???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 28 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 682

Тема: Обновление Март 2013 (новости)

  1. #201

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Новости
    ....
    45) Добавлена отдельная настройка блокировки обмена отделений на оперативной фазе (по умолчанию обмен разрешен).
    46) Добавлен танк Pz I ausf. F и взвод таких танков в быстрый бой.
    47) Танкисты не закрывают люки и не залазят в технику при обнаружении врага.
    48) Добавлены значки Вермахта для оперативной карты.
    49) Исправлен глюк с неправильным выбором уровня детализации травяного покрова при прикреплении камеры к юниту.
    50) Скорректирован вид и характер появления значков контактов.
    51) Добавлено полностью автоматическое ведение огня по внешнему целеуказанию.
    52) Изменен принцип выбора точек при установленном флаге занять оборону на этапе расстановки.
    ....
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #202
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    47) Танкисты не закрывают люки и не залазят в технику при обнаружении врага.
    это чем вызвано?
    51) Добавлено полностью автоматическое ведение огня по внешнему целеуказанию.
    порадовало

  3. #203

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    это чем вызвано?
    Рядом причин:
    1) Есть мнение что в бою как минимум командиры танков иногда торчали из люка
    2) На многих танках нет радиостанции, и ежели командир сразу в люк ныряет когда видит врага, управление подчиненными будет затруднено
    3) Тоже самое как и два, но касательно общения с пехотой - пехотных телефонов на танках ВВ2 что есть в игре нету, ракеты заканичваются и сами по себе ненадежный вид связи.
    4) Появилась кнопка, которая позволяет игроку управлять этим аспектом. Т.е. если очень хочется чтобы танкисты залезли и не вылазили - жмете и все. Цена такого приказа не очень большая будет.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    порадовало
    Ну это я несколько дней назад демонстрировал в роликах, тут думаю уже просто констатация факта
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #204
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    1) Есть мнение что в бою как минимум командиры танков иногда торчали из люка
    Немцы да, а вот наши... как-то нет этого в воспоминаниях на iremember, я по крайне мере не встречал.
    В итоге не приведет ли это к гигантским и совершенно немотивированным потерям у танкистов?

  5. #205
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    вот вот, причем в наших танках без командирской башенки это ведет к открытой башне сверху. Может, если уж такое сильное желание сделать - опцию в настройках - танкисты прячутся или не прячутся, или прячутся но по команде. Так думаю будет оптимально

  6. #206

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Немцы да, а вот наши... как-то нет этого в воспоминаниях на iremember, я по крайне мере не встречал.
    В итоге не приведет ли это к гигантским и совершенно немотивированным потерям у танкистов?
    Ну они же не вообще не залазят, а не залазят как только увидят врага. Ну и кнопка же есть для контроля

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    вот вот, причем в наших танках без командирской башенки это ведет к открытой башне сверху. Может, если уж такое сильное желание сделать - опцию в настройках - танкисты прячутся или не прячутся, или прячутся но по команде. Так думаю будет оптимально
    Так опция есть же прямо в интерфейсе приказов, зачем еще одна только хрен знает где?
    В наших танках это как раз никуда не ведет за редким исключением, так как командир совмещает функции наводчика в основной массе танков. Разница как раз есть на тех танках где командир бездельничает.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #207

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    47) Танкисты не закрывают люки и не залазят в технику при обнаружении врага.
    Может еще привязать это к дистанции и типу замеченного врага?
    Т.е. например пехота врага близко, торчать из люка глупо. Или танк/пушка врага вдалеке тоже опасно торчать. И вот еще, а если командир одновременно стрелок, тогда то как?

  8. #208

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Может еще привязать это к дистанции и типу замеченного врага?
    Т.е. например пехота врага близко, торчать из люка глупо. Или танк/пушка врага вдалеке тоже опасно торчать.
    Вероятно так и сделано, хотя я понимаю в это трудно поверить


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И вот еще, а если командир одновременно стрелок, тогда то как?
    Видимо залазит чтобы пострелять. А если заряжающий то чтобы зарядить снаряды. А какие есть варианты?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #209

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Альфа версия патча (качать по желанию).
    http://www.steelfury.com/demo/k43t/r...s.gt2extension

    Интересуют аргументированные отзывы на следующие фичи:
    1) Новая система снабжения в оперативной фазе.
    2) Индикация связи, передача уровня командования и автоматика огня по целеуказанию.
    3) Новая система ограничения деятельности игрока в области микроменеджмента войск

    Известные баги:
    1) Не работает прокладывание связи для немецкой минометной и арт батарей
    2) Не работает прокладка связи при помощи БТР (опять же для немцев)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #210

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Спасибо.Будем разбиратся. Да и сразу . Порядок установки . Конкретно-можно ли использовать мод наших "живописцев"?
    Крайний раз редактировалось piramidon; 20.12.2012 в 20:46.

  11. #211

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от piramidon Посмотреть сообщение
    Спасибо.Будем разбиратся. Да и сразу . Порядок установки . Конкретно-можно ли использовать мод наших "живописцев"?
    Да не за что.
    Моды лучше не ставить (они не будут работать), кроме звуковых.
    Порядок установки в самом верху, там где оно окажется автоматически после установки.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #212
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    чуть попозже скачаю

  13. #213

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Предвосхищая возможные вопросы, в патче специально не добавлено описание новых фич, для того чтобы не портить новизну ощущений и первые впечатления
    Хардкорный режим рекомендую на первых порах не ставить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #214

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    А как посмотреть "автоматизацию стрельбы с ЗОП"? Поставил в "быстрый бой" советскую миномётную батарею - в штате отсутствуют связисты - связь не устанавливается. Или я что-то не так делаю?

  15. #215

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А как посмотреть "автоматизацию стрельбы с ЗОП"? Поставил в "быстрый бой" советскую миномётную батарею - в штате отсутствуют связисты - связь не устанавливается. Или я что-то не так делаю?
    Взять связиста из пула?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #216

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Всё, разобрался. Провёл пробный бой: батарея миномётов супротив 2-х взводов. Карта Волоконовка, почти ровное поле с балкой Волчья. КБ обнаружил наступающие цепи врага в 400м от своего НП, батарея открыла огонь. Т.к. вражеская пехота продолжала двигаться цепью, а миномёты "не умеют" брать упреждение, то мины всё время шли с перелётом, лишь когдапехота стала двигаться ползком\короткими перебежками, миномёты изредка стали попадать. В общем, немцы потеряли человек 10, КБ вместе со связистами погиб, батарея стала бесполезной кучей железа, ибо, находясь в низине, самостоятельно стрелять уже не могла (ничего не видела) .
    Провёл точно такой же бой, но не на "автомате", а со стрельбой по площади (цели указывал КБ) с того же самого НП. Огонь открыл с 600м. от НП. Результат: враг позорно бежал.
    В общем "автоматизация процесса" мне не понравилась: по наступающей пехоте попасть очень и очень проблематично (нет упреждения), выбор цели для стрельбы тоже не всегда правильный (могут палить по отставшему пеху, не представляющему угрозы, но не стрелять по ближним опасным солдатам: ИИ он и есть ИИ), трудно контролировать расход б\к. КБ в этом режиме ИМХО не выполняет своей главной функции - не корректирует точность огня и выбор целей.
    В "быстром бою", где боеприпасов навалом, можно побаловаться этой фичей, но в кампаниях, где каждый выстрел на счету, такое расточительство не позволительно.
    Это лишь сугубо моё субъективное мнение.

  17. #217

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Всё, разобрался. Провёл пробный бой: батарея миномётов супротив 2-х взводов. Карта Волоконовка, почти ровное поле с балкой Волчья. КБ обнаружил наступающие цепи врага в 400м от своего НП, батарея открыла огонь. Т.к. вражеская пехота продолжала двигаться цепью, а миномёты "не умеют" брать упреждение, то мины всё время шли с перелётом, лишь когдапехота стала двигаться ползком\короткими перебежками, миномёты изредка стали попадать. В общем, немцы потеряли человек 10, КБ вместе со связистами погиб, батарея стала бесполезной кучей железа, ибо, находясь в низине, самостоятельно стрелять уже не могла (ничего не видела) .
    Провёл точно такой же бой, но не на "автомате", а со стрельбой по площади (цели указывал КБ) с того же самого НП. Огонь открыл с 600м. от НП. Результат: враг позорно бежал.
    Наведение с беспилотника по GPS конечно точнее, но мы его скорее всего уберем в следующих патчах .

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    В "быстром бою", где боеприпасов навалом, можно побаловаться этой фичей, но в кампаниях, где каждый выстрел на счету, такое расточительство не позволительно.
    С минометов по быстродвижущимся целям через длинную цепочку наблюдателей стрелять нет смысла - будет большая ошибка.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #218

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    С минометов по быстродвижущимся целям через длинную цепочку наблюдателей стрелять нет смысла - будет большая ошибка.
    Что такое "длинная цепочка наблюдателей"? В примере связь прямая КБ - КОВ.
    Атакующая в пешем порядке пехота - "быстродвижущаяся цель"? Если миномёты не могут попасть по атакующей пехоте (ползком\перебежками), то есть выполнить одну из своих основных задач, то это просто игрушка.
    Наведение с беспилотника по GPS конечно точнее, но мы его скорее всего уберем в следующих патчах
    Т.е. у КБ вообще не будет возможности хоть как-то корректировать огонь своей батареи?

  19. #219

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Что такое "длинная цепочка наблюдателей"? В примере связь прямая КБ - КОВ.
    Только КБ - КОВ - КМ. Если будет КОВ-КМ, будет короче.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Атакующая в пешем порядке пехота - "быстродвижущаяся цель"? Если миномёты не могут попасть по атакующей пехоте (ползком\перебежками), то есть выполнить одну из своих основных задач, то это просто игрушка.
    Ну вы же вроде написали что попадают. Не должны же они попадать прямо "в юнитов" в самом то деле.
    В следующей версии когда будет упреждение - будет еще лучше, но ожидать тотальной аннигиляции пехоты какой можно добиться в режиме ручного управления, не стоит.
    Вообще хотелось бы уйти от необходимости массовых убийств для успешного завершения боя. Идеальный вариант - минометы накрыли, кого-то ранило, кого-то убило, управление расстроено, атака отменена.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Т.е. у КБ вообще не будет возможности хоть как-то корректировать огонь своей батареи?
    Почему, наоборот у КБ же наконец то появилась возможность, и она будет развиваться в дальнейшем. А не будет ее у игрока летающего на беспилотнике.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #220

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Новости
    ....
    53) Изменен базовый цвет летней окраски для некоторой техники РККА.
    54) При изменении влажности изменяется внешний вид техники.
    55) Добавлены значки РККА для оперативной карты.
    56) Исправлен баг с неправильной индикацией принадлежности взвода в редакторе быстрого боя при смене стороны.
    57) Исправлен баг с черными квадратами на оперативной карте. (Огромное спасибо Krabbу который нашел как его воспроизвести однозначно!)
    58) Добавлена схема окраски Dunkelgelb 1943 для танка Pz III ausf N.
    ....
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #221

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Если будет КОВ-КМ, будет короче.
    Т.е. сейчас КОВ также может находиться на НП (вместо КБ) и его взвод при этом будет вести огонь с ЗОП?
    В следующей версии когда будет упреждение - будет еще лучше
    Вот это хорошо. Абсолютное неумение брать упреждение - собственно, моя единственная претензия к реализации "автоогня".
    Идеальный вариант - минометы накрыли, кого-то ранило, кого-то убило, управление расстроено, атака отменена.
    Двумя руками и ногами поддерживаю.
    ИМХО, моё резюме: однозначный жирный плюс "автоогня" - возможность его ведения лишь при наличии выдвинутого вперёд НП в радиусе видимости КБ (серьёзный шаг в сторону реализма). Однозначный минус (на сегодняшний день) - неумение КБ корректировать "автоогонь" (брать упреждение по медленнодвижущейся (идущей\ползущей) цели и устанавливать приоритеты целей).
    По поводу связи: в "быстром бою" вроде нормально, но как оно будет в кампаниях с массированными артобстрелами, танковыми атаками, как следствие обрывами связи и т.д. непонятно (в кампаниях не увидел телефонистов). Однозначный плюс - отсутствие необходимости комбату и комроты находиться непосредственно на передовой.
    По микроменеджментк возник ряд вопросов:
    1. По какому принципу работает кнопка "Расположить автоматически"? Что она даёт положительного и когда ею лучше пользоваться?
    2. Чем отличаются команды: "Вырыть окопы" от связки "Вырыть окопы"+"Занять оборону"?
    3. Каков принцип работы "Действовать из засады"? Это то же, что раньше было "Замаскироваться"+"Не стрелять" или нечто иное? Что должно произойти (при приближении врага), если задать команды "Действовать из засады"+"Не стрелять"?
    4. Исчезла команда "Развернуть". Теперь разворот возможен только при команде "Установить сектор стрельбы"? Ежели это так, то, ИМХО, крайне неудобно.
    5. Что должно произойти, если подразделение (отделение\орудие и т.д.) отдать под управление ИИ?
    Крайний раз редактировалось snake777; 21.12.2012 в 09:26.

  22. #222

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Определённо мануальчик по новым фичам нужен. Как иначе определить соответствие задуманного результату?

  23. #223

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Т.е. сейчас КОВ также может находиться на НП (вместо КБ) и его взвод при этом будет вести огонь с ЗОП?
    Да, но только связь у него голосовая/ракетами с минометами поэтому сильно далеко или точно НП от минометов не расположить.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Вот это хорошо. Абсолютное неумение брать упреждение - собственно, моя единственная претензия к реализации "автоогня".
    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Двумя руками и ногами поддерживаю.
    Ну и чудненько

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    По поводу связи: в "быстром бою" вроде нормально, но как оно будет в кампаниях с массированными артобстрелами, танковыми атаками, как следствие обрывами связи и т.д. непонятно (в кампаниях не увидел телефонистов). Однозначный плюс - отсутствие необходимости комбату и комроты находиться непосредственно на передовой.
    В кампаниях будет сложнее конечно. Связисты в пуле, но часто прямо в штате. Кампании естественно не из ДЛЦ а из игры пробовать.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    1. По какому принципу работает кнопка "Расположить автоматически"? Что она даёт положительного и когда ею лучше пользоваться?
    Переставляет всех в свой квадрат и расставляет как будто бы ИИ расставлял.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. Чем отличаются команды: "Вырыть окопы" от связки "Вырыть окопы"+"Занять оборону"?
    После начала боя будет установлен модификатор сидеть в засаде, и будут реже выглядывать из окопа.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    3. Каков принцип работы "Действовать из засады"?
    Реже выглядывать из окопа, лежать преимущественно если без окопа, не открывать люки.
    В общем по возможности не отсвечивать лишний раз.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Это то же, что раньше было "Замаскироваться"+"Не стрелять" или нечто иное?
    Да, теперь замаскироваться отдельно, не стрелять отдельно.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Что должно произойти (при приближении врага), если задать команды "Действовать из засады"+"Не стрелять"?
    Ничего, если враг стреляет снимется "не стрелять" через какое-то время.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    4. Исчезла команда "Развернуть". Теперь разворот возможен только при команде "Установить сектор стрельбы"?
    Все на месте, только на другой панели. И там же еще новая команда добавилась.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    5. Что должно произойти, если подразделение (отделение\орудие и т.д.) отдать под управление ИИ?
    Будут стрелять с закрытых позиций если смогут, связисты тянуть связь, солдаты с гранатами выбегать из окопа и кидать гранаты под танк.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от piramidon Посмотреть сообщение
    Определённо мануальчик по новым фичам нужен. Как иначе определить соответствие задуманного результату?
    Пишите свои впечатленья, я определю
    Иначе в чем смысл теста
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #224

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Будут стрелять с закрытых позиций если смогут,
    Это применимо только к миномётам, или и к орудиям (пушки, ПТО)?
    солдаты с гранатами выбегать из окопа и кидать гранаты под танк.
    А сейчас не так? Или сейчас просто бросают гранаты\бутылки из окопа, не выбегая из него навстречу танку? Как-то на обращал на этот момент внимание. А если отдать ИИ танк, то что он будет делать?
    Да, но только связь у него голосовая/ракетами с минометами поэтому сильно далеко или точно НП от минометов не расположить.
    "Сильно далеко" это сколько: 50м, 100м, 200м? Как определить, что КОВ может отдавать приказы миномётам в режиме автострельбы (индикатор какой-нибудь есть?) В этом случае каждый КОВ будет управлять лишь своим взводом, или один КОВ может управлять обеими взводами?
    И маленькое пожелание, не связанное с патчем: хотелось бы, чтобы при выборе подразделения на панели войск (внизу) по двойному клику камера "прилетала" к этому подразделению (к его к-ру, например). А то сейчас оно (выбранное подразделение) лишь подсвечивается, приходится лазить по всей карте в его поисках.

  25. #225

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Это применимо только к миномётам, или и к орудиям (пушки, ПТО)?
    Ко всему что умеет стрелять по корректировке, от пулеметов до минометов.
    Просто для орудий с настильной траекторией и высокоскоростными снарядами это сложно использовать.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А сейчас не так? Или сейчас просто бросают гранаты\бутылки из окопа, не выбегая из него навстречу танку? Как-то на обращал на этот момент внимание. А если отдать ИИ танк, то что он будет делать?
    Сейчас и так и так, управлять нельзя. А будет можно.
    Если отдать ИИ танк он (танк) будет делать тоже что и пушка и миномет.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    "Сильно далеко" это сколько: 50м, 100м, 200м?
    В зависимости от наличных "средств" связи.
    Ракетами далеко, но весьма условно, голосом в зависимости от обстановки.
    Определять как и в жизни, точно нельзя, но прикинуть на глаз можно.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Как определить, что КОВ может отдавать приказы миномётам в режиме автострельбы (индикатор какой-нибудь есть?)
    Приказы отдавать может _всегда_, естественно, если он жив. Вопрос только в том будут ли они приняты, это зависит от обстановки и удаленности миномета от командира.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    В этом случае каждый КОВ будет управлять лишь своим взводом, или один КОВ может управлять обеими взводами?
    Каждый своим конечно.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    И маленькое пожелание, не связанное с патчем: хотелось бы, чтобы при выборе подразделения на панели войск (внизу) по двойному клику камера "прилетала" к этому подразделению (к его к-ру, например). А то сейчас оно (выбранное подразделение) лишь подсвечивается, приходится лазить по всей карте в его поисках.
    Ctrl+F ?
    ПКМ по иконке?
    Кнопку поиска нажать на панели?
    Так было всегда.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 9 из 28 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •