11. #161

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    дык, Андрей, тогда для Pz-III используйте иконку танка с меткой "le" внутри и делов-то...
    Кстати, тут есть забавный момент.
    Дело в том, что когда вводились для танков эти буквы le и m, тогда роты предполагались смешанного состава, т.е. Pz3+Pz2 или Pz4+Pz2. Когда ввели тяжелые роты, то присвоили s (Pz6+Pz3). НО! Когда, ввели роты состоящие из только пантер, то такие роты и взводы обозначались V. При этом, взвод развед танков в штабной роте обозначается, как II, т.к. состоит из Pz2. А вы говорите, непонятно Куда уж яснее

  12. #162
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Кстати, тут есть забавный момент.
    Дело в том, что когда вводились для танков эти буквы le и m, тогда роты предполагались смешанного состава, т.е. Pz3+Pz2 или Pz4+Pz2. Когда ввели тяжелые роты, то присвоили s (Pz6+Pz3). НО! Когда, ввели роты состоящие из только пантер, то такие роты и взводы обозначались V. При этом, взвод развед танков в штабной роте обозначается, как II, т.к. состоит из Pz2. А вы говорите, непонятно Куда уж яснее
    Женя!...... без фанатизма.....
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 11.12.2012 в 22:14.

  13. #163

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Видео с фичами
    Часть 1
    http://youtu.be/Mk9rXhfgha4

    Часть 2
    http://youtu.be/9bn1GWhD7c0
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #164
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Первую часть посмотрел (вторая пока обрабатывается и недоступна). Показалось что не хватает комментария к происходящему
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  15. #165

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Показалось что не хватает комментария к происходящему
    Если все рассчитать на оперативной фазе и, правильно настроить и расположить войска на фазе начальных приказов, то можно смотреть как подчиненные самостоятельно борются с врагом всеми силами и средствами.

    Остальные мелкие штуки для особо внимательных - без комментариев
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #166
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Вот в какие танки не грех уйти, спасибо что вы есть

  17. #167
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Теперь понятнее. То есть отряд, который ближе к противнку и видит его передает их местоположение миномётчикам, которые противника не видят, и те автоматически ведут обстрел по площади. Верно? Круто
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  18. #168

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Вот в какие танки не грех уйти, спасибо что вы есть
    Ну это не совсем (не только) танки
    Но все равно спасибо за отзыв!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Теперь понятнее. То есть отряд, который ближе к противнку и видит его передает их местоположение миномётчикам, которые противника не видят, и те автоматически ведут обстрел по площади. Верно? Круто
    Да верно, но не просто "отряд", а командир батареи (КБ) вынесенный вперед, у которого есть телефонная связь с командиром огневого взвода (КВ), которую установили связисты находящиеся рядом. КБ передает КВ данные о целях, а тот в свою очередь руководит огнем минометов (которые игрок заранее выделил под его автоматическое управление) при помощи голоса.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #169

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    По двум просмотренным роликам возникла пара вопросов:
    1. На несколько секунд в конце второй части мелькнуло расстояние до цели около 1,5 км, т.е. достаточно далеко, но "целкость" при стрельбе по неподвижным целям очень высокая (соответствеено и эффективность миномётов весьма высока). В действующей же версии игры миномёты в большинстве своём лишь обуза: попасть из них в цель малореально, проблематично вообще заставить их стрелять (а на дальности св. 300-400м и вовсе невозможно - нужна идеально ровная, как стол, поверхность). Собственно, вопрос: такая дальность стрельбы и меткость лишь при наличии вынесенного вперёд НП или независимо от этого?
    2. Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?

  20. #170

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    В действующей же версии игры миномёты в большинстве своём лишь обуза
    Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?
    Миномет - страшное оружие! НО:
    Миномет не предназначен для поражения такой цели как стоящий бронированный автомобиль, а пытаться попасть в движущийся - это верх фантазии. Время полета мины у 82мм миномета на дальности 1200-1500 метров секунд 20-30 наверно. Рассчитать такое упреждение просто нереально, а попасть тем более ...

  21. #171
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?
    В движущеюся цель из миномета?!

  22. #172

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    1. На несколько секунд в конце второй части мелькнуло расстояние до цели около 1,5 км, т.е. достаточно далеко, но "целкость" при стрельбе по неподвижным целям очень высокая (соответствеено и эффективность миномётов весьма высока). В действующей же версии игры миномёты в большинстве своём лишь обуза: попасть из них в цель малореально, проблематично вообще заставить их стрелять (а на дальности св. 300-400м и вовсе невозможно - нужна идеально ровная, как стол, поверхность).
    У минометов в игре и в реальности есть минимальная (не равная 0) и максимальная дальности огня (не равная бесконечности). Иногда стало быть и не могут стрелять.
    Про попасть в цель не очень понял - миномет конечно не самое точное орудие в игре, но тем не менее вполне попадает. Т.е. стрелять по быстродвижущимся целям толку нет, но по группам пехоты, стационарным целям вполне. А уже про читерскую возможность стрельбы по земле я вообще молчу, можно белке в глаз попадать через какое-то время
    Ставить естественно нужно на ровную площадку (как и в жизни).

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Собственно, вопрос: такая дальность стрельбы и меткость лишь при наличии вынесенного вперёд НП или независимо от этого?
    Такая дальность стрельбы, а именно от 300 до 3000 метров у 82 мм миномета была с самой первой версии игры и есть сейчас. Техническая точность сама по себе не зависит от того корректировка есть или нет, а вот куда он будет стрелять (целеуказание) - зависит.
    Сейчас (с Августовским патчем) все точно так же работает, можно поставить минометы и попробовать. Только пока требуется вмешательство игрока конечно.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?
    Ну так естественно, он же не телепатически передает прямо в мозг наводчику. А по телефону через ком взвода, который в свою очередь через командира миномета голосом передает. Как говорит Fritz_Sh - "происходит потеря информации" и естественно задержка. Собственно в ролике это и показано же.
    Хотите точно стрелять в быстродвижущиеся цели, укорачивайте цепочку передачи от того кто указывает цель до наводчика.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #173

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    По роликам несколько вопросов:
    1. КБ занял НП и КВ занял ОП на этапе предварительной расстановки.
    2. Связь проложена на этапе предварительной расстановки
    3. КБ наблюдает с НП противника и передает координаты цели на ОП по телефонной связи.
    Правильно? Тогда вопросы:

    1. Что такое тонкие оранжевые линии протянувшиеся от КВ и расчетов до цели? 1:18, 1:29?
    2. Наблюдает ли КВ цели?
    3. Игрок участвует в целеуказании? (если да, то через какой юнит? только КБ или сочетание КБ+ОП?)
    4. Что означают синие точки?
    5. Полоска маны - можно подробнее ...

  24. #174

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    По роликам несколько вопросов:
    1. КБ занял НП и КВ занял ОП на этапе предварительной расстановки.
    2. Связь проложена на этапе предварительной расстановки
    3. КБ наблюдает с НП противника и передает координаты цели на ОП по телефонной связи.
    Правильно?
    Да

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Тогда вопросы:



    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    1. Что такое тонкие оранжевые линии протянувшиеся от КВ и расчетов до цели? 1:18, 1:29?
    Вижу только оранжевые линии от минометов от КВ не вижу.
    Как и раньше (с самой первой версии игры) это направление на ту цель по которой ведется огонь в данный момент времени.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    2. Наблюдает ли КВ цели?
    Нет, я специально его с минометами в овраг посадил, а врагов пустил с другой стороны чтобы кроме КБ никто не видел целей. Я же включаю там LOF/LOS в ролике видно что никто никого не видит. Чтобы так сказать не "портить" автофичу

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    3. Игрок участвует в целеуказании? (если да, то через какой юнит? только КБ или сочетание КБ+ОП?)
    Нет конечно, написано же в названии ролика что все автоматически работает , игрок участвует в "логистике" (в бой пригнал нужные огневые средства и командиров со связистами) и расстановке (правильно выбрал позиции и задал режимы боевой работы).

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    4. Что означают синие точки?
    Если на кнопках - фича №42.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    5. Полоска маны - можно подробнее ...
    №43 из описания патча
    "43) Добавлен индикатор и настройки допустимых приказов."
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #175

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Как говорит Fritz_Sh - "происходит потеря информации" и естественно задержка.
    О да, наконец....

    А так то люди видимо не очень умеют минометами пользоваться, ими надо по внешней корректировке группы пихоты и технике на стоянке окучивать, тогда все пучком, эффект оч. серьезный.

Страница 7 из 28 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •