???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 128

Тема: Система связи в игре

  1. #101
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    280

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В рамках игровой механики это не будет работать. Так как игра не гарантирует что хотя бы один командир будет в бою в двух игровых режимах (операции и быстрого боя). Что неизбежно приведет к ситуациям, когда игрок не сможет отдать ни одного приказа - что недопустимо. Поэтому используется мягкий вариант, когда имеется возможность приказы отдать всегда (в любом бою), но частота зависит от командиров и условий связи. С возможностью отключения и относительно понятной индикацией.
    Понятно. Значит бегающих посыльных будем представлять в уме :-)


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Хорошо бы скриншоты, а то так сложно сказать.
    Возможно взвод попал под командование ротному (если он близко), возможно управление взял на себя высокоморальный командир другого отделения (примерно 10% солдат в бою могут проявлять всякие геройские поступки, и примерно столько же противоположные). Нужно смотреть по характеристикам отделений и общую картину с тактическими полосочками. Возможно и баг.
    Скриншоты как-то не сделал... Уже потом задумался над ситуацией. Повторится ситуация, обязательно сделаю скриншоты.

  2. #102

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Скриншоты как-то не сделал... Уже потом задумался над ситуацией. Повторится ситуация, обязательно сделаю скриншоты.
    Заранее благодарю!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #103
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, засада действует на то как будут вести себя солдаты и экипажи/расчеты с точки зрения скрытности.
    Извиняюсь за офтоп. Эксперементируя, заметил, что в этом "режиме скрытности" солдаты частенько позволяют себе вставать в полный рост или на колено. Так что это действительно может сбить с толку и заставить задуматься, не скрыто ли под "режимом скрытности" что-нибудь другое? Или это такое схематичное изображение, а на деле в расчётах спотинга принимается, что они прячутся и аккуратно выглядывают из-за невидимых складок местности?

  4. #104

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Эксперементируя, заметил, что в этом "режиме скрытности" солдаты частенько позволяют себе вставать в полный рост или на колено.
    На колено да, "в полный рост" покажите скриншот?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #105
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На колено да, "в полный рост" покажите скриншот?
    Вобщем, потыкав мышкой пару боёв, установил следующие особенности поведения:
    1) Если "скрытному" отделению дать приказ двигаться, то большей частью оно делает это ползком, но время от времени один боец да вскочит и в полный рост совершит короткую перебежку
    2) Если набросать ему маршрут движения из нескольких вейпоинтов, то на каждом из них хотя бы один боец да встанет на короткое время в полный рост.

    Кроме этого да, только на колено. Правда, как-то уж сильно часто. Скриншотом это сложно показать, нужно видео снимать. Но воспоизвести должно быть не сложно (если это так и не задумывалось).

  6. #106

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Вобщем, потыкав мышкой пару боёв, установил следующие особенности поведения:
    1) Если "скрытному" отделению дать приказ двигаться, то большей частью оно делает это ползком, но время от времени один боец да вскочит и в полный рост совершит короткую перебежку
    2) Если набросать ему маршрут движения из нескольких вейпоинтов, то на каждом из них хотя бы один боец да встанет на короткое время в полный рост.
    Так вы про скрытное _движение_ или сидение в засаде? В засаде не встают, только на колено, в движении скрытном естественно и бегут и идут и т.д. если рядом нет противника. Это ЕМНИП в мануале описано.

    Даже скажу больше, если скомбинировать несколько модификаторов, то можно получить массу разных вариантов перемещения. Например и практически постоянное ползанье.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #107
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В засаде не встают, только на колено, в движении скрытном естественно и бегут и идут и т.д. если рядом нет противника.
    А откуда они знают, что его нету? Всё же, на то и скрытое перемещение, чтобы не было "если". В засаде они встают на колено довольно часто, попеременно, это никак не влияет на вероятность обнаружения? Немного странно выглядит такая засада.

  8. #108

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    А откуда они знают, что его нету?
    Посмотрели вокруг и не увидели, точно как человек. Под нету имеется ввиду "не видно".

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Всё же, на то и скрытое перемещение, чтобы не было "если".
    Скрытное _перемещение_, в зависимости от того как вы поставите модификаторы, будет либо более скрытное либо более перемещение. Человек такое странное существо что лучше всего перемещается вертикально на двух ногах


    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    В засаде они встают довольно часто один за другим, попеременно, это никак не влияет на вероятность обнаружения? Немного странно выглядит такая засада.
    Нет не встают, я же говорю дайте скрин где видно что стоит модификатор _в засаде_ и солдат встал? Чего спорить впустую то.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #109
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Посмотрели вокруг и не увидели, точно как человек. Под нету имеется ввиду "не видно".
    Я понимаю, но с точки зрения солдат какого-нибудь отделения, посланного вперёд именно скрытно (на что могут быть разные причины), так ли уж разумно полагаться только на глаза и уши, если цена ошибки - их жизнь? Не разумнее было бы ползти не вставая? И вообще, тут есть о чём спорить? Эти их перебежки влияют на обнаружаемость, или это просто для эффектности анимация?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет не встают, я же говорю дайте скрин где видно что стоит модификатор _в засаде_ и солдат встал? Чего спорить впустую то.
    Вы ответили раньше, чем я поправил сообщение

  10. #110

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Я понимаю, но с точки зрения солдат какого-нибудь отделения, посланного вперёд именно скрытно (на что могут быть разные причины), так ли уж разумно полагаться только на глаза и уши, если цена ошибки - их жизнь?
    Нет, не разумно. Поэтому в игре есть модификаторы, которыми можно заставить ползти все время, которые выставляет игрок когда отдает приказ. И если вы как игрок не выставили их, то неразумно на форуме жаловаться что солдаты не ползут, а идут в полный рост.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    В засаде они встают на колено довольно часто, попеременно
    Да, чтобы увидеть противника раньше чем он увидит их. Засада она же не просто "никого не вижу ничего не слышу".

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    это никак не влияет на вероятность обнаружения?
    Влияет, но кратковременный переход из положения лежа в положение присел влияет незначительно. При этом зачастую значительно увеличивая обзор. Этим нехитрым фактом пользуется ИИ и периодически привстает и осматривает территорию.
    А "немного странно" выглядит засада в которой бойцы никого не видят.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #111
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Поэтому в игре есть модификаторы, которыми можно заставить ползти все время, которые выставляет игрок когда отдает приказ. И если вы как игрок не выставили их, то неразумно на форуме жаловаться что солдаты не ползут, а идут в полный рост.
    Я нашёл и выставлял два модификатора - модификатор самого перемещения ("Скрытно") и режим засады (в нижнем ряду кнопок вторая справа, ЕМНИП). И я не говорил, что они шли в полный рост, вот цитата: "Если "скрытному" отделению дать приказ двигаться, то большей частью оно делает это ползком, но время от времени один боец да вскочит и в полный рост совершит короткую перебежку"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, чтобы увидеть противника раньше чем он увидит их. Засада она же не просто "никого не вижу ничего не слышу".
    Этим нехитрым фактом пользуется ИИ и периодически привстает и осматривает территорию.
    А "немного странно" выглядит засада в которой бойцы никого не видят.
    Они похожи в этих попытках на выводок утят, каждые 5-10 секунд кто-нибудь вытягивает шею Может всё же хотя бы раз в минуту им осматриваться?

  12. #112

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Я нашёл и выставлял два модификатора - модификатор самого перемещения ("Скрытно") и режим засады (в нижнем ряду кнопок вторая справа, ЕМНИП). И я не говорил, что они шли в полный рост, вот цитата: "Если "скрытному" отделению дать приказ двигаться, то большей частью оно делает это ползком, но время от времени один боец да вскочит и в полный рост совершит короткую перебежку"
    А, теперь кажется понял на что вы жалуетесь . В игре повсеместно вы задаете желаемое поведение, а не то что будет. Собственно как и командир в реальной жизни, дает приказ, а уж что получится зависит от подчиненных. Т.е. по факту вы управляете косвенно "через вторую производную", как собственно в любом нормальном симуляторе. Что будут делать подчиненные это уже зависит от обстоятельств и их характеристик. Надеяться что все будут лежать или все будут стоять или все будут стрелять, не стоит. Но приказами данными в нужное время в нужном месте с правильными модификаторами можно повысить вероятность того или иного действия. Но 100% гарантий нет.

    Чем меньше опыт и мораль подчиненных, чем сильнее они устали, чем хуже непосредственный командир, чем более странный и неадекватный приказ, тем меньше вероятность что его исполнят так как было задумано. Простой пример, если вы даете приказ "не стрелять" в мирной обстановке когда солдаты идут маршем не подвергаясь обстрелу, то вероятность выполнения будет стремиться к 1.0, если же вы это делаете когда противник в 5 метрах и интенсивно обстреливает ваших солдат, то к 0.0.


    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Они похожи в этих попытках на выводок утят, каждые 5-10 секунд кто-нибудь вытягивает шею Может всё же хотя бы раз в минуту им осматриваться?
    Что это поменяет?
    Или вы предлагаете "шило поменять на мыло" без каких-то объективных причин
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #113
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. по факту вы управляете косвенно "через вторую производную", как собственно в любом нормальном симуляторе. Что будут делать подчиненные это уже зависит от обстоятельств и их характеристик.
    Это понятно и приемлемо, вот только как бы ещё узнать эти характеристики? В данном случае это были те самые разведотряды полкового/ротного командиров, в их случае ожидалось больше "скрытности".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Чем меньше опыт и мораль подчиненных, чем сильнее они устали, чем хуже непосредственный командир, чем более странный и неадекватный приказ, тем меньше вероятность что его исполнят так как было задумано. П
    Ну, приказа "Разведка" как такового нет (только в виде пресета модификаторов по нажатию "Пробел"), потому это выглядело как приказ на движение по лесам в сторону противника, с указанными ранее в моих постах модификаторами и частыми остановками на пару минут, с запретом на стрельбу.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что это поменяет?
    Или вы предлагаете "шило поменять на мыло" без каких-то объективных причин
    Сделает их менее заметными, может быть? Сложно об этом судить, т.к. механики подсчётов и характеристики отрядов нигде (насколько знаю) не описаны. Действительно ли есть необходимость осматриваться так часто?

  14. #114

    Re: Система связи в игре

    Не много в сторону, но раз затронули тему о привставаниях. При обстреле пехоты в окопе пулеметном огнем она на это не очень часто обращает внимание и все равно привстает (ровно с теми же интервалами, что и без обстрела). Возможно ли как-то именно во время попадания пуль/снарядов рядом с бойцом что бы он сидел внизу, но не в панике? Но находясь не в окопе он мог отстреливать и бросать гранаты, но как бы минимизируя свою проекцию на атакующего? Возможное ограничение только если задана атака бегом.

    Второй момент - хотелось бы что бы гранатометчик (РПГ-7/2) и схожие юниты сразу же после выстрела меняли позицию или как-то укрывались от ответного огня. Сейчас гибнуть просто как мухи, но при этом их гранатометы никто не подбирает.

  15. #115

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Не много в сторону, но раз затронули тему о привставаниях. При обстреле пехоты в окопе пулеметном огнем она на это не очень часто обращает внимание и все равно привстает (ровно с теми же интервалами, что и без обстрела).
    нет не с теми же.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Возможно ли как-то именно во время попадания пуль/снарядов рядом с бойцом что бы он сидел внизу, но не в панике?
    Именно так и сделано, при определенной активности обстрела с учетом опыта и уровня командования меняется интенсивность выглядывания до полного прекращения когда солдаты прижаты (что показывает значок со стрелкой вниз) или паникуют.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Сейчас гибнуть просто как мухи, но при этом их гранатометы никто не подбирает.
    Подбирают, просто для этого должно сложится несколько условий, одно из них - отсутствие близких целей для своего стрелкового оружия.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #116
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Подбирают, просто для этого должно сложится несколько условий, одно из них - отсутствие близких целей для своего стрелкового оружия.
    А если окопам угрожает танк противника (и пехота, разумеется, тоже рядом), и всё что надо, это подхватить гранатомёт, что лежит в 3х метрах?

  17. #117

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Это понятно и приемлемо, вот только как бы ещё узнать эти характеристики? В данном случае это были те самые разведотряды полкового/ротного командиров, в их случае ожидалось больше "скрытности".
    Не совсем понял что за характеристики вы хотите узнать? У нас нет аркадных бонусов для отрядов, типа +10 к скрытности или +10 к зрению и т.д. Каждый боец индивидуально просчитывается в зависимости от своего состояния и местности где он находится. Узнать характеристики можно проявив здравый смысл, как и в реальности, например в кустах скрытность выше, в лощине еще выше, в высокой траве выше чем в поле, если не стрелять и ночью - совсем высоко даже если в чистом поле и т.д. Боец в белом масхалате заметен на снегу меньше чем без него, при этом летом все строго на оборот. В общем никаких особых сложностей я не вижу. Проявляйте здравый смысл и не надейтесь на чудеса и уберюнитов - их нет. Разведчик это обычный солдат, просто более опытный, с более легким вооружением и иногда в маскхалате, а не незаметный ниньзя-диверсант.

    Модификатор скрытного движения рекомендует бойцам идти низинами, кустами и прочими скрытными местами, увидев врага - по возможности ползти. Если нет модификатора быстрого движения, то стараться ползти всегда.

    Если кустов, оврагов и других скрытных мест нету, то понятное дело со скрытностью будут проблемы.


    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Ну, приказа "Разведка" как такового нет (только в виде пресета модификаторов по нажатию "Пробел"), потому это выглядело как приказ на движение по лесам в сторону противника, с указанными ранее в моих постах модификаторами и частыми остановками на пару минут, с запретом на стрельбу.
    Что такое приказ "разведка"? И чем он кардинально отличается от скрытного движения? Все что вы написали можно сделать средствами игры, запретить огонь, поставить скрытное движение, назначить точки движения и где и сколько ждать. У игры нет ограничений на количество и сложность приказов в цепочке. Не вижу никаких проблем сделать самую распрекрасную разведку.



    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Сделает их менее заметными, может быть? Сложно об этом судить, т.к. механики подсчётов и характеристики отрядов нигде (насколько знаю) не описаны. Действительно ли есть необходимость осматриваться так часто?
    Ну нет у нас "характеристик отрядов" - это глупости, если мы говорим про симуляцию реальности.
    Вот отряд 2 человека - 1 новобранец, 1 матерый разведчик? Какие у него характеристики должны быть?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #118
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял что за характеристики вы хотите узнать? У нас нет аркадных бонусов для отрядов, типа +10 к скрытности или +10 к зрению и т.д.
    Разведчик это обычный солдат, просто более опытный, с более легким вооружением и иногда в маскхалате, а не незаметный ниньзя-диверсант.
    Ну нет у нас "характеристик отрядов" - это глупости, если мы говорим про симуляцию реальности.
    Вот отряд 2 человека - 1 новобранец, 1 матерый разведчик? Какие у него характеристики должны быть?
    Характеристики, навыки, перки, как угодно. Но, определённо, опытный разведчик и просто опытный боец будут опытны больше каждый в своей области. Не зря же существовал приказ Ставки, запрещавший использовать разведподразделения как обычную пехоту. Как именно это реализовать и отмерять я посоветовать не могу, но если уж говорить о симуляции, то подобная специализация как-то должна проявляться, хотя бы наличием дополнительных команд, например особого режима движения, когда они ползут всю дорогу ни разу не [при]вставая и не перебегая, и более медленно и осторожно, издавая меньше шума при движении(если таковой аспект в игре учитывается), а в режиме "Засады" привстают на колено не так часто. Хотя бы так.

  19. #119

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Характеристики, навыки, перки, как угодно. Но, определённо, опытный разведчик и просто опытный боец будут опытны больше каждый в своей области.
    Безусловно, но бойцы, а не отряды, это ключевой момент. В игре именно так и есть, особенности специализации разведчиков я уже несколько раз рассказал.

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Как именно это реализовать и отмерять я посоветовать не могу
    Т.е. разработчики должны воспользоваться принципом "сделай то, не знаю что, но чтобы было зашибись"?
    Нет, мы такие принципы при разработке не используем.

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    ...но если уже говорить о симуляции, то подобная специализация как-то должна проявляться, хотя бы наличием дополнительных команд, например особого режима движения, когда они ползут всю дорогу ни разу не [при]вставая и не перебегая, и более медленно и осторожно, издавая меньше шума при движении(если таковой в игре учитывается), а в режиме "Засады" привстают на колено не так часто. Хотя бы так.
    А каков смысл всего этого? Ну кроме того что будет больше глюков, медленнее работать игра и больше гемороя разработчикам. Других "плюсов" я не вижу, ваше описание похоже на робота-терминатора, а не на живого человека.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #120
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. разработчики должны воспользоваться принципом "сделай то, не знаю что, но чтобы было зашибись"?
    Нет, мы такие принципы при разработке не используем.
    Разработчикам виднее как в реалиях имеющегося движка подчеркнуть подобную специализацию.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А каков смысл всего этого? Ну кроме того что будет больше глюков, медленнее работать игра и больше гемороя разработчикам. Других "плюсов" я не вижу, ваше описание похоже на робота-терминатора, а не на живого человека.
    Всё зависит от того, на сколько повышают вот эти их перебежки и частые привставания вероятность обнаружения. Желательно, чтобы ответ выражался цифрой, хоты бы приблизительной. Если эта цифра существенна, то и смысл есть. Оценить это, не являясь разработчиком, не возможно, т.к., опять же, подробных сведений по внутреннему устройству движка игры в общем доступе нет.
    Если же предлагается оценивать это "на глазок", пользуясь здравым смыслом, т.к. симуляция достаточно подробная, то определённо смысл есть. Ибо разведчик, перебегающий под носом у передовых дозоров противника - это что-то уровня батлфилда скорее.

  21. #121

    Re: Система связи в игре

    подобная специализация как-то должна проявляться, хотя бы наличием дополнительных команд, например особого режима движения, когда они ползут всю дорогу ни разу не [при]вставая и не перебегая, и более медленно и осторожно, издавая меньше шума при движении(если таковой аспект в игре учитывается), а в режиме "Засады" привстают на колено не так часто. Хотя бы так.
    Вставлю свои 5 копеек, представьте, все работает так, в бою против вас у ИИ есть разведчики, он посылает их куда-то на разведку, перед тем как двинуть основные силы, они могут только ползти, что происходит дальше? Либо вы игрок 2 часа ждете пока разведка врага куда-то доползет, разведают и ИИ начнет действовать, либо ИИ начнет действовать без разведки, а к концу боя разведчики наконец куда-то доползают.

    Меня другое интересует, какие-то специальные средства разведки у таких отрядов есть, ну бинокли хотя бы?
    IN TANK WE TRUST

  22. #122
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Либо вы игрок 2 часа ждете пока разведка врага куда-то доползет, разведают и ИИ начнет действовать, либо ИИ начнет действовать без разведки, а к концу боя разведчики наконец куда-то доползают.
    ИИ можно просто не дать использовать эту "абилку" (предполагая, что реализовано это будет как дополнительная кнопка на панельке статусов отделения, т.е. разведотделение будет иметь те же варианты перемещения, что и обычное, плюс этот новый), раз нельзя научить его применять правильно, пусть бегает стандартным осторожным ползком. А игрок-человек будет применять его когда шестое чувство подскажет, что враг уже где-то совсем рядом. В свете грядущего мультиплеера актуальность проблем ИИ с общим планированием своих действий вообще под вопросом.

  23. #123

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Меня другое интересует, какие-то специальные средства разведки у таких отрядов есть, ну бинокли хотя бы?
    В игре есть что-то типа хорошего обзора. Выше, чем у обычного пехотинца, но хуже, чем у снайпера. Я бы такую фишку убрал бы.

  24. #124

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    ИИ можно просто не дать использовать эту "абилку" (предполагая, что реализовано это будет как дополнительная кнопка на панельке статусов отделения, т.е. разведотделение будет иметь те же варианты перемещения, что и обычное, плюс этот новый), раз нельзя научить его применять правильно, пусть бегает стандартным осторожным ползком.
    Ну не будет никаких абилок, бонусов и прочей аркадной ереси. Можете даже не предлагать.
    Все будут в равных условиях, и ИИ тоже. Никаких кнопок, спецспособностей и прочего не будет.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    В игре есть что-то типа хорошего обзора. Выше, чем у обычного пехотинца, но хуже, чем у снайпера. Я бы такую фишку убрал бы.
    Это и есть этот самый пресловутый бинокль в терминах игры
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #125
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    34
    Сообщений
    29

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну не будет никаких абилок, бонусов и прочей аркадной ереси. Можете даже не предлагать.
    Зачем цепляться к словам, когда из предыдущего контекста ясно, что эта "абилка" - передвижение с большим количеством времени, проведённым на пузе. Всего лишь отражение того, что это отделение по роду деятельности должно так двигаться часто. Тогда и "Скрытное перемещение" нынешнее можно абилкой считать, просто всем доступной. То что у арт-корректировщика есть абилка "Вызвать плюху из-за карты" ведь никого не смущает.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •