Почти все в играх обусловлено техническими ограничениями в той или иной мере.
Фичи прямого управления в реалистичных играх обусловлены техническим ограничением - лень/не можем сделать удовлетворительно автоматику, а не какие-то там "проверенные временем решения".
В результате мы можем наблюдать на данный момент загнивание жанра.
Да, они давно так делают - иногда ведут огонь по "невидимым" целям. Еще пока не достаточно хорошо и предварительно цель должна помаячить где-то рядом, но тем не менее. Начиная с выложенной альфы мартовского патча добавилось более-менее управляемое ведение огня по целеуказанию. Того и глядишь - будут раздражать игрока тратя патроны стрельбой по подозрительным кустам
Поймите простое правило еслитреугольные колесапрямое управление есть и с ним все смирились, токруглых или даже шестиугольных колесникакого развития в сторону реализма в этом плане не будет, так и будет мышеклик по любому поводу.
Нет, его заставляет это делать наличие сомнительных фич. Какой бы ни был совершенный ИИ в любом случае у войск игрока он будет крайне ограничен, иначе игрок будет как вы выше написали статистом и сможет только смотреть кино.
Нет, он нарушает субординацию, Ии пулеметчика ничего не должен был делать и ЕИ пулеметчика тоже. Или вы утверждаете что пулеметчики в жизни стреляют по кустам от нечего делать, без команды?
Врядли. Я понимаю что привычки вбиваемые из года в год "проверенными решениями" от "серьезных игр" так быстро не поменять.
Но извиняюсь, судорожно кликать мышью указывая что и главное _как_ делать юнитам это значит "по человечески", а отдать приказ по иерархии командования это значит "по компьютерному"
Ну ок, это тоже мнение которое имеет право на существование, но оно как-то противоречит окружающей нас реальности.
В нашей реальной жизни знаете что-то мешает . Например, то что штаб батальона один, а пулеметных точек может быть очень много. Поэтому иерархия командования строится и через нее передаются приказы, я уже молчу про то что ставить одновременно много различных приказов может только многоядерный терминатор, но никак ни человек.
--- Добавлено ---
Т.е. вы тоже не в курсе про то кем командует комбат, а кем комвзвода?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Игрок комбат бог с ним, но и все остальные гепотетические подчиненный (командиры) не тупые болванчики. Я лично не представляю как вы можете это в програмном плане реализовать замену огня по площади. Значит нужно менять концепцию - игрок комбат и в одном лице более мелкие командиры) Революционная мысль не правда ли
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я извиняюсь, но вы пишите какие-то странные вещи.
То роботов с людьми перепутали, то теперь феодализм с армией
Все у кого было желание уже давно посмотрели и не строят разных фантастических теорий. Специально для этого выкладываются промежуточные версии патчей.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Мне кажется что слегка понимаю что Гравитим задумали, учитывая возросший масштаб сражений (и м.б это еще не предел) отдельное управление такой кучей разношерстных войск становится утомительным мышкокликанием и "микро" менеджментом, от этого хотят уйти используя продвинутый командный ИИ и "хитрую" систему приказов. Что бы не пришлось каждый расчет пулемета\миномета\пушки (а их может быть много) "обхаживать" отдельно.
Не знаю чьи признания вам мерещатся? Но в любом случае движитесь прямой дорогой назад в прошлое. Чувствую скоро моячит упразднение 3D обзора. У меня сразу пришла на ум стратегия Сталинград в которую я гамал в начале 90х на ZX Spectrum`e, в которой было что-то типо подобия карты и квадратиков. Походу для вас это верная стратегия развития
Крайний раз редактировалось KonsAl; 31.12.2012 в 04:33.
Андрей, вы так много пеняете на "беспилотник") Так сделайте вид от первого лица для комбата и пусть игрок ориентируется исключительно по карте)
Ну так это же получится игра в очень занудном жанре, не хотелось бы так поступать. Прятать от игрока красоту боевых действий в тумане войны не дело Тогда непонятно зачем вообще было делать 3D графику и т.д.
--- Добавлено ---
Если у вас проблемы с фантазией это не означает что у всех так.
Какой смысл додумывать за разработчиков еще и всякие глупости, которые абсолютно противоречат направлению развития игры, вот мне интересно
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
С Наступающим Вас Всех Новым Годом!!!
А где новая версия альфы? Желательно установить её на трезвую голову. С Новым Годом! Больших, смелых и прибыльных проектов разработчикам, а нам удовольствия от игры!
Спасибо!
Новая версия альфы у тестеров. Празднуйте спокойно
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей я молчу, а дело то моё живет Борьба с гравитим дело святое
С новым годом всех.
П.С. Борцам за добро и справедливость один совет, не воспринимайте слова Андрея буквально, он просто разъяснять не умеет толком, и говорит какими-то на первый взгляд радикальными и однозначными категориями, хотя реально имеется ввиду не совсем то или совсем не то
Борцы, может вы сначала поборетесь за понимание прочитанного? Добро и справедливость подождут.
Очередная альфа
http://www.graviteam.com/AP-STAR/k43...s.gt2extension
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Привет всем.
Недавно приобрел игру. Все супер!!! Самое главное - напрАвленность игры (управление на уровне командира, а не солдата, пулеметчика, артиллериста, танкиста и проч.). Давно мечтал о таком.
Андрей, пожалуйста не поддавайтесь на провокации и не сворачивайте с выбранного пути.
Спасибо!
Не свернем
P.S. Патчи и обновления поставьте
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
...
66) Добавлена настройка цветовой схемы для обозначений на карте.
67) Добавлены значки НАТО для оперативной карты.
68) Исправлено перетаскивание юнитов на карте в режиме расстановки.
69) Добавлена настройка типа буквенно-цифрового кода для обозначения взводов.
70) Добавлена катушка с проводом для связистов.
...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А может связь в том что в игру играют на западе и им привычней такие значки, нет? Хотя навряд ли конечно...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.