???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 28 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 682

Тема: Обновление Март 2013 (новости)

  1. #176

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    О да, наконец....

    Не "потеря информации" в кавычках же, всмысле что в переносном смысле , а на самом деле называется это погрешность измерений/вычислений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #177

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Что не говорите, а истина восторжествовала!

    Блин игра в очередной раз грозит так обновиться, что прям и играть не хочется без нового патча в тестеры бы хоть взяли

  3. #178

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Блин игра в очередной раз грозит так обновиться,
    Да это же просто так, мелкие изменения, над этим патчем мы начнем работать в Марте 2013
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #179

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Здорово, ИИ научится применять минометы и артиллерию с закрытых позиций.

    Непонятен момент, как именно командир батареи привязывается к командиру взвода и минометам, находясь в другом взводе? Где это задается? Или любой командир более высокого ранга может приказывать?

    ПС. пехотные радисты все же тогда тоже нужны
    Как минимум немцам такую штуку http://www.wehrmacht-awards.com/foru...d.php?t=409555
    В батареях l.IG такие штуки были.

  5. #180

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Здорово, ИИ научится применять минометы и артиллерию с закрытых позиций.
    Да ИИ как-то и до этого применял и тут ничего не поменяется, а вот "игрок" теперь может научиться

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Непонятен момент, как именно командир батареи привязывается к командиру взвода и минометам, находясь в другом взводе?
    Ну так командир батареи и должен же быть "в другом взводе"
    Но можно выбрать вариант и "в одном взводе" тоже.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Где это задается?
    В быстром бою при выборе войск.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Или любой командир более высокого ранга может приказывать?
    Если игрок его назначит или в операции так прописано (игрок назначит), то да. А так приказывают только своим подчиненным конечно.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ПС. пехотные радисты все же тогда тоже нужны
    Ну так Ставите комбата (комроты в случае огневого взвода) и он передает цели от пехоты к артиллеристам, да

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Как минимум немцам такую штуку http://www.wehrmacht-awards.com/foru...d.php?t=409555
    В батареях l.IG такие штуки были.
    без фанатизма пожалуйста!

    На фотке радист-приведение походу, ни ладоней нет ни лица
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #181

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как и раньше (с самой первой версии игры) это направление на ту цель по которой ведется огонь в данный момент времени.
    т.е. некая виртуальная линия? А зачем она?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, я специально его с минометами в овраг посадил, а врагов пустил с другой стороны чтобы кроме КБ никто не видел целей. Я же включаю там LOF/LOS в ролике видно что никто никого не видит. Чтобы так сказать не "портить" автофичу
    И это правильно

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет конечно, написано же в названии ролика что все автоматически работает , (правильно выбрал позиции и задал режимы боевой работы).
    А по какому принципу КБ расставляет приоритет, если целей несколько? Может ли игрок как-то поучаствовать в расстановке приоритетов?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    задал режимы боевой работы
    А какие могут быть режимы боевой работы?

    Возможна ли стрельба КВ полупрямой наводкой (без участия КБ), естественно при наблюдении КВ цели?

    --- Добавлено ---

    Еще может в интерфейсе иерархию как-нибудь отразить? Командование повыше, подчиненных - пониже ... А то все в одной линейке - сложно (и петлиц/погон не видно) - как разобраться?

  7. #182

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    т.е. некая виртуальная линия? А зачем она?
    Странный вопрос , а зачем окно при выделении юнитов рисуется? Или маркеры над юнитами и маршрут движения? Вот линия за тем же самым, чтобы игрок знал куда собирается стрелять конкретный юнит.


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    А по какому принципу КБ расставляет приоритет, если целей несколько?
    По принципу очередности появления

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Может ли игрок как-то поучаствовать в расстановке приоритетов?
    Да, отключить автоматику/задать миномету другую цель/дать прямое целеуказание все в точности как и сейчас - осталось. Почти все.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    А какие могут быть режимы боевой работы?
    Автоматический/полуавтоматический/ручной. Автоматический/полуавтоматический обходятся почти бесплатно, ручной весьма дорого.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Возможна ли стрельба КВ полупрямой наводкой (без участия КБ), естественно при наблюдении КВ цели?
    Да, КВ такой же командир как и КБ (с такими же возможностями), отличается только масштаб так сказать.


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Еще может в интерфейсе иерархию как-нибудь отразить? Командование повыше, подчиненных - пониже ...
    Отражено - цветом/названиями и характеристикой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #183

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Автоматический/полуавтоматический/ручной. Автоматический/полуавтоматический обходятся почти бесплатно, ручной весьма дорого.
    Чем платить придется?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Отражено - цветом/названиями и характеристикой.
    Где? Я имел в виду в тактике внизу по центру (в фильме 1 два значка минометных подразделений как они отличаются друг от друга? Был бы еще один какой-нибудь взвод и состава этих видно не было бы...)

  9. #184

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да ИИ как-то и до этого применял и тут ничего не поменяется, а вот "игрок" теперь может научиться
    Хм, мало видел августовский патч, но не заметил, что в нем онмап артиллерия начала вести огонь с закрытых позиций.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так Ставите комбата (комроты в случае огневого взвода) и он передает цели от пехоты к артиллеристам, да
    Комбат это хорошо, но как быть, если, например в штате пулеметной роты легкой ПД от 1.11.41 в звене управления числится 6 "Feldfunksprecher" (что на приведении), в стрелковой роте ЛПД, похоже, что 4. А в звене управления штурмовой роты 393 батальона 320ПД, что штурмовал Водяное и Красную поляну в феврале 43, 8 штук.


    Фанатизма нет....просто начал интересоваться этим моментом. Я же историю изучаю по новым фичам из игры, пока их нет я и не интересуюсь

  10. #185

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Чем платить придется?
    Чем чем, известно чем... Выйдет патч, увидите.



    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Где? Я имел в виду в тактике внизу по центру (в фильме 1 два значка минометных подразделений как они отличаются друг от друга? Был бы еще один какой-нибудь взвод и состава этих видно не было бы...)
    Не совсем понял. Что значит последнее предложение - можете нарисовать?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Хм, мало видел августовский патч, но не заметил, что в нем онмап артиллерия начала вести огонь с закрытых позиций.
    Она стреляла еще в ЛФБЗХ, даже лучше наверное



    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Комбат это хорошо, но как быть, если, например в штате пулеметной роты легкой ПД от 1.11.41 в звене управления числится 6 "Feldfunksprecher" (что на приведении), в стрелковой роте ЛПД, похоже, что 4. А в звене управления штурмовой роты 393 батальона 320ПД, что штурмовал Водяное и Красную поляну в феврале 43, 8 штук.
    Всему свое время.
    Но в принципе вместо комбата сойдет и комроты, он тоже умеет целеуказывать и связь организовывать. А радисты с "сотовыми телефонами" есть еще со времени выхода SABOW
    С курьера в деле ЦУ всеравно толку мало, пока доползет цель уедет/умрет скорее всего.

    Про приведение не совсем понял
    P.S. А, понял про немецкий WT разговор Можно модом будет добавлять любые радиостанции кому угодно. Это уже несколько патчей как есть и для пехоты. У нас для РККА где-то замоделенная портативная рация есть, на троих человек

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Фанатизма нет....просто начал интересоваться этим моментом. Я же историю изучаю по новым фичам из игры, пока их нет я и не интересуюсь
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 12.12.2012 в 21:31.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #186

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял. Что значит последнее предложение - можете нарисовать?[COLOR="Silver"]
    Да, но завтра ...

  12. #187

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Да, но завтра ...
    Ок, не горит конечно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #188

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Pz I ausf F в деле
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_13_00_33_55_0000.jpg 
Просмотров:	93 
Размер:	812.6 Кб 
ID:	162649Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_13_00_34_03_0001.jpg 
Просмотров:	85 
Размер:	802.2 Кб 
ID:	162650Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_13_00_34_15_0002.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	709.9 Кб 
ID:	162651Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_13_00_34_28_0003.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	690.0 Кб 
ID:	162652Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_13_00_34_47_0004.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	686.0 Кб 
ID:	162653
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #189
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Pz I ausf F в деле
    Спасибо! Прекрасная работа!

  15. #190

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    Спасибо! Прекрасная работа!
    Благодарить надо =Alex=а. Ему спасибы все
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #191
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    А что это за карта?

  17. #192

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Волоконовка

  18. #193

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    http://imageshost.ru/photo/352372/id2614280.html

    Как-то так (я не умею картинки вставлять)

  19. #194

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Так а отделения выбирать уже нельзя? Все на взводах заканчивается?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #195

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так а отделения выбирать уже нельзя? Все на взводах заканчивается?
    Я же принцип рисовал, а не то что Вы в игру вставите . Просто ход так сказать мысли. Отделения можно (при желании), но можно при желании и убирать возможность командования некоторыми отделениями. Командир батальона не командует отделениями - это не его задача

    --- Добавлено ---

    Комбат не должен командовать отделениями даже на этапе расстановки (если ИИ справится ...)

  21. #196

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Я же принцип рисовал, а не то что Вы в игру вставите . Просто ход так сказать мысли. Отделения можно (при желании), но можно при желании и убирать возможность командования некоторыми отделениями. Командир батальона не командует отделениями - это не его задача
    Ну подождите подождите, очевидно что убирать командование отделениями из игры никто не будет, нас просто съедят. Если не тут то на зарубежных форумах
    Это означает что интерфейс построенный по такой схеме будет занимать пол экрана при, на мой взгляд, весьма сомнительной пользе в игре.
    В игре сейчас примерно также, кроме батальонного уровня, только все лежит горизонтально и компактно.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Комбат не должен командовать отделениями даже на этапе расстановки (если ИИ справится ...)
    ИИ уже много лет справляется без биологического "комбата" и вроде ничего.
    Но я думаю вариант ИИ играет против ИИ не самый лучший, хотя возможно ближе к реалистичному будет чем теперешний.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #197

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это означает что интерфейс построенный по такой схеме будет занимать пол экрана при, на мой взгляд, весьма сомнительной пользе в игре.
    В игре сейчас примерно также, кроме батальонного уровня, только все лежит горизонтально и компактно.
    Для меня - это просто сборище подразделений объединенных под управлением игрока ...


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИИ уже много лет справляется без биологического "комбата" и вроде ничего.
    Но я думаю вариант ИИ играет против ИИ не самый лучший, хотя возможно ближе к реалистичному будет чем теперешний.
    Я предлагаю отдать расстановку только отделений, а не всех подразделений. Пример: При занятии позиции командир батальона указывает командирам рот, командиру батареи и приданных подразделений места расположения подразделений, обстановку, планируемые действия батальона. Командиры рот, батареи и приданных подразделений на указанных участках располагают взводы в соответствии с обстановкой, ожидаемыми действиями, направлением возможного появления противника. Командир батареи указывает СОБу место расположения огневых взводов, ОН (основное направление стрельбы) и командиру взвода управления место расположения НП. СОБ располагает по своему усмотрению места расположения минометов (с учетом возможности обстрела противника, расположения точек наводки, и пр.). Представляете если бы командир батальона занимался расположением каждого миномета (а кстати подобные желания бывают частенько у пехоты, особенно раздербанить батарею по миномету на роту ), каждого пехотного подразделения? Для грамотного расположения надо лично дойти до каждого места, оценить наличие растительности, особенностей грунта, прочих особенностей местности - это не раельно, да и ни к чему. ИМХО микроменеджмент чистой воды.

  23. #198

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Для меня - это просто сборище подразделений объединенных под управлением игрока ...
    Да так и есть во всех играх



    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Я предлагаю отдать расстановку только отделений, а не всех подразделений. Пример: При занятии позиции командир батальона указывает командирам рот, командиру батареи и приданных подразделений места расположения подразделений, обстановку, планируемые действия батальона. Командиры рот, батареи и приданных подразделений на указанных участках располагают взводы в соответствии с обстановкой, ожидаемыми действиями, направлением возможного появления противника. Командир батареи указывает СОБу место расположения огневых взводов, ОН (основное направление стрельбы) и командиру взвода управления место расположения НП. СОБ располагает по своему усмотрению места расположения минометов (с учетом возможности обстрела противника, расположения точек наводки, и пр.). Представляете если бы командир батальона занимался расположением каждого миномета (а кстати подобные желания бывают частенько у пехоты, особенно раздербанить батарею по миномету на роту ), каждого пехотного подразделения? Для грамотного расположения надо лично дойти до каждого места, оценить наличие растительности, особенностей грунта, прочих особенностей местности - это не раельно, да и ни к чему. ИМХО микроменеджмент чистой воды.
    Я с вами могу согласиться почти по каждому пункту, но...предполагается что в игру кто-то будет играть еще кроме нас с вами, мало того, даже ее еще покупать иногда. Т.е. вариант сделать из нее тренажер (вместо игры) комбата мотострелкового батальона это не вариант. Хотя в принципе и возможный, если например у нас бы появился инвестор который бы, просто дал много денег, не заботясь о прибылях. Но такого пока нет
    Я вот например не уверен что фичи, которые будут _немного_ ограничивать микроменеджмент, и появятся в следующем патче - найдут поддержку у основной платящей аудитории. И не уверен что не стоило бы вместо них, наоборот сделать, тотальный микроменеджмент в CM style.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #199

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я вот например не уверен что фичи, которые будут _немного_ ограничивать микроменеджмент, и появятся в следующем патче - найдут поддержку у основной платящей аудитории. И не уверен что не стоило бы вместо них, наоборот сделать, тотальный микроменеджмент в CM style.
    Да, я согласен, что одно из главного для успеха игры (и продаж соответственно) - играбельность, т.е. некий баланс между рутиной (правдой) жизни и желанием игрока быть Рэмбо. Но это же не шутер и люди, которые играют в такие игры это понимают. Шахматы тоже не очень зрелищный вид спорта (не биатлон или не бокс), но есть на свете шахматисты и их не мало ... ИМХО отсутствие возможности поуправлять танком/орудием/отделением (микроменеджмента) начинает раздражать только тогда, когда этот танк/орудие/отделение ведут себя не так как хочется игроку (как он считает должно быть или выполняет/не выполняет подразделение возложенную задачу), но в жизни ведь тоже так - командир того же батальона находясь на НП и наблюдая за боем думает: "На хрена он туда полез? Надо было обойти/закидать гранатами/вызвать огонь артиллерии..." Но он на НП (а игрок за монитором) и все глобально зависит только от того как он расставил войска и насколько выполнимые задачи он поставил.
    Практически все то же самое в игре. Где-то выше Вы правильно написали, что в идеале игрок должен расставить подразделения и наслаждаться просмотром боя... хочу добавить, что еще он должен иметь возможности отдавать приказы во время боя.
    Много текста получилось... Короче говоря от микроменеджмента надо уходить ... Постепенно, но уходить ...

  25. #200

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Да, я согласен, что одно из главного для успеха игры (и продаж соответственно) - играбельность, т.е. некий баланс между рутиной (правдой) жизни и желанием игрока быть Рэмбо. Но это же не шутер и люди, которые играют в такие игры это понимают. Шахматы тоже не очень зрелищный вид спорта (не биатлон или не бокс), но есть на свете шахматисты и их не мало ...
    Шахматы это и есть пример микроменеджмента, в классическом его варианте.
    Наша игра это ближе к шахбоксу

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    ИМХО отсутствие возможности поуправлять танком/орудием/отделением (микроменеджмента) начинает раздражать только тогда, когда этот танк/орудие/отделение ведут себя не так как хочется игроку (как он считает должно быть или выполняет/не выполняет подразделение возложенную задачу).
    Это происходит в 99,9% времени игры, так как компьютер не умеет и никогда не будет уметь читать мысли игрока.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    , но в жизни ведь тоже так - командир того же батальона находясь на НП и наблюдая за боем думает: "На хрена он туда полез? Надо было обойти/закидать гранатами/вызвать огонь артиллерии..."
    Думает, но не бежит же с криками - "ты что скатина делаешь?!?" Но так исторически сложилось в играх этого жанра, что десятилетиями игроков заставляли и заставляют именно так и поступать в любом случае.
    Практика показывает что взять и сделать реалистично прямо сразу = никто не будет играть.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Но он на НП (а игрок за монитором) и все глобально зависит только от того как он расставил войска и насколько выполнимые задачи он поставил.
    "На НП" с неиллюзорной возможностью получить пулю в лоб и без сверхспособностей, и "за монитором" это абсолютно разные вещи.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Практически все то же самое в игре.
    К сожалению это не так. Т.е. вообще не так.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Где-то выше Вы правильно написали, что в идеале игрок должен расставить подразделения и наслаждаться просмотром боя... хочу добавить, что еще он должен иметь возможности отдавать приказы во время боя.
    Вот именно, и не только на уровне рот и взводов

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Много текста получилось... Короче говоря от микроменеджмента надо уходить ... Постепенно, но уходить ...
    Это нельзя делать явно. Просто микроменеджмент должен стоить дорого. Это (я надеюсь ) будет вынуждать игрока иногда думать, а потом делать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 8 из 28 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •