Вобщем, поиграл в Хитмана, и согласен с оценкой в 7 баллов. 9.5 там даже близко нет. Я не говорю что игра говно, она технологична, красива, много времени уделено деталям... Но она построена на скриптах, и чуть только пытаешься делать что-то иначе, чем придумали сценаристы - сразу краточный домик рушится. Механикам на которых стоит геймплей - 100 лет в обед, и это видно. Получается, скорее квест, чем полноценный 3D экшн про наёмного убийцу. Впрочем, он всегда таким и был. За одну только миссию в прологе набралось столько багов, что просто ужас.
1. Стоят два охранника метрах в 3-4 друг от друга, у заборчика. Один, получив пинок под зад - летит вниз с воплем. Второй даже не обращает на это внимания. Ну или ты херачишь у барной стойки начальника охраны и утаскиваешь его на кухню, это замечает один из десятка тусующихся в холле охранников, и он тупо идет за тобой, а всем остальным - ПОФИГ!!! Эй, парни! У вас убили вашего начальника, на глазах! Это не подозрительный блин шорох в кладовке! Прошлый век дубового АИ.
2. Придушиваем повара и прячем тело куда? Правильно - морозилку. Нет-нет... Повар не умер! Он просто хорошо сохранится. Вспоминается Dishonored... Где тела занесенные в угол или брошенные в мусорку на улицу - могли в итоге оказаться в списке трупов... Да, крысы добрались или например, что-то рядом неудачно взорвалось.
3. Смена костюмов, это вообще ржачно. Когда толстый и усатый повар, который один такой и все его знают, вдруг внезапно в середине дня куда-то исчезает (хотя буквально минуту назад с ним разговаривал охранник из соседней комнаты), и на его месте оказывается лысый упырь, который начинает шляться по залу и заглядывать за спины охранников, всем пофиг. Только начальник охраны отстраненно замечает, мол, я тебя не видел раньше... Но стоит переодеться в одного из сотни охранников, или полицейских тусующих в толпе - тут же все начинают проявлять неподдельный интерес. Но локальный facepalm тут же решает проблему...
4. Отравить можно только той "отравой", что лежит в заботливо подготовленном разработчиками месте. Никакой самодеятельности. Шкаф с лекарствами висящий на стене - не работает, он тупо элемент декора. На включенное радио на кухне, тут же прибегает начальник охраны и очень удивляется, увидев повара (внезапно). Повар не имеет права слушать радио на кухне? Че он вообще прибежал сюда выключать мое радио?
5. Бой, абсолютно упоротый. Как только ты начинает играть в стиле Gears of War, тут же вылазит просто тупейший АИ противников, кривое управление и все прочие радости жизни.
И таких условностей миллионы. В чем косяк? В том, что в Dishonored, тоже кстати игре про убийцу, ты сам и никто иной, решал как умрет жертва. Затачивался под свой стиль прохождения, искал варианты и находил. Всё работало как надо, как ты хотел. В Hitman, ты не решаешь как умрет жертва, ты решаешь задачку под названием "найди способы, которые придумали для тебя разработчики". Но если играть по их правилам - смотреть за развитием сюжета интересно пока.