Охти мне! Я и забыл про него!!!
Как раз то что надо
Охти мне! Я и забыл про него!!!
Как раз то что надо
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
вот в более стоящем разрешении карта острова из редактора.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
нет не потребует. это наша карта. что хотим то и творим. их дело одобрить или нет. а не одобрят, мы и остров не отдадим.
в конце концов хорошо сделанная вещь всегда глазу приятна
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Я в этом ничего не понимаю, конечно, но цвета с топографических карт хоть и выглядят знакомо, но очень уж яркие, их бы побледнее сделать, вот у Flash=75= как раз самое то по яркости/насыщенности получилось.
Кстати, если нужно точный масштаб знать или сетку рисовать, то размер карты ровно 12,8 x 12,8 километров (ну это если DiFiS ничего не поменял ). В игре стороны карты должны быть кратны этому размеру, например Верден и Озеро - квадрат со стороной 51,2 км.
вот вам дороги в помощь в трех видах
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
хорошо получилось сетку высот надо сделать чуть менее яркой и если сможно более четкой (при растяжении на 2048 вылез растр) , а дорогу боле выразительной. а то сливается. да и лес побледнее насыщенность. а то немного режет глаз контраст ярко голубой и яркозеленый а так очень даже! и тогда я сегодня вставлю в игру, посмотрим как будет смотреться.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Раз уж DogEater делает в топографическом стиле, решил сделать альтернативный вариант
Вот два образца, с серой и желтоватой подложкой.
Илдвашное дежавю!!!
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
В руководстве на 2 странице написано про то, какие файлы нужно перетащить во вновь созданную папку из корня рассматриваемой выпотрошенной папки landscape_df5x5verdun
global_forest.bmp
normalmap.bmp
oreintationmap.bmp
texturemap.bmp
typemap.bmp
В вскрытом файле имеем:
global_forest.bmp, normalmap.bmp, typemap.bmp
Остальных нет...Да и остальное тоже не всё.
Вон на вкладыше, видно что у меня в той папке...
Понятно что ничего не понятно... А куда копировать вот это например?
Там очепятка в путях или наоборот, путь правильный, но что и куда копировать тогда?\data\graphics\landscape\landtexturesquality\forest_color.dds // цвет плашки лесного массива для карты, которая заменяет деревья при большом отдалении
Если не собираетесь менять цвет леса, то и путь этот менять не надо, плашки массива останутся как на основной карте.
Соответственно в таком случае и копировать этот файл в свою карту не обязательно.
Всё что меняете- должно быть в папке с вашей картой и с нужными к файлам путями в textures.ini . Остальное можно взять из готовых карт и указать пути уже к ним.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Я просто пытаюсь действовать в соответствии с руководством Дифиса, и оно, надо заметить местами ставит в тупик. Начиная от отсутсвия в распакованных нескольких указанных файлов (ну тут вы как раз подоспели, разобрались) до просто непонятных предложений как с плашками леса. То есть плашки я нашел, но как их можно скопировать в папку карты с сохранинием их структуры каталога я не понял. (обратите внимание на пути)
Логика подсказывает что самым разумным было бы собрать все используемые текстуры и т.д. в корне каталога создаваемой карты. По крайней мере так меньше всего шансов запутаться.
Ну так переместите если вам угодно. Тогда путь будет выглядеть так \data\graphics\Ваша карта\landtexturesquality\forest_color.dds
Просто это не имеет смысла, только увеличивает объём.
Карта Verden использует много текстур из основной карты, потому там можно не менять некоторые ненужные нам пути и всё будет работать.
Т.е. в \landscapes\ лежат какие-то общие для карт текстуры и т.д.? Собственно я на этом и залип т.к. получалось что путь должен был быть \моя_карта\landscapes\landtexturequality\.... что показалось мне странноватым.
А смысл как раз есть - в процессе обучения меньше вероятность запутаться во всем этом, работая с материалами только из своего каталога. А в целом, место это конечно расходует, но у нас и цель сейчас подробно разобраться и правильно воспроизвести, а несэкономить место.
В landscapes лежит весь фронт. на остальные оттуда берется то что нужно.
неверный путь только, \моя_карта\landtexturequality\.... должен быть, всю папку landscapes незачем перетаскивать.
да и вообще не имеет смысла перетаскивать. Если вы создаете полностью новую карту- оттуда вам вряд ли что то понадобится. Если редактируете старую в плане высот (ради эксперимента) то незачем тащить, проще путь указать.
Идея в том чтобы была возможность поэкспериментировать с разными файлами ничего не ломая. Отсюда и желание вынести отдельно необходимое. Понятное дело что в начале это будет просто копия имеющейся карты, ну а потом путем последовательных измениний будем изучать что для чего нужно. Эмпирическим методом научного тыка.
красиво получилось. мне понравилось. второй вариант интересней. аэродромы только как то не очень выбелены. надо подумать что с ними сделать
--- Добавлено ---
плашка леса не подходит. потому что на ней вырезана линия фронта. ее надо убирать.
--- Добавлено ---
я извиняюсь если чем то запутал в руководстве. У меня тут тоже уже неольшая путаница в файлах.
но если вы самостоятельно не разберетесь в структуре, а будете просто прямо следовать инструкциям - то любая заковырка будет приводить вас в тупик.
Возьмите карту вердена и ее ini фалы. посмотрите по каким путям все лежит. Основная карта, текстуры и все дополнительные текстуры лежат в основной карте \landscape
Далее по мере создания новых карт создавались новые подкаталоги с картами и в них клались только те новые вещи, которые менялись, а все что оставалось неизменным - оставалось в главной папке \landscape. И просто в ини-файлах новых карт прописывались пути к каждому файлу в основной папке.
Запомните одно. Файлы вы можете брать откуда угодно и класть куда угодно. Жесткой привязки к каталогам нет. Просто все нужные файлы должны быть и к ним должны быть прописаны пути. Вот это важно.
А откуда вы возмете и куда положите - это все безразлично. Поэтому я вам и написал только имена файлов - и что самое главное - это зачем они нужны, считая, что вы сами если надо найдете их в паках РоФ.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64